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Le fils de Bipin et Blossom est un personnage d'Oracle of Ages et d'Oracle of Seasons.

Il est nommé par Link, quand il n'est encore qu'un bébé. Ainsi, le joueur peut lui-même choisir son nom (qui doit faire cinq lettres maximum).

Jeu normal[]

Blossom en train de bercer son fils

Au début du jeu, l'enfant est encore un bébé. Au cours du jeu, Blossom posera deux questions à Link, auquel il peut répondre s'il le désire. Ces questions n'ont pas beaucoup de choix de réponse, mais elles influent énormément sur le devenir du petit: en fonction du choix pris par le joueur, le fils de Bipin et Blossom ne se développera pas de la même manière. Les demandes de Blossom sont:


  • Une somme de rubis (1; 10; 50; 150) pour amener son fils chez le docteur. Elle fait cette demande à Link après qu'il ait terminé le deuxième donjon.
  • La question de savoir si elle doit chanter ou jouer avec son fils pour qu'il s'endorme. Elle fait cette demande à Link après qu'il ait terminé le quatrième donjon.

Jeu lié[]

En début de jeu lié, le fils de Bipin et Blossom est un adolescent. Bipin, Blossom, et leur fils déménagent pour se rendre dans un autre pays, et leur fils continue à grandir. Déjà là, il existe trois cas de figures: il peut être hyperactif, timide, ou curieux. Quel que soit le cas de figure, Blossom voudra aussi savoir si Link était énergique quand il était petit. Si il répond que "non", elle lui demandera s'il était calme. S'il répond à nouveau "non", elle lui demandera s'il était "bizarre", et si à cette question, il répond "non" une fois de plus, elle dira qu'il est en effet difficile de résumer sa personnalité en un mot. De même, le fils de Bipin et Blossom posera à ce moment-là, une question au jeune héros. (Qui diffère en fonction de son caractère)

Hyperactif[]

Fils de Bipin et Blossom 1

Le fils de Bipin et Blossom est hyperactif. Il court partout dans la maison, et Link ne peut lui parler que s'il le rattrape. L'enfant demande à Link s'il a une copine.

Curieux[]

Fils de Bipin et Blossom 2

Le fils de Bipin et Blossom est curieux. Il arbore toujours un grand sourire, et se pose des tas de questions. Il demande à Link qui de la poule ou de l’œuf est venu en premier.

Timide[]

Fils de Bipin et Blossom 3

Le fils de Bipin et Blossom est timide. Il n'aime pas parler aux gens, mais demande tout de même à Link s'il est fort et courageux. Si le jeune héros répond que oui, le fils de Bipin et Blossom dit qu'il essayera de faire de même pour protéger ses parents.



En fonction de la réponse donnée aux questions précédentes, il ne grandira pas de la même manière. Au final, le fils de Bipin et Blossom peut avoir quatre carrières différentes: arboriste, chanteur, guerrier, ou fainéant. Il aidera Link une fois au moins dans le jeu, d'une manière ou d'une autre.

Arboriste[]

Fils de Bipin et Blossom 4

Cette carrière est la plus dure à obtenir, car il n'existe que cinq chemins qui y mènent. Le fils de Bipin et Blossom suit alors les traces de son père, et donne à Link une graine Gasha. Puis, il lui donnera des indications sur les graines Mystiques.


Voici les quatre chemins qui conduisent à cette carrière:

Nombre de rubis donnés Chanter ou jouer ? Adolescent Comportement de Link ? Copine ? Fort ?
50 Jouer Hyperactif Énergique Oui Question non posée
150 Jouer Hyperactif Énergique Oui Question non posée
150 Jouer Hyperactif Énergique Non Question non posée
150 Jouer Hyperactif Calme Oui Question non posée
150 Chanter Timide Énergique Question non posée Oui

Guerrier[]

Fils de Bipin et Blossom 5

Le fils de Bipin et Blossom est un courageux guerrier. Il demandera à Link ce qu'il doit faire pour être plus fort, et en fonction de la réponse du jeune héros, le fils de Bipin et Blossom, plus tard, le récompensera d'une manière différente. (en lui donnant un cœur, 100 rubis, un rubis, ou en restaurant toute son énergie)

Les 11 chemins suivants sont ceux qui mènent à ce métier. À noter que pour qu'il devienne guerrier, Blossom doit obligatoirement jouer avec lui pour l'endormir. Link doit donc obligatoirement prendre ce choix, pendant son développement.

Nombre de rubis donnés Chanter ou jouer ? Adolescent Comportement de Link ? Copine ?
1 Jouer Hyperactif Énergique Non
10 Jouer Hyperactif Énergique Oui
10 Jouer Hyperactif Énergique Non
10 Jouer Hyperactif Calme Oui
50 Jouer Hyperactif Calme Oui
50 Jouer Hyperactif Calme Non
50 Jouer Hyperactif Énergique Non
50 Jouer Hyperactif Calme Oui
50 Jouer Hyperactif Calme Non
150 Jouer Hyperactif Calme Non
150 Jouer Hyperactif Non définie Oui

Chanteur[]

Fils de Bipin et Blossom 6

S'il devient chanteur, il demandera à Link ce qui est le plus important : l'amour ou le courage. Puis, il chantera une chanson en fonction de la réponse de Link: le thème de Zelda s'il répond "amour", et le thème de sauvetage d'une Oracle s'il répond "courage". Quoi qu'il en soit, écouter cette chanson permettra à Link de regagner toute sa vie. Il peut l'écouter à tout moment.


