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Forteresse Maudite (Legends)

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-Cette article traite de la foteresse telle qu'elle apparaît dans Hyrule Warriors Legends, pour l'article sur le lieu de The Wind Waker, voir Forteresse Maudite

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Cette partie traite d'une ou plusieurs œuvres considérées comme étant des spin-off ou cross-over de la série.
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La Forteresse Maudite est un stage qui apparaît dans Hyrule Warriors Legends.

ParticularitéModifier

Ce stage n'est pas seulement la forteresse Maudite, tout comme le lac Hylia et les temples du Vent et de la Terre: il présente des distorsions de l'espace-temps, et est en réalité composé de la forteresse au Nord-Ouest, de Mercantîle au Sud-Ouest et de l'île du dragon au Nord-Est. D'autres îles mineures de The Wind Waker sont aussi présentes: le Pas de Chat et l'Île Étoilée (explicable par le fait qu'elles soient très proche de Mercantîle et la Forteresse Maudite)

Histoire Modifier

En mode légende, après avoir vaincu Ganon, Hyrule retrouve alors la paix, mais une colonne de ténèbres apparaît et fait apparaître un nouveau monde : le Monde Légendaire de The Wind Waker. Link est mandatée par Impa, qui lui demande d'aller voir ce qui se passe. Zelda veut y aller aussi mais Impa l'en empêche, lui recommandant de rester au château.

Là bas, Link rencontre Tetra qui fait face à des monstres qui sont subitement apparus: des petits blins, des gros blins, le chef des Blin, et aussi le roi Cuirasse. Link décide d'aider Tetra à repousser tout ce beau monde. Ils commencent par aller récupérer le marteau en prenant le contrôle de la poudrerie (qui est un fort). Ce nouvel objet leur permet d'actionner des interrupteurs qui déclenchent des navires de guerres, se mettant à tirer un boulet sur une tête de pierre qui bouche le passage.

Trois armées se combattent: l'armée de Link et Tetra, celle du chef Gros Blin (qui attend au nord dans la forteresse Maudite) et le roi Cuirasse lui-même, qui peut prendre des forts, mais qui s'enfuit dès qu'on l'approche pour revenir plus tard. En outre, des Gros Blins (appelés "Brutes") viennent de plusieurs forts incluant la prison, la cantine ... En boucle tant que lesdits forts n'ont pas été pris. Il ne faut donc pas traîner à prendre les forts car autrement, les brutes se ruent sur la base alliée et la font tomber très vite comme leur sigle peut le laisser sous-entendre. Voyant l'armée de Tetra avancer, le chef finit par appeler un Gohma qui va essayer de prendre la base alliée. Une fois le Gohma vaincu, Link et Tetra peuvent accéder à l'antre du chef et le vaincre. Cependant, tout de suite après cela, la jeune pirate se fait attraper par le roi Cuirasse qui l'emporte au loins, quittant même le monde de The Wind Waker.

RemarqueModifier

Avec les temples du Vent et de la Terre, ce stage est le seul à ne pas apparaître sur la carte classique du mode aventure. En effet, les missions à effectuer sont copiées-collées du jeu sur Wii U, étant donné que ces stages n'y existent pas, ils n'y figurent pas dessus.

GalerieModifier


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