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Tingle MC
Cette partie traite d'une ou plusieurs œuvres considérées comme étant des spin-off ou cross-over de la série.
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Les Forts sont des point stratégiques dans Hyrule Warriors. Ils réaparaîssent dans Hyrule Warriors Legends. Leur caractéristiques sont communes aux 2 jeux.

Description Modifier

Il s'agit d'un espace rectangulaire (ou presque) où des renforts peuvent arriver dans les armées.

Utilité Modifier

Ils sont essentiels car ils peuvent ralentir l'ennemi dans sa progression et ainsi protéger la base alliée, le fort le plus important de l'armée. Si elle tombe, la partie est terminée.

Ils servent principalement à avoir des troupes de raid, et amener des renforts au sain de l'armée alliée. Parfois, il faudra protéger un forts car il sera essentiel dans la stratégie de l'armée.

Prise et protection Modifier

Prise Modifier

Barre de vie ennemie
La méthode pour prendre un fort est très simple : il faut éliminer tout les ennemis s'y trouvant jusqu'à ce que la barre de vie du fort soit vide, lorsque celle ci est vide, un ennemi particulier arrive alors, il s'agit du boss du fort (très souvent un monstre mobile, sauf dans le Crépuscule). Une fois que le boss du fort est éliminé, le fort est pris. il existe une méthode plus rapide, mais plus rare, pour prendre un fort: lorsque qu'un missile teigneux explose dans un fort ennemis, il est directement à l'armée alliée sans avoir à affronter quelconque ennemi. La prise peut être difficile lorsque des "renforceurs de forts" restent suffisamment longtemps dans un fort : ils ont pour rôle de faire en sorte que le fort soit plus dur à prendre. La prise des forts peut être facilitée grâce aux badges "Vent de Farore".

Protection Modifier

Barr de vie alliée
Une fois le fort sous contrôle, le plus dur reste à faire : défendre celui-ci, cela peut être essentiel lors d'une mission du mode aventure où "tel fort ne doit pas tomber". 5 événements peuvent être très embêtants pour protéger un fort (classé par difficulté) :
  • Une troupe de raid ennemi arrive dans un fort allié, si ils ne sont pas éliminés rapidement, le fort tombe.
  • Un missile teigneux s'introduit dans un fort allié (il est souvent suivi d'une troupe). Il faut le détruire avant son entrée dans le fort, ou bien quand il est dans le fort avant qu'il n'explose (un compteur d'une minute démarre). Il faut aussi penser à éliminer la troupe qui suivait le missile.
  • Un soldat de siège, soldat qui a pour but de saboter un fort allié, pénètre dans le fort. S'il reste trop longtemps, la barre de vie du fort est réduite de moitié.
  • Un troupe nombreuse d'ennemis renforcés arrive dans le fort (souvent des capitaines ennemis ou des personnages), il faut les éliminer au plus vite.
  • Un preneur de fort entre dans le fort. Les preneurs de forts sont basiquement des capitaines, mais qui font très vite baisser l'énergie du fort.

Il faut défendre le fort stratégiquement, la méthode la plus efficace est :

  • éliminer en priorité les personnages et les monstres géants, qui font baisser très rapidement la barre de vie du fort
  • ensuite, éliminer les ennemis plus costauds (Darknuts, Dinolfos....) qui font beaucoup baisser la barre de vie
  • ensuite les capitaines de raid, qui font baisser petit à petit la barre de vie
  • seulement à la fin, éliminer les petits monstres restants (s'il en reste). Ils n'enlèvent pas de vie sauf s'ils sont très nombreux.

Un fort ayant perdu de l'énergie, la regagne progressivement s'il n'est pas attaqué. C'est vrai aussi bien pour un fort allié que pour un fort ennemi.

Des Plantons ennemis peuvent être amenés à pénétrer dans un fort allié, et appeler des renforts, il faut les éliminer avant leur entrée dans le fort. S'il parviennent à venir, ils appellent les renforts.


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