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Grand Palais

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"La Triforce du Courage est caché dans le Grand Palais, situé dans la vallée de la Mort de la plus grande île d'Hyrule"

– page 11 du manuel The Adventure of Link

Le Grand Palais (大神殿 Daishinden) est le dernier donjon de The Adventure of Link.

C'est le lieu où repose de la Triforce du Courage, en attendant la venue du Héros. Link cherche à entrer dans le palais pour obtenir la relique et l'unir avec ses deux homologues, la Triforce de la puissance et de la Triforce de la Sagesse, afin de réveiller la princesse Zelda du sommeil sans fin dans lequel le magicien l'a plongée.

LieuModifier

Le Grand Palais se trouve dans la vallée de la Mort qui est composée de coulées de lave et de grottes remplies d'ennemis invisibles. L'entrée du Grand Palais est bloquée par une force paralysante créée par le roi d'Hyrule. La force paralysante est détruite lorsque les cristaux sont placés dans les statues cachées dans chacun des autres palais, le palais Parapa, le palais Midoro, le palais de l'Île, le palais de l'île du Labyrinthe, le palais de l'Océan, et le palais des Trois Yeux de Pierre. De plus Link doit obtenir obligatoirement la croix trouvée dans le palais des Trois Yeux de Pierre, afin de voir les ennemis invisibles. Le parcours au travers de la vallée de la Mort est très difficile pour Link.

S'y déplacerModifier

Le Grand Palais est unique dans la mesure où il se différencie radicalement des autres donjons. La musique est totalement différente de celle de tous les autres palais et il est de couleur rouge/orange. Contrairement aux autres palais qui ont des Hache-Viandes comme statues à leurs entrées et à l'intérieur, le Grand Palais dispose de statues de Fokka. Ce palais semble être sous le signe des espèces volatiles car les Fokkas remplacent les Hache-Viande et le premier boss, Thunderbird, est un oiseau; la raison à cela est inconnue.

Le Grand Palais est considéré par certains comme le palais le plus dur dans le jeu et il est parfois considéré comme le plus difficile dans la série Legend of Zelda. Link doit avoir toute son énergie et sa magie poussée à plein régime afin de moins peiner. Il lui donc plus facile de proposer s'il a ses statistiques augmentées au maximum, s'il a récupéré tous les réceptacles, et trouvé les différents contenants de Magie. Le palais est un énorme labyrinthe rempli d'ennemis qui sont plus forts que la plupart des boss. Il est le seul palais avec le palais caché qui contient une poupée 1-up et une fée comme dans le palais Parapa. Si Link reçoit un Game Over dans le Grand Palais, il a la possibilité de recommencer à partir de son entrée plutôt que dans le château du Nord.

Il affronte, au bout de son périple, le dangereux Thunderbird, qui l'oblige à user de la magie afin d'utiliser un sortilège. Après que ce dernier ait été vaincu, Link peut accéder à la dernière salle, où un gardien de la Triforce l'attend, et le soumet à une dernière épreuve: le combat contre son double maléfique, Dark Link. Ce dernier possède les mêmes attaques que Link, et il a tendance à le renvoyer contre le mur. Une fois qu'il est vaincu, Link peut récupérer la tant convoitée Triforce du courage.

Galerie d'ennemisModifier

GalerieModifier

 Voir aussi Modifier

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