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Le Gymnase Gerudo (ゲルドの修練場 Gerudo no Shūrenba) est un mini-donjon d'Ocarina of Time.

Il se situe dans la forteresse Gerudo. Les Gerudo s'y rendent pour renforcer leur force, leur courage et leur sagesse. Link peut y accéder quand il a obtenu la carte Gerudo, à condition de payer dix rubis. S'il parvient à traverser le donjon, il obtient les flèches de Glace. Les flèches de Glace et le donjon sont tous les deux facultatifs, et ne sont donc pas nécessaires pour terminer le jeu.

Progression[]

Le donjon est constitué de onze pièces (numérotées sur la carte). Dans chacune d'elles, Link doit collecter des petites clés, qui lui permettront d'ouvrir les portes situées dans la chambre où se trouvent les Flèches de Glace (salle 9). Il faut sept Petites Clés pour obtenir les flèches, bien que l'on puisse en obtenir neuf en tout dans le donjon. Dans la première salle du Gymnase Gerudo (celle sans numéro), il est possible d'obtenir des flèches en tirant sur un œil et une fée en jouant le chant des Tempêtes à l'endroit où Navi devient verte.

  • Salle 1 : Dans cette salle, il faut combattre deux Stalfos pour obtenir une Petite Clé.
  • Salle 2 : Il faut récolter les cinq Rubis Argentés pour passer dans la salle suivante. On peut avoir besoin du grappin.
  • Salle 3 : Il y a des Lobos (qui permettent d'obtenir des Flèches). La porte dans cette salle est une fausse : il faut utiliser le monocle de Vérité pour trouver la vraie, qui se trouve en hauteur. Elle est accessible grâce au Grappin.
  • Salle 4 : Il y a simplement une Petite Clé. Il faut ensuite revenir dans la salle 3 et pousser un bloc avec les Gantelets d'Argent.
  • Salle 5 : On peut y arriver par l'ouest (salle 3) ou à par l'est (salle 6). Si on arrive par l'ouest, il y a trois Like-Like puis trois coffres : deux contiennent des rubis et un est piégé. Le coffre qui contient la Petite Clé est invisible. Si on arrive par l'est, on se retrouve sur une plateforme tournante. Il faut tirer des Flèches dans les yeux des quatre Statues pour accéder au coffre contenant la Petite Clé (Grappin nécessaire).
  • Salle 6 : Après avoir battu les ennemis de cette salle, il faut utiliser la masse des Titans sur les statues pour trouver un interrupteur qui fait apparaître la Petite Clé. En tirant une Flèche sur un œil, on peut accéder à la salle 5.
  • Salle 7 : Dans cette salle remplie de lave, il vaut mieux utiliser les bottes des Airs. On peut obtenir deux Petites Clés : une en jouant le chant du Temps près du bloc à l'ouest de la salle, et une en récoltant les Rubis Argentés (la Petite Clé se trouve à l'est de la salle).
  • Salle 8 : Il faut y battre des Dinolfos et une Sentinelle dans le temps imparti pour obtenir une Petite Clé.
  • Salle 9 : c'est la chambre où se trouvent les Flèches de Glace. Les Petites Clés servent à ouvrir toutes les portes de cette salle pour accéder au coffre. Il y a un coffre contenant la dernière Petite Clé dans cette salle.

Objets[]

Ennemis[]

Ennemis supplémentaires en Master Quest[]

Voir aussi[]

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