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La petite clef (カギ Kagi) est un objet vedette dans de nombreux jeux Zelda.

Elle peut être trouvée dans les coffres, ou en éliminant des ennemis, la plupart du temps. Elles apparaissent le plus souvent dans les donjons, bien que certaines puissent tout de même être récupérées dans l'overworlds. Une clé peut ouvrir n'importe quelle porte bloquée dans un donjon, ce qui sous-entend que les portes ont toutes le même cadenas (toutefois une clé trouvée dans un donjon ne peut pas être utilisée dans un autre). En revanche, une clef, une fois utilisée sur une porte, disparaît de l'inventaire. Dans certains donjons, récupérer toutes les clefs est indispensables, alors que dans d'autres non. Dans les jeux 2D, elles servent aussi à ouvrir des blocs à serrure.


Dans certains jeux, la boussole indique qu'une clé se trouve dans une salle, grâce à un signal sonore, ou grâce à une marque sur la carte.


Plusieurs autres clés apparaissent également dans la série. Elles ont un intérêt varié, et sont trouvées à l'extérieur des donjons.

Spécificités en fonction des jeux[]

The Legend of Zelda et The Adventure of Link[]

Une clé dans The Legend of Zelda

Dans The Legend of Zelda et The Adventure of Link, Link peut transporter des clefs d'un donjon à l'autre, alors que c'est impossible dans tous les autres jeux de la série. De plus, Link peut se retrouver bloqué, dans The Legend of Zelda, car il n'a plus de clefs, alors qu'il reste des portes fermées. Pour palier à cela, des marchands, dans l'overworld, vendent des clés, à un prix tout de même relativement élevé. Dans ces deux jeux, une clé Magique peut être trouvée; elle permet d'ouvrir toutes les portes, sans avoir besoin de récupérer de clés. De plus, dans The Legend of Zelda, des Stalfos et des Gibdo gardent parfois une clé. Elle est affichée sur leur sprite.

Commentaire du manuel Clef et clef magique
800px-Logo The Legend of Zelda.svg

Link a besoin d'elles pour ouvrir les portes des labyrinthes. Link peut s'en servir à maintes reprises. Dès qu'il obtient cette clef le "A" apparaît.

A Link to the Past[]

Clé ALttP

A link to the Past marque la première apparition des grandes clés, qui ouvrent les salle de boss. Outre ceci, les petites clefs traditionnelles n'ont rien de particulier, et elles ne peuvent servir qu'à l'intérieur d'un donjon.

Commentaire du manuel Clés et Portes
Logo The Legend of Zelda A Link to the Past

Si les pièces sont séparées par une porte, il vous faut une clé pour l'ouvrir. Les clés sont de deux sortes : les petites et les grandes.

Les petites clés ne peuvent servir qu'une fois alors que vous pouvez utiliser les grandes autant que vous voulez (cependant, les clés d'un donjon ne peuvent pas servir dans un autre)? Certaines portes conduisent à des impasses et d'autres ne peuvent être ouvertes que par des interrupteurs.

Link's Awakening[]

Une clé dans Link's Awakening

Les clés n'ont rien de spécial dans Link's Awakening, si ce n'est que l'un des donjons, appelé cave aux Clés, fait référence à ces objets. Dans ce donjon, il est possible de récolter un nombre assez conséquent de clefs.

Majora's Mask[]

Dans ce jeu, la progression dans un donjon est perdue, lorsque Link joue le chant du Temps, ce qui signifie que toutes les portes se referment, et que tous les objets (sauf l'objet du donjon) réapparaissent. Ainsi, les clés réapparaissent aussi, même si elles ont été récoltées auparavant.

Oracle of Ages / Seasons[]

Une clé dans les Oracle

Dans Oracle of Ages, les clés de la grotte Sirènes du passé peuvent être transportées dans la grotte du présent et inversement. De plus, un Stalfos de la tombe Ancienne garde une clé, affichée sur son sprite, comme dans The Legend of Zelda.


Dans Oracle of Seasons, Rosa porte une sorte de talisman, qui permet d'ouvrir toutes les portes fermées à clé de Subrosia. Ceci est utile pour accéder à l'une des tours du temple des Saisons, ainsi qu'à d'autres grottes, avec, bien souvent, des graines Gasha. Cela permet aussi d'ouvrir l'accès à une grotte, qui relie la partie nord et sud de Subrosia.

The Minish Cap[]

Une clé encastrée dans la glace

Certaines clés du temple de l'Eau, dans The Minish Cap, sont encastrées dans des blocs de glace. Les dégeler est alors nécessaire.

Twilight Princess[]

Une clé, comme elle apparaît dans Twilight Princess

Les clés reprennent une fonction classique, sauf que Link peut aussi récupérer une petite clé auprès du roi Bulblin, après l'avoir vaincu une seconde fois, lors de l'escorte de Telma, Lars et Iria. Cette dernière est appelée "clé du portail", et elle sert, comme son nom l'indique, à débloquer un portail. Telma donne également à Link une autre clé du portail.

Skyward Sword[]

Icône d'une clé dans Skyward Sword

Plusieurs clés apparaissent en extérieur, dans Skyward Sword, dont une au temple du Sceau, remise à Link par la vieille femme. De plus, au temple de la Contemplation, une petite clé supplémentaire apparaît lors de la seconde visite de Link, pour aller chercher l'eau Sacrée.

Tri Force Heroes[]

La particularité des clés de Tri Force Heroes est qu'elles doivent être portées, comme par exemple, un pot ou à la manière d'une clé de boss dans Phantom Hourglass. De plus, elles se trouvent être cachées à l'intérieur de ballon flottant dans les airs. Il faut utiliser la technique du "totem" pour pouvoir tirer une flèche dessus afin d'éclater le ballon.

Breath of the Wild[]

Petite Clé BOTW

Dans Breath of the Wild les petites clés réapparaissent dans les sanctuaires. Link doit les trouver pour accéder au Moine Sheikah.

Voir Aussi[]

Galerie[]

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