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Un Game Over est un élément de gameplay qui survient dans de nombreux jeux vidéo, et c'est également le cas pour l'ensemble des opus de la saga Zelda. Cela arrive quand les réceptacles de cœur de Link sont entièrement vides, et qu'il ne dispose donc plus d'énergie vitale en réserve. Dans certains jeux, cela arrive également si Link reste trop longtemps dans un lieu volcanique avec une chaleur excessive, si il reste sous l'eau sans reprendre sa respiration, et quelques autres rares causes de mort. Typiquement, une mort lance une cut-scène dans laquelle on peut voir Link s'effondrer sur le sol, suivi de peu par le texte Game Over qui s'affiche à l'écran. En général, un menu va s'afficher et proposer au joueur de continuer, de sauvegarder et quitter, ou de reprendre à partir d'un point précis. Certains épisodes vont également enregistrer le nombre total de Game Over rencontrés par le joueur.

Dans les épisodes les plus récents, certains événements contextuels peuvent tuer Link en un coup ou provoquer des dégâts irréparables sur son environnement. Cela va provoquer directement un Game Over.

Il se peut aussi qu'un Game Over soit provoqué par un événement que Link aurait dû empêcher et qui s'est produit

Apparitions[]

The Legend of Zelda[]

Lorsque Link perd toute son énergie, il va tourner sur lui-même, avant de disparaître de l'écran. Le texte Game Over apparaît, suivi du menu qu propose au joueur de continuer à jouer ou de de sauvegarder et revenir à l'écran titre. S'il choisit de continuer et que la mort de Link a eu lieu dans le monde extérieur, ce dernier réapparaîtra dans la première zone du jeu. Si Link meurt dans un donjon, il reprendra devant la porte d'entrée.

The Adventure of Link[]

Contrairement aux autres épisodes de la saga, celui-ci dispose d'un système de vies, qui autorise Link à mourir plusieurs fois, avant d'avoir un vrai Game Over quand il n'a plus de vies en réserve. L'écran se met alors à clignoter, et Link disparaît de l'écran. (Dans la version vendue sur Console Virtuelle, l'écran passe simplement en couleur rouge, probablement pour éviter les problèmes liés à l'épilepsie.) Ensuite, un écran annonçant le retour de Ganon apparaît, l'aspersion du sang de Link sur ses cendres entraînant sa résurrection.

La séquence de Game Over varie légèrement entre la version Famicom Disk System vendue au Japon, et les autres versions cartouche vendues à l'international. Dans la version originale, l'écran fait apparaître "The End", et un rugissement se fait entendre, alors que la seconde version change le texte en Game Over et présente la silhouette de Ganon en arrière-plan rouge, avec une musique modifiée de Mike Tyson's Punch Out!!

En cas de Game Over, Link peut reprendre sa quête dans le château du Nord ou sauvegarder et revenir à l'écran titre. D'autre part, si Link subit un Game Over dans le Grand Palais, le dernier donjon du jeu, il reprendra à l'entrée de ce palais.

A Link to the Past[]

Quand Link n'a plus d'énergie, l'écran devient rouge et il se met à tourner sur lui-même, avant de tomber lourdement sur le sol. L'écran passe alors en noir et si Link n'a pas de fée dans une de ses bouteilles pour le ramener à la vie, le texte Game Over s'affiche dans un effet de travelling. Un menu apparaît et demande au joueur s'il veut sauvegarder et continuer, sauvegarder et revenir à l'écran titre ou continuer sans sauvegarde.

Si le joueur choisit de continuer, le lieu de réapparition de Link va dépendre du lieu de mort. Si Link meurt dans un donjon, il va reprendre à l'entrée de ce dernier. S'il meurt à l'extérieur, dans le monde de la Lumière, il pourra reprendre au choix dans la maison de Link, dans le sanctuaire ou dans le repaire du vieil homme, situé dans la montagne de la Mort, ce dernier lieu étant disponible si Link l'a visité au moins une fois. Si Link meurt dans le monde des Ténèbres, il reprendra au sommet de la pyramide. Enfin, dans le portage sur GBA, le retour dans le repaire du vieil homme sera remplacé par l'entrée du dernier bâtiment visité.

Le jeu intègre un compteur de Game Over, qui fera un récapitulatif pendant le générique de fin. Ce chiffre apparaîtra alors à côté du fichier de sauvegarde.

