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Arme (Breath of the Wild)

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The Legend of Zelda : Breath of the Wild permet d'utiliser une grande variété d'armes différentes : allant de la simple louche à l'épée de Légende, ces armes (sauf certaines, trouvées en exemplaire unique nécessitant d'être fabriquées), peuvent être ramassées un peu partout en Hyrule, et utilisées jusqu'à temps qu'elles cassent.

CaractéristiquesModifier

Comme explicité plus haut, les armes ont différent degré de solidité, et de puissance. Toutes ne se valent pas. Aussi, voici différents paramètres, intrinsèques à chaque arme :

Attaque (corps à corps)Modifier

C'est la valeur de la base d'attaque au corps à corps, qui détermine les dégâts infligés par l'arme. Plus celle-ci est basse, et moins l'arme tape fort. Naturellement, une massue ou une épée de bonne facture aura une meilleure attaque au corps à corps qu'une baguette, arme qui peut être utilisée au corps à corps, mais qui est surtout faite pour lancer des projectiles, à distance.

Attaque (distance)Modifier

La valeur d'attaque à distance. Si l'arme est une baguette, il s'agit de la puissance des projectiles lancés (boule de feu ...) Si ça n'en est pas une, la valeur d'attaque à distance correspond aux dégâts infligés à un ennemi si Link lui balance l'arme au visage. Toutes les armes ne peuvent pas être lancées. Aussi, certaines n'ont pas de valeur d'attaque à distance.

Bonus d'attaqueModifier

Une arme peut avoir deux types de bonus d'attaque (au corps à corps ou à distance), appelés bonus de rang 1 et bonus de rang 2.

Le bonus 1 est un petit bonus de puissance, qui s'ajoute à la valeur de base de l'arme. Prenons le cas de l'épée royale qui possède une attaque de base de 36 et un bonus de rang 1 allant de 6 à 12 : la puissance de chaque pièce de ce type est donc comprise entre 42 (36+6) et 48 (36+12). Même principe pour le bonus de rang 2, sauf qu'il est plus rare de trouver des armes en étant doté. Plus Link avance dans l'aventure, plus il a de chances d'obtenir des armes dotées de bonus importants.

Note : les baguettes ne peuvent pas avoir de bonus de puissance pour leurs projectiles. De plus, les armes peuvent avoir un bonus multiplicateur pour leur valeur d'attaque à distance, qui est compris entre x1,5 et x2.

SoliditéModifier

La robustesse d'une pièce d'équipement. Il s'agit d'une jauge de vie interne à chaque arme. Quand celle-ci atteint 0, l'équipement se brise et il faut en utiliser un autre.

Bonus de soliditéModifier

Selon le même principe que pour l'attaque, une arme peut avoir un bonus de rang 1 ou de rang 2 en solidité, qui renforce donc sa robustesse. Les caractéristiques sont les mêmes que pour les bonus d'attaque.

LieuxModifier

Une liste de quelques lieux génériques où il est possible de trouver l'arme.

Armes à deux mainsModifier

Batte à Pointes Moblin
Puissance

Corps à corps

Base :

Lancer

Base : {{{Lancer}}}

Image
Batte à Pointes Moblin BOTW.png

Batte à Pointes Moblin
Caracteristiques

Solidité

Base : {{{Solidité}}}


Description

Ce gourdin apprécié des Moblins a été fabriqué dans un bois robuste, mais sa réalisation est de si piètre qualité qu'il se brise très rapidement.

Batte à Pointes Boko
Puissance

Corps à corps

Base :

Lancer

Base : {{{Lancer}}}

Image
Batte à Pointes Boko BOTW.png

Batte à Pointes Boko
Caracteristiques

Solidité

Base : {{{Solidité}}}


Description

Batte Moblin
Puissance

Corps à corps

Base :

Lancer

Base : {{{Lancer}}}

Image
Batte Moblin BOTW.png

Batte Moblin
Caracteristiques

Solidité

Base : {{{Solidité}}}


Description

Batte Boko
Puissance

Corps à corps

Base :

Lancer

Base : {{{Lancer}}}

Image
Batte Boko BOTW.png

Batte Boko
Caracteristiques

Solidité

Base : {{{Solidité}}}


Description

Brise-Montagne
Puissance

Corps à corps

Base :

Lancer

Base : {{{Lancer}}}

Image
Brise-Montagne BOTW.png

Brise-Montagne
Caracteristiques

Solidité

Base : {{{Solidité}}}


Description

Casse-Pierre
Puissance

Corps à corps

Base :

Lancer

Base : {{{Lancer}}}

Image
Casse-Pierre BOTW.png

Casse-Pierre
Caracteristiques

Solidité

Base : {{{Solidité}}}


Description

Cette épée goron à deux mains, forgée dans un métal solide, ne peut pas trancher, mais son poids et sa dureté sont telles que permet d'écraser les ennemis.

Brise-Roc
Puissance

Corps à corps

Base :

Lancer

Base : {{{Lancer}}}

Image
Brise-Roc BOTW.png

Brise-Roc
Caracteristiques

Solidité

Base : {{{Solidité}}}


Description

Cette épée a été forgée à partir de métaux rare extrait aux alentour du village goron. Sa pointe massive et son poids permettent et son poids permet de pulvérisé les ennemis

Draco-Batte Moblin
Puissance

Corps à corps

Base :

Lancer

Base : {{{Lancer}}}

Image
Draco-Batte Moblin BOTW.png

Draco-Batte Moblin
Caracteristiques

Solidité

Base : {{{Solidité}}}


Description

Des os de créature antique ont été attachés à cette batte moblin dont le centre de gravité se situe à son extrémité. Les Moblins les plus expérimentés s'en servent au combat.

