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Les forêts et les bois jouent un rôle important dans la série The Legend of Zelda. Chaque jeu de la série comporte une forêt, à l'exception peut-être de Phantom Hourglass qui a des petites îles, avec des forêts non nommées, ni de grandes ou denses concentrations d'arbres.

Rôle dans la sérieModifier

La forêt comme élément symboliqueModifier

ForêtElement
Dans plusieurs jeux de la saga, la forêt est représentée comme faisant partie d'un triptyque élémentaire avec le feu et l'eau. Le peuple d'Hyrule et celle d'autres terres ont des structures religieuses consacrées à cette force élémentaire de la nature, par exemple le temple de la Forêt d'Ocarina of Time et les temples du même nom dans Twilight Princess et Spirit Tracks. Ce triptyque élémentaire apparaît souvent parmi les trois premiers cachots. Comme avec d'autres éléments de ce genre, il y a un sage de la forêt ; Saria remplit ce rôle dans Ocarina of Time. La forêt a un thèmes de chansons qui lui sont associées, comme le menuet des Bois et le chant de la Renaissance de Spap, qui téléportent respectivement Link à l'entrée du donjon et ouvrent les portes du donjon. Les forêts possèdent des artefacts sacrés, comme l'émeraude Kokiri, également connue sous le nom de pierres ancestrales de la forêt, et le médaillon de la Forêt.

Contrairement à l'eau et au feu, qui sont presque toujours représentés par les Zoras et les Gorons respectivement, la forêt n'est pas représentée de façon uniforme par une seule espèce. Elles sont représentées par les Tikwis dans Skyward Sword, les Kokiris dans Ocarina of Time, les Pestes Mojo dans Majora's Mask et dans une moindre mesure dans d'autres jeux, et les Korogus dans The Wind Waker.

La forêt est associée à la déesse Farore et à sa vertu respective de courage. En raison du lien de Link à la Triforce du Courage, Link lui-même a un certain niveau de connexion thématique avec les forêts, qui est renforcé par le vert traditionnel de sa tenue.

Forêt et ventModifier

Au moins deux des sages du Vent connus proviennent des forêts, ce qui témoigne de la relation entre la forêt et le vent. Au cours de la série, il y a eu un chevauchement entre les éléments de la forêt et du vent. Dans Ocarina of Time, le temple de la forêt était à l'origine destiné à être le temple du vent, comme en témoignent les différentes fonctionnalités bêta et les interviews des développeurs, mais ceci a été modifié dans la version finale du jeu. Cela dit, il existe différents restes initials de ce temple. À savoir, le médaillon de la forêt a un emblème qui rappelle un ouragan, qui peut également être vu à travers les portes du temple. Mais aussi, quand Navi guide Link pour trouver ce temple, elle donne un indice sur le type de mal qui hante la forêt Kokiri ; et il est également laissé entendre que Fado, devait être le sage du temple, et de fait le sage du Vent.

De plus, bien que Farore soit couramment associée aux forêts, un sort se nomme est le vent de Farore. Dans The Wind Waker, le Temple du Vent fait une apparition, mais inversement il a quelques éléments apportés de l'Île aux Forêts, à savoir de l'herbe sur le terrain, l'utilisation de la feuille Mojo, et certains des ennemis étant originaire de l'île aux Forêt ; son sage était un homonyme masculin de Fado, c'est également un Kokiri, avant d'être remplacé par Dumoria, un Korogu de l'île aux Forêt. Le temple Sylvestre de Twilight Princess et le donjon du même nom dans Spirit Tracks abritent tous deux un objets lié au vent (le boomerang Tornade et l'hélice des Bourrasques, respectivement). Dans Majora's Mask, le temple de Bois-Cascade correspond à Link Mojo, qui a la capacité de voler. Dans Twilight Princess, la grosse Mojo Baba qui apparaît pour la première fois sur le temple Sylvestre, réapparaît sur Célestia.

Les forêts dans le gameplayModifier

Les forêts sont fréquemment rencontrées au début du jeu et par conséquent sont généralement moins dangereuses que d'autres environnements tels que les déserts ou les lieux volcaniques,

Les forêts comportent souvent des dangers toxiques. Ceux-ci incluent des points d'eau toxique, des brouillards toxiques, et une flore et une faune venimeuses. Selon le jeu, l'eau toxique peut permettre à Link de nager, mais le pénaliser avec des dommages continus. Les brouillards toxiques peuventt également causer des dégâts continus (Ex. dans Spirit Tracks) ou lancer Link au début de Twilight Princess.

Les ennemis trouvés dans les forêts incluent communément des arthropodes tels que des Skulltulas et des plantes telles que les Babas Mojo. En outre, les barrières thématiques appropriées telles que les toiles d'araignée géantes ou les objets recouverts de vigne, lierre sont courantes. Selon le jeu, ils peuvent être coupés à l'aide de l'épée et n'entraînent qu'une obstruction momentanée, Link peut avoir besoin d'une méthode plus poussée pour les franchir, comme l'utilisation du feu pour dégager les toiles d'araignée ou le boomerang pour couper les vignes.

Bois perdusModifier

Article détaillé: Bois Perdus

Une forêt récurrente est le bois Perdu, une forêt (explicitement ou implicitement) enchantée où les chemins ne suivent pas les règles normales et où il est très facile de se perdre. Il est souvent indiqué que ceux qui passent trop de temps à errer dans les bois Perdus deviennent des monstres, comme des Stalfos, des Skull Kids et des pestes mojo. Les bois Perdus nécessitent généralement de Link de suivre un chemin très spécifique pour atteindre sa destination. Selon le jeu, ils peuvent avoir une géométrie spatiale inhabituelle et nécessitent à Link de déplacer de façon spécifique en suivant des directions précises et lorsqu'il se trompe de chemin il revient au début des bois.

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