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L'Épée de Quatre est une des lames les plus emblématiques de la série. Elle apparaît dans quelques jeux, et est utilisée uniquement par Link jeune. Cette épée a la capacité de créer 3 copies identiques de l'âme de son porteur, aboutissant à l'apparition de 3 clones physiques d'apparence similaire.  Bien qu'étant également utilisée par des héros méconnus au cours de vieilles légendes, elle est surtout utilisée par Link, au cours de certaines de ses aventures. Cette épée fut forgée à partir des restes de l'épée Sacrée, léguée aux Hyliens par le peuple Minish, afin de les aider à combattre les forces du Mal.

Tout comme Excalibur, son équivalent spirituel de la saga, l'épée de Quatre a le pouvoir de repousser les force du Mal, et ne peut être utilisée que par des chevaliers au cœur pur. Elle servira à repousser les forces maléfiques de Vaati, mais également celles de Ganon dans un second temps.

ApparenceModifier

L'épée de Quatre est une épée à double tranchant, avec une légère entaille à proximité de la poignée. La poignée est recouverte d'or avec un symbole en forme d'œil. (Représentant peut-être Vaati.) Un joyau sphérique se trouve en bas de la poignée. Quand l'épée n'est pas utilisée, le joyau est de couleur verte. Mais quand l'épée est retirée de son piédestal, le couleur du joyau change, pour prendre la même couleur que celui du clone associé.

Dans The Minish Cap, l'épée originale connue sous le nom d'épée Sacrée, ressemble très fortement à Excalibur, avant qu'elle ne soit brisée par Vaati. Quand Link la fait reforger en tant qu'épée Blanche, elle prend la même apparence que l'épée de Quatre, mais avec une poignée verte. Quand Link démarre une fusion avec l'un des quatre Éléments, la poignée change de couleur, pour prendre celle du dernier élément fusionné. D'abord en violet puis en rouge au cours de la première visite, puis en bleu, au cours de la seconde. Lors de la dernière fusion, l'épée de Quatre est créée et la poignée adopte la couleur dorée typique que l'on retrouve dans les autres jeux.

CapacitésModifier

Une fois enlevée de son piédestal, l'épée de Quatre sépare le corps du porteur en 4 clones identiques, chacune étant identique à l'original. Dans Four Swords et Four Swords Adventures, chaque Link possède une tunique de couleur différente. (Vert, rouge, bleu et violet). De plus, chaque clone est capable de penser par lui-même et d'agir de manière indépendante des autres. Ils peuvent agir chacun de leur côté, travailler en équipe ou adopter des formations d'attaque qui leur permettent de se débarrasser plus facilement de leurs adversaires ou d'interagir plus facilement avec certains éléments.

Quand les clones sont en formation, les quatre restent généralement collés l'un à l'autre et attaquent en simultané. Il y a 4 formations différentes.

  • Formation en carré : deux paires de clones attaquent en étant collés dos à dos.
  • Formation en ligne : les quatre clones sont alignés côte à côte sur la même ligne, et attaquant simultanément dans la même direction.
  • Formation en diamant : les clones sont collés ensemble et attaquent chacun dans une direction spécifique, afin d'attaquer les 4 côtés en même temps. Cette formation est particulièrement utile quand ils sont entourés d'ennemis.
  • Formation en éclaireur : l'un des clones part devant pour explorer, et les autres le suivent à la trace.

Bien que les formations servent généralement à se débarrasser plus facilement des adversaires, elles sont également utiles pour activer simultanément plusieurs interrupteurs ou pour soulever de très gros rochers.

Dans The Minish Cap, les clones ont une apparence transparente, apparaissent pour une durée limitée et copient exactement tous les mouvements du Link principal. Si l'un des clones percute un obstacle et se désynchronise avec les autres, tous les clones disparaissent aussitôt. Pour les utiliser, Link doit s'approcher des dalles lumineuses présentes dans certains lieux, et charger son épée pour faire apparaître les clones. Une fois chargée, l'épée peut également lâcher un éclat lumineux capable de dissiper les malédictions, comme celui qui a transformé Zelda en statue de pierre. Dans cet épisode, le nombre de clones dépend du nombre d'éléments que Link a fusionné avec son épée Blanche. Une fois tous les éléments fusionnés, cette épée se transforme en épée de Quatre, pour remplacer l'épée Sacrée anciennement détruite.