Draco-Batte Boko
Puissance

Corps à corps

Base :

Lancer

Base : {{{Lancer}}}

Image
90p

Draco-Batte Boko
Caracteristiques

Solidité

Base : {{{Solidité}}}


Description

Puissance

Corps à corps

Base :

Lancer

Base : {{{Lancer}}}

Image
Épée de Biggoron BOTW.png

Caracteristiques

Solidité

Base : {{{Solidité}}}


Description

Épée des Six Sages
Puissance

Corps à corps

Base :

Lancer

Base : {{{Lancer}}}

Image
Épée des Six Sages BOTW.png

Épée des Six Sages
Caracteristiques

Solidité

Base : {{{Solidité}}}


Description

Sabre Tranche-Vent
Puissance

Corps à corps

Base :

Lancer

Base : {{{Lancer}}}

Image
Sabre Tranche-Vent BOTW.png

Sabre Tranche-Vent
Caracteristiques

Solidité

Base : {{{Solidité}}}


Description

Espadon de la Garde Royal
Puissance

Corps à corps

Base :

Lancer

Base : {{{Lancer}}}

Image
Espadon de la Garde Royal BOTW.png

Espadon de la Garde Royal
Caracteristiques

Solidité

Base : {{{Solidité}}}


Description

Espadon de Chevalier
Puissance

Corps à corps

Base :

Lancer

Base : {{{Lancer}}}

Image
Espadon de Chevalier BOTW.png

Espadon de Chevalier
Caracteristiques

Solidité

Base : {{{Solidité}}}


Description

Parmi les chevalier affectés à la protection du château d'Hyrule, seuls les plus valeureux osaient manier cette épée large au tranchant affilé.

Espadon de Lynel
Puissance

Corps à corps

Base :

Lancer

Base : {{{Lancer}}}

Image
Espadon de Lynel BOTW.png

Espadon de Lynel
Caracteristiques

Solidité

Base : {{{Solidité}}}


Description

Espadon de Voyageur
Puissance

Corps à corps

Base :

Lancer

Base : {{{Lancer}}}

Image
Espadon de Voyageur BOTW.png

Espadon de Voyageur
Caracteristiques

Solidité

Base : {{{Solidité}}}


Description

Cette épée est très appréciée des voyageurs, qui tient parti de son poids important pour envoyer voler le bouclier de l'ennemi qui tenterait de se protéger.

Espadon de Soldat
Puissance

Corps à corps

Base :

Lancer

Base : {{{Lancer}}}

Image
Espadon de Soldat BOTW.png

Espadon de Soldat
Caracteristiques

Solidité

Base : {{{Solidité}}}


Description

Grande, lourde et difficile à manier, cette épée à deux mains remarquablement résistante à été améliorer spécialement pour le combat.

Espadon du Roi Bestial
Puissance

Corps à corps

Base :

Lancer

Base : {{{Lancer}}}

Image
Espadon du Roi Bestial BOTW.png

Espadon du Roi Bestial
Caracteristiques

Solidité

Base : {{{Solidité}}}


Description

Espadon du Dieu Démon
Puissance

Corps à corps

Base :

Lancer

Base : {{{Lancer}}}

Image
Espadon du Dieu Démon BOTW.png

Espadon du Dieu Démon
Caracteristiques

Solidité

Base : {{{Solidité}}}


Description

Espadon du Dieu Bestial
Puissance

Corps à corps

Base :

Lancer

Base : {{{Lancer}}}

Image
Espadon du Dieu Bestial BOTW.png

Espadon du Dieu Bestial
Caracteristiques

Solidité

Base : {{{Solidité}}}


Description

Espadon Rouillé
Puissance

Corps à corps

Base :

Lancer

Base : {{{Lancer}}}

Image
Espadon Rouillé BOTW.png

Espadon Rouillé
Caracteristiques

Solidité

Base : {{{Solidité}}}


Description

Abandonné depuis longtemps, cette épée peut encore servir d'arme, mais a été fragilisée par la rouille et se brisera après seulement quelques coups.

Espadon Gerudo
Puissance

Corps à corps

Base :

Lancer

Base : {{{Lancer}}}

Image
Espadon Gerudo BOTW.png

Espadon Gerudo
Caracteristiques

Solidité

Base : {{{Solidité}}}


Description

Espadon Royal
Puissance

Corps à corps

Base :

Lancer

Base : {{{Lancer}}}

Image
Espadon Royal BOTW.png

Espadon Royal
Caracteristiques

Solidité

Base : {{{Solidité}}}


Description

Seules les soldates gerudos les plus talentueuses sont autorisés à se servir de cette épée à deux mains plus légère et plus facile à manier qu'il n'y parait.

Hache de Bûcheron
Puissance

Corps à corps

Base :

Lancer

Base : {{{Lancer}}}

Image
Hache de Bûcheron BOTW.png

Hache de Bûcheron
Caracteristiques

Solidité

Base : {{{Solidité}}}


Description

Les bûcherons des montagnes apprécient particulièrement cet outil conçu pour abattre les plus gros arbres en un rien de temps.

Hache de Gardien 1.0
Puissance

Corps à corps

Base :

Lancer

Base : {{{Lancer}}}

Image
Hache de Gardien 1.0 BOTW.png

Hache de Gardien 1.0
Caracteristiques

Solidité

Base : {{{Solidité}}}


Description

Hache de Gardien 2.0
Puissance

Corps à corps

Base :

Lancer

Base : {{{Lancer}}}

Image
Hache de Gardien 2.0 BOTW.png

Hache de Gardien 2.0
Caracteristiques

Solidité

Base : {{{Solidité}}}


Description

On dit que cette hache de Gardien 1.0, dont la puissance a été optimisée, servait non seulement au combat, mais aussi à dégager les chemins.

Hache de Gardien 3.0
Puissance

Corps à corps

Base :

Lancer

Base : {{{Lancer}}}

Image
Hache de Gardien 3.0 BOTW.png

Hache de Gardien 3.0
Caracteristiques

Solidité

Base : {{{Solidité}}}


Description

Cette hache de Gardien 1.0 à la puissance maximisée peut, d'un coup unique, trancher en deux les ennemis, exploit que les armes en fer ne permettent pas de réaliser.

