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Île de l'Aurore

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Île de l'aurore.jpg


L'Île de l'Aurore (プロロ島 Puroro Tō) est un lieu de The Wind Waker. Elle se trouve dans le sud-ouest de la Grande Mer (B7), et c'est l'île natale du personnage principal, Link.

Présentation de l'ÎleModifier

L’île de l'Aurore est une petite île. Elle a donc peu d'habitants : la famille de Link, Arielle et leur grand-mère ; celle d'Orco le vieil épéiste, de son frère érudit Adhoc et sa petite-fille Hydrie, qui porte un vase sur sa tête; celle de Rose qui adore les cochons, de son mari Abel et de leurs enfants Joël et Jill (qui ont un cochon nommé Link) ; et enfin André, qui passe son temps à couper de l'herbe. Sur cette île se trouvent aussi une des boutiques de Terry et un membre du peuple Ho Ho, Biggle.

Sur l'île se transmet une légende, celle du royaume d'Hyrule et du Héros du Temps. De cette légende viennent certaines traditions, comme de posséder un bouclier orné de la Triforce dans chaque maison et de faire revêtir aux jeunes garçons une tenue verte le jour de leur douzième anniversaire.

D'après Tingle, cette île a été bénie par Farore, la Déesse du Vent. L’île de l'Aurore renferme un grand nombre d'autres secrets...

HistoireModifier

Attention spoilers: Ce qui suit dévoile des moments clés de l’intrigue.

Début de l'AventureModifier

Le jour de son douzième anniversaire, Link se repose tranquillement sur la tour d'observation de l'Île de l'Aurore. Il reçoit la longue-vue de sa sœur Arielle et la tenue du Héros tricotée par sa grand-mère. Malheureusement la fête ne dure pas : le roi Cuirasse enlève Arielle et Link s'allie à Tetra et à sa bande de pirates pour la retrouver. Il quitte son île pour un bon moment... mais il devra y revenir plusieurs fois au cours de sa quête.

Quête de la Perle de NayruModifier

Jabu.png
Link revient sur son île d'origine lorsqu'il recherche la perle de Nayru. L'esprit en sa possession, Jabu, s'est réfugié dans une caverne derrière l'île de l'Aurore quand Ganondorf a détruit son île, l'île du Poisson. Pour lui rendre visite, Link doit posséder les bombes et détruire la stèle qui bloque l'entrée de la grotte avec son canon avant d'être aspiré dans un tourbillon. A ce moment de l'aventure, l'île a été envahie par des monstres (des Blobs rouges et verts) qui rôdent près des habitations la nuit.

Quête de la TriforceModifier

D'après le Poiscom, on trouverait sur l'Île de l'Aurore une relique sacrée et une carte permettant de la trouver...

Afin de retrouver la Triforce, Link doit d'abord retrouver les huit cartes de la Triforce (ou trois, dans The Wind Waker HD), indiquées sur la super carte. Et justement, une se trouve sur l'Île de l'Aurore. Elle se trouve dans le Savage Labyrinth, caché sous une tête de pierre. Pour y accéder, il faut la feuille Mojo ou le grappin, et aussi les bracelets de Force. Ce labyrinthe comprend environ cinquante salles remplies d'ennemis toujours plus forts (semblable à la caverne de l'Ordalie dans Twilight Princess). Après trente salles, on trouve le symbole du vent, et on peut jouer la Mélodie du Vent pour obtenir la fameuse carte. Si l'on continue jusqu'à la dernière salle, on peut trouver un quart de cœur.

Dans The Wind Waker HD, cette carte est remplacée par le morceau de la Triforce lui-même.

Ensuite, il faut aller voir Tingle pour qu'il décrypte les cartes, mais il réclame 398 rubis par carte en échange. La bourse de Link ne suffit pas, il faut qu'il rende visite à la grande fée qui se trouve dans la forêt des Fées de l'île de l'Aurore pour obtenir la bourse qui peut contenir 1000 rubis. Pour l'atteindre, il faut d'abord utiliser la feuille Mojo et manipuler le vent car le pont est cassé, puis casser le rocher dans la forêt à l'aide d'une bombe. Il peut aussi aller voir la grande fée de l'îlot Septentrional des Fées...

Une fois les cartes décryptées, il doit se rendre encore une fois sur l'île pour repêcher un fragment de la Triforce (uniquement dans la version originelle).

Île de l'Aurore TWW (3).jpg

Quêtes annexes et astucesModifier

Soupe de MéméModifier

La grand-mère de Link est tombée malade et pour la soigner, il faut lui amener une petite fée. Ensuite, elle lui prépare de la soupe de mémé, la potion la plus efficace du jeu.

Les leçons d'OrcoModifier

Orco, l'épéiste, lance un petit défi à Link: il doit le toucher cent fois avant de se faire toucher trois fois. S'il réussit, Link gagne cinquante rubis. Si on lui donne dix blasons d'épéiste, il lui apprend l'attaque Tourbillon.

Link le cochonModifier

On début du jeu, Abel essaye d'attraper un cochon sauvage. Il apprend à Link la technique pour les capturer. Link peut en attraper un et l'offrir à Rose, la femme d'Abel. Quand notre héros revient sur l'île, le cochon (baptisé Link) a bien grossi. On peut le soulever avec les bracelets de Force et le porter là où la terre est noire, et si on lui donne à manger, il se met à creuser. On peut obtenir des tas de rubis et un Quart de Cœur de cette manière.

RubisModifier

On peut trouver cent rubis sous la maison de Link dans un coffre. Il y a vingt rubis dans la maison d'André. Au dessus de la tour d'observation, il y a un rubis rouge, que l'on peut récupérer à l'aide d'un goéland. On trouve également des rubis dans le grenier de la maison d'Abel et Rose.

Île de l'Aurore TWW (2).jpg

Bonus de TingleModifier

Si l'on utilise le poste de Tingle (qui nécessite la GBA reliée à la GameCube), et que l'on se rend sur la plage de l'île de l'Aurore, Tingle propose un petit jeu à Link. Il faut se rendre à plusieurs endroits : un bassin, l'échelle que personne ne descend jamais, le gros rocher au sommet, et le pont cassé. A la fin, il offre à Link le vieux poste de Tingle qui permet d'acheter des appâts, des bombes et des flèches n'importe quand.

Théorie Modifier

Attention théorie: Ce qui suit est une théorie, non confirmée par Nintendo.

 Il est possible que le Lac Hylia d'Ocarina of Time soit en fait l'ancienne île de l'Aurore :

  • Le grand pont qui relie les deux partie en hauteur de l'île ressemble énormément au pont du Lac Hylia. Avec la Grande Inondation et autres événements climatiques une petite forêt aurait poussé sur le partie en hauteur de l'ile.
  • Si on compare les cartes d'Ocarina of Time et de The Wind Waker on peut remarquer que l'emplacement de l'île de l'Aurore et du Lac Hylia sont les mêmes.
  • Si on prend en compte le fait que le Temple de la Terre, qui se trouve près de l'île de l'Aurore, serait l'ancien Temple de l'Eau d'Ocarina of Time, on peut remarquer que les emplacements sont aussi similaires.
  • Cette île est une île de pêcheurs, et au Lac Hylia on peut trouver un stand de pêche. Il est possible que certains poissons présents à l'époque d'Ocarina of Time aient survécu malgré la Grande Inondation et soient restés au même endroit, c'est pour cette raison que la pêche est aussi fructueuse sur cette île.


GalerieModifier

Îles de The Wind Waker
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