Dans chaque jeu, l'épée peut envoyer des rayons de vie quand Link dispose de l'intégralité de sa barre de vie. Cependant, dans Four Swords Adventures, Link doit d'abord récupérer un certain nombre de gemmes de force pour restaurer l'intégralité des pouvoirs de l'épée. En outre, il devra le refaire à chaque fois qu'il commence un nouveau niveau. L'épée a également le pouvoir de briser les sortilèges maléfiques jetés par Vaati, notamment les barrières noires qui emprisonnent les 7 jeunes filles. D'autre part, si Link ne possède pas suffisamment de gemmes de force à la fin d'un niveau, l'épée peut remonter le temps et revenir au début. Enfin, si Link veut utiliser le rayon de vie dans Four Swords, il doit d'abord obtenir Excalibur dans A Link to the Past, ce qui démontre les pouvoirs parallèles entre les deux épées.

Genèse Modifier

Contrairement à Excalibur, l'épée de Quatre n'est pas originaire du monde d'Hyrule, et n'était pas connue sous ce nom. Comme révélé dans The Minish Cap, cette épée fut créée par le peuple Minish, et fut connue sous le nom d'épée Sacrée. Pendant le passé d'Hyrule, une guerre s'abattit sur le royaume quand une armée de créatures maléfiques apparut pour semer le chaos. Alors que tout espoir semblait perdu, un jeune homme nommé le héros des Humains apparut pour défendre Hyrule, et le peuple Minish descendit des cieux pour lui confier l'épée Sacrée, ainsi que la Force, un emblème sacré contenant de puissants pouvoirs magiques. À l'aide de ces deux présents, le héros des Humains combattit les forces du Mal, et les enferma à l'intérieur d'un coffre qu'il scella avec l'épée.

Les siècles s'écoulèrent, et l'épée Sacrée fut soigneusement préservée par les peuples d'Hyrule, pendant que la Force se réincarna dans l'âme des princesses de la lignée royale. Le coffre scellé avec l'épée plantée à l'intérieur repose au sein de la famille royale d'Hyrule. Une fois par siècle, le coffre est amené en dehors du château d'Hyrule, dans le cadre de la fête des Minish, un festival qui célèbre la victoire du héros des Humains, ainsi que les services rendus par le peuple Minish.

Début de la LégendeModifier

The Minish CapModifier

L'Épée de Quatre est scellée à Hyrule. Selon la légende, les Minish ont donné à un héros une épée et une lumière sacrée, la Force. Elle est appelée l'épée sacrée. L'histoire prend place quelques siècles après la fin de la guerre qui opposa Hyrule aux forces du Mal.

4épée
L'aventure commence alors que le festival centenaire des Minish est en cours, et qu'un tournoi d'escrime est en voie d'achèvement. L'épée est plantée sur le coffre scellé, et le vainqueur du tournoi organisé lors de la fête des Minish aura le droit de la toucher de ses propres mains. Vaati, qui a participé et remporté le tournoi, s'approche du coffre et l'ouvre brusquement, espérant pouvoir trouver la Force à l'intérieur. Cela va libérer toutes les forces démoniaques enfermées à l'intérieur, qui vont alors envahir de nouveau le royaume. Pendant sa manœuvre, Vaati va également briser l'épée Sacrée et transformer la princesse Zelda en statue de pierre.

Link apprendra alors que seule l'épée Sacrée est en mesure d'annuler le sortilège de pétrification, de lutter contre les forces du mal et de contrecarrer les plans de Vaati. L'épée étant brisée, Dartas, le roi d'Hyrule, va demander à Link de rendre visite au peuple Minish, dans l'espoir qu'ils puissent réparer l'épée. Leur chef Genta dira alors à Link qu'il doit retrouver les 4 éléments pour reforger une nouvelle épée, et lui faire retrouver tous ses pouvoirs d'antan. Les restes de l'épée sacrée seront également reforgés par Melta, afin de la transformer en une nouvelle épée qui pourra absorber le pouvoir des éléments.

Ainsi, pour redonner ses pouvoirs à l'épée, Link doit récupérer l'essence des éléments et placer l'épée dans le piédestal du Sanctuaire se trouvant dans le château d'Hyrule. Au fur et à mesure qu'elle est améliorée, elle permet à Link de créer des clones de lui-même durant un certain laps de temps. Une fois tous les éléments retrouvés, la lame devient l'Épée de Quatre et permet non seulement à Link de créer trois clones, mais aussi de sauver les personnes transformées en pierre et de lutter à armes égales contre Vaati.