Link's Awakening[]

Quand Link perd toute son énergie vitale, il commence par tourner sur lui-même, avant de s'évanouir. Une illustration accompagnée du Game Over va alors apparaître, et le menu proposera au joueur de continuer ou de sauvegarder et revenir à l'écran titre. Link peut éviter la mort s'il a acheté un baume de Monique auprès de Monique la Lunatique. Ce dernier s'utilisera automatiquement et lui rendra toute son énergie vitale.

Un Game Over instantané arrivera si Link vole un objet présent dans le bazar du Centre et retourne une nouvelle fois à l'intérieur. Le gérant va lancer une attaque électrique qui va lui enlever instantanément toute son énergie, et Link ne peut pas utiliser de baume de Moniquepour se sortir de là.

Si Link finit son aventure sans mourir une seule fois, Marine va voler à travers l'écran avec une paire d'ailes, symbolisant que son vœu de devenir une mouette a été réalisé. Dans la version DX du jeu, un portrait de Marine va apparaître dans le ciel, avant de se transformer en mouette qui va guider le radeau de Link vers les terres. Un message de Nintendo remerciant le joueur apparaît ensuite.

Ocarina of Time[]

Quand Link a perdu toute son énergie vitale, on le voit agoniser avant de tomber lourdement sur le sol. La caméra se tourne alors vers son visage et une musique de défaite se fait entendre. Le texte Game Over apparaît alors dans une police entourée de flammes. Le joueur peut alors sauvegarder et continuer, sauvegarder en revenant à l'écran titre ou continuer sans sauvegarde. Si Link meurt à l'extérieur en étant enfant, il reprendra dans sa maison, située dans la forêt Kokiri. S'il meurt à l'âge adulte, il reprendra sur l'autel situé dans le temple du Temps. Enfin, s'il meurt dans un donjon, il reprendra à l'entrée de ce dernier. Tout comme dans A Link to the Past, Link peut revenir à la vie sans Game Over, si jamais une fée est présente dans l'une de ses bouteilles. Celle-ci va alors en sortir et lui rendre une partie de son énergie vitale.

Dans cet épisode, Link peut également se noyer en restant trop longtemps sous l'eau, ou finir carbonisé en restant trop longtemps dans des chaleurs extrêmes. L'animation de mort est alors spécifique et tient compte de ces éléments. Il peut cependant respirer sous l'eau en utilisant la tunique Zora, ou affronter les fortes chaleurs avec la tunique Goron. Tout comme dans Link's Awakening, si Link achève sa quête sans mourir une seule fois, un bonus apparaîtra après le générique de fin. Le chant de l'Épouvantail va alors se jouer en musique de fond. Cet élément sera cependant supprimé des versions GameCube et 3DS du jeu.

Majora's Mask[]

Dans ce jeu, il y a 2 scénarios différents pour le Game Over. Le premier est similaire à celui d’Ocarina of Time, si Link perd toute son énergie ou se noie dans les eaux profondes. Les choix proposés dans le menu sont alors similaires, faisant reprendre Link à Bourg-Clocher ou à l'entrée du dernier donjon visité.

Un deuxième scénario de Game Over aura lieu si Link laisse s'écouler la fin du troisième jour, sans jouer le chant du Temps pour revenir au premier jour et empêcher le crash de la Lune sur Termina. Une cinématique montrant la destruction du pays va alors démarrer, au cours de laquelle on peut voir la Lune s'écraser, et créer un gigantesque mur de flammes qui détruit tout sur son passage, emportant également Link. Le masque de Majora apparaît alors, suivi par le vendeur de Masques, qui se met alors à rire dans un écho qui s'entend en arrière-plan. Il reprendra devant le Vendeur de Masques qui lui dit qu'il va réussir comme si rien ne s'était passé.

Si Link laisse la Lune tomber sur Termina, il reprendra au début du premier jour, et toute sa progression depuis le dernier voyage dans le temps sera perdue. Cependant, le joueur peut quand même charger la dernière sauvegarde faite au cours d'un cycle de 3 jours, et faire jouer le chant du Temps pour revenir au premier jour et enregistrer la progression.

Oracle of Ages & Oracle of Seasons[]

L'animation est identique à celle de Link's Awakening, à l'exception de l'illustration en arrière-plan qui est différente. Si Link achète une potion magique, il pourra régénérer toute sa vie juste avant de mourir.

Link peut également mourir de 2 manières non standard dans Oracle of Seasons. S'il harcèle le grand Moblin et ses serviteurs trop souvent, en détruisant la fabrique de bombes qu'ils essayent de construire, ce dernier va alors le capturer et l'enfermer à l'intérieur de la cabane, et faire exploser le stock de bombes contenu à l'intérieur. Si Link ne parvient pas à s'échapper en détruisant la cabane lors de ses destructions précédentes, il sera également mis en Game Over.