Hache du Maître
Puissance

Corps à corps

Base :

Lancer

Base : {{{Lancer}}}

Image
Hache du Maître BOTW.png

Hache du Maître
Caracteristiques

Solidité

Base : {{{Solidité}}}


Description

Houe
Puissance

Corps à corps

Base :

Lancer

Base : {{{Lancer}}}

Image
Houe BOTW.png

Houe
Caracteristiques

Solidité

Base : {{{Solidité}}}


Description

Cet outils agricole sert habituellement à travailler la terre et à labourer les champs, mais sa confection robuste en fait aussi une arme efficace.

Longue Épée Archéonique
Puissance

Corps à corps

Base :

Lancer

Base : {{{Lancer}}}

Image
Longue Épée Archéonique BOTW.png

Longue Épée Archéonique
Caracteristiques

Solidité

Base : {{{Solidité}}}


Description

Longue Épée des Flammes
Puissance

Corps à corps

Base :

Lancer

Base : {{{Lancer}}}

Image
Longue Épée des Flammes BOTW.png

Longue Épée des Flammes
Caracteristiques

Solidité

Base : {{{Solidité}}}


Description

Longue Épée des Glaces
Puissance

Corps à corps

Base :

Lancer

Base : {{{Lancer}}}

Image
Longue Épée des Glaces BOTW.png

Longue Épée des Glaces
Caracteristiques

Solidité

Base : {{{Solidité}}}


Description

Longue Épée de Vertu
Puissance

Corps à corps

Base :

Lancer

Base : {{{Lancer}}}

Image
Longue Épée de Vertu BOTW.png

Longue Épée de Vertu
Caracteristiques

Solidité

Base : {{{Solidité}}}


Description

Cette arme singulière a nécessité tout le savoir-faire sheikah en matière lames afin d’accommoder les chevaliers d'Hyrule, peu habitués aux épées sheikahs usuelles .

Longue Épée Électrique
Puissance

Corps à corps

Base :

Lancer

Base : {{{Lancer}}}

Image
Longue Épée Électrique BOTW.png

Longue Épée Électrique
Caracteristiques

Solidité

Base : {{{Solidité}}}


Description

Longue Épée Zora
Puissance

Corps à corps

Base :

Lancer

Base : {{{Lancer}}}

Image
Longue Épée Zora BOTW.png

Longue Épée Zora
Caracteristiques

Solidité

Base : {{{Solidité}}}


Description

Peu de Zoras se servent de cette épée forgée par leur peuple, privilégiant plutôt la lance. En revanche, sa lame élégante en fait une arme prisée des Hyliens.

Marteau en Fer
Puissance

Corps à corps

Base :

Lancer

Base : {{{Lancer}}}

Image
Marteau en Fer BOTW.png

Marteau en Fer
Caracteristiques

Solidité

Base : {{{Solidité}}}


Description

Ce gros marteau en fer était à l'origine utilisé pour détailler le minerai, mais il fait aussi très bien l'affaire en tant qu'arme.

Os de Moblin
Puissance

Corps à corps

Base :

Lancer

Base : {{{Lancer}}}

Image
Os de Moblin BOTW.png

Os de Moblin
Caracteristiques

Solidité

Base : {{{Solidité}}}


Description

Ce vigoureux os de Moblin, qui faisait autrefois partie d'un squelette entier, est long est épais et peut tout à fait servir d'arme, même s'il reste très fragile.

Rame
Puissance

Corps à corps

Base :

Lancer

Base : {{{Lancer}}}

Image
Rame BOTW.png

Rame
Caracteristiques

Solidité

Base : {{{Solidité}}}


Description

Conçu dans un bois résistant, cet outil que l'on trouve dans toute bonne embarcation est aussi assez efficace comme moyen de défense.

Sabre de la Défiance
Puissance

Corps à corps

Base :

Lancer

Base : {{{Lancer}}}

Image
Sabre de la Défiance BOTW.png

Sabre de la Défiance
Caracteristiques

Solidité

Base : {{{Solidité}}}


Description

Cette épée au tranchant incomparable, qui se transmet de génération en génération au sein du clan sheikah, a été forgée en suivant à la lettre des techniques traditionnelles.

Armes à une mainModifier

Baguette de Fulguration
Puissance

Corps à corps

Base : 10

Graine Rasoir FS.png Bonus 1 : 5 - 6

Graine Rasoir FS.png Bonus 2 : 7 - 16

Lancer

Projectile :

Boules d'électricités

Base : 30

Image
Baguette de Fulguration BOTW.png

Baguette de Fulguration
Caracteristiques

Solidité

Base : 32

Graine Armure FS.png Bonus 1 : 4 - 7

Graine Armure FS.png Bonus 2 : 8 - 16

Description

Puissance

Corps à corps

Base : 5

Graine Rasoir FS.png Bonus 1 : +3

Graine Rasoir FS.png Bonus 2 : 4 - 8

Lancer

Projectile :

Boule de feu

Base : 30

Image
Baguette de Feu BOTW.png

Caracteristiques

Solidité

Base : 14

Graine Armure FS.png Bonus 1 : 2 - 3

Graine Armure FS.png Bonus 2 : 4 - 7

Description

Cette baguette magique produit des boules de feu qui consument tout ce qu'elles touchent. Ne pas frapper directement avec sous peine de la voir se casser raidement.

Baguette des Blizzards
Puissance

Corps à corps

Base :

Lancer

Base : {{{Lancer}}}

Image
Baguette des Blizzards BOTW.png

Baguette des Blizzards
Caracteristiques

Solidité

Base : {{{Solidité}}}


Description

Cette baguette, qui aurait été fabriquée dans les glaces du point culminant d'Hébra, produit de vastes rafales de froid extrême. Vidée de son souffle glacé, elle se brise.

Puissance

Corps à corps

Base :

Lancer

Base : {{{Lancer}}}

Image
Baguette de Glace BOTW.png

Caracteristiques

Solidité

Base : {{{Solidité}}}


Description

Cette baguette magique, dont on dit qu'elle aurait été conçue dans la glace de la chaine d'Hébra, produit des vagues glacées et est peu adapté au combat au corps à corps.

