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Les Armos (アモス Amosu) sont des ennemis récurrents de la série The Legend of Zelda. Ils apparaissent dans chaque jeu à l'exception de The Adventure of LinkBreath of the Wild et Tears of the Kingdom.

Commentaire du manuel Armos
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Un soldat assez puissant qui a été transformé en statue de pierre. Si Link le frôle, il bouge et attaque.

Commentaire de Fay Armos
Icône Fay
Il s'agit d'un dispositif de sécurité antique. Il attaque tout ce qui pénètre dans son périmètre de contrôle. Son point faible se situe dans sa bouche, mais il faudra d'abord trouver le moyen de lui faire ouvrir.


Ils ont l'air de statues de pierre ou d'armures ordinaires, mais s'éveillent et attaquent si Link s'approche de trop près. Avant de mourir, les Armos deviennent fous et sautent partout avant d'exploser, alors il vaut mieux partir après avoir donné le coup de grâce.

Il existe diverses façons de venir à bout de ces monstres particulièrement gênants. L'épée est le moyen le plus basique, possible dans tous les jeux, quels qu'ils soient ; mais il en existe d'autres : les flèches (cela dépend des jeux) et la masse sont de bons exemples. La bombe est également l'un de leur points faibles les plus récurrents.

Dans Ocarina of Time, ces ennemis peuvent être immobilisés par une simple flèche, servant alors à les déplacer pour les poser, par exemple, sur un interrupteur.

The Legend of Zelda[]

Artwork d'un Armos

Les Armos apparaissent dans The Legend of Zelda, principalement à l'est de la carte et proche de la montagne de la Mort.

Un Armos, tel qu'il apparaît dans le jeu

Dans ce jeu, ils sont de couleur orange principalement, mais on retrouve aussi des Armos verts et blancs. Ils restent habituellement immobiles, mais se mettent à bouger et à tenter d'attaquer Link si ce dernier s'approche de trop près. Étonnement, on ne retrouve aucun Armos dans les donjons, mais très souvent à l'entrée des donjons. Souvent, un Armos, parmi un groupe d'autres, se tient sur un escalier secret, qui peut être découvert si Link le fait bouger. Il y en a même un qui se tient sur un bracelet. Ce sont, d'après leur artwork et d'après le manuel du jeu, des anciens soldats transformés en statue.

A Link to the Past[]

Armos alttp

Ils se retrouvent dans A Link to the Past dans la cour du palais de l'Est, proche de l'habitat de Sahasrahla. Comme dans The Legend of Zelda, ils n'attaquent que si Link s'approche d'eux. Dans ce jeu, ils peuvent sauter, ne s'arrêtent pas si on les blesse, et ont beaucoup de points de résistance, au stade du jeu où ils sont rencontrés. Ce sont donc des ennemis relativement dangereux.

Six Grands Armos font également office de boss, au palais de l'Est.

Link's Awakening[]

Armos LA

Dans Link's Awakening, les Armos sont rencontrés au sud du temple du Masque. Il faut avancer dans un labyrinthe avec plusieurs Armos, pour parvenir à un mini donjon, où un Grand Armos est affronté.

Les Armos ne sont retrouvés qu'en cet unique lieu, et sont insensible à l'épée. Il faut donc utiliser l'arc ou une bombe contre eux.

Ocarina of Time[]

Armos oot
Un Armos

Ces ennemis apparaissent dès la caverne Dodongo dans Ocarina of Time. Ils ne peuvent pas se différencier des simples statues quand ils sont immobiles, et attaquent Link s'il s'approche trop. Comme dans les autres jeux, ils poursuivent Link après avoir été réveillés, et se trouvent souvent en groupe. Link enfant ne peut les vaincre qu'avec une bombe car son épée est trop petite, mais Link adulte peut simplement leur donner un coup d'épée pour les vaincre.

Avant d'exploser, comme le font les autres ennemis, ils tournent sur eux-même et pourchassent Link une dernière fois pour le blesser. Leur explosion blesse car elle a la force d'une bombe, alors que celle des autres ennemis ne blesse pas.

Majora's Mask[]

Armos MM

Les Armos réapparaissent dans Majora's Mask. Ils agissent comme dans Ocarina of Time, et ont presque la même apparence. On ne les retrouve qu'au temple de la Forteresse de Pierre.