Un autre Game Over instantané arrivera si Link n'arrive pas à foncer vers la salle suivante du Vestige Ancien, avant que les murs ne se rapprochent et ne l'écrasent. Dans le cas des morts instantanées, les potions magiques ne peuvent pas fonctionner.

The Wind Waker[]

Lorsque Link perd toute son énergie vitale, Link va s'évanouir et tomber lourdement sur le sol, l'écran s'assombrit et les lettres du Game Over tombent une par une, suivies par les options Quitter, sauvegarder et quitter ou continuer. Si Link meurt en étant dans l'eau, il flottera à la surface dans un état inconscient. Tout comme dans certains épisodes précédents, les fées pourront ramener Link à la vie, si jamais il en porte à l'intérieur d'une bouteille.

Four Swords[]

Quand l'un des Links n'a plus de vie et que le reste du groupe n'a plus suffisamment de rubis pour le ressusciter, le jeu redémarre et les Links reprennent au début du niveau en cours.

The Minish Cap[]

Lorsque Link meurt, une animation similaire à celle des épisodes précédents apparaît. D'autre part, dans le château des Ténèbres, si Link n'arrive pas à éliminer les trois darknuts qui gardent la porte menant à la salle de Vaati, la troisième cloche de son rituel va sonner, ce qui signifie qu'il est parvenu à extraire toute la Force de la princesse Zelda. Il obtiendra alors des pouvoirs comparables à celui des Dieux. Une brève scène montrant Vaati sur le toit du château est montrée, et Exelo s'exclamera que tout espoir est perdu.

Four Swords Adventures[]

Si Link perd toute son énergie vitale sans avoir de fée de Force en réserve, l'écran va passer au noir et il tombe lourdement sur le sol. le Game Over apparaît alors à l'écran. Si Link fait une nouvelle tentative, il reprendra au début du niveau en cours.

Twilight Princess[]

L'animation de mort est similaire à celle présente dans les autres épisodes en 3D. S'il meurt en étant dans l'eau, l'animation montrera son corps inerte flotter à la surface. Cette fois-ci, Link peut également mourir tout en chevauchant Epona. Il basculera alors en arrière au moment de sa mort. Si Link perd son énergie restante en tombant dans la lave, dans des sables mouvants ou en tombant dans un trou, l'écran de Game Over apparaîtra aussitôt après, sans l'animation de mort de Link. Enfin, si Link meurt sous sa forme de loup, il va s'évanouir avec Midona toujours présente sur son dos. Cette dernière va soupirer de déception, et lui secouer la tête pour essayer de le réveiller. Les fées sont toujours présentes, et Link peut les enfermer dans une bouteille pour éviter le Game Over et revenir à la vie après une mort. Un Game Over instantané est possible si Link ne parvient pas à éteindre le chariot enflammé, au cours de sa mission d'escorte du prince Lars, Telma et Iria vers le village Cocorico, ou ne saute pas à temps vers le lac Hylia, à partir du pont enflammé situé au-dessus. Dans les ruines des Pics Blancs, Link peut également mourir instantanément s'il tire au canon sur un mur situé juste à côté de lui.

Phantom Hourglass[]

Lorsque Link meurt, il va légèrement haleter, avant de s'évanouir et de tomber sur le dos. s'il tenait un objet dans ses mains avant sa mort, (Pot, cristal, etc...) ce dernier va rester en l'air, comme si il flottait au-dessus du vide. D'autre part, si le bateau n'a plus d'énergie dans sa barre de vie, il va sombrer dans la mer. Une exclamation apparait alors: "Linebeck et les enfants d'abord", et l'écran de Game Over apparaîtra.

Spirit Tracks[]

L'écran et les animations de Game Over sont similaires à celles de Phantom Hourglass, à l'exception des lettres Game Over, qui apparaissent au milieu d'un écran de fumée. Si un Game Over survient à bord de la locomotive des Dieux, soit par utilisation de la barre de vie, soit par collision avec un train ennemi, le train va brûler dans les flammes, Zelda crie le nom de Link, et l'écran de Game Over apparaît.

Un Game Over instantané peut survenir, lors de la mission de transport de Pysto. Quand les Bulblins pourchassent le train, Link doit les empêcher de rejoindre Pysto. Si les ennemis s'approchent trop près, une cage va tomber sur Pysto, entraînant un Game Over.

Skyward Sword[]

L'animation de mort montre Link tomber et essayer de se relever, avant de s'effondrer lourdement sur le sol. La séquence est suivie par un écran noir, avec les lettres Game Over qui apparaissent. Link peut également mourir en étant sur le dos de son célestrier. L'animation spécifique quand Link meurt dans l'eau est également présente.

