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Gare Cachée des Mers

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La Gare Cachée des Mers, dans Spirit Tracks, est située dans la Contrée Marine (au sud-est).

Cette gare renferme une grotte secrète et un coffre caché. Il y a beaucoup d'oiseaux et de cocottes. Le donjon se trouvant à l'intérieur est une copie conforme du temple du Roi des Mers de Phantom Hourglass.

Particularité de la gareModifier

Ce qu'on peut y faireModifier

Link peut gagner de nombreux trésors et un anneau royal sur cette gare, mais la tâche ne sera pas facile. Une fois que Link est rentré dans la grotte, il y a une statue : il faut jouer le chant de l'éveil, pour qu'elle lui parle d'un ancien temple et lui propose d'y pénétrer en laissant son épée et son arc. Une fois dans la première salle, il peut voir des spectres incontrôlables (car il n'a pas l'épée) ; il va falloir les éviter pour réussir chaque mission dans chaque salle.

Ce que l'on peut obtenir (armes, trésors)Modifier

Link peut obtenir des trésors à 50 rubis (Marron, Crâne, Fossile de monstre), des colliers à 150 rubis (Nacre ou Noires) et au bout du temple, il obtient un Anneau Royal d'une valeur de 2500 rubis.

Il n'y a pas d'arme à débloquer dans cette gare.

MissionsModifier

RDC : Salle de laveModifier

Link est dans la première salle, des spectres verts (normaux) apparaissent. Pour continuer il doit allumer toutes les torches éteintes à l'aide du boomerang. Il trouve un trésor de 50 rubis dans le coffre tout à gauche.

SS 1 : Salle du noirModifier

Deuxième salle, plongée dans le noir. Des spectres rouges apparaissent (flamboyants). Pour continuer, il faut faire l'inverse de la salle 1, il faut éteindre toutes les torches allumées à l'aide de l'hélice des Bourrasques. Un trésor de 150 rubis se trouve à l'est de la salle.

SS 2 : Salle des plateformesModifier

Troisième salle, il y a un peu de vide, des spectres bleus apparaissent (téléporteurs) et il y a des yeux spectraux. Pour continuer, il doit activer tous les leviers à l'aide du fouet mais, il y a quatre leurres. S'il active un leurre, un œil spectral apparaît et rend la mission un peu plus compliquée. Un coffre au trésor attend à la fin (trésor de 150 ou 50 rubis).

SS 3 : Salle des pierresModifier

Avant dernière salle, il y a une vingtaines de blocs fissurés, des spectres marrons apparaissent (acier). Pour accéder à la salle finale, il doit briser tous les blocs fissurés à l'aide des spectres qui se mettent en boule, ou avec ses bombes (mais il n'y a aucun pot pour obtenir des bombes s'il tombe à court). Il y a deux coffres qui contiennent deux trésors de 50 rubis.

SS 4 : Salle du trésorModifier

Dernière salle, avec quatre coffres au trésor et toutes les sortes de spectres des sous-sols précédents réunis. Pour terminer le temple, il doit ouvrir tous les coffres présents dans la salle. Deux coffres sont protégés par des pieux, un coffre est bloqué derrière les pierres fissurées et un autre est facile d'accès car, il n'y a rien à activer. Il y a un leurre pour les leviers (il doit activer celui de droite pour libérer l'accès à un coffre). Il doit aussi allumer la torche éteinte pour désactiver les pieux, ce qui libère un autre coffre. Enfin, il lui faut détruire avec ses bombes ou avec le spectre d'acier les blocs fissurés pour avoir le dernier coffre. Ensuite, en passant la porte et en ouvrant le grand coffre, il acquière l'anneau royal. Passer par la lumière bleue permet de revenir à l'entrée.

A noterModifier

Il est possible de refaire le temple pour avoir de nombreux anneaux royaux. De plus, pour obtenir de la vie et des bombes, il peut casser les noix et les pots avant de parler à la statue.

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