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Game & Watch Zelda

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Cet article parle du jeu Zelda qui est sortie sur la console portable Game & Watch.

Game & Watch : Zelda (le numéro de série est ZL-65) est un jeu avec un écran LCD portable. Il est développé par Gunpei Yokoi et Nintendo R&D1 et il est sorti en août 1989, en Amérique du Nord. C'est le premier spin-off de la série, il est sorti environ quatre ans avant The Legend of Zelda : Link's Awakening. La console portable Game & Watch dispose de deux écrans avec une charnière au centre et des boutons sur la moitié inférieure, cette console ressemble étrangement à la console portable Nintendo DS. C'est un jeu d'action à défilement latéral, le gameplay et les objets sont inspirés de Zelda II : The Adventure of Link.

HistoireModifier

Huit Dragons, en guerre avec les humains, décident de kidnapper la princesse Zelda et l'enferment au fond d'une geôle ne pouvant être ouverte qu'avec les huit morceaux de la Triforce reconstitués. Chaque dragon, terré au fin fond d'un labyrinthe, garde l'un des morceaux. Link se met alors en quête de venir à bout de tous pour reconstituer la Triforce et libérer Zelda.

En raison des limites de l'écran LCD, il n'y a pas de séquence de fin élaborée. Lorsque le huitième dragon a été vaincu, la princesse Zelda sort de la prison et va voir Link (comme dans The Adventure of Link) pour l'embrasser, mais l'animation se termine juste avant la rencontre, pour que le joueur imagine ce qui va se passer.

Gameplay Modifier

Le joueur contrôle Link et il se bat à travers les chambres du labyrinthe sur l'écran inférieur de la Game & Watch. Le gameplay se veut très épuré: avec les flèches de direction, il peut avancer de gauche à droite. La flèche du haut sert quant à elle à monter de niveau, tandis ce que celle du bas lui permet de boire de l'eau de vie qui lui rend son énergie. Quand sa vie est pleine, il peut lancer des rayons de vie, comme dans The Legend of Zelda. Un autre bouton permet de continuer le jeu après un game over. Enfin, le bouton d'action lui permet d'équiper un objet obtenu auprès d'un Gobelin: carte, cœur, ou encore tomahawk.

Dans les chambres du labyrinthe, il doit combattre des fantômes, des Stalfos et un gobelin (mini-boss). Les stalfos et les fantômes ne peuvent pas être vaincus et ils doivent être esquivés et bloqués avec le bouclier. Le gobelin doit être tué pour terminer le labyrinthe sur l'écran inférieur.

Une fois que le labyrinthe est terminé, les escaliers apparaissent afin d'entrer dans une salle (l'antre du dragon). Link doit combattre un des dragons qui se trouve sur le côté droit de l'écran tout en évitant ses boules de feu et sa queue. Le côté gauche de l'écran affiche la carte du donjon et les objets. Une fois que Link a combattu le dragon, le jeu recommence à nouveau. Avancer dans le jeu débloque de nouveaux labyrinthes avec des ennemis plus rapides et coriaces. Pour gagner en score, il faut vaincre les ennemis, qui rapportent des points, et venir à bout des huit dragons.

Seconde quêteModifier

Comme dans le jeu original "The Legend of Zelda], Game & Watch : Zelda a une seconde quête. Après la scène de fin, si le joueur appuie sur le bouton d'attaque, la seconde quête va commencer. La seconde quête présente des ennemis plus rapides et le score du joueur au jeu précédent est reporté.

Fin du Spoiler.


Portages et re-releases Modifier

Toymax (re-release)Modifier

En 1998, Toymax Inc. a été autorisé à faire des remakes de la série Game & Watch sous la ligne de Nintendo Mini Classics, l'un d'eux étant le jeu Game & Watch : Zelda. La console a une taille d'écran nettement plus petite et contrairement à son prédécesseur, elle ressemble plus à une Game Boy qu'une Nintendo DS. En 2007, le distributeur Stadlbauer a commencé à distribuer la version Mini Classics à certains endroits des Etats-Unis.

Game & Watch Gallery 4Modifier

En octobre 2002, Nintendo a inclus un portage du jeu en tant que complément caché dans le jeu Game & Watch Gallery 4 pour la Game Boy Advance (un jeu qui inclut plusieurs anciens jeux Game & Watch). Game & Watch Zelda se débloque en tout dernier dans Game & Watch Gallery 4, ce qui nécessite un total de 160 étoiles (les étoiles constituant en quelque sorte la monnaie d'échange de Game & Watch Gallery 4). Quelques changements ont été apportés. Notamment, le game design a été amélioré pour être davantage adapté à l'écran, réduit de deux-tiers.

Liens externes Modifier

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