Bâton du Vieil Homme
Puissance

Corps à corps

Base :

Lancer

Base : {{{Lancer}}}

Image
Bâton du Vieil Homme BOTW.png

Bâton du Vieil Homme
Caracteristiques

Solidité

Base : {{{Solidité}}}


Description

Baguette Électrique
Puissance

Corps à corps

Base :

Lancer

Base : {{{Lancer}}}

Image
Baguette Électrique BOTW.png

Baguette Électrique
Caracteristiques

Solidité

Base : {{{Solidité}}}


Description

Des éclairs des collines d'Hyrule auraient été emprisonnés dans l'orbe de cette baguette magique qui lance des charges électricité. Elle n'est pas adapté au combat rapproché.

Baguette des Météores
Puissance

Corps à corps

Base :

Lancer

Base : {{{Lancer}}}

Image
Baguette des Météores BOTW.png

Baguette des Météores
Caracteristiques

Solidité

Base : {{{Solidité}}}


Description

Puissance

Corps à corps

Base :

Lancer

Base : {{{Lancer}}}

Image
Boomerang BOTW.png

Caracteristiques

Solidité

Base : {{{Solidité}}}


Description

Boomerang Lézal
Puissance

Corps à corps

Base :

Lancer

Base : {{{Lancer}}}

Image
Boomerang Lézal BOTW.png

Boomerang Lézal
Caracteristiques

Solidité

Base : {{{Solidité}}}


Description

Cette épée à la lame tordue, très appréciée des Lézalfos, peut être utilisée aussi bien au corps à corps qu'en arme de jet.

Boomerang Lézal Trilame
Puissance

Corps à corps

Base :

Lancer

Base : {{{Lancer}}}

Image
Boomerang Lézal Trilame BOTW.png

Boomerang Lézal Trilame
Caracteristiques

Solidité

Base : {{{Solidité}}}


Description

Dotée de trois lames, cette épée demande de la maîtrise, revient toujours vers son lanceur. C'est l'arme favorite du Lézalfos noir, passé maître dans l'art du combat.

Boomerang Lézal Robuste
Puissance

Corps à corps

Base :

Lancer

Base : {{{Lancer}}}

Image
Boomerang Lézal Robuste BOTW.png

Boomerang Lézal Robuste
Caracteristiques

Solidité

Base : {{{Solidité}}}


Description

Cette épée à deux lames qui revient vers son lanceur, plus robuste encore que le boomerang lézal, est particulièrement appréciée des Lézalfos bleus.

Puissance

Corps à corps

Base :

Lancer

Base : {{{Lancer}}}

Image
Branche d'Arbre BOTW.png

Caracteristiques

Solidité

Base : {{{Solidité}}}


Description

On peut trouver partout des branches d'arbres comme celle-ci. Elle est très agréable à manier, et peut tout à fait servir d'arme une fois équipée.

Cimeterre de Clair de Lune
Puissance

Corps à corps

Base :

Lancer

Base : {{{Lancer}}}

Image
Cimeterre de Clair de Lune BOTW.png

Cimeterre de Clair de Lune
Caracteristiques

Solidité

Base : {{{Solidité}}}


Description

Le tranchant de cette lame Gerudo ornée de fines gravures est redoutablement affûte. Elle aurait été autrefois utilisée lors de festival.

Cimeterre Gerudo
Puissance

Corps à corps

Base :

Lancer

Base : {{{Lancer}}}

Image
Cimeterre Gerudo BOTW.png

Cimeterre Gerudo
Caracteristiques

Solidité

Base : {{{Solidité}}}


Description

Cette épée très prisée des Gerudos pour l'autodéfense est facilement reconnaissable à sa courte lame.

Puissance

Corps à corps

Base :

Lancer

Base : {{{Lancer}}}

Image
Épée BOTW.png

Caracteristiques

Solidité

Base : {{{Solidité}}}


Description

Draco-Massue Boko
Puissance

Corps à corps

Base :

Lancer

Base : {{{Lancer}}}

Image
Draco-Massue Boko BOTW.png

Draco-Massue Boko
Caracteristiques

Solidité

Base : {{{Solidité}}}


Description

Seuls les Bokoblins les plus robustes sont autorisés à manier cette puissante arme formée de divers os fossilisés.

Puissance

Corps à corps

Base :

Lancer

Base : {{{Lancer}}}

Image
Épée de Blanche Divine BOTW.png

Caracteristiques

Solidité

Base : {{{Solidité}}}


Description

Puissance

Corps à corps

Base :

Lancer

Base : {{{Lancer}}}

Image
Épée de Légende 2 BOTW.png

Caracteristiques

Solidité

Base : {{{Solidité}}}


Description

Épée de Légende
Puissance

Corps à corps

Base :

Lancer

Base : {{{Lancer}}}

Image
Épée de Légende 2 BOTW.png

Épée de Légende
Caracteristiques

Solidité

Base : {{{Solidité}}}


Description

Épée de Garde Royal
Puissance

Corps à corps

Base :

Lancer

Base : {{{Lancer}}}

Image
Épée de Garde Royal BOTW.png

Épée de Garde Royal
Caracteristiques

Solidité

Base : {{{Solidité}}}


Description

Épée de Chevalier
Puissance

Corps à corps

Base :

Lancer

Base : {{{Lancer}}}

Image
Épée de Chevalier BOTW.png

Épée de Chevalier
Caracteristiques

Solidité

Base : {{{Solidité}}}


Description

La facilité d'utilisation et la grande puissance de l'arme de prédilection des chevaliers du château d'Hyrule en font aujourd'hui une épée très appréciés des aventuriers aguerris.

