Fandom

ZeldaWiki

Esprit

2 975pages sur
ce wiki
Ajouter une page
Discussion0 Partager

Interférence d'un bloqueur de publicité détectée !


Wikia est un site gratuit qui compte sur les revenus de la publicité. L'expérience des lecteurs utilisant des bloqueurs de publicité est différente

Wikia n'est pas accessible si vous avez fait d'autres modifications. Supprimez les règles personnalisées de votre bloqueur de publicité, et la page se chargera comme prévu.


Les Esprits, également appelés Spectres, Fantômes, Âmes, ou Poe, à ne pas confondre avec les Ghinis, sont des revenants qui apparaissent dans plusieurs jeux de la série. Généralement, ils peuvent voler et parfois devenir invisibles, et aiment jouer des tours à Link en le cognant en étant invisible, ou en lui infligeant des malédictions. Certains Fantômes sont gentils et ne tentent pas d'attaquer. Ils tiennent souvent une lampe, et vivent dans les cimetières et endroits fermés principalement, bien qu'il soit tout de même possible d'en rencontrer un dans le désert, dans Ocarina of Time. Dans tous les jeux 3D où ils apparaissent, ils gémissent ou rient en émettant un bruit caractéristique, qui permet de savoir qu'ils se trouvent à proximité. Ils réapparaissent dans Hyrule Warriors et Legends

A Link to the PastModifier

Esprit ALttP.png
Dans The Legend of Zelda : A Link to the Past, les Fantômes apparaissent dans le cimetière situé proche du Sanctuaire, quand Link tire certaines tombes. Ils possèdent un nombre très élevé de PV, faisant partie des ennemis qui prennent le plus de coups avant d'être vaincus, même en ayant Excalibur. Après qu'une ouverture jusqu'au Monde des Ténèbres ait été créée, on les retrouve en train de voler dans le cimetière, sans que Link n'ait à tirer de tombe. Des ennemis similaires apparaissent dans le Monde des Ténèbres, au Village des Hors-la-Loi, les Hyus.

Link's AwakeningModifier

Fantôme.png
On retrouve un fantôme dans Link's Awakening, qui est sans doute un Esprit. Il hante Link à un moment du jeu, et lui demande de le guider jusqu'à sa maison, puis jusqu'à sa tombe.

Ocarina of TimeModifier

On retrouve les Fantômes dans Ocarina of Time, cette fois-ci appelés Esprit ou Âme. Dans ce jeu, ils peuvent disparaître, devenant alors complètement invincibles, et attaquent en donnant des
Un Esprit, comme il apparaît dans le jeu
coups de lanterne. Ils tentent aussi de se tenir à distance de Link. Les Esprits prennent quatre coups avant d'être vaincus avec l'Épée Kokiri, et deux fois moins avec l'Épée de Légende. On les retrouve au Cimetière Cocorico principalement, de nuit uniquement lorsque l'on tire les tombes. Dans le futur, tirer les tombes ne les fait plus sortir, mais ils sont déjà hors de leur tombe quand Link entre dans le cimetière, tout comme dans A Link to the Past. Il est possible de les mettre en bouteille, et les "boire" peut soit restaurer un grand nombre de Cœurs, soit enlever tous les cœurs sauf un. On retrouve aussi des Esprits à la Caverne Dodongo en mode Master Quest. Les Âmes elles, sont beaucoup plus grosses que les Esprits, mais également beaucoup plus rares, puisqu'on n'en retrouve que dix, à la Plaine d'Hyrule du futur. Elles n'apparaissent que quand Link chevauche Epona, et ne tentent pas d'attaquer. À la place, elles s'enfuient en reculant, et disparaissent si elles touchent un mur.
Une Âme, comme elle apparaît dans le jeu
En outre, elles n'apparaissent que lorsque Link passe à côté de zones bien délimitées, comme un pic proche d'un cours d'eau. Si ce dernier les capture dans des bouteilles, après leur avoir tiré deux flèches dessus, il peut aller les vendre au Marchand d'Âmes, qui donne au héros 50 rubis, et ajoute 100 points à son compteur. Si Link totalise 1000 points, il reçoit une nouvelle bouteille de la part du marchand. En outre, il accepte également les Esprits, mais ne donne que 10 rubis pour leur capture, et n'ajoute pas de points.