Pendant ce temps, Vaati est toujours à la recherche de la Force. Il apprend cependant qu'il existe une chambre secrète à l'intérieur du sanctuaire, qui serait susceptible de révéler l'endroit où elle se trouve. Mais l'entrée est protégée par une stèle qui ne peut être détruite qu'avec l'épée de Quatre. Il décide alors d'attendre que Link termine sa quête et ouvre lui-même la porte de la salle. Le plan fonctionne à merveille au moment où Link fusionne l'élément Vent, le dernier élément trouvé à l'intérieur du palais du Vent. La chambre sacrée révèle l'emplacement de la Force, qui s'est réincarnée dans l'âme de la lignée des princesses d'Hyrule. Vaati comprend alors qu'il doit capturer la princesse Zelda et extraire la force qui se trouve en elle.

Vaati transforme alors le château d'Hyrule en château des Ténèbres, et se rend sur le toit avec Zelda pour commencer une cérémonie qui va lui permettre de récupérer la Force. Link arrive à temps pour l'empêcher de récupérer toute la Force, mais Vaati est quand même parvenu à en prélever une partie. Il se transforme donc successivement en différentes créatures puissantes, que Link va pouvoir défaire avec son épée de Quatre. Au terme du combat, Vaati est éliminé et son chapeau retrouve sa forme normale de chapeau magique, un puissant couvre-chef créé jadis par Exelo. Ce dernier retrouve sa forme humaine, et Zelda utilise le chapeau combiné à la Force pour souhaiter la disparition des monstres et l'annulation des malédictions.

Four SwordsModifier

Dans cet épisode, dont la chronologie se situe après les événements de The Minish Cap, l'épée de Quatre apparaît comme une épée sacrée cachée à l'intérieur du sanctuaire de l'épée de Quatre. Cette épée contient un sceau qui maintient le sorcier Vaati hors d'état de nuire.

D'après la légende, quand les pouvoirs du sorcier augmentèrent brusquement au cours du passé, il envoya de nombreuses jeunes filles vers son palais et terrorisa les populations d'Hyrule, jusqu'au jour où un jeune homme armé d'une épée apparut. Le héros fut capable de défaire Vaati, l'enfermer à l'intérieur de l'épée de Quatre et sauva les jeunes filles. Personne ne parvenait à savoir pourquoi ce jeune homme réussit là où tant d'autres avaient échoué avant lui, mais les jeunes filles parlèrent de la manière dont l'épée le sépara en 4 clones identiques, qui combattirent ensemble pour contrecarrer les plans du sorcier du Vent. A la suite de ces événements, l'épée de Quatre fut alors cachée au cœur de la forêt, dans le sanctuaire de l'épée de Quatre, qui fut utilisé en tant que prison pour Vaati.

Les événements de Four Swords démarrent de nombreuses années plus tard. La princesse princesse Zelda partit avec Link, son ami d'enfance, en direction du palais de l'épée de Quatre, pour vérifier la solidité du sceau qui empêche Vaati de nuire et dont la résistance semble diminuer progressivement. En effet, le sceau se brise et Vaati surgit pour capturer la princesse, et déclare qu'il va prochainement semer la désolation à travers le royaume. Mais avant ça, il va emmener Zelda dans le palais des Vents, dans le but d'en faire son épouse. Le sorcier du Vent assomme Link et emmène la princesse au loin.

Peu après, 3 fées descendent à l'endroit où Link se trouve et lui expliquent la destinée de la princesse Zelda, ainsi que les pouvoirs de l'épée de Quatre. prenant conscience qu'il va en avoir besoin, Link saisit l'épée hors de son piédestal et est divisé en 4 copies de lui-même. les Links vont alors parcourir les terres d'Hyrule pour récupérer les clés qui seront nécessaires pour ouvrir la voir vers le palais de Vaati. Les 4 héros y parviennent et rejoignent le palais, dans lequel ils affrontent Vaati et parviennent à le vaincre, avant de l'enfermer de nouveau à l'intérieur de l'épée. Ils libèrent alors la princesse Zelda et remettent l'épée dans le piédestal du sanctuaire de l'épée de Quatre, qui reposera jusqu'au jour où elle sera de nouveau sollicitée.

