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La grotte Sirènes (人魚の洞窟 Ningyo no Dōkutsu) est le sixième donjon d'Oracle of Ages.

Elle est située dans la partie est de la base de Rouleroche.

HistoireModifier

La grotte Sirène fait partie des trois donjons dont l'entrée est visible dans les deux époques (avec le donjon Ailes et la grotte Lune), et est le seul donjon explorable dans les deux époques, passée et présente. Initialement, son entrée est cachée dans une grotte derrière une cascade. Cependant, dans la période présente, cette cascade, qui alimentait la mer du Non Retour, a disparue, et l'entrée de la grotte est directement visible. Elle est nommée, sur un panneau non loin, "Cascade Sèche".

Accès au donjonModifier

Attention spoilers: Ce qui suit dévoile des moments clés de l’intrigue.

Entrée Grotte Sirènes passé
Entrée Grotte Sirènes présent
Après avoir terminé le donjon Couronne, Link se rend dans la partie est de Rouleroche. Il lui faudra obtenir la clé Sirène, et aussi la vieille clé Sirène, pour accéder, respectivement, à la grotte Sirène du passé et à celle du présent (et non l'inverse, comme on pourrait le penser!). Pour cela, il va devoir enchaîner les Mini-Jeux et les échanges avec divers personnages: afin de retrouver la clé sirène originelle, qui ouvre la grotte Sirènes du présent, Link doit, tout d'abord, remporter du jus de Lave au stand de Tir, dans la région nord-est de Rouleroche passé, en marquant plus de 100 points. Il pourra le donner à un ami de l'ancêtre, dans une grotte, en échange d'une lettre d'Introduction. Grâce à cette lettre, Link pourra danser aux côtés du Goron Gracieux dans le hall de Danse Goron du passé, pour remporter la clé Sirène.

Pour obtenir la vieille clé Sirène, Link doit, en premier lieu, participer au Mini-Jeu du cible Chariot dans le présent. Obtenir le nombre de point nécessaire lui vaudra un prix, le filet de Roc. Link devra le donner à un Goron du Hall de Danse Goron, qui garde les escaliers et est affamé. Il récompensera le jeune héros avec un vase Goron. Link pourra ensuite donner ce vase au Goron qui garde les escaliers du Hall de Danse Goron du passé, qui est probablement l'ancêtre du Goron qui a donné le vase à Link. Ce dernier se verra récompensé avec de la goronade. Cependant, cette boisson énergisante n'est pas utile à Link, et il la donnera à un Goron qui tient le jeu du Big Bang dans le présent, et se sent fatigué. Maintenant en pleine forme, il rouvrira le Mini-Jeu, et Link pourra y participer afin d'obtenir, au final, la vieille clé Sirène. Comme cette dernière est vieille et rouillée, elle n'est plus capable d'ouvrir la grotte sirène du passé, mais peut ouvrir celle du présent, qui a, elle aussi, subit l'effet du temps.
Fin du Spoiler.


Thème et déplacementModifier

Attention spoilers: Ce qui suit dévoile des moments clés de l’intrigue.

ThèmeModifier

La grotte Sirènes innove, dans la mesure où elle peut être visitée dans les deux époques, en parallèle. Le plan du donjon est différent d'une époque à l'autre, et de ce fait, il y a deux plans et deux boussoles à trouver: un par époque.

Link peut, à tout moment, sortir et jouer le chant des Flux ou le chant des Échos, pour changer de temps, et visiter l'autre version de la grotte Sirènes, à partir du moment où il a trouvé la clé correspondante. Cependant, certaines actions effectués dans la grotte du passé entraînent un événement spécifique dans la grotte du présent, un peu comme au palais du Marais d'A Link to the Past.

S'y déplacerModifier

Pour pouvoir évoluer dans la grotte Sirènes, Link devra d'abord se rendre dans la grotte du passé. Il pourra faire exploser un mur à l'entrée du donjon, qui le conduira à un grand couloir rempli d'eau. Il pourra également rencontrer de nouveaux ennemis, à savoir des Whisps et des Candocans. Dans le grand couloir, il trouvera la carte du donjon, gardée par des Tetdoss; ainsi qu'une énigme où il doit allumer des torches dans le bon ordre. Ceci fait, un passage avec de l'eau profonde se débloquera.