De même, on rencontre les membres de la Confrérie des Esprits au Temple de la Forêt; Bémol et Dièse au cimetière, qui sont des esprits sympathiques, et un Guide Fantomatique au Désert Hanté, qu'il faut suivre pour parvenir jusqu'au Colosse du Désert.

Majora's MaskModifier

On retrouve également des Esprits et des Âmes dans Majora's Mask, mais ils sont beaucoup moins courants. Les Esprits ont la même apparence que dans Ocarina of Time, et le même système d'attaque. Ces derniers n'apparaissent qu'au temple de la forteresse de Pierre, lorsque celui-ci est inversé. Il est à nouveau possible de les stocker dans une bouteille, bien que cela n'ait pas d'utilité particulière.

Les Âmes quant-à elles, n'apparaissent qu'à deux endroits: l'une d'elle se cache sous le cimetière lors du dernier jour, et elle apparaît quand Link a fait déterrer trois flammes bleues à Igor. Une fois vaincue, elle laisse apparaître un coffre avec une bouteille. On retrouve aussi une Âme dans une salle du puits vide, et celle-ci revient à chaque fois que Link quitte le puits.

Dans ce jeu, elles prennent bien plus de coups de flèches pour mourir (5 au total), et vont cette fois-ci tenter d'attaquer Link avec leur lanterne, comme les Esprits normaux. Elles ne disparaissent pas si elles touchent un mur, et elles peuvent à nouveau être mises en bouteille. L'une des Momies du puits demande d'ailleurs à Link une Âme; ce dernier doit donc en capturer une.

En parallèle, les frères Bémol et Dièse réapparaissent également, avec un rôle cette fois-ci plus important. Les membres de la confrérie des Esprits peuvent aussi être affrontées pour une quête optionnelle, en tant que mini-boss. On retrouve aussi de nouveaux ennemis, les fantômes, qui semblent être les homologues des Esprits dans le monde de Termina.

Oracle of AgesModifier

Poe OoA.png
Cette fois-ci appelé Poe, on retrouve un Esprit amical dans le Cimetière Yoll. Il est prisonnier dans sa tombe, et ne peut pas partir à cause d'un rocher. Si Link enlève le rocher, le Poe peut partir reposer ailleurs, et récompense Link en lui permettant de prendre, dans sa tombe, la Montre Poe, premier objet d'échange de la quête de l’Épée Noble.

Oracle of SeasonsModifier

Plus d'informations à la page Esprit (Mini-Boss).

L'esprit femelle
L'Esprit mâle
Deux Esprits sont les Mini-Boss de la Crypte Étrange dans Oracle of Seasons. Ils apparaissent tout au long du donjon à de nombreuses reprises: les premières fois pour éteindre les lumières, puis pour affronter Link en combat, dans une salle reculée de la Crypte. Celui qui porte une épée est une femelle, et l'autre un mâle. Ceci est confirmé par le fait que l'Esprit à la lanterne dise qu'il n'aime pas que l'on fasse du mal à sa sœur.

The Wind WakerModifier

Fantôme figurine TWW.png
Les Esprits dans The Wind Waker (appelés "Fantômes" dans ce jeu) se trouvent au Temple de la Terre, au Savage Labyrinth et aussi dans une salle de la Tour de Ganon. Ils sont très transparents, voire invisibles, et tentent de donner des coups à Link, ou de prendre possession de son corps. S'ils y parviennent, Link est étourdi, et les commandes du joueur sont inversées. Après avoir possédé Link, ils partent au bout d'un certain temps, ou quand le héros entre en contact avec une source de lumière. Si Link utilise la Harpe de Médolie, ou son propre Bouclier Miroir sur un Fantôme, ce dernier devient visible, et peut être vaincu à l'épée. En outre, un Fantôme visible ne tente plus du tout d'attaquer, mais d'échapper à Link en courant le plus loin possible.

Jay-Harla, le boss du donjon, est un Fantôme géant, composé de 15 petits Fantômes. Si Link l'envoie sur un mur de pique, il éclate, et libère les Fantômes dont il est composé. Link doit alors tous les vaincre jusqu'au dernier, pour éradiquer Jay-Harla. Ces Fantômes sont toujours visibles, et tentent juste d'échapper au héros en courant dans tous les sens, mais n'attaquent pas.