20 chemins conduisent à ce métier. À noter que pour qu'il devienne chanteur, Blossom doit chanter pour l'endormir. Link doit donc obligatoirement prendre ce choix, pendant son développement.

Nombre de rubis donnés Chanter ou jouer ? Adolescent Comportement de Link ? Poule ou œuf ? Fort ?
1 Chanter Curieux Énergique Œuf Question non posée
1 Chanter Curieux Calme Œuf Question non posée
1 Chanter Curieux Bizarre Poule Question non posée
1 Chanter Curieux Non défini Poule Question non posée
10 Chanter Curieux Calme Œuf Question non posée
10 Chanter Curieux Bizarre Poule Question non posée
10 Chanter Curieux Bizarre Œuf Question non posée
10 Chanter Curieux Non défini Poule Question non posée
10 Chanter Curieux Non défini Œuf Question non posée
50 Chanter Timide Bizarre Question non posée Oui
50 Chanter Timide Bizarre Question non posée Non
50 Chanter Timide Énergique Question non posée Non
50 Chanter Timide Calme Question non posée Non
50 Chanter Timide Non défini Question non posée Oui
50 Chanter Timide Non défini Question non posée Non
150 Chanter Timide Calme Question non posée Non
150 Chanter Timide Bizarre Question non posée Oui
150 Chanter Timide Bizarre Question non posée Non
150 Chanter Timide Non défini Question non posée Oui
150 Chanter Timide Non défini Question non posée Non

Fainéant[]

Fils de Bipin et Blossom 7

Le fils de Bipin et Blossom peut aussi devenir fainéant. Il agace sa mère, mais ne s'en rend pas compte. Il prévoit de gagner de l'argent pour voir d'autres mondes, et demande une contribution financière à Link (1; 10; 50; 100 rubis). Plus tard dans le jeu, après son voyage, il revient chez lui. Il pourra donner une récompense à Link, qui dépend de sa contribution:

  • 1 rubis - Il ne donnera rien.
  • 10 rubis - Il lui donnera une graine Gasha.
  • 50 rubis - Il lui donnera 200 rubis.
  • 100 rubis - Il remplira sa poche à graines.


Il y a 21 chemins qui y conduisent, c'est-à-dire un de plus que pour chanteur. À noter que pour le fils de Bipin et Blossom finisse fainéant, il ne faut pas donner 150 rubis à Blossom lorsqu'elle veut l'emmener chez le médecin. Les chemins sont les suivants:

Nombre de rubis donnés Chanter ou jouer ? Adolescent Comportement de Link ? Copine ? Poule ou œuf ? Fort ?
1 Jouer Hyperactif Énergique Oui Question non posée Question non posée
1 Jouer Hyperactif Calme Oui Question non posée Question non posée
1 Jouer Hyperactif Calme Non Question non posée Question non posée
1 Jouer Hyperactif Bizarre Oui Question non posée Question non posée
1 Jouer Hyperactif Bizarre Non Question non posée Question non posée
1 Jouer Hyperactif Non défini Oui Question non posée Question non posée
1 Jouer Hyperactif Non défini Non Question non posée Question non posée
1 Chanter Curieux Énergique Question non posée Poule Question non posée
1 Chanter Curieux Calme Question non posée Poule Question non posée
10 Chanter Curieux Énergique Question non posée Œuf Question non posée
10 Chanter Curieux Calme Question non posée Poule Question non posée
10 Jouer Hyperactif Calme Non Question non posée Question non posée
10 Jouer Hyperactif Bizarre Oui Question non posée Question non posée
10 Jouer Hyperactif Bizarre Non Question non posée Question non posée
10 Jouer Hyperactif Non défini Oui Question non posée Question non posée
10 Jouer Hyperactif Non défini Non Question non posée Question non posée
50 Jouer Hyperactif Bizarre Non Question non posée Question non posée
50 Jouer Hyperactif Non défini Oui Question non posée Question non posée
50 Jouer Hyperactif Non défini Non Question non posée Question non posée
50 Chanter Timide Énergique Question non posée Question non posée Oui
50 Chanter Timide Calme Question non posée Question non posée Oui

Statistique[]

Si les choix, tout au long de l'aventure, sont pris entièrement au hasard, il existe une probabilité de 35% pour que le fils de Bipin et Blossom soit chanteur (20 chemins => Une chance sur 3), de 37% pour qu'il soit "fainéant" (21 chemins => Une chance sur 3), de 19% pour qu'il devienne guerrier (11 chemins => Une chance sur 5), et de 9% pour qu'il soit arboriste (5 chemins => Une chance sur 10).

Anecdote[]

  • Dans un livre, le fils de Bipin et Blossom est appelé "Bipson", en contraction du prénom de ses deux parents. Cependant, il est impossible de l'appeler ainsi dans le jeu, puisqu'il ne peut avoir que cinq caractères maximum.
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