Épée de Légende
Puissance

Corps à corps

Base :

Lancer

Base : {{{Lancer}}}

Image
Épée de Légende 4 BOTW.png

Épée de Légende
Caracteristiques

Solidité

Base : {{{Solidité}}}


Description

Épée de Légende
Puissance

Corps à corps

Base :

Lancer

Base : {{{Lancer}}}

Image
Épée de Légende 3 BOTW.png

Épée de Légende
Caracteristiques

Solidité

Base : {{{Solidité}}}


Description

Épée des Flammes
Puissance

Corps à corps

Base :

Lancer

Base : {{{Lancer}}}

Image
Épée des Flammes BOTW.png

Épée des Flammes
Caracteristiques

Solidité

Base : {{{Solidité}}}


Description

Cette épée magique, qui aurait été forgée dans le magma de la montagne de la Mort, laisse derrière elle des traînées de flammes quand sa lame brille d'une lueur rouge.

Épée de Légende
Puissance

Corps à corps

Base :

Lancer

Base : {{{Lancer}}}

Image
Épée de Légende BOTW.png

Épée de Légende
Caracteristiques

Solidité

Base : {{{Solidité}}}


Description

Épée de Lynel
Puissance

Corps à corps

Base :

Lancer

Base : {{{Lancer}}}

Image
Épée de Lynel BOTW.png

Épée de Lynel
Caracteristiques

Solidité

Base : {{{Solidité}}}


Description

Épée des Glaces
Puissance

Corps à corps

Base :

Lancer

Base : {{{Lancer}}}

Image
Épée des Glaces BOTW.png

Épée des Glaces
Caracteristiques

Solidité

Base : {{{Solidité}}}


Description

Épée de Soldat
Puissance

Corps à corps

Base :

Lancer

Base : {{{Lancer}}}

Image
Épée de Soldat BOTW.png

Épée de Soldat
Caracteristiques

Solidité

Base : {{{Solidité}}}


Description

Épée des Six Sages
Puissance

Corps à corps

Base :

Lancer

Base : {{{Lancer}}}

Image
Épée des Six Sages BOTW.png

Épée des Six Sages
Caracteristiques

Solidité

Base : {{{Solidité}}}


Description

Puissance

Corps à corps

Base :

Lancer

Base : {{{Lancer}}}

Image
Épée des Sept Joyaux BOTW.png

Caracteristiques

Solidité

Base : {{{Solidité}}}


Description

Épée des Sylvains
Puissance

Corps à corps

Base :

Lancer

Base : {{{Lancer}}}

Image
Épée des Sylvains BOTW.png

Épée des Sylvains
Caracteristiques

Solidité

Base : {{{Solidité}}}


Description

Épée de Voyageur
Puissance

Corps à corps

Base :

Lancer

Base : {{{Lancer}}}

Image
Épée de Voyageur BOTW.png

Épée de Voyageur
Caracteristiques

Solidité

Base : {{{Solidité}}}


Description

Cette épée est souvent utilisée en Hyrule pour se défendre contre les animaux sauvages. Peu solide, sa lame n'est pas très utile contre les monstres, malheureusement.

Épée du Roi Bestial
Puissance

Corps à corps

Base :

Lancer

Base : {{{Lancer}}}

Image
Épée du Roi Bestial BOTW.png

Épée du Roi Bestial
Caracteristiques

Solidité

Base : {{{Solidité}}}


Description

Épée du Dieu Bestial
Puissance

Corps à corps

Base :

Lancer

Base : {{{Lancer}}}

Image
Épée du Dieu Bestial BOTW.png

Épée du Dieu Bestial
Caracteristiques

Solidité

Base : {{{Solidité}}}


Description

Cette épée redoutable dont se servent les Lynels blancs possède une telle attaque que sa lame épaisse tranche aisément même les ennemis les plus solides.

Épée Électrique
Puissance

Corps à corps

Base :

Lancer

Base : {{{Lancer}}}

Image
Épée Électrique BOTW.png

Épée Électrique
Caracteristiques

Solidité

Base : {{{Solidité}}}


Description

Lame Rémige
Puissance

Corps à corps

Base :

Lancer

Base : {{{Lancer}}}

Image
Lame Rémige BOTW.png

Lame Rémige
Caracteristiques

Solidité

Base : {{{Solidité}}}


Description

Cette épée piaf au double tranchant a été allégée pour permettre des mouvements rapides, même dans les airs.

Épée Zora
Puissance

Corps à corps

Base :

Lancer

Base : {{{Lancer}}}

Image
Épée Zora BOTW.png

Épée Zora
Caracteristiques

Solidité

Base : {{{Solidité}}}


Description

Forgée dans un métal spécial, cette lame fine et très résistante ornée de motifs zoras ne rouille pas, même plongé dans l'eau.

Épée Royal
Puissance

Corps à corps

Base :

Lancer

Base : {{{Lancer}}}

Image
Épée Royal BOTW.png

Épée Royal
Caracteristiques

Solidité

Base : {{{Solidité}}}


Description

Épée Rouillée
Puissance

Corps à corps

Base :

Lancer

Base : {{{Lancer}}}

Image
Épée Rouillée BOTW.png

Épée Rouillée
Caracteristiques

Solidité

Base : {{{Solidité}}}


Description

Glaive Archéonique
Puissance

Corps à corps

Base :

Lancer

Base : {{{Lancer}}}

Image
Glaive Archéonique BOTW.png

Glaive Archéonique
Caracteristiques

Solidité

Base : {{{Solidité}}}


Description

Glaive de Gardien
Puissance

Corps à corps

Base :

Lancer

Base : {{{Lancer}}}

Image
Glaive de Gardien 1.0 BOTW.png

Glaive de Gardien
Caracteristiques

Solidité

Base : {{{Solidité}}}


Description

La lame bleu de cette épée de Nano Gardien a été forgée grâce à d'anciennes technologies. Elle n'est pas très solide.

