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Les Clapoirs (フォールマスター Fōrumasutā), appelés Wall Master (ウォールマスター Wōrumasutā) dans The Legend of Zelda, Grimpe-Mort dans Majora's Mask et Fall Master dans The Minish Cap, sont des ennemis récurrents de la saga.

Ce sont de grosses mains, qui ont la taille de Link. Leur mode d'attaque est toujours le même: ils tentent de l'attraper, et s'ils y arrivent, ils le renvoient à l'entrée du donjon, ou à l'entrée d'une salle en particulier. Le plus souvent, ils tombent du plafond en laissant apparaître une ombre au moment où ils apparaissent, pour que Link puisse anticiper leur arrivée et se décaler à temps.

Hormis dans le premier jeu de la série, ces ennemis font partie des rares à ne pas pouvoir blesser le héros, puisque Link ne perd pas de cœur s'il se fait attraper. De plus, elles laissent souvent tomber beaucoup de rubis.

Des ennemis similaires, ayant un système d'attaque similaire, apparaissent également, parfois en compagnie des Clapoirs. Ils viennent du sol et non du plafond.

The Legend of Zelda[]

Clapoir LOZ

Dans The Legend of Zelda, les Wall Master viennent dans quelques donjons (Aigle, Manji, Demon et Lion), et sont déjà présentes dans les salles au moment où Link arrive; elles ne viennent donc pas du plafond dans cet opus, mais se détachent des murs (d'où leur nom). Elles se déplacent assez lentement, et tentent d'attraper Link. Si elles y arrivent, elles le renvoient à l'entrée du donjon, en plus de lui ôter un demi cœur. Elles sont de couleur bleue, viennent souvent tard dans le donjon, proche de la porte du boss, et font partie des quelques ennemis à ne pas à avoir de swap color.


Commentaire du manuel Wall Master
800px-Logo The Legend of Zelda.svg

Une main de monstre qui surgit du mur du labyrinthe. Si elle attrape Link, ça le ramène à l'entrée du labyrinthe.

A Link to the Past[]

Clapoir ALttP

Les Clapoirs d'A Link to the Past n'apparaissent que dans un seul donjon, la forêt de Squelettes. Ils sont présents dans certaines salles du donjon, et viennent cette fois-ci du plafond. Une ombre ronde apparaît au sol lorsqu'ils arrivent, et s'ils attrapent Link, ils le renvoient cette fois-ci à l'entrée qu'il vient d'emprunter (étant donné que la forêt de Squelettes en présente de multiples). Dans ce jeu, les Clapoirs reviennent en boucle, même si Link les bats.

Ocarina of Time[]

Clapoir OoT

Dans Ocarina of Time, les Clapoirs sont à nouveau présents dans des temples. Navi prévient Link de leur présence, au moment où il entre dans une salle avec un Clapoir pour la première fois. Dans ce jeu, ces ennemis viennent du plafond, en faisant un bruit strident qui devient de plus en plus marqué, juste avant de tomber au sol. Leur ombre grossit également au fur et à mesure. Une fois à terre, ils attendent quelques temps avant de retourner au plafond. Si Link se fait piéger, une cinématique se lance. Il leur faut deux coups pour mourir avec l'épée de Légende, quatre avec l'épée Kokiri et un avec l'épée de Biggoron, ainsi qu'un coup avec le Feu de Din. Même si Link bat le Clapoir d'une salle, s'il y revient, le Clapoir aura ressucité.

Ils sont rencontrés au temple de la Forêt en premier lieu, puis au puits, au temple de l'Ombre, au gymnase Gerudo, au temple de l'Esprit et à la tour de Ganon.

Il est particulier de noter que, si Link regarde au plafond au moment où l'ombre grossit, le Clapoir ne tombe pas.

Majora's Mask[]

Les Clapoirs, cette fois-ci appelés Grimpe-Mort, reprennent les mêmes caractéristiques dans Majora's Mask que dans Ocarina of Time. Elles se trouvent au fond du puits, et aussi sous le cimetière Ikana, la nuit du dernier jour. Taya n'informe pas Link de leur présence, cette fois-ci.

Oracle of Ages / Seasons[]

Clapoir Oracle

Les Clapoirs sont présent dans les épisodes Oracles, sous la forme de mains rouges cette fois-ci. Ils continuent à tomber du plafond et à ramener Link à l'entrée du donjon. Ils ne sont rencontrées qu'à la tombe Esprits dans Oracle of Ages, et au donjon Epée & Ecu dans Oracle of Seasons, alors que les Floormaster dans ce jeu, sont beaucoup plus communes.

