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Crypte Étrange

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La crypte Étrange (冒険者の墓 Bōken-sha no Haka) est l'avant-dernier donjon d’Oracle of Seasons.

DescriptionModifier

Cette tombe semble être le refuge d'un grand nombre d'esprits. Link s'y rend après avoir récupéré l'essence du vestige Ancien. Il y trouve la septième Essence de la Nature, la Graine de Vie.

Entrée du donjonModifier

À juste titre, l'entrée de la crypte Étrange se trouve dans le cimetière situé au sud-ouest d'Holodrum. Pour accéder au cimetière, Link doit traverser la mer à l'ouest du village Horon, dans le sud de Holodrum, avec l'aide des Piratians et de leur navire. Cependant, en arrivant à Holodrum, les Piratians ont été victimes d'une violente tempête et leur navire a fait naufrage à proximité du désert Samasa. La force de l'impact a été si violente qu'une partie du navire s'est enfoncée dans le sol de Subrosia. Bloqués dans un monde étrange, les Piratians sont incapables de faire quoi que ce soit. Leur capitaine est préoccupé par d'autres questions : lors de l'accident, il a perdu sa précieuse cloche, une "perle rare" qui est un cadeau de la reine Ambi de Labrynna, son ancienne amante. Link doit trouver la cloche rouillée dans une grotte du désert Samasa et la faire polir chez le forgeron de Subrosia avant de la rendre au capitaine. Soulagé, le capitaine commence à commander son équipage et se prépare pour le départ. Le navire va vers la côte ouest d'Holodrum, permettant à Link d'accéder au cimetière et à la Crypte Étrange.

Thème et déplacementModifier

CaractéristiqueModifier

La crypte Étrange, comme on peut s'y attendre, est un cachot obscur, mystérieux et faiblement éclairé par des torches ; Link y rencontre des morts-vivants. Dans certaines salles, même les carreaux du sol sont possédés et volent vers Link pour le blesser. Tout comme dans le temple de la Forêt d’Ocarina of Time et dans la Tour du Jugement de Twilight Princess, la crypte Étrange est hantée par deux Esprits. Chaque esprit hante une salle du donjon, ce qui provoque l'extinction des torches de cette salle.

S'y déplacerModifier

Au début, Link peut visiter plusieurs salles. Dans l'une d'elle, l'esprit éteint les quatre torches, progressivement, et si toutes les torches s'éteignent, Link est expulsé à l'entrée du donjon. Malheureusement, Link doit emprunter un escalier de cette salle et il n'a pas le temps de l'atteindre à temps. Lorsque les lumières des deux torches placées de chaque côté des pierres tombales de l'esprit sont allumées, il se réveille et sort de sa tombe pour combattre Link à l'épée. Une fois vaincu, la malédiction est levée et la pièce reste éclairée. Le jeune héros peut donc emprunter l'escalier. Cependant, il se rend compte, plus tard, qu'un autre Esprit hante une autre salle, immergée, de la même manière. Il doit donc combattre cet esprit, qui a une lanterne, pour lever la malédiction.

Hormis le combat contre les esprits, la crypte compte d'autres énigmes. L'une requiert de pousser des blocs afin de former une combinaison. Link doit aussi utiliser de vieux objets, comme le boomerang magique dans une salle avec des Armos et les Magnéto-Gants dans une salle avec une boule mécanique. Il trouve aussi des trampolines, comme à l'antre Mites Poison, et, chose nouvelle, des trampolines rouges qui l'envoient deux étages plus hauts, contre un étage pour les trampolines bleus traditionnels.

L'objet obtenu dans le donjon est la cape de Roc, qui est utile pour survoler les trous dans la crypte. Plus tard dans le donjon, Link rencontre encore une fois les deux esprits, qui, ensemble, servent de mini-boss. Dans la salle juste après, labyrinthique, il doit passer entre deux étages, grâce à des escaliers, pour se déplacer. Ces salles sont hantées par des Wizzrobes rouges et bleus. Cette pièce ressemble d'ailleurs à une autre salle de la tour Noire, dans Oracle of Ages. Au nord, il doit répondre à une autre énigme en frappant des interrupteurs œil qui changent de couleur et en tapant un code dans le bon ordre. Cela lui permet d'obtenir la clé du Boss. Le boss du donjon est Gleeok, qui se bat en deux phases. Une fois vaincu, Link peut récupérer un réceptacle de cœur et l'avant-dernière Essence de la Nature : la Graine de Vie.

Ennemis rencontrésModifier

GalerieModifier

Lieux de Oracle of Seasons
Vestige AncienPic du NordDonjon Dragon DansantAntre Mites PoisonMarais BoueuxGrotte LicorneLac MonocleDonjon Racine NoueuseHoron NordRuines SerpentCrypte ÉtrangeCimetièreBois PerdusMontagne GoronCôte EstCité EngloutieMt. CocotteDésert SamasaBanlieue EstArbre_BojoVillage HoronCôte OuestFort MoblinBois HivernauxRuines de TarmRestes du TempleNatzuPlaine HolodrumCarte Holodrum OoS.png

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