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Cache-Cache est un mini-jeu dans Majora's Mask , Oracle of Ages , The Wind Waker et Twilight Princess.

Link doit localiser et attraper tous les enfants à partir de différents lieux autour de Bourg-Clocher dans Majora's Mask et sur Mercantîle dans The Wind Waker. Dans Oracle of Ages, il doit localiser et retrouver trois fées perdues dans la forêt des Fées. Enfin, dans Twilight Princess, il doit retrouver 20 chats du village Oublié.

Majora's MaskModifier

Bombers2
Le cache-cache commence une fois que Link Mojo éclate le ballon que Jim l'un des Bombers essaie d'éclater avec boulettes de papier dans Bourg-Clocher Nord. Il propose à Link de faire un mini-jeu : retrouver les cinq Bombers qui se cachent dans des endroits différents de Bourg-Clocher avant le jour suivant. Les cinq Bombers doivent être trouvés dans la ville de Bourg-Clocher avant le lendemain matin suivant, car autrement, Jim se moque de Link et ne lui donne rien. Deux des garçons se trouvent dans le quartier Nord, un autre est dans le quartier Ouest près des magasins et les deux derniers sont dans le quartier Est, un des deux est sur le toit du Milk Bar. Après leur défaite, ils donnent un code à cinq chiffres à Link, permettant d'accéder à leur cachette secrète. Si Link recommence cette partie de cache-cache avec les Bombers sous sa forme humaine, les Bombers lui remettent alors leur journal. Il est à noter que cette épreuve est nécessaire pour progresser dans la quête principale.


Les enfants de la lune aussi proposent à Link des jeux de cache-cache, bien que leur version soit
Enfant de la Lune MM
beaucoup plus compliquée. Il existe quatre enfants qui jouent avec Link, et chacun d'eux se cache dans un petit donjon basé sur l'un des quatre temples. Les enfants se retrouvent dans la dernière salle de chaque donjon. Chaque enfant demande un certain nombre de masques avant et après le jeu; si Link les retrouve tous et leur donne le bon nombre de masques, l'enfant final assis au pied de l'arbre (portant le Masque de Majora) donnera à Link le masque de Puissance des Fées.

Oracle of AgesModifier

Fée égarée Orange OOA
Dans Oracle of Ages , trois sympathiques mais espiègles fées égarées ont le pouvoir de réorganiser leur forêt comme elles l'entendent. La première fois que Link les rencontre, elles se cachent dans la forêt pour un jeu de cache-cache, et bouleversent la disposition. Les directions à prendre deviennent alors étranges, comme dans les Bois Perdus. Lorsque Link les retrouve avec succès, la forêt redevient "normale", ce qui permet à Link d'atteindre le donjon Ailes, dont l'entrée s'effondre malheureusement, ce qui ne lui permet pas de rentrer.

Plus tard encore, Link devra retrouver l'un de ses compagnons (Ricky, Dimitri ou Moosh), égaré dans la forêt.

The Wind WakerModifier

Ivan Cache-Cache
Sur Mercantîle, les quatre membres des Abeilles Tueuses défient Link dans un jeu de cache-cache après que Link tente de les persuader de retourner à l'école. Ivan se cache dans un arbre, près duquel se trouve le père de Maggy, Benoit derrière la poudrerie, Jean dans un buisson, et Raoul derrière la tombe du père de Johnny. Après la partie, ils lui remettront un quart de cœur, et lui demanderont de donner un pendentif du Bonheur caché dans un arbre à leur professeur pour s'excuser de leur absence, et pour le fait que son anniversaire est proche.

Twilight PrincessModifier

Après que Link ait débarrassé le village Oublié des Bulblins, les chats d'Impa reviennent à l'extérieur, et Link peut parler au coq afin de commencer une partie de cache-cache. Son but est alors de retrouver les 20 chats et de leur parler en étant sous sa forme de loup. Chaque chat attrapé dira combien Link en a déjà trouvé (par exemple, le cinquième chat retrouvé lui dira qu'il est le cinquième des 20 chats). Ils peuvent être en extérieur, mais la majorité se terrent dans des maisons abandonnées, parfois derrière des caisses ou en hauteur. De plus, si Link quitte le village ou entre dans la maison d'Impa alors que le jeu n'est pas terminé, il devra tout refaire.

Une fois le dernier chat trouvé, Link pourra retourner voir le coq, afin de recevoir un réceptacle de cœur. Refaire ce jeu lui vaudra de remporter un rubis argenté.

Quête des caches-chatsModifier

Numéro Nom du chat Lieu
1 Mélanie Montez sur la première caisse à l'entrée du village et ciblez le chat posté au-dessus pour lui parler.
2 Siléas A l'entrée du village, au pied de la pile de caisses où se trouve le premier chat.
3 Christopher Juste derrière le deuxième chat.
4 Thomas Dans la rue principale, juste après le troisième chat.
5 François Sur le balcon à l'intérieur du bâtiment nord-ouest.
6 Jérôme Sortez sur le balcon extérieur du bâtiment nord-ouest et reprenez forme humaine pour sauter directement sur le balcon du bâtiment adjacent où se trouve ce 6ème chat. Redevenez un loup pour lui parler.
7 Grégory Reprenez forme humaine pour lancer le grappin sur le cordage qui pend du balcon du bâtiment nord-est. Transformez-vous en loup pour parler au chat qui vient vers vous.
8 Sophie Suivez ce même balcon vers le sud pour atteindre ce chaton.
9 Matthew Laissez-vous tomber au sol et glissez-vous dans la petite allée entre les deux bâtiments côté est pour trouver ce 9ème chat.
10 Benjamin Glissez-vous dans la petite allée entre les deux bâtiments côté ouest pour trouver ce 10ème chat.
11 Pierre Cassez une vitre pour entrer dans le bâtiment sud-ouest. Le chat attend sagement en bas.
12 Marianne Utilisez le grappin sur le cordage à l'intérieur du bâtiment sud-ouest pour atteindre la partie supérieure où se trouve ce chat.
13 Takeshi Dans le chariot situé en bas du bâtiment sud-ouest, à l'extérieur.
14 Rémi Ce chat vient vers vous et rôde près du 13ème.
15 Timothée Près du pilier sud du bâtiment sud-ouest, à l'extérieur.
16 Laurence Il est assis devant l'entrée de la maison d'Impa, au sud.
17 Michaël A l'endroit le plus au sud du village, contre la paroi rocheuse.
18 Hervé Près des tonneaux, à l'intérieur de la maison sud-est.
19 Miaoumoto Revenez sur le balcon nord-est en vous agrippant sur le cordage, et bifurquez à gauche pour passer derrière le bâtiment. Brisez les tonneaux et, depuis cet endroit du balcon, transformez-vous en loup et sautez à travers la vitre (accélérez pour la briser) pour atterrir sur le balcon intérieur du bâtiment sud-est.
20 Miaoumoto (2ème du nom) A l'intérieur du bâtiment sud-ouest, près du comptoir orange.