Glaive de Gardien 1.0
Puissance

Corps à corps

Base :

Lancer

Base : {{{Lancer}}}

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Glaive de Gardien 1.0 BOTW.png

Glaive de Gardien 1.0
Caracteristiques

Solidité

Base : {{{Solidité}}}


Description

La lame bleu de cette épée de Nano Gardien a été forgée grâce à d'anceinnes technologies. Elle n'est pas très solide.

Glaive de Gardien 2.0
Puissance

Corps à corps

Base :

Lancer

Base : {{{Lancer}}}

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Glaive de Gardien 2.0 BOTW.png

Glaive de Gardien 2.0
Caracteristiques

Solidité

Base : {{{Solidité}}}


Description

Glaive de Gardien 3.0
Puissance

Corps à corps

Base :

Lancer

Base : {{{Lancer}}}

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Glaive de Gardien 3.0 BOTW.png

Glaive de Gardien 3.0
Caracteristiques

Solidité

Base : {{{Solidité}}}


Description

Cette version finale du Glaive de Gardien 1.0 est si puissante qu'elle peut fendre même les armures les plus solides. La largeur de sa lame a augmenter en conséquence.

Grand Boomerang
Puissance

Corps à corps

Base :

Lancer

Base : {{{Lancer}}}

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Grand Boomerang BOTW.png

Grand Boomerang
Caracteristiques

Solidité

Base : {{{Solidité}}}


Description

Louche
Puissance

Corps à corps

Base :

Lancer

Base : {{{Lancer}}}

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Louche BOTW.png

Louche
Caracteristiques

Solidité

Base : {{{Solidité}}}


Description

Cet ustensile,qui sert aussi bien à servir la soupe qu'à cuisiner, à été taillé dans un bois très solide, ce qui peut faire assez mal quand il est utilisé comme arme.

Maillet Ressort
Puissance

Corps à corps

Base :

Lancer

Base : {{{Lancer}}}

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Maillet Ressort BOTW.png

Maillet Ressort
Caracteristiques

Solidité

Base : {{{Solidité}}}


Description

Massue à Pointes Boko
Puissance

Corps à corps

Base :

Lancer

Base : {{{Lancer}}}

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Massue à Pointes Boko BOTW.png

Massue à Pointes Boko
Caracteristiques

Solidité

Base : {{{Solidité}}}


Description

Cette massue bokoblin un peu paticulière a été conçue à partir de matériaux rigoureusement sélectionnés. Les os saillant sont dévastateurs quand ils sont mouche.

Massue Boko
Puissance

Corps à corps

Base :

Lancer

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Massue Boko BOTW.png

Massue Boko
Caracteristiques

Solidité

Base : {{{Solidité}}}


Description

Cette massue bokoblin a été conçue dans le but unique d'assomer le gibier. Une utilisation trop intensive risque de la briser rapidement.

Os de Bokoblin
Puissance

Corps à corps

Base :

Lancer

Base : {{{Lancer}}}

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Os de Bokoblin BOTW.png

Os de Bokoblin
Caracteristiques

Solidité

Base : {{{Solidité}}}


Description

Ce bras squelettique peu ragoûtant bouge encore, même séparé de son corps. Qui aurait envie de garder un truc aussi vieux et fragile dans sa sacoche.

Os de Lézalfos
Puissance

Corps à corps

Base :

Lancer

Base : {{{Lancer}}}

Image
Os de Lézalfos BOTW.png

Os de Lézalfos
Caracteristiques

Solidité

Base : {{{Solidité}}}


Description

Cet os vigoureux que vous avez trouvés sur un Stalézalfos mort peuvent servir d'arme, mais ils restent fragiles. Portés dans le dos, leurs mouvements donnent des frissons...

Petit Sabre de Défiance
Puissance

Corps à corps

Base :

Lancer

Base : {{{Lancer}}}

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Petit Sabre de Défiance BOTW.png

Petit Sabre de Défiance
Caracteristiques

Solidité

Base : {{{Solidité}}}


Description

Cette épée sheikah à la lame fine et au tranchant unique, dont les qualités restent sans égales, aurait été forgée selon des technologies antiques.

Petit Sabre de Défiance
Puissance

Corps à corps

Base :

Lancer

Base : {{{Lancer}}}

Image
Petit Sabre de Défiance BOTW.png

Petit Sabre de Défiance
Caracteristiques

Solidité

Base : {{{Solidité}}}


Description

Serpe Coupe-Gorge
Puissance

Corps à corps

Base :

Lancer

Base : {{{Lancer}}}

Image
Serpe Coupe-Gorge BOTW.png

Serpe Coupe-Gorge
Caracteristiques

Solidité

Base : {{{Solidité}}}


Description

Cette arme peu solide est le symbole même de la cruauté du gang des Yigas. Sa forme recourbée en fait une arme redoutable pour les combats au corps à corps.

Torche
Puissance

Corps à corps

Base :

Lancer

Base : {{{Lancer}}}

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Torche BOTW.png

Torche
Caracteristiques

Solidité

Base : {{{Solidité}}}


Description

Allumez cette torche pour qu'elle bre sans s'arrêter, ou tout du moins, jusqu'à ce que vous la rangiez dans votre sacoche.

Tranche-Démons
Puissance

Corps à corps

Base :

Lancer

Base : {{{Lancer}}}

Image
Tranche-Démons BOTW.png

Tranche-Démons
Caracteristiques

Solidité

Base : {{{Solidité}}}


Description

Éventail Korogu
Puissance

Corps à corps

Base :

Lancer

Base : {{{Lancer}}}

Image
Éventail Korogu BOTW.png

Éventail Korogu
Caracteristiques

Solidité

Base : {{{Solidité}}}


Description

Il arrive parfois d'obtenir cette mystérieuse feuille après avoir abattu un arbre. Un simple mouvement suffit à provoquer une forte rafale qui emporte tout ce qui est léger.

Armes piquéesModifier

Draco-Épieu Boko
Puissance

Corps à corps

Base :

Lancer

Base : {{{Lancer}}}

Image
Draco-Épieu Boko BOTW.png

Draco-Épieu Boko
Caracteristiques

Solidité

Base : {{{Solidité}}}


Description

Redoublez de prudence si vous tombez sur un Bokoblin équipé de cette arme conçue pour que les dents de la mâchoire attachée au fer s'enfoncent dans la chair de l'ennemi.

Épieu Boko
Puissance

Corps à corps

Base :

Lancer

Base : {{{Lancer}}}

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Épieu Boko BOTW.png

Épieu Boko
Caracteristiques

Solidité

Base : {{{Solidité}}}


Description

Cette arme grossière, taillée à la hâte dans une branche épaisse, peut aussi servir de broche pour rotir viandes et poissons.

Draco-Lance Moblin
Puissance

Corps à corps

Base :

Lancer

Base : {{{Lancer}}}

Image
Draco-Lance Moblin BOTW.png

Draco-Lance Moblin
Caracteristiques

Solidité

Base : {{{Solidité}}}


Description

Balai-Brosse
Puissance

Corps à corps

Base :

Lancer

Base : {{{Lancer}}}

Image
Balai-Brosse BOTW.png

Balai-Brosse
Caracteristiques

Solidité

Base : {{{Solidité}}}


Description

Cet outil ménager bien pratique pour nettoyer le sol est l'oeuvre d'un artisan. En témoigne sa solidité qui en fait même un arme de bonne facture.

Épieu à Pointes Boko
Puissance

Corps à corps

Base :

Lancer

Base : {{{Lancer}}}

Image
Épieu à Pointes Boko BOTW.png

Épieu à Pointes Boko
Caracteristiques

Solidité

Base : {{{Solidité}}}


Description

Cet épieu boko, auquel des os saillants d'animaux ont été arrimés, est plus léger que les lances équipées de fer, ce qui le rend plus facile à manier.

Fourche Lézal
Puissance

Corps à corps

Base :

Lancer

Base : {{{Lancer}}}

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Fourche Lézal BOTW.png

Fourche Lézal
Caracteristiques

Solidité

Base : {{{Solidité}}}


Description

Seuls les Lézalfos rompus au combat aiment se sevir de cette arme au faible pouvoir perforant, mais dont les dents hérissées de pointes peuvent infliger de gros dégâts.

Fourche
Puissance

Corps à corps

Base :

Lancer

Base : {{{Lancer}}}

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Fourche BOTW.png

Fourche
Caracteristiques

Solidité

Base : {{{Solidité}}}


Description

Cet outil agricole à quatre dents acérées est conçu pour ramasser le foin en un tour de main. Il est si léger que n'importe qui peut l'utiliser.

Hallebarde du Dieu Bestial
Puissance

Corps à corps

Base :

Lancer

Base : {{{Lancer}}}

Image
Hallebarde du Dieu Bestial BOTW.png

Hallebarde du Dieu Bestial
Caracteristiques

Solidité

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Description

Hallebarde de Garde Royal
Puissance

Corps à corps

Base :

Lancer

Base : {{{Lancer}}}

Image
Hallebarde de Garde Royal BOTW.png

Hallebarde de Garde Royal
Caracteristiques

Solidité

Base : {{{Solidité}}}


Description

Hallebarde de Chevalier
Puissance

Corps à corps

Base :

Lancer

Base : {{{Lancer}}}

Image
Hallebarde de Chevalier BOTW.png

Hallebarde de Chevalier
Caracteristiques

Solidité

Base : {{{Solidité}}}


Description

Cette lance surmontée de fer de hache et d'un crochet, conçue pour les chevaliers rompus au maniement des armes, aurait été souvent utilisé lors de combat à cheval.

Hallebarde du Roi Bestial
Puissance

Corps à corps

Base :

Lancer

Base : {{{Lancer}}}

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Hallebarde du Roi Bestial BOTW.png

Hallebarde du Roi Bestial
Caracteristiques

Solidité

Base : {{{Solidité}}}


Description

Hallebarde Royale
Puissance

Corps à corps

Base :

Lancer

Base : {{{Lancer}}}

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Hallebarde Royale BOTW.png

Hallebarde Royale
Caracteristiques

Solidité

Base : {{{Solidité}}}


Description

Hallebarde Rouillé
Puissance

Corps à corps

Base :

Lancer

Base : {{{Lancer}}}

Image
Hallebarde Rouillé BOTW.png

Hallebarde Rouillé
Caracteristiques

Solidité

Base : {{{Solidité}}}


Description

La pluie et le vent ont depuis longtemps éprouvé la solidité du fer de cette arme qui a probablement appartenu à un chevalier des temps anciens.

Lance à Pointe Moblin
Puissance

Corps à corps

Base :

Lancer

Base : {{{Lancer}}}

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Lance à Pointe Moblin BOTW.png

Lance à Pointe Moblin
Caracteristiques

Solidité

Base : {{{Solidité}}}


Description

Bien que peu élaborée, cette lance de Moblin à laquelle une corne acérée a été fixée possède un pouvoir perforant à ne pas sous-estimer.

Javelot
Puissance

Corps à corps

Base :

Lancer

Base : {{{Lancer}}}

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Javelot BOTW.png

Javelot
Caracteristiques

Solidité

Base : {{{Solidité}}}


Description

Conçue pour transpercer les cibles distantes, cette arme possède une portée surpassant celle des lances conventionnelles grâce à l'excellent équilibre entre la hampe et le fer.

Harpon de Pêcheur
Puissance

Corps à corps

Base :

Lancer

Base : {{{Lancer}}}

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Harpon de Pêcheur BOTW.png

Harpon de Pêcheur
Caracteristiques

Solidité

Base : {{{Solidité}}}


Description

Lance Archéonique
Puissance

Corps à corps

Base :

Lancer

Base : {{{Lancer}}}

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Lance Archéonique BOTW.png

Lance Archéonique
Caracteristiques

Solidité

Base : {{{Solidité}}}


Description

Lance de Gardien 2.0
Puissance

Corps à corps

Base :

Lancer

Base : {{{Lancer}}}

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Lance de Gardien 2.0 BOTW.png

Lance de Gardien 2.0
Caracteristiques

Solidité

Base : {{{Solidité}}}


Description

La courte hampe de cette lame de Gardien 1.0 dotée d'une deuxième lame semble avoir été étudiée pour permettre de combattre dans des lieux exigus.

Lance de Gardien 1.0
Puissance

Corps à corps

Base :

Lancer

Base : {{{Lancer}}}

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Lance de Gardien 1.0 BOTW.png

Lance de Gardien 1.0
Caracteristiques

Solidité

Base : {{{Solidité}}}


Description

La lame de cette arme de Nano Gardien qui ne se met à briller qu'une fois en main et son fort pouvoir perforant démontrent l'avance technologie des anciens Sheikahs.

Lance de Lynel
Puissance

Corps à corps

Base :

Lancer

Base : {{{Lancer}}}

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Lance de Lynel BOTW.png

Lance de Lynel
Caracteristiques

Solidité

Base : {{{Solidité}}}


Description

Lance de Gardien 3.0
Puissance

Corps à corps

Base :

Lancer

Base : {{{Lancer}}}

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Lance de Gardien 3.0 BOTW.png

Lance de Gardien 3.0
Caracteristiques

Solidité

Base : {{{Solidité}}}


Description

Lance de Soldat
Puissance

Corps à corps

Base :

Lancer

Base : {{{Lancer}}}

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Lance de Soldat BOTW.png

Lance de Soldat
Caracteristiques

Solidité

Base : {{{Solidité}}}


Description

Un entraînement rigoureux est nécessaire au bon maniement de cette longue lance autrefois réservée aux soldats du château. Sa lame en fer est solide et résiste au feu.

Lance du Tourment
Puissance

Corps à corps

Base :

Lancer

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Lance du Tourment BOTW.png

Lance du Tourment
Caracteristiques

Solidité

Base : {{{Solidité}}}


Description

On dit que les Sheikahs passés maîtres dans le maniement des lances se servaient du fer courbé de cette lame pour immobilisé leurs ennemis et les déchiqueter.

Lance d'Écailles
Puissance

Corps à corps

Base :

Lancer

Base : {{{Lancer}}}

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Lance d'Écailles BOTW.png

Lance d'Écailles
Caracteristiques

Solidité

Base : {{{Solidité}}}


Description

Lance d'Écailles Radieuse
Puissance

Corps à corps

Base :

Lancer

Base : {{{Lancer}}}

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Lance d'Écailles Radieuse BOTW.png

Lance d'Écailles Radieuse
Caracteristiques

Solidité

Base : {{{Solidité}}}


Description

Cette lance raffinée appartenait au Prodige Mipha, qui bien qu'elle spécialisât dans le domaine de guérison, aurait aussi été une lancière accomplie.

Lance des Sylvains
Puissance

Corps à corps

Base :

Lancer

Base : {{{Lancer}}}

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Lance des Sylvains BOTW.png

Lance des Sylvains
Caracteristiques

Solidité

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Description

Lance de Voyageur
Puissance

Corps à corps

Base :

Lancer

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Lance de Voyageur BOTW.png

Lance de Voyageur
Caracteristiques

Solidité

Base : {{{Solidité}}}


Description

Avec son excellente tenue en main et son maniement aisé, cette lance est appréciée des voyageurs qui doivent se défendre des animaux sauvages tels que le loup.

Lance Lézal Robuste
Puissance

Corps à corps

Base :

Lancer

Base : {{{Lancer}}}

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Lance Lézal Robuste BOTW.png

Lance Lézal Robuste
Caracteristiques

Solidité

Base : {{{Solidité}}}


Description

Les Lézalfos combattentavec cette arme d'hast dont le fer de lance ressemble à une tête de harpon, mais s'en serviraient aussi pour pêcher. Attention aux barbillons accérés.

Lance Lézal
Puissance

Corps à corps

Base :

Lancer

Base : {{{Lancer}}}

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Lance Lézal BOTW.png

Lance Lézal
Caracteristiques

Solidité

Base : {{{Solidité}}}


Description

Il n'est pas rare de voir des Lézalfos équipés de cette arme d'hast reconnaisable à son fer de lance irrégulier. Peu solide, elle ne peut malheureusement pas servir longtemps.

Lance Zora
Puissance

Corps à corps

Base :

Lancer

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Lance Zora BOTW.png

Lance Zora
Caracteristiques

Solidité

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Description

Les Zoras se servent souvent de cette lance pour pêcher, mais aussi pour protéger leur domaine des envahisseurs. Elle est plus légère qu'il n'y para

Lance Rémige
Puissance

Corps à corps

Base :

Lancer

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Lance Rémige BOTW.png

Lance Rémige
Caracteristiques

Solidité

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Description

Lance Moblin
Puissance

Corps à corps

Base :

Lancer

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Lance Moblin BOTW.png

Lance Moblin
Caracteristiques

Solidité

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Description

Trident des Glaces
Puissance

Corps à corps

Base :

Lancer

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Trident des Glaces BOTW.png

Trident des Glaces
Caracteristiques

Solidité

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Description

Cette arme magique, qui aurait été forgée dans le névé antique d la chaîne d'Hébra, produit un souffle glacé qui congèle l'ennemi quand son fer brille d'une lueur bleue.

Trident des Flammes
Puissance

Corps à corps

Base :

Lancer

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Trident des Flammes BOTW.png

Trident des Flammes
Caracteristiques

Solidité

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Description

Cette arme magique, qui aurait été forgée dans le magma de la montagne de la Mort, libère des flammes quand son fer brille d'une lueur rouge.

Trident Électrique
Puissance

Corps à corps

Base :

Lancer

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Trident Électrique BOTW.png

Trident Électrique
Caracteristiques

Solidité

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Description

Trident Gerudo
Puissance

Corps à corps

Base :

Lancer

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Trident Gerudo BOTW.png

Trident Gerudo
Caracteristiques

Solidité

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Description

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