De plus, dans Oracle of Ages, un Clapoir attrape Link au moment où il s'enfuit de la tour Noire avec Nayru et Ralph, et l'emmène dans une salle reculée de la tour, où il affronte Veran une fois de plus.

Four Swords Adventures[]

Clapoir FSA

Dans Four Swords Adventures, les Clapoirs sont retrouvés au palais des Vents, le dernier stage du jeu; leur apparence se rapproche de celle d'A Link to the Past. Ils descendent lentement du plafond, et si un Link se fait attraper, il est renvoyé à l'entrée de la salle, et perd des gemmes de Force. Tout comme dans les épisodes 64, ils font du bruit au moment où ils apparaissent, et ils peuvent être vaincu d'un unique coup d'épée.

The Minish Cap[]

Fall Master TMC

Cette fois-ci appelés "Fall Master", ces ennemis réapparaissent dans The Minish Cap. Ils continuent à agir de la même manière que dans les jeux précédents, et ils ne reviennent pas en boucle une fois vaincus. Ils sont particulièrement rapides, et ont un gros sprite, ce qui peut les rendre assez menaçants. Les Fall Master sont des mains noires avec des bandes rouges, dans ce jeu, et les armes à distance comme l'arc ou le boomerang sont particulièrement efficaces.

Fall Master (Figurine de The Minish Cap)

Fall Master Figurine TMC

Habitat : Donjons. Monstres ayant l'apparence d'une main. Elles vous renvoient à l'entrée de leur donjon si elles vous attrapent. Guettez le moment où elles tombent pour esquiver et contre-attaquer.

A Link Between Worlds[]

Les Clapoirs sont à nouveau présents dans A Link Between Worlds. Ils ont la même apparence que dans A Link to the Past et Four Swords Adventures, et continuent à agir de la même manière: Ils viennent du plafond, tentent d'attraper Link, et reviennent en boucle même une fois vaincues. Cette fois-ci, Link peut les voir au plafond, et ils bougent de manière désordonnée, avant de tomber au sol. Si Link est sous sa forme papier au mur et qu'il se fait toucher par un Clapoir, il est renvoyé à terre, assommé. Ces ennemis sont rencontrés à la forêt de squelettes et aussi au château de Lorule.

Tri Force Heroes[]

Les Clapoirs dans Tri Force Heroes n'apparaissent pas dans les niveaux normaux. Toutefois, elles apparaissent dans certains défis spéciaux, appelés "Échappez à la Main". Elles agissent comme dans tous les jeux : elles apparaissent au dessus du niveau et prennent en chasse un des Links et tentent de l'attraper. Cependant, contrairement aux opus précédent, les Clapoirs ne se contentent pas de ramener les Links au début du niveau : elles leur fait perdre tous leurs cœurs provoquant une mort assurée et la perte d'une fée.

Tingle MC
Cette partie traite d'une ou plusieurs œuvres considérées comme étant des spin-off ou cross-over de la série.
Tingle MC



The Faces of Evil[]

Wallmaster FoE
Les Wallmasters sont des ennemis aussi dans l'opus CDi Link : The Faces of Evil. Leur comportement est assez singulier : elles restent sur place, sans bouger, et prennent beaucoup de coups à mourir. Une bombe ou le gant de Puissance permettent toutefois de s'en débarrasser en un coup.



Elles ne représentent pas une menace si le héros reste éloigné. En revanche, s'il s'approche trop, le Wallmaster va l'attraper et lui enlever un cœur. Il laisse tomber un rubis vert une fois vaincu.

À noter que cet ennemi possède deux spécificités : il est le seul du jeu à être immobile, et à prendre plus d'un coup à mourir.

The Wand of Gamelon[]

Wallmaster WoG
Les Wallmaster dans Zelda : The Wand of Gamelon sont les mêmes que dans The Faces of Evil. Elles agissent donc de la même manière. En revanche, on en retrouve un nouveau type (sprite ci-contre), dont le comportement et l'apparence diffèrent : celles-ci restent encore sur place dans un couloir, et attrapent Zelda pour lui infliger des dégâts. En revanche, elles sont totalement invincibles, ce qui les rend d'autant plus dangereuses.


BS The Legend of Zelda[]

Clapoir verte BSZ
Les Wallmaster reviennent dans BS The Legend of Zelda, qui est un remake de The Legend of Zelda. Elles émergent toujours des murs et tentent d'attraper la mascotte pour la ramener à l'entrée du donjon. De plus, au niveau 8, il y a une salle avec des Wallmaster vertes. Elles ramènent à l'entrée comme leur congénères, mais un vieil homme dit que les flèches d'argent se trouvent là où l'emmènent les Wallmaster. Et pour cause: un passage secret est caché à l'entrée du donjon, et conduit à un souterrain où se trouvent les flèches.


Galerie[]

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