Four Swords AdventuresModifier

Plus d'informations à la page Jalhalla.

L'une des formes de Jalhalla
La véritable forme de Jalhalla
Un autre Fantôme, Jalhalla, apparaît en tant que boss dans Four Swords Adventures. On le rencontre au marais, et lors de l'infiltration du château. Il peut générer des Ghinis, et possède un masque qui ressemble beaucoup à celui de Jay-Harla, mais n'est rien de plus qu'un Fantôme vert.

Twilight PrincessModifier

Un Spectre dans Twilight Princess
Les Esprits (cette fois-ci appelés "Spectres") possèdent un rôle beaucoup plus important dans Twilight Princess: ils n'apparaissent que de nuit (sauf dans les donjons et dans les lieux fermés, où on les retrouve à n'importe quel moment de la journée), et ils sont complètement invisibles aux yeux des humains; seule leur lanterne pouvant être vue, en train de bouger.

Link ne peut ni les voir, ni les vaincre en tant qu'Hylien. Cependant, s'il se change en loup et utilise ses sens, il peut les voir et les attaquer. Pour les vaincre, il doit leur sauter dessus plusieurs fois, puis effectuer un coup de grâce pour leur soutirer leur âme. Ils portent une grande faux, et tiennent leur lanterne par les pieds. On retrouve 60 Spectres dans le jeu, mais ils ne reviennent pas une fois vaincus. La première fois que Link se rend chez Giovanni, à la citadelle, ce dernier est attaqué par un Spectre, que Link doit vaincre pour sauver l'homme. Par la suite, si Link apporte 20 âmes à Giovanni, ce dernier pourra à nouveau bouger, et lui remettra un flacon de Larmes de Fée. S'il lui rapporte les 60 âmes, Giovanni sera libéré de sa malédiction, et lui remettra un Rubis Argenté. Par la suite, son chat Isidore donnera un rubis argenté à Link à chaque fois que ce dernier viendra lui parler rappelant l'homme ayant la malédiction des Skultullas dans Ocarina of Time.

Un Spectre de la Tour du Jugement
Quatre Spectres géants apparaissent à la Tour du Jugement, et ferment l'accès à la suite de la Tour, en volant la lumière de quatre torches avec leur lanterne, puis en allant se cacher partout dans le donjon. Seul le premier ne part pas se cacher, et attaque Link. Une fois vaincu, Link récupère son âme, et la lumière volée retourne à son emplacement. Cependant, il doit encore retrouver les trois autres pour rétablir la lumière et débloquer l'accès à la suite de la Tour. Ces quatre Spectres géants sont assez similaires à ceux de la Confrérie des Esprits : en effet, eux aussi ont volé la lumière, comme dans Ocarina of Time, et se cachent partout dans le temple. En outre, l'un des Esprits géants de Twilight peut créer des copies de lui-même, tout comme Meg. Il est à noter que les spectres deviennent visibles lorsqu'ils sont à terre (c'est à dire morts, vidés de l'âme qu'ils avaient) Link peut alors les voir sans utiliser son Sens de loup.


Phantom HourglassModifier

Esprit PH.png
Les Esprits réapparaissent aussi dans Phantom Hourglass, et ont une apparence complètement différente, puisqu'ils apparaissent maintenant de couleur violette, et se déplacent comme les Babusus d'A Link to the Past. Ils peuvent se téléporter, et attaquent Link en crachant des boules de feu bleues; ils tentent également d'éviter les attaques portées par le jeune héros. On ne les retrouve que sur le Navire Fantôme. En outre, il est possible que les Quatre Sœurs Cubus soient des Esprits, même si ça n'a pas été confirmé.

A Link Between WorldsModifier

Esprit ALBW.png
Les Esprits sont aussi présents dans A Link Between Worlds. Ils reprennent la même apparence que ceux d'A Link to the Past, mais leur cape jaune a maintenant une couleur beaucoup plus criarde. Ils continuent à voler dans le ciel en portant une lanterne. En outre, les Hyu et les Ghinis sont aussi présents dans cet opus.