Dans
Grotte Sirènes salle rouge
l'autre partie du donjon, il trouvera une nouvelle salle rouge, avec des créatures colorées, comme au donjon Ailes et à la grotte Lune. Une nouvelle fois, il devra sauter sur le bouton au centre, pour que le plancher change de couleur, et pour pouvoir attaquer les créatures avant qu'elles ne changent de couleur elles aussi. Ceci lui permettra d'obtenir la boussole. Une autre salle l'entendra, avec des ennemis qui libèrent une clé. Il pourra, enfin, faire exploser un autre mur, dans une salle avec des Whisps et des Floor Master. Il ne pourra pas accéder à la suite du donjon, car il lui manquera une clé et aussi l'objet du donjon, et il devra donc revenir dans la période présente.

Là, il pourra trouver le plan, et aussi une clé, dans une salle où il devra attirer des Ropes avec une graine Parfum. Une autre clé sera obtenue après une énigme avec des dés de couleur à pousser. Puis, grâce à la fissure qu'il avait faite dans le passé, dans la première salle, un chemin sera disponible, alors qu'en temps normal, il ne devrait pas y avoir de fissure. En suivant ce chemin, il pourra obtenir la boussole, après avoir utilisé une clé. À noter que la grotte Sirènes est donc le premier donjon où il n'est pas nécessaire d'utiliser toutes les clés, puisque ce chemin ne mène qu'à la boussole, qui est un objet optionnel.

Un autre couloir, dans l'eau, le mènera à une salle avec la clé du Boss, qu'il obtiendra dans un coffre, qui apparaîtra s'il tire le bon levier, parmi les deux proposés. De plus, grâce à la deuxième fissure
Grotte Sirènes 2
faite dans le passé, un autre chemin se débloque, jusqu'à une salle avec des tourniquets. Au terme de celle-ci, il affronte Vire, et obtient la tenue de Sirène dans la salle après, qui lui permet de nager en eau profonde.

Le boss est affronté dans le passé. La clé du Boss peut, en effet, être transportée d'un époque à l'autre. (Alors que ceci est impossible pour les clés traditionnelles) Grâce à sa nouvelle tenue, il pourra explorer une salle aquatique, où une énigme avec des blocs diamant l'attend, sous l'eau. Finalement, après avoir récupéré plusieurs clés, il pourra accéder à la salle avec le boss.

BossModifier

Le boss est Octogon. Il s'agit d'une sorte d'Octorok, qui vit dans l'eau. Link doit le frapper avec son épée, en le poursuivant partout où il va. Il peut plonger sous l'eau.aincu, il libère l'accès à une salle avec la sixième essence, le Pic Démuni.

Article détaillé: Octogon.

Fin du Spoiler.


Cascade SècheModifier

L'entrée du donjon, se trouve dans une grotte. Dans le passé, cette dernière est cachée par une cascade, mais dans le présent, la cascade a été asséchée, d'où le nom sur un panneau non loin, avec marqué "Cascade Sèche". À l'intérieur de cette cascade sèche, se trouve l'entrée de la grotte dans le présent, mais aussi un point d'eau profonde. Link peut y trouver un coffre avec un anneau dès qu'il a récupéré l'objet du donjon.

AnecdoteModifier

  • Si les deux étages du donjon, dans le passé, sont mis sur un même plan, le tracé obtenu va être celui de la grotte Sirènes dans le présent. Il est donc possible de supposer que l'étage supérieur, avec le temps, s'est effondré, pour fusionner avec l'étage inférieur. Cependant, ceci pourrait être contredit par le fait que l'entrée de la grotte Sirènes dans le présent se trouve au même endroit que dans le passé.

Ennemis rencontrésModifier

GalerieModifier

Voir aussi Modifier

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