Timeline de Link EnfantModifier

Four Swords AdventuresModifier

Epée de Quatre FSA
Dans cet épisode, l'épée de Quatre repose toujours à l'intérieur de son sanctuaire, contenant le sceau qui empêche Vaati de nuire à nouveau. Le temps s'écoula, et une nouvelle période de prospérité apparut. Cependant, de sombres nuages finirent par recouvrir progressivement le royaume, répandant crainte et effroi à travers les peuples. Le sceau semble disparaître progressivement et la princesse Zelda appela les 6 autres jeunes filles, qui surveillent les différentes régions d'Hyrule et ont le pouvoir de réouvrir le portail menant vers le palais de l'épée de Quatre. Ayant décidé de vérifier la solidité du sceau et voir si le retour de Vaati est vraiment imminent, Zelda emmène également Link avec elle, en tant que protection supplémentaire.



Après que les jeunes Filles ont ouvert le portail vers le sanctuaire et pendant que Link continue de surveiller les alentours, ils sont surpris par l'apparition de Link Noir, qui va capturer les jeunes Filles et Zelda, avant d'envoyer Link à travers le portail récemment ouvert. En voyant qu'il n'a pas d'arme pour se battre, Link va récupérer l'épée de Quatre, toujours présente dans son piédestal. Tout comme précédemment, il va alors se diviser en 4 clones de lui-même. Link noir rit et s'échappe rapidement, pendant que Vaati parvient également à s'enfuir après avoir envoyé une tornade sur les 4 Links, qui les envoie au loin. Vaati s'enfuie alors de son côté avec Zelda, pour se rendre à la tour des Vents.

Vaati va alors rapidement semer le chaos, en réveillant les monstres et en ensorcelant les soldats d'Hyrule. Après le réveil des 4 Links, le hibou Kaepora Gaebora apparaît et leur dit qu'ils doivent utiliser les pouvoirs de l'épée de Quatre pour vaincre Vaati, libérer Zelda et les 6 autres jeunes Filles. Pour cela, ils doivent ramasser un total de 2000 gemmes de force à la fin de chaque niveau pour restaurer l'intégralité des pouvoirs de l'épée de Quatre, et leur donner la capacité de briser les barrières maléfiques mises en place par Vaati.

Les Links traversent courageusement les régions, délivrent les jeunes Filles, et se rendent compte progressivement que Ganon est à l'origine des malheurs qui s'abattent sur Hyrule, ainsi que de l'apparition de Dark Link. C'est également lui qui souhaitait que Vaati soit libéré de son sceau, afin de l'utiliser pour semer le chaos à sa place. Aussi, les Links devront également libérer les chevaliers d'Hyrule, emprisonnés dans le monde des Ténèbres par Ganon et chargés de garder les joyaux royaux, des emblèmes nécessaires pour révéler la voie menant à la tour des Vents, à partir du palais de l'épée de Quatre. Ce monument anciennement paisible mène à la contrée des Cieux, mais vient récemment de disparaître d'Hyrule. C'est également là où la princesse Zelda est retenue prisonnière.

Après la libération de Zelda, les 4 Links se rendent au palais des Vents, situé au bout de la contrée des Cieux et affrontent Vaati pour l'éliminer une bonne fois pour toutes. Il est alors révélé que Ganondorf était derrière tout ça, et qu'il a volé le trident caché dans la pyramide pour faire renaître Ganon à la vie. Après que les 4 Links l'aient neutralisé, les jeunes Filles vont utiliser leurs pouvoirs pour l'enfermer à son tour à l'intérieur de l'épée de Quatre. Cette épée retournera alors dans son sanctuaire, et la paix reviendra en Hyrule.

Timeline de la DéfaiteModifier

A Link to the PastModifier

L’Épée de Quatre repose au fond du Palais de l’Épée de Quatre, dans la version GBA du jeu. Une fois que Link a récupéré les quatre épées constitutives de l'épée de Quatre, il affronte quatre Dark Link, qui semblent être les opposés des héros de Four Swords et Four Swords Adventures. Une fois qu'il les a vaincus, Link brandit Excalibur, et les quatre épées qu'il a récupéré fusionnent alors pour former l’Épée de Quatre. Les crédits sont alors lancés. Cependant, il n'est pas dit si le jeune héros a gardé l'épée par la suite, ou si elle a définitivement disparue.

Si on tient compte de la chronologie, il est probable que l'épée de Quatre ait été corrompue par le Mal, à la suite du souhait de Ganondorf de créer le monde des Ténèbres. Cet événement serait responsable de l'apparition des 4 clones de Dark Link.

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