Un Game Over instantané est possible dans 4 scénarios différents. Quand Link se fait écraser par le boulet géant présent dans le temple de la Terre, quand Link se fait toucher par la lave qui envahit progressivement un terrier dans le Grand Sanctuaire Ancien, quand Link se fait écraser par la grande statue centrale présente dans la Grande Caverne Antique, et quand Link laisse le Banni atteindre le sommet du vallon du Sceau et détruire le temple du Sceau.

A Link Between Worlds[]

L'animation de Game Over d’A Link Between Worlds se veut très proche de celle d’A Link to the Past (jeu dont s'inspire fortement A Link Between Worlds). S'il a loué des objets, Shiro vient les lui reprendre pour les rendre à Lavio. S'il meurt dans l'overworld, il reprend chez lui. S'il meurt dans un donjon, il peut décider de repartir de chez lui ou de revenir à l'entrée du donjon. Enfin, s'il meurt à Lorule, entre le moment où il arrive dans ce nouveau monde, et avant qu'il ne retourne en Hyrule par une fissure, il reprend chez le forgeron. Par contre, après avoir emprunté une fissure, il reprendra chez lui s'il est à nouveau amené à mourir.

Un échec contre un Link Noir ne provoque pas un Game Over, mais cela fait simplement perdre le défi, annulant ainsi les éventuels objectifs accomplis.

Breath of the Wild[]

L'animation de mort de Link dans Breath of the Wild montre Link mourir et ensuite un écran noir apparaît avec marqué « Game Over » (ou "partie Terminée" sur la version WiiU). La couleur des mots change selon la manière dont Link meurt: jaune si la défaite est causée par de l’électricité, bleue pour une mort dans de l’eau froide ou à cause d’une rafale de glace, et rouge pour un Game Over normal. Dans ce jeu, après un Game Over, la partie reprend à la dernière sauvegarde, et une petite croix rouge est affichée à l’emplacement où Link est mort. Encore une fois, les petites fées restaurent 7 cœurs si Link subit des dégâts qui auraient dû le tuer, et la Prière de Mipha permet également d’échapper à un Game Over.

Un événement dans le jeu entraîne un Game Over instantané, et ce malgré la Prière de Mipha ou les éventuelles petites fées que Link peut posséder : se faire attaquer par un officier Yiga lors de l’infiltration de leur repaire.

Tingle MC
Cette partie traite d'une ou plusieurs œuvres considérées comme étant des spin-off ou cross-over de la série.
Tingle MC



Épisodes BS Zelda[]

AST mauvaise fin

Les Game Over sont assez classiques dans ces deux jeux, et il n’y a pas d’événement particulier imposant un Game Over forcé. Cependant, dans Ancient Stone Tablets, étrangement, on peut voir le héros de la Lumière écrasé à côté de Syrup, lors d’un Game Over. La signification de cette scène n’a pas été clairement explicitée, mais cela pourrer impliquer la sorcière à ce mystérieux héros.

Série Hyrule Warriors[]

Dans ces jeux, le game over se traduit par l'apparition de "Défaite" en violet au centre de l'écran. Lors d'une mort, le personnage pousse un cri et tombe à terre. Cependant, le game over ne se traduit pas que quand le personnage est vaincu, il se produit aussi :

  • Quand un allié ne devant pas fuir fuit
  • Quand un fort ne devant pas tomber tombe
  • Quand une condition de défaite est remplie

En mode 2 joueurs, le game over est causé si l'un des 2 joueurs meurt : par exemple si le joueurs 2 meurt et que le joueur 1 reste vivant, il y a game over : le joueur 1 ne peut pas finir la mission.

Après une défaite plusieurs choix s’offrent :

Dans le mode légende et libre :
  • Recommencer du début
  • Revenir au menu principal
  • Reprendre à un point de contrôle
  • Reprendre à la dernière sauvegarde manuelle
Dans les autres modes :
  • Recommencer du début
  • Retourner au menu principal

Dans ce jeu, il est impossible de mourir dans la lave ou sous l'eau. On peut cependant mourir de chaleur dans l'avant dernier chapitre du mode légende dans le désert Gerudo, en y restant trop longtemps.

Hyrule Warriors : l'ère du Fléau[]

Le Game Over se produit pour les mêmes raisons que dans le précédent Hyrule Warriors. Cependant il n'apparaît pas en violet, mais avec la même écriture que dans Breath of the Wild.


Galerie[]

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