Oracle of Ages/Seasons[]

Un Armos dans Oracle of Ages

Dans Oracle of Ages et Oracle of Seasons, les Armos sont assez similaires à ceux de Link's Awakening. Ils apparaissent en rouge et en bleu, et ne peuvent être vaincus que grâce aux bombes, aux graines Mystiques, ou au Boomerang Magique dans Oracle of Seasons (bien que dans ce même jeu, quatre Armos de la grotte Licorne peuvent être tués à l'épée). Dans ce dernier jeu, on les retrouve principalement aux ruines de Tarm. Un Armos, le Guerrier Armos, est également un mini-boss dans Oracle of Ages.

Four Swords[]

Armos FS

Les Armos apparaissent aussi dans Four Swords. Dans ce jeu, ils peuvent être vaincus à l'épée, et se contentent de se déplacer en suivant Link. Vaincus, ils se re-transforment en statues, immobiles. Cependant, ils sont très rapides, et sont affrontés dans des "salles" renfermées et étroites.

The Wind Waker[]

Armos ww

Les Armos apparaissent principalement dans la tour des Dieux dans The Wind Waker. Pour les vaincre il suffit de les viser et de transpercer le cristal qui se trouve dans leur corps avec une flèche. Ils faut ensuite leur donner un coup dans le dos pendant qu'ils ne bougent plus, pour qu'ils se mettent à tourner partout avant d'exploser et de libérer des objets, comme dans Ocarina of Time. Il y a aussi des statues d'Armos, qui sont indiscernables des Armos normaux.

Il faudra d'ailleurs à Link, à un moment de son exploration, utiliser des statues d'Armos, inoffensives, pour éteindre un rayon laser. Ceci fait, les statues prendront vie, et attaqueront le héros. On retrouve aussi des Grands Armos dans ce jeu.

Four Swords Adventures[]

Four swords adventures

Les Armos de Four Swords Adventures sont retrouvés dans certains temple, comme le château d'Hyrule. Certains sont immobiles et inoffensifs, et d'autres, quand ils sont touchés, se réveillent et se mettent à attaquer Link en sautant. L'épée seule est suffisante pour les vaincre.

On retrouve une nouvelle fois des Grands Armos, dans le palais du Désert. Six servent d'ailleurs de mini-boss, comme dans A Link to the Past. Toutes les torches doivent être allumées pour qu'ils puissent être vaincus.

The Minish Cap[]

Les Armos sont majoritairement retrouvés dans la forteresse du Vent, dans The Minish Cap, et dans les ruines du Vent. Désactivés, ce ne sont que de simples armures immobiles que Link ne peut déplacer. Activées, elle se mettent à bouger si Link s'approche et peuvent être détruites à coups d'épée. Sous forme Minish, Link peut escalader leur boucliers et entrer dans leur tête pour les activer ou les désactiver. Ces statues sont d'ailleurs décrites comme étant créées par les Minish pour protéger la forteresse du Vent. Ils ressemblent beaucoup plus à des Darknuts dans ce jeu, qu'aux Armos des précédents volets.

Armos (Figurine de The Minish Cap)
Armos MC figurine Habitat : Ruines du Vent. Statues mécaniques. Les Minish les ont construites pour les Eoliens il y a très longtemps. Elles s'animent quand on les approche.

Twilight Princess[]

Les Armos de Twilight Princess se terrent dans le temple du Temps. Ils sont très durs à battre, puisqu'ils tentent de cogner Link avec leur marteau en permanence, et qu'il faut leur frapper leur cristal dans le dos trois fois. Les armes à distances comme le boulet ou l'arc sont particulièrement utiles contre ces ennemis, même si ils essayent de toujours faire face à Link. Ils explosent violemment, en sautant dans tous les sens, une fois vaincus, comme dans beaucoup d'autres jeux. On les retrouve aussi en groupe à la caverne de l'Ordalie.

Phantom Hourglass[]

Ph armos

Dans Phantom Hourglass, les Armos, au lieu de poursuivre Link et d'exploser, arrêtent de bouger quand ils sont vaincus, et se transforment en simple statues. Ils peuvent alors être utilisés pour enclencher certains mécanismes.

