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L'épreuve du héros est le défi ultime de Four Swords Anniversary Edition, remake de Four Swords sorti sur Nintendo DSi et Nintendo 3DS.

AccèsModifier

Il se situe au nord du temple du Savoir, sur la carte. L'épreuve du héros se débloque soit après avoir amassé 30000 rubis en tout, soit après avoir collecté 5 médailles du Courage. 3 portes font face aux Link : une en argent, une en or et une grande, chacune correspondant à un degré de difficulté supplémentaire. Seule la porte en argent est ouverte de base. Terminer le défi permet d'ouvrir celle en or, puis enfin la grande porte.

DescriptionModifier

Terminer le dernier défi débloque l'attaque Tourbillon, un puissant coup du jeu. Cependant, les trois challenges sont de plus en plus difficiles, et présentent une difficulté très relevée par rapport aux autres stages, malgré le fait qu'il n'y ait pas de boss.


Epreuve du Héros Fées Perdues FS
Chaque porte compte trois "tableaux" : les deux premiers revisitent un des trois stages principaux, tandis ce que le dernier s'inspire toujours du palais de Vaati. Une fois que les Link sont venus à bout des derniers ennemis de chaque tableau final (qui font en quelque sorte office de boss) dans un affrontement relevé, ils accèdent à une plateforme suspendue au-dessus du vide, où des fées perdues passent, et lâchent des rubis quand elles sont touchées (comme dans les crédits du jeu).

Porte en argentModifier

Epreuve du Héros argent FS
La première épreuve prend place dans une plaine enneigée, inspirée de la mer d'Arbres. On y retrouve des combats forcés, contre des Stalfos notamment. Heureusement, le sol ne glisse pas, comme on aurait pu s'y attendre. Le premier tableau du niveau fait appel aux bombes principalement. Pour tuer des ennemis à distances, dans des zones étroites avec des pièges ou des Stalkers. Par la suite, Link se voit doté de l'arc, simplifiant les combats.


Le deuxième tableau présente maintenant des phases avec des trous sans fond, et des déplacements sur des plateformes. De nouveaux ennemis apparaissent : des Stalfos qui lancent des os, ou des Gore-Œil qui se calent au milieu d'un passage étroit. L'arc est encore plus utilisé, pour activer des interrupteurs et passer les Gore-Œil. Avant le téléporteur pour passer au dernier tableau, un combat contre plusieurs ennemis attend Link.


Enfin, le dernier donjon présente un palais dans les cieux (comme le palais de Vaati), mais avec là aussi des murs et sols partiellement givrés. Ici, le vide et les trombes de vent sont partout, ainsi que les combats forcés. Cette fois-ci, certains sols sont glissants. Les bottes de Pégase et l'arc sont particulièrement mis à profit. Le tableau présente des challenges particulièrement corsés, comme un combat forcés contre une multitude de Darknuts. De plus, la progression est beaucoup moins linéaire : Link devra repasser plusieurs fois par les mêmes salles, après avoir mis la main sur des clefs.

EnnemisModifier

Porte en orModifier

Epreuve du Héros Or FS
Cette fois, c'est la cave Croulante qui est revisitée. Le sol est gelé et glissant. Une nouvelle mécanique de gamplay est introduite : la marche sur de petites plateformes en mouvement, au-dessus du vide, à l'aide du chapeau de Nabot. Les combats forcés (contre des Stalfos entre autre) sur la glace sont bien plus périlleux que lors du premier challenge. De plus, les Stalfos se mettent à jeter des os à distance sans prévenir. Le premier tableau est essentiellement constitué de challenges qui font appel au chapeau de Nabot (déplacement sur des petites plateformes en mouvement), ou des combats sur la glace. L'arc et les bombes sont également utilisés.

Le deuxième tableau est encore plus agressif : déplacement sur de la glace au-dessus du vide, avec des Moblins qui tirent des flèches à distance. Des combats forcés et énigmes (pousser des statues) sur la glace sont à nouveau présents. Il y a également de très dangereux sorciers de glace, et des Darknuts. Les Magnéto-Gants sont mis à profit (pour passer un précipice), mais aussi le boomerang.


Enfin, le dernier challenge prend à nouveau place dans une version remastérisée du palais de Vaati. Le tableau est très violent, il commence d'emblée par de difficiles combats forcés dans des petites salles, avec du vide et parfois des courants d'air. C'est un challenge avec beaucoup de passages sur de très étroites plateformes, avec du courant d'air en prime, et des pièges, et énormément de combats forcés. La cape de Roc est mise à profit pour sauter au-dessus du vide, et passer sur des grillages au plafond. L'association du vide, du vent, et des ennemis dans des salles confinés rend les combats particulièrement difficiles. Des chevaliers Fléau et des sorciers de feu sont présents pour le dernier affrontement, et certains ennemis, trop loin placés, doivent être vaincus à distance avec des bombes.

EnnemisModifier

Porte du HérosModifier

La dernière épreuve, et aussi la plus compliquée. Elle se déroule dans un lieu qui s'inspire de la montagne de la Mort. Par conséquent, il y a beaucoup de lave partout.


Epreuve du Héros finale FS
Le premier tableau est constitué essentiellement d'épreuves avec des saut au-dessus de puits de laves avec la cape de Roc, et de combats forcés. Ces combats, contrairement à ceux des portes précédentes, ne prennent pas souvent place dans des salles rectangulaires : certains se font dans des salles couloirs avec des trous, et d'autres sur des grillages en hauteur.


Le deuxième tableau, est assez libre d'exploration : la salle principale est un dédale avec de la fumée (à éviter), et un gros bouton au centre. Tout autour de cette salle, des portes fermées à clef, derrière lesquelles un challenge attend les quatre héros. Les Link récupèrent une clé à la fois, et décident quelle porte ouvrir. Ils doivent terminer tous les challenges afin de libérer la porte au nord, bloquée par un rideau de flamme qui ne disparaît qu'une fois que toutes les salles ont été passées. Derrière cette ultime porte, la fin du tableau. Beaucoup d'objets sont proposés au cours de ces challenges (cape de Roc, bombes, boomerang), mais c'est principalement la cape de Roc qui est utilisée.


Enfin, le dernier tableau se passe là encore dans les cieux, dans un environnement inspiré du palais de Vaati. Il s'agit d'une successions de salles avec des ennemis à combattre, et des pièges comme du damier volant ou des pièges. Les bombes sont proposées, ainsi que l'arc et le boomerang; celui-ci se révélant très utile pour paralyser les adversaires le temps que le damier volant éclate. Les Links n'ont que très peu de répit car quasiment chaque salle est un challenge. Ce tableau compte les affrontements parmi les plus durs du jeu, avec notamment un combat contre 10 Gore-Œil en même temps, une dizaine de Moblin et Ropes, des sorciers de Glace dans une salle minuscule avec du vide et du vent, ou encore cinq Darknut et cinq chevaliers Fléau en tant que dernier affrontement, dans la dernière salle du challenge.


EnnemisModifier