ZeldaWiki
Advertisement
ZeldaWiki



Hyrule's Journey est un site consacré à un volet tout particulier de la saga The Legend of Zelda : Ocarina of Time. Composé d'un site (entièrement codé par Sen Hime) et d'un forum essentiellement consacré au Jeu-de-Rôle, le jeu en lui même présente deux facettes.

Ouvert depuis janvier 2005, le jeu a eu loisir d'évoluer jusqu'à devenir ce qu'il est, sous l'impulsion des joueurs et de sa communauté.

Parce qu'un jeu n'existerait pas sans joueur, le parti pris de cette article a été de faire la part belle aux témoignages du cœur et de l'âme d'Hyrule's Journey : ses membres.

Histoire du site depuis son origine[]

« Si, à l'origine, en m'inscrivant il y a 8 ans, j'ai cru voir un simple jeu sur Ocarina of Time sans véritable spécificité face aux MMORPGS qu'on pouvait déjà trouver, je me rends compte maintenant que ce qui fait tout l'attrait de ce jeu, c'est sa communauté », glisse Lloyfell, alias Light, figure emblématique des combats sur site et jadis un mythe vivant vis à vis de nombreux guerriers en herbe.

Un jeu en ligne en chantier rythmé par les nouveautés[]

« Quand je suis arrivée, les combats se limitaient à 100 par jour et par personne, et n’a pas bougé depuis. Ou presque ! » Lance à son tour Katrina (autrefois Withered) pour parler des combats, qui font partie intégrante du paysage Hylien. Longtemps, le jeu s'est basé sur des caractéristiques HRP, suivant les évolutions des joueurs. Ainsi, les principaux intérêts du jeu s'avéraient être les nouveautés proposées par la Princesse sur le site.

« Il n’y avait pas énormément de métiers spéciaux dans les premiers temps que j’ai connu sur HJ, hormis les gardes (modos), les écrivains, et prince et princesse. Mais après quelques temps, les marchands officiels sont arrivés. C’était génial : les membres qui postulaient pouvaient avoir leur propre boutique ! » Reprend Katrina, à propos des dites MAJs. Et elle d'ajouter, « Les MAJs pullulaient aux débuts du jeu. Tout était à faire ! Certaines ont révolutionnés notre façon de jouer. Prenons les quartiers résidentiels, par exemple : un véritable chamboulement ! Une maison signifiait pouvoir naviguer sur le site en toute sérénité, puisqu'on ne risquait plus de perdre des items acquis a la sueur du front. »

Des histoires partagées et multiples[]

Hyrule's Journey, c'est l'histoire d'une jeune fille passionnée de Zelda et mordue de programmation informatique, qui s'ennuyait un soir d'orage. Certes, mais c'est aussi et avant tout un recueil d'histoires de joueurs qui au fil des années ont vu leur jeu évoluer. On ne pourrait pas résumer ça d'une façon linéaire, tant les récits se mêlent, s’entremêlent pour mieux se délier parfois — ou au contraire pour mieux s'accoupler.

« HJ, c'était et c'est une bonne expérience », témoigne Nayamu, « c'est là que j'ai découvert l'univers complexe mais si attachant du RP sur papier. Un domaine ardu, indubitablement, mais qui ne tarda pas à éveiller chez moi une passion dévorante pour l'écriture », annonce fièrement le joueur qui affiche un nombre de personnages et de récits étonnant. De Squall l'écarlate à Fraise « le Libre-Penseur », en passant par Besaid Auroch, Cervantes, Valkyrion, Corbeau Helnoire, ou Mido par le passé, on suit la plume de ce fana de la narration régulièrement dans la communauté. « C'est le côté très poussé du RP qui m'a encouragé à revenir. Ah, nostalgie, quand tu nous tiens ! HJ, ce sont mes premières armes, et je ne suis pas le seul dans ce cas. » Tali – aussi connue sous le pseudonyme de Mazel, Klara, ou encore Malon – confirme : « HJ c'est l'un, pour pas dire le premier, site de RPG que j'ai découvert. Je m'en souviens encore ; j'avais demandé à Zelda si je pouvais jouer sa fille. Ca ne s'est pas fait, bien entendu, mais aujourd'hui, ça nous fait bien rire ! »