Les Esprits sont rencontrés près du cimetière, et aussi à l'intérieur de la tombe et à la tour de l'escarmouche. Ils vivent aussi dans les bois perdus, mais font office de guides: lorsque Link part chercher l'épée de Légende, il doit progresser dans les bois. Après être entré dans une zone spéciale du bois, un Esprit apparaît, et lui dit de suivre la même direction que lui. Ensuite, un tas d'autres Esprits apparaissent aussi, et ils se mettent tous à voler, puis finissent par emprunter un des chemins creusés dans des troncs creux. Link doit passer par le même tronc que l'Esprit qui lui a parlé la première fois. S'il y arrive, il peut se rendre dans une autre zone, et à l'inverse de la première fois, il doit regarder voler deux Esprits, et prendre la seule direction qu'aucun des deux n'a choisie. Enfin, dans la dernière clairière, il doit suivre du regard trois Esprits, et doit de la même façon, prendre le chemin qu'aucun n'a choisi. Cela lui permet de trouver l'épée.

S'il échoue à l'un des challenge, il doit tout recommencer du début.

Tri Force Heroes Modifier

Les Esprits sont présents dans tous les niveaux des Ruines. Ils ont la même forme que ceux d'A Link Between Worlds à la différence qu'ils peuvent être simplement blancs ou de la couleur d'un des trois Link, le seul qui pourra lui infliger des dégâts. Ils sont parfois en hauteur, vous obligeant à former un totem. Leurs attaques sont basiques: ils chargent sur vous ou plongent sur vous. Ils disparaissent quand toutes les lumières de la pièce dans laquelle ils se trouvent (s'ils sont en extérieur) sont allumées. Seule l'épée du héros peut les blesser.

Hyrule Warriors & LegendsModifier

Tingle MC.gif
Cette partie traite d'une ou plusieurs œuvres considérées comme étant des spin-off ou cross-over de la série.
Tingle MC.gif



Esprit HW.png

Les âmes réapparaissent dans ces jeux, elles reprennent une apparence similaire à celle qu'elles ont dans Ocarina of Time. Il existe deux type d'âme :

  • Les âmes normales
  • Les âmes de glace, qui ont une robe bleue, et dont les projectiles sont bleus.

MouvementsModifier

Les âmes sont des ennemis assez simple à éliminer, puisque ce sont les seuls ennemis résistants à ne pas se protéger, mais elles peuvent par contre se téléporter sur une plus ou moins grande distance. Leurs attaques sont assez simples à éviter, puisqu'elles prennent du temps à charger: elles peuvent lancer un rayon violet devant elles sur une petite portée, ou bien lancer des boules d'énergies en arc de cercle. Ces deux attaques révèlent leur point faible. Mis à part cela, elles peuvent lancer une seule boule devant elles qui ira sur une grande portée, elles peuvent aussi foncer sur leur ennemi. Comme tous les mini boss, elle possède une sorte de coup fatal, elle charge sa lanterne d'énergie (lors de la chargée, elle vise le personnage, mais s'arrête un peu avant de lancer l'attaque) et lance un rayon plus large et allant plus loin. Cette attaque révèle aussi son point faible.

ParticularitéModifier

Ces ennemis se battent facilement, par contre, elles peuvent causer beaucoup de dommage, notamment lorsque le personnage utilise une attaque particulièrement longue à exécuter, lors de ce type d'attaque il est impossible d'éviter leurs projectiles, ces ennemis sont donc gênants en mode aventure lorsque la note A est visée par le joueur.

MatériauxModifier

Les âmes normales peuvent laisser tomber un collier d'âme (matériaux de bronze) ou une lanterne d'âme (argent). Les Âmes de Glace quant à eux laisser parfois échapper des souffles glacés d'âme de glace (bronze) ou des poupées d'âme de glace (argent)

  • Collier d'âme
  • Lanterne d'âme
  • Souffle glacé d'âme de glace
  • Poupée d'âme de glace


AnecdoteModifier

  • Leur nom américain, "Poe", fait référence à Edgar Allan Poe, célèbre auteur américain de livres du genre fantastique.

Voir aussiModifier

GalerieModifier

Sur le réseau Fandom

Un wiki au hasard