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Les Âmes de Spectre sont des objets de Twilight Princess.

Histoire Modifier

Ce sont des fragments de l'âme de Giovanni, qui a été dérobée par des spectres. Giovanni, voulant avoir de l'argent, a fait un pacte avec le diable, en échangeant son âme contre une immense fortune. Ces spectres ne peuvent être vaincu que par Link Loup. Elles ressemblent à des sphères violettes entourées d'une lueur rouge.

En se rendant au château d'Hyrule sous sa forme de loup, Link rencontre Giovanni, un homme qui a été changé en statue d'or après avoir vendu son âme pour devenir riche. Il demande à Link, qu'il surnomme alors Chien-chien, de retrouver 20 spectres, c'est a dire les fragments de son âme. Lorsque Link a obtenu vingt âmes de spectre, Giovanni redevient capable de bouger, mais il est toujours en or ; Il demande alors à Link de trouver les 40 âmes supplémentaires. Giovanni offre tout de même des larmes de Fée à Link. Une fois que les 60 âmes de spectre sont rassemblées, la malédiction est rompue. Giovanni offre donc à Link un rubis d'argent chaque fois qu'il le lui demande. On peut alors le retrouver dans le bar de la citadelle, ou il nous apprend que sa fameuse petite amie l'a quitté pour un autre homme.

EmplacementsModifier

Carte Âmes de Spectre TP

Les spectres n'apparaissent que de nuit, sauf dans les donjons.

Version Wii. Pour les versions Gamecube et Wii U, inverser ouest et est.

Lieu Objet(s) requis Précisions
Citadelle d'Hyrule, chez Giovanni Aucun Obtenue lors de la rencontre avec Giovanni.
Caverne de l'Ordalie (x3)

Boulet

Double Grappin

Aérouage

bâton Anima

Dans la dix-septième, la trente-troisième et la quarante-quatrième salle.
Cimetière Cocorico (x2) Aucun

L'une est au milieu du cimetière.

L'autre se trouve sous une tombe.

Célestia (x2) Double Grappin

Au deuxième étage, à l'ouest, à l'extérieur accessible à l'aide de Peahats.

Peu avant de trouver la clé du boss, accessible en grimpant à du lierre.

Désert Gerudo (x8) Grappin

Après les barrière en bois Bulblin, à l'est, dans un cul-de-sac.

À droite de l'entrée de la Tour du Jugement.

Là où a eu lieu le combat contre le Roi Bulblin.

Au nord, s'aggripper à un arbre, quand l'âme est récupérée, aller jusqu'aux crânes et creuser (voir Trou caché)

Tout à l'ouest du désert

Au sud-est, près d'un rocher.

Au nord de la caverne de l'Ordalie

Forêt de Firone Aucun Dans la zone envahie par le brouillard toxique, sur les arbres.
Sanctuaire de la Forêt (x3) Bombes

Au piédestal de l'Épée de Légende.

Dans les Bois Perdus, derrière la cascade.

Là où à eu lieu le combat contre Skull Kid, faire exploser le rocher. (voir Trou caché)

Plaine d'Hyrule - Firone Aucun Au nord du pont.
Plaine d'Hyrule - Ordinn (x3)

Bombes

Lanterne

Dans les gorges de Cocorico, avant le pont, faire exploser le rocher, entrer dans la grotte, suivre ouest, ouest, nord, puis est.

Dans les gorges de Cocorico, sur le rebort d'une colline, avant le pont.

Dans la Grande Plaine d'Ordinn, devant le porte ouest de la citadelle d'Hyrule.

Village Cocorico (x2) Aucun

Dans les ruines de la réserve de Crahmé

Au pied de la maison d'où Fénir surveille le village

Montagne de la Mort Aucun Lors de l'ascension, grimper sur le deuxième Goron rencontré, puis, aller au sud
Plaine d'Hyrule - Lanelle (x6) Grappin

À l'entrée sud de la citadelle d'Hyrule, sur les marches.

Au nord de la citadelle d'Hyrule, au sud-est de la zone, entre 2 arbres (x2). (voir Trou caché)

Au nord de la citadelle d'Hyrule, sur le pont.

À l'est de la citadelle d'Hyrule, dans le ruines surplombant le lac Hylia.


Au sud du viaduc d'Hylia, accessible grâce au grappin (la cible est masquée par un rocher qu'il faut détruire).

Lac Hylia (x8)

Bombes

Lanterne

40 Rubis

Tout à l'ouest de la carte, sur la terre.

Tout au sud, en hauteur après l'échelle. (voir Trou caché)

Au sud-est, près de la tour.

Au sud-est, détruire le rocher contre la paroi, entrer dans la grotte, suivre le chemin jusqu'au fond pour rencontrer 3 spectres.

Depuis la Poule-Planée, atterrir sur le deuxième étage (au moins) du radeau

Depuis la Poule-Planée, atterrir sur la plateforme sous la maison. '(voir Trou caché)

Amont de la rivière Zora Bottes de fer Sur le banc de terre face à la maison, passer par le fond de la rivière
Domaine Zora (x2) Aucun

À l'ouest, sur la terre

Derrière la cascade depuis l'entrée du massif des Pics Blancs

Massif des Pics Blancs (x5) Boulet

Dans la zone avant l'escalade des rochers

Au sud de cette même zone, au pied de l'arbre

Sur le plateau avec le couple d'arbre

Dans la caverne, briser la glace

Devant les ruines des Pics Blancs, sur le monticule dans le virage

Ruines des Pics Blancs (x3) Boulet

Au milieu de l'entrée

Dans l'entrée, détruire la deuxième armure de la rangée ouest

Dans la salle au sud-ouest, derrière une paroi de glace

Temple du Temps (x3)

Aérouage

Grappin

bâton Anima

Dans l'entrée, derrière une statue à déplacer avec le Bâton Anima.

Dans un couloir du troisième étage.

Au sixième étage, dans la salle de la balance, s'accrocher à la cible au plafond et utiliser l'Aérouage

Tour du Jugement (x4)

Grappin

Lanterne

Nécessaires pour ouvrir la porte, principale du donjon.
Village Oublié Grappin Sur un toit.

Anecdotes Modifier

  • Isidore, le chat de Giovanni, est lui aussi concerné par la malédiction, ce qui veut dire que lors de la quête des âmes, il faut aussi rassembler les fragments d'âmes du chat alors figé sur la tête de son maître.
  • Cette quête ressemble beaucoup à celles des Skulltula d'Or,des mésaventures arrivent aux personnes cupides dont le principe est "tuer" les causes de la malédictions ( Les Skulltulad'Or ) Ici,ce sont des Spectres.
  • Les quêtes en rapport avec des personnes victimes d'un mauvais sort a cause de leurs avidité d'argent,pouvoirs,...Sont récurrentes dans les Zelda, sous différentes formes toutefois.

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