Au final, Hyrule's Journey a accompagné bien des joueurs depuis des années. A moins, qu'en réalité, ça ne soit les joueurs qui aient accompagné le jeu ? Loin d'être impossible, et en fait, plus que probable. « C'est la communauté qui porte HJ là où il en est », affirme Nayamu. « Autrefois, les choses étaient différentes, et beaucoup d'anciens comme moi ont tendance à regretter le passé. J'ai vu le site à mon arrivée, j'ai assisté à ses modifications. Je ne peux pas m'empêcher de comparer les différentes époques. Auparavant, existait une fièvre qu'on ne retrouve plus vraiment aujourd'hui. Sans être RP, le jeu entretenait une compétition, notamment entre Guildes du Mal & du Bien que je n'arrive plus à trouver. Les petites piques à la plaine, c'est fini on dirait ! Après, cette compétition se retrouve plus entre personnages qu'entre joueurs, mais bon... ».

Une évolution vers le Jeu-de-Rôle[]

L'une des grosses modifications qu'a subi HJ, c'est sans conteste le passage au RP à proprement parler. « HJ, j'ai connu ça en 2007, mais à l'époque je ne m'attardais absolument pas sur l'aspect JdR. Il faut dire que ces longs posts m'effrayaient un peu. Ce n'est qu'en 2011, à mon retour que j'ai commencé à RP avec les autres joueurs », glisse Roshu Aaron, vieux de la vieille qu'on nommait autrefois Sherif Conan. Il n'est pas le seul à s'être intéressée relativement tard à cette facette du paysage Hylien : « J'ai commencé le RP en 2010. Il n'y avait plus de méchants, et les gentils dormaient profondément, tout était au point mort. Ganondorf n'était plus joué, Link était absent et Zelda invisible. » Confesse Katrina.

On pourrait sans doute dire que le RP a véritablement débuté avec l'assaut mené par le Ganondorf de Francis sur le Château-Royal, courant 2009-2010. Pourtant c'était encore une pratique limitée à quelques adeptes expérimentés et le plus souvent particulièrement à l'aise plume en main. C'est là que surgissent les Profondes Ténèbres, incarnées par Astre, Arkhams, Withered et Tsubaki qui démocratisent le RP sur le site. A force de raids et d'assauts sur les mini tchats, ils parviennent à secouer les Chevalier Phénix et faire jaillir les étincelles d'un nouveau conflit IG.

Le retour d'un Ganondorf joué par Arkhams a permis d’insuffler une nouvelle dynamique au RP sur HJ. Si des raisons HRP poussèrent le joueur à rendre le rôle avant la fin de l'Event, le personnage avait été de nouveau suffisamment ancré dans le background du jeu pour que d'autres évents puissent être instaurés. « Un event peut littéralement bouleverser le cours du jeu. Dans OoT, Ganondorf enchaîne les défaites. Aujourd'hui, et depuis qu'il est joué par Llanistar, on n’est pas loin d'assister au couronnement d'un Gérudo. Quoiqu'il puisse arriver, il a de toute façon récupéré la Triforce du Courage, c'est du jamais-vu dans un univers Zelda », avoue Tali, « Tout ça bouge, c'est ça qui est intéressant, et qui change de la facette du site seulement. »

Caractéristiques du site[]

« Hyrule's Journey, c'est un jeu à l'image d'un bon livre de Robin Hobb : on s'en passe plus. Je suis accro ! » Avoue Lenneth au Vif-Argent, dernière de l'Ordre originel du Phénix, et dernière Âme.

Ce qui fait le charme du jeu, comme ça a déjà souvent été précisé plus haut, c'est sa communauté. Néanmoins, HJ tire aussi sa force de la dualité des facettes qu'il présente. « HJ ? Un vrai melting pot. On y trouve de tout. Certains joueurs viennent parce qu'ils sont attirés par le RP, d'autres ne savent même pas ce que c'est. Mais au fond, ça n'est pas grave car c'est aussi cette diversité qui fait tout l'intérêt du jeu. Chacun peut y trouver son compte, en vérité.

Volonté affichée du staff, HJ ne se veut absolument pas élitiste. Ainsi, pour ce qui est du Jeu-de-Rôle, aucun minimum n'a jamais été imposé. « Je suis joyeuse à chaque fois que j'apprends que quelqu'un a découvert la notion de Jeu-de-Rôle via mon site » déclare la Princesse Zelda, cette petite fille qui s'ennuyait par un soir d'orage dont il est question plus haut.