Spirit Tracks[]

Petit Blin et Armos ST

Les Armos, dans Spirit Tracks se trouvent dans la tour des Dieux et ont le même design que dans Phantom Hourglass. On retrouve beaucoup de simple statues, qui ne sont pas dangereuses puisqu'elles n'attaquent pas ; Zelda peut simplement rouler pour les écraser. On retrouve aussi des Armos activés chevauchés par des Petits Blins. Link ne peut pas vaincre ces dernier seul, et doit alors se faire porter par Zelda pour attaquer l'ennemi à coup de flèche, d'épée, ou de n'importe quelle autre arme (le boomerang permet aussi de les étourdir, et l'hélice des bourrasques les fait tomber de l'Armos). Une fois le Mini Blin vaincu ou désarçonné, l'Armos se met à changer de couleur et saute partout avant d'exploser.

Skyward Sword[]

Armos2

Dans Skyward Sword, on trouve surtout les Armos dans le passé du désert de Lanelle, à la raffinerie de Lanelle. Ils bloquent souvent une porte ou un passage, ce qui oblige le joueur à les battre. Ils ont un périmètre d'attaque : si Link est loin, les Armos ne l'attaquent pas, et s'il sort du périmètre pendant le combat, les Armos arrêtent de se battre et se replacent là où ils étaient. Pour les vaincre, il faut utiliser la jarre Magique pour souffler sur l'hélice qui se trouve sur leur tête ; leur bouche s'ouvre et Link doit frapper les deux cristaux avec son épée, avec un coup normal et un coup d'estoc.

A Link Between Worlds[]

Armos ALBW

Les Armos apparaissent aussi dans A Link Between Worlds. Ils reprennent la même apparence que les Armos d’A Link to the Past. Ils attaquent à nouveau en bondissant et en coursant Link, mais ils prennent moins de coups avant de mourir. Dans ce jeu, ce sont des ennemis assez communs, que l'on peut rencontrer dans bon nombre de palais, dont le château d'Hyrule. On retrouve quelques Armos comme mini-boss du palais de l'est.

Tri Force Heroes[]

Moblin Armos TFH

Les Armos de Tri Force Heroes ressemblent, dans leur fonctionnement, aux Armos de Spirit Tracks. En effet, les Armos n'attaquent les Links que lorsqu'un monstre leur monte dessus, que ce soit un moblin ou un soldat. Il peut même y avoir deux Armos empilés surmontés d'un ennemi. Ils ne peuvent être touchés par aucunes armes. Le seul moyen de les détruire est de battre l'ennemi qui se trouve au dessus d'eux. Pour cela, les Links doivent former un totem et utiliser une arme à distance, comme l'arc, ou même l'épée. Une fois que l'ennemi est mort, l'Armos se mettra à tourner tout en s'approchant d'un Link avant d'exploser. On trouve des Armos dans le Fort moblin et le Centre d'entrainement.

Il existe, dans certains niveaux, des Armos placés sur des sorte de piédestaux. Lors que Link s'approche, il peut grimper sur l'Armos et le contrôler. Les Links peuvent ainsi traverser des lacs de lave ou des pièges qu'un Link seul ne pourrait pas passer. Pour descendre, il doit apporter l'Armos sur un autre piédestal.

Faces of Evil / Wand of Gamelon[]

Tingle MC
Cette partie traite d'une ou plusieurs œuvres considérées comme étant des spin-off ou cross-over de la série.
Tingle MC


Armos FoE

Les Armos sont des ennemis dans les titres CD-i, Link : The Faces of Evil et Zelda : The Wand of Gamelon. Comme on l'apprend dans une cinématique de Faces of Evil, ce sont des hommes qui ont été transformés en monstres par les subalternes de Ganon. Les Armos ne sont pas des ennemis posant de résistance particulière. Ils ne peuvent pas lancer leur lance (contrairement aux Moblins par exemple), sont tués en un coup, et n'ont pas de garde. En revanche, ils enlèvent un cœur s'ils parviennent à attaquer Link ou Zelda.


Anecdote[]

  • Dans la version bêta de Twilight Princess est inclus un ennemi appelé "Armos Titan". Cependant, cet ennemi n'a jamais été inclus dans la version finale du jeu. Ces Armos ressemblent un peu plus aux Statues Armos  traditionnelles, mais n'ont pas d'armes et attaquent avec leurs mains. Contrairement aux autres Armos, le diamant de celui-ci est placé sur sa poitrine et peut être frappé avec succès en tirant trois flèches ou une bombe catégorie à elle. Il semble avoir été remplacé par le "Armos marteau" vu dans la version finale du jeu qui partage le même bijou-comme point faible. Armos Titan ressemble légèrement aux Gardiens de la forêt sacrée.

Voir aussi[]

Galerie[]

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