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Cet article traite des capacités échangeables des fées persos dans Hyrule Warriors Legends et Hyrule Warriors : Definitive Edition. Pour avoir des informations sur les capacités d'armes, voir capacité.



Tingle MC
Cette partie traite d'une ou plusieurs œuvres considérées comme étant des spin-off ou cross-over de la série.
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Les capacités échangeables sont des aptitudes apprises par les fées perso dans Hyrule Warriors Legends et Hyrule Warriors : Definitive Edition.

Description[]

Au jardin des Fées, il est possible à l'école, de choisir la capacité échangeable de chaque fée. Au début, une fée trouvée dans la nature n'a qu'une seule capacité, mais il est possible d'en débloquer d'autres en la nourrissant avec les aliments trouvés sur le champ de bataille. Quoi qu'il en soit, une fée ne peut posséder qu'une seule capacité, il n'est pas possible d'en sélectionner plusieurs à la fois.

Intérêt et activation[]

Les capacités échangeables, au cours d'une bataille, s'activent soit toutes seules pour certaines (mais c'est assez rare), soit en appuyant sur l'icône de fée perso dans la liste des objets. Leur effet est temporaire. Certaines capacités sont plus axées sur l'offensives (exemple: augmentation des dégâts infligés mais également des dégâts subits, jauge de magie infinie ...), d'autres sur la défensive (exemple: revivre une fois après avoir été mis KO, annulation des dégâts subits ...), ou d'autres encore sont des capacités de soutien (permet d'obtenir de meilleurs matériaux, aliments, plus d'XP ...)

Les débloquer[]

Raviver HWL

La fée va perdre les traits acquis

Comme explicité plus haut, les capacités se débloquent en maximisant certains traits de caractère. Plus l'effet est intéressant, et plus il va falloir faire grimper les valeurs. En revanche, il faut savoir que ces traits retombent à une valeur comprise entre 0 et 50 une fois que la fée a été ravivée. Il est donc indispensable de les maximiser avant qu'elle ait atteint le niveau 99.


Il est aussi possible d'obtenir une capacité échangeable au salon, en connectant plusieurs jeux en local. Cependant, procéder ainsi ne donne la capacité que pendant 24 heures.

Liste[]

Voici la liste des différentes capacités. Elles existent en quatre type: bronze, argent, or, ou arc-en-ciel. À noter que leurs noms exacts français ne sont pas encore tous connus.

Ces capacités sont les plus simples à avoir. En général, un trait doit être monté à 50, et un autre à 75.

Nom Effet Traits nécessaires
Collection fatale Les cœurs régénèrent aussi la jauge de coup fatal. • Vivacité: 50
• Classe: 75
Collection magique Les cœurs régénèrent aussi la jauge de magie. • Vivacité: 50
• Acrobatie: 75
Lien vital Régénère l'énergie vitale selon la confiance que la fée a en vous. • Franchise: 50
• Passion: 75
Lien fatal Régénère la jauge de coup fatal selon la confiance que la fée a en vous. • Franchise: 50
• Gaieté: 75
Lien magique Régénère la jauge de magie selon la confiance que la fée a en vous. • Passion: 50
• Acrobatie: 75
Persévérance Régénère une seule fois votre énergie vitale arrivée à zéro. • Endurance: 50
• Vivacité: 75
Orbe illusoire Crée une onde de choc entravant les mouvements ennemis. • Classe: 50
• Gaieté: 50
Prix de l'invincibilité Vous rend invincible, mais baisse les dégâts infligés. • Gaieté: 50
• Endurance: 75
Guérison vitale Régénère l'énergie vitale. • Passion: 50
• Endurance: 75
Principe de la course Crée une onde de choc qui permet de repousser les ennemis en courant. • Classe: 50
•Franchise: 75

Ces capacités sont un peu plus complexes à avoir, mais restent tout de même accessibles. Deux traits doivent être montés à 100, et un autre à 125.