Et ce sont des membres comme Judith, Angeel von Seckendorff ou Thor qui font la joie de cette humble altesse. « Moi, HJ, ça a été une grosse découverte. Je ne connaissais rien au RPG. C'est parfois un peu difficile d'avancer parce que les critiques – mêmes fondées – sont souvent dures à avaler, mais au final, c'est le plus souvent constructif. J'ai débuté, progressé et acquis tout ce que j'ai en RP sur HJ », glisse ce jeune joueur au personnage inspiré du Dieu-vengeur-superhéros de Marvel.

L'une des spécificités les plus évidentes d'HJ, c'est cette volonté de vouloir intégrer les joueurs sans distinction de niveau. Pour Lloyfell, « quand on est nouveau, on apprend avec les plus anciens, les vétérans du jeu. Des affinités se créent, immanquablement, et viennent renforcer la communauté.».

Swann Villarreal, aussi connu pour le fameux Voleur de Minuit — Eisuke Villarreal, approuve tout en nuançant le propos. « C'est vrai que les accueils sont le plus souvent chaleureux et que les vieillots sont enjoués quand un nouveau découvre HJ. Mais on a aussi des contre-exemples. S'intégrer n'est pas toujours simple quand on ne connait personne. On y arrive, bien sûr, et les plus motivés s'en sortent. Je ne crois pas qu'on puisse parler d'une volonté de rejet émanant d'un groupe comme ça a parfois été dit. »

Un autre point essentiel d'Hyrule's Journey, c'est la présence de deux plateformes distinctes, partiellement indépendantes, mais néanmoins intimement liées. Sen Hime a entièrement programmé un site auquel a été couplé un forum. « Le forum s'avère être la principale plateforme de RP, tandis que le site se démarque de l'essentiel des jeux en lignes. En cela, HJ est tout à fait unique en son genre », poursuit notre Yuyu national, qui estime que « le site permet de tisser des liens qui durent même après le départ de certains autres joueurs. »

Bien qu'on en voit assez vite les limites, le site est réellement plaisant. Il a, indéniablement, une fonction différente que celle dont dispose déjà le forum qu'il complète.

Explication des différents rôles sur le site (l’équipe et les responsabilités par rapport aux rubriques)[]

  • Les personnages spéciaux : incarnent certains personnages proposés du jeu Zelda : Ocarina of Time pour permettre l’intervention de ces personnages dans le RP.
  • Le rédacteur en chef et ses écrivains : travaillent sur le « Journal Hyrule », journal à parution régulière qui peut être selon les éditions HRP et parler de Zelda et du site en général, ou RP et potentiellement existant à Hyrule et dans le RP.
  • Les modérateurs : s’occupent de surveiller le respect du règlement, de l’accueil des nouveaux arrivants, de la surveillance et l’organisation d’événements.
  • Les administrateurs s’occupent d’un peu tout ce qui touche au site, de la planification/programmation des nouveaux à la gestion de la communauté (animation, gestion des différentes équipes composant le staff, etc).

Explication du forum et ses groupes (modérateurs,….) et des fonctions des groupes[]

Modérateurs et administrateurs actuels : http://www.hyrulesjourney.com/index/contact

Membres qui ont fait parties des rôles importants du site depuis le début (pas d’années malheureusement) : http://www.hyrulesjourney.com/index/remerciements

Ils sont les mêmes sur le site que sur le forum. Au niveau des groupes du forum, ils sont répartis sous forme d’orientation RP :

  • Royauté & Hauts dignitaires : Orientation vers Zelda et la Famille Royale, font tout spécialement partie de la Cour au Château.
  • Justice & Vertu : Orientés vers le « bien » de façon générale, sans forcément se rattacher à Zelda.
  • Seigneur & Maîtres du Désert : Orientation vers Ganondorf, le groupe recense ceux qui sont parmi ses plus fidèles serviteurs.
  • Vice & Ambition : Orientés vers « mal » de façon générale, sans forcément se rattacher à Ganondorf.
  • La Plèbe : Ne penchent pas vers un camp ou une orientation spécifique, neutres.

Outre le lien du site en lui-même, il pourrait être intéressant de citer les différentes ressources en relation avec le site (niveau actualité sur l’évolution et les activités) :

Galerie[]

Advertisement