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Hergo (バド Bado) est un personnage de Skyward Sword.

Commentaire de Fay Hergo
Icône Fay
Voici Hergo. C'est un jeune homme très têtu, mais il a un bon fond. Il est l'un de vos camarades de l'école de chevalerie, Maître. Il a toujours été très arrogant envers les autres. Mais depuis qu'il vous a vu au combat, Maître, il a changé de comportement.

C'est un élève de l'école de Chevalerie de Célesbourg. Il est le personnage qui apporte son lot d'humour dans le jeu. Lui, Orbo et Latruche ont la réputation d'être des brutes. Il commande un célestrier noir. Il a le béguin pour Zelda et est jaloux de l'intimité entre elle et Link.

DescriptionModifier

ApparenceModifier

Grand et baraqué, Hergo a un sens particulier de l'esthétique, surtout au niveau de la coiffure. Il a les cheveux rouges, coiffé d'une crête qu'il adore toucher et remettre en place. Ses yeux sont jaunes.

CaractèreModifier

Au début du jeu, Hergo est un personnage détestable: vantard, prétentieux, hautain, et magouilleur, il fait tout pour rabaisser Link et se rapprocher de Zelda. Il a également un côté très peureux. Mais sa personnalité évolue beaucoup au cours de l'aventure, et il se révèle finalement être un compagnon fiable et attachant.

BiographieModifier

Rivalité enfantineModifier

Lors de sa première apparition dans le jeu, lui et sa bande ont enfermés le célestrier vermeil de Link pour l'empêcher de participer à la chevauchée Céleste, et ainsi remporter cette épreuve et rester seul à seul avec Zelda. Il intimide aussi Célestin pour qu'il taise ses plans. Cependant, en discutant avec ses copains Link découvre qu'il ont capturé son célestrier. Lors de sa rencontre avec Link, il exprime sa répugnance au sujet de la relation de proximité qu'entretiennent Link et Zelda, tout en le narguant au sujet de son oiseau. Malheureusement pour lui, Zelda se montre et fait de l'aversion de son comportement grossier. Pendant la compétition de chevalerie, lui et ses compagnons, Orbo et Latruche jettent des œufs sur Link pour l'empêcher de gagner, mais sans succès. Durant la première partie du jeu, Hergo n'a pas une place importante : il passe son temps à déprimer dans sa chambre après la disparition de Zelda et il blâme Link sur les événements qui ont conduit Zelda à tomber de son célestrier.

Une aide inattendueModifier

Après les événements qui se produisent au temple du Temps, Hergo espère retrouver Zelda et suit donc Link. Après un atