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Attaque Circulaire

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Link qui effectue une attaque circulaire dans The Wind Waker
Attaque Circulaire
Infos sur la technique
Appris par: Oncle de Link (A Link to the Past)
Orco (The Wind Waker)
Frère Tesshin (The Minish Cap)
Aquilus (Skyward Sword)
But: Lancer une attaque circulaire puissante
Prérequis: Épée
Infos sur les jeux
Première apparition : A Link to the Past
Apparaît dans : Link's Awakening
Ocarina of Time
Majora's Mask
Oracle of Ages
Oracle of Seasons
Four Swords
The Wind Waker
Four Swords Adventures
The Minish Cap
Twilight Princess
Phantom Hourglass
Spirit Tracks
Skyward Sword
A Link Between Worlds
Tri Force Heroes
Série Super Smash Bros.

L'attaque circulaire, aussi appelée épée tournoyante ou attaque cyclone, est l'attaque la plus emblématique de la série Zelda, qui est présente dans tous les jeux sauf les deux premiers.

Description Modifier

L'attaque circulaire est une puissante attaque qui consiste à laisser son épée charger de l'énergie, puis faire une puissante attaque en tournant sur soi-même. Lorsque l'épée est assez chargée, il y a, en général, un signal sonore ou une lumière qui informe le joueur qu'il peut relâcher le bouton pour lancer son attaque. Cette technique est utilisée dans presque tous les opus Zelda, et a même parfois une utilité nécessaire à l'histoire. Par exemple, elle peut servir pour activer quatre interrupteurs en même temps. Très souvent, cette technique peut avoir des améliorations. De plus, elle est souvent plus puissante qu'une attaque classique.

Il existe parfois une autre attaque, l'Attaque Tornade (ou Attaque Tourbillon) où Link effectue généralement l'Attaque circulaire plusieurs fois de suite, pendant plusieurs secondes.

A Link to the PastModifier

Attaque Circulaire ALttP.gif
A Link to the Past marque le premier jeu d'apparition de cette attaque, nommé technique de tournoiement de l'épée. Elle est disponible dès l'obtention de l'épée, et l'oncle de Link lui explique comment l'exécuter, à savoir en maintenant le bouton "A" enfoncé. Cette attaque est dite connue uniquement par les chevaliers d'Hyrule.

L'attaque tourbillon peut aussi être acquise, en complétant la quête de Q. Cogne dans la version GBA du jeu.

Commentaire du manuel Technique de Tournoiement de l'Epée
Logo The Legend of Zelda A Link to the Past.png

Maintenez le bouton B enfoncé pendant environ deux secondes pour concentrer la puissance dans la lame de votre épée. Une fois qu'elle est chargé, relâchez le bouton B au moment où vous décidez d'excécuter une attaque tournayante, style d'attaque très dangereux pour les ennemistout proches. Cette offensive terrible peut être utilisée pour agresser un ennemi se tenant derrière vous.

Link's AwakeningModifier

Link attaque tourbillon LA.png
Cette attaque réapparaît ensuite dans Link's Awakening. Elle peut être déclenchée comme dans A Link to the Past, et un livre de la bibliothèque, appelé tout sur l’Épée Tournoyante, explique comment s'en servir.

Ocarina of Time Modifier

Link attaque tourbillon OoT.png
Link peut naturellement exécuter une attaque circulaire, dans Ocarina of Time, en faisant un tour complet du joystick avant de donner un coup d'épée, mais cette version de l'attaque effectue autant de dégâts qu'un coup d'épée normal, et n'est donc pas vraiment bénéfique. Au sommet du mont du Péril, Link trouvera une grande fée cachée derrière un mur fissuré. Celle-ci donnera à Link une jauge de magie et lui apprendra l'Attaque Tournoyante. Link peut désormais charger son épée (mais cela diminue sa jauge de magie) pour effectuer une puissante attaque circulaire entourée d'une onde de choc bleue. Chargée à son maximum, l'attaque possède une onde de choc orange et possède une portée deux fois supérieure.

Majora's MaskModifier

Link, probablement sur le point de charger une attaque circulaire
Tout comme dans Ocarina of Time, Link peut faire une attaque circulaire dès le début, mais sa puissance d'attaque est la même que pour un coup d'épée normal. S'il vient au secours des 15 fées perdues du temple de Bois-Cascade, il peut apprendre, auprès de la Grande Fée de Bois-Cascade, à effectuer une attaque circulaire plus puissante, qui reprend les caractéristiques de celle de l'opus précédent.


Il peut aussi faire une attaque circulaire lorsqu'il porte le masque de Puissance des Fées ou le masque du Géant, mais il ne peut pas charger sa puissance avec, et il doit donc plutôt éviter de le faire. De même, l'une des attaques de Link Mojo consiste à tourner sur lui-même, comme quand il fait une attaque circulaire.

Oracle of Ages / SeasonsModifier

Veux apprendre les techniques du Héros ? Une technique pour un Héros. Maintient le bouton épée pour charger de la puissance, et relâche une attaque cyclone !

–Oizosaitout vert

Dans les épisodes Oracles, l'attaque circulaire, appelée "attaque cyclone", ressemble à celle de Link's Awakening. Elle se lance de la même manière, et reprend également les mêmes caractéristiques générales que dans cet opus (qui, lui-même, reprend les caractéristiques d'A Link to the Past). L'un des Oizosaitout explique d'ailleurs à Link comment effectuer cette attaque. De plus, il existe deux anneaux, dans le jeu, qui affectent l'attaque cyclone:

  • L'Anneau
    Anneau Charge
    Charge, qui permet de lancer cette attaque 4 fois plus rapidement.
  • L'Anneau
    Anneau Cyclone
    Cyclone, qui double sa puissance.


Dans Oracle of Seasons, il est nécessaire d'effectuer une telle attaque afin d'aller parler à l'Arbre Bojo, et aussi pour résoudre une énigme du maître plongeur. De plus, si Link n'a pas l'épée Maîtresse, il doit également effectuer une attaque circulaire pour pouvoir blesser Onox, et aussi Ganon en jeu lié. De plus, en fin de jeu lié (dans Oracle of Ages), on peut voir Link enseigner cette attaque à Ralph. Cependant, ce dernier n'y arrive pas, et effectue une attaque tourbillon mal réalisée à la place.

Il est à noter que grâce à l'Anneau Cyclone, les Oracles sont, pour l'instant, les deux jeux de la série où l'attaque cyclone se charge le plus rapidement.

Four SwordsModifier

Cette technique n'est pas acquise dès le début, dans Four Swords: en effet, Link doit avoir appris l'attaque circulaire dans A Link to the Past, pour pouvoir l'effectuer dans ce jeu. Cependant, vu que cette attaque est apprise dans les première minutes du jeu, dans A Link to the Past, elle devient bien vite disponible dans Four Swords. Elle reprend à nouveau les mêmes caractéristiques, et les 4 héros peuvent s'en servir.

L'attaque tourbillon est aussi disponible. Dans le jeu originel, elle se débloque une fois avoir été acquise dans A Link to the Past. Dans le remake, elle se débloque une fois l'épreuve du Héros terminée.

Dans le remake 3DS, elle est acquise dès le début du jeu, vu qu'il n'est plus possible de lier A Link to the Past et Four Swords.

The Wind WakerModifier

Link sur le point d'effectuer l'attaque
L'attaque Circulaire peut être utilisée par Link dès le début du jeu dans The Wind Waker ; elle est enseignée par Orco. L'épée de Link brillera au bout de quelques secondes, après que l'attaque ait été chargée. Elle ne consomme pas de magie dans cet opus. De plus, Link effectuera automatiquement une petite attaque circulaire s'il donne 4 coups d'épée d'affilée.


L'attaque tourbillon est à nouveau disponible. Pour l'apprendre, Link doit ramener 10 blasons d'épéiste à Orco.

Four Swords AdventuresModifier

Link sur le point de charger une attaque circulaire
Dans Four Swords Adventures, cette attaque est à nouveau innée. Elle peut s'effectuer en maintenant le bouton d'attaque, en pressant le bouton B pendant une roulade, ou en tournant le stick de la manette Gamecube, puis en cliquant sur le bouton d'attaque. Encore une fois, les Links effectuent une attaque circulaire après trois coups d'épée consécutifs. Ils peuvent donner des effets spéciaux à cette attaque, en privilégiant par exemple, une disposition en carré, ou en ligne.


Ils peuvent aussi effectuer une attaque tourbillon, après avoir collecté 2000 gemmes de Force.

The Minish CapModifier

Link attaque tourbillon TMC.png
C'est Tesshin qui apprend l'attaque Tornade, dans son dojo de la cité d'Hyrule, dans The Minish Cap. Cette technique est d'ailleurs nécessaire pour poursuivre l'histoire car l'un des sujets du roi ne laissera pas Link passer tant qu'il n'aura pas appris cette technique. Pour l'utiliser, Link doit attaquer et garder son épée maintenue, puis la lame se met à étinceler et enfin, en relâchant Link tourne autour de lui. Cette technique va d'ailleurs pouvoir avoir quelques améliorations :


  • Une fois l'épée Blanche obtenue, lorsque la lame étincelle, une jauge similaire à la jauge de magie de certains précédents opus se charge, et une fois chargée complètement, elle permet à Link de se dédoubler en marchant sur les dalles prévues à cet effet.


  • L'un des maître apprend à Link à charger son attaque plus rapidement.
  • Une fois l'épée de Quatre acquise, l'attaque tourbillon projettera des étincelles en avant, permettant de sauver n'importe qui de la pétrification.


  • Après avoir récupéré les sept premiers précis d'escrime, le maître Tesshin Ier apprend l'attaque Tornade, autre technique connue des opus Zelda consistant à tourner sur soi pendant plusieurs secondes, déclenchant une tornade de coups d'épée.


  • Les maîtres Gorô et Shichirô permettent respectivement d'augmenter la vitesse à laquelle l'épée étincelle pour faire l'attaque circulaire, et d'allonger la durée de l'attaque Tornade.

Twilight PrincessModifier

Attaque circulaire dans Twilight Princess
Link possède naturellement l'attaque circulaire dans Twilight Princess. La méthode pour l'utiliser diffère légèrement de la version GameCube à la version Wii: dans la version Gamecube, Link peut maintenant le bouton d'attaque enfoncé, ou bien tourner le stick puis presser le bouton d'attaque. Dans la version Wii, il n'y a pas de bouton d'attaque. La seule manière consiste donc à secouer le Nunchuk.

Cette attaque peut être utilisée sans être chargée mais nécessite un temps de charge après utilisation. Link peut aussi l'effectuer sous sa forme de loup. De plus, le Loup Doré peut apprendre à Link l'attaque tourbillon, qui s'effectue quand le héros a tous ses cœurs pleins . Il peut aussi utiliser cette attaque comme un saut supplémentaire pendant la séquence de glisse au pics blancs.

Phantom Hourglass / Spirit TracksModifier

Link possède naturellement l'attaque tornade, dans ces opus, qu'il peut utiliser en tournant le stylet autour de lui. Cette technique lui permet d'attaquer tout autour de lui, et est également deux fois plus puissante qu'un coup d'épée normal.


Un précis d'escrime pourra permettre à Link d'utiliser l'attaque Tourbillon, le faisant tourner très rapidement sur lui même tout en le faisant déplacer à vitesse grand V, mais en contrepartie link se retrouve étourdi à la fin de l'attaque (lorsqu'il fait plus de 3 tours).

Dans Phantom Hourglass, Link doit effectuer une quête secondaire consistant à donner un objet en échange d'un autre, et ainsi de suite jusqu'à obtenir le précis d'escrime. Dans Spirit Tracks il faut remplir le carnet à tampons de Nico.

Skyward SwordModifier

Attaque circulaire SS
Dans Skyward Sword, l'attaque circulaire est apprise par Aquilus dans la salle d'entrainement de l'école de chevalerie. Elle est principalement utilisée lorsque Link est entouré d'ennemis (comme pour la Horde de Démons), permettant de les frapper tous en même temps. Son utilisation fait baisser la jauge d'endurance. Pour l'effectuer, il faut rapprocher le Nunchuk et la télécommande l'un de l'autre.

Il est possible de l'utiliser avec l'éclat Céleste, sa puissance et sa portée augmenteront mais aucun coup n'est projeté.

A Link Between WorldsModifier

Dans A Link Between Worlds, l'attaque circulaire peut être effectuer dès lors que Link peut utiliser l'épée oubliée. Un soldat lui conseille de s'entraîner dans un parterre d'herbe, dans la cour du château d'Hyrule. Dans ce jeu, cette attaque a une portée assez longue.

Il est à nouveau possible d'apprendre l'attaque tourbillon, en rapportant les 100 Ti'gorneaux à Big'Ornette. L'attaque tourbillon a une portée 2 fois plus importante que l'attaque circulaire. De plus, l'un des défis de Papy StreetPass consiste à porter le coup final sur un Link noir avec une attaque circulaire.

Voir aussiModifier

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