Nom Effet Traits nécessaires
Guérison fatale Régénère la jauge de coup fatal. • Franchise: 100
• Endurance: 100
• Gaieté: 125
Concentration maximale Régénère l'énergie vitale et les jauges de coup fatal et de magie dans un fort allié. • Franchise: 100
• Endurance: 100
• Passion: 125
Mécano Régénère la jauge du fort allié dans lequel vous vous trouvez. • Franchise: 100
• Vivacité: 100
• Endurance: 125
Mur d'eau absolu Dresse une barrière magique qui annule les dégâts reçus. • Classe: 100
• Vivacité: 100
• Gaieté: 125
Terreur des forts Augmente les dégâts infligés dans un fort. • Gaieté: 100
• Endurance: 100
• Classe: 125
Marathonien Augmente la vitesse de déplacement des personnages contrôlables. • Gaieté: 100
• Vivacité: 100
• Franchise: 125
Mage des éléments Remplace l'élément de l'arme par celui de la fée. • Passion: 100
• Volupté: 100
• Admiration: 125
Absorption vitale Chaque coup infligé à un ennemi régénère l'énergie vitale. • Franchise: 100
• Acrobatie: 100
• Vivacité: 125
Absorption fatale Chaque coup infligé à un ennemi régénère la jauge de coup fatal. • Franchise: 100
• Endurance: 100
• Gaieté: 125
Absorption magique Chaque coup infligé à un ennemi régénère la jauge de magie. • Passion: 100
• Volupté: 100
• Esquive: 125
Sagesse de l'expérience Augmente les points d'expérience donnés par les ennemis. • Passion: 100
• Endurance: 100
• Acrobatie: 125
??? Augmente de nombre de rubis donnés par les ennemis. • Franchise: 100
• Esquive: 100
• Volupté: 125
Principe de l'esquive Crée une onde de choc qui permet de déstabiliser les ennemis en esquivant. • Classe: 100
• Passion: 100
• Vivacité: 125

Ces capacités sont significativement plus difficiles à obtenir. Il est nécessaire de préparer leur obtention et de réfléchir aux aliments les plus adaptés pour cela. En général, deux traits doivent être montés à 200, et deux autres à 225.

Nom Effet Traits nécessaires
Sagesse des matériaux Permet d'obtenir plus de matériaux. • Classe: 200
• Volupté: 200
• Endurance: 225
• Admiration: 225
Sagesse de la nourriture Permet d'obtenir plus de nourriture. • Endurance: 200
• Admiration: 200
• Passion: 225
• Volupté: 225
Sagesse des armes Permet d'obtenir plus d'armes. • Passion: 200
• Volupté: 200
• Franchise: 225
• Esquive: 225
Principe de l'équilibre Crée une onde de choc qui met au sol les ennemis à proximité • Vivacité: 200
• Franchise: 200
• Classe: 225
• Gaieté: 225
Résolution sans faille Augmente les dégâts infligés, mais vous met à l'article de la mort à la moindre attaque ennemie reçue. • Vivacité: 200
• Endurance: 200
• Franchise: 225
• Acrobatie: 225
Source fatale Régénère la jauge de coup fatal et l'empêche de se vider. • Endurance: 200
• Passion: 200
• Vivacité: 225
• Classe: 225
Source magique Régénère la jauge de magie et l'empêche de se vider. • Classe: 200
• Volupté: 200
• Passion: 225
• Esquive: 225
??? Dresse une barrière magique qui annule les dégâts reçus. • Classe: 200
• Admiration: 200
• Vivacité: 225
• Gaieté: 225
??? Augmente les points d'expérience donnés par les ennemis. • Vivacité: 200
• Passion: 200
• Endurance: 225
• Acrobatie: 225
Don de rubis Augmente le nombre de rubis donnés par les ennemis. • Franchise: 200
• Esquive: 200
• Acrobatie: 200
• Volupté: 225

Ces capacités sont extrêmement difficiles à débloquer. Il est quasiment impossible de les avoir en ne donnant que des aliments normaux: les cristaux de gratitude se révèlent quasiment indispensables voire indispensables pour certaines. Trois traits doivent être montés à 225, un à 200 et un à 255.

Nom Effet Traits nécessaires
Don de nourriture Permet d'obtenir plus de nourriture. • Classe: 200
• Endurance: 225
• Admiration: 225
• Volupté: 225
• Passion: 255
Source magique divine Régénère la jauge de magie et l'empêche de se vider. • Admiration: 200
• Passion: 225
• Classe: 225
• Volupté: 225
• Esquive: 255
Principe de l'effondrement Crée une onde de choc qui met au sol les ennemis à proximité. • Endurance: 200
• Vivacité: 225
• Franchise: 225
• Classe: 225
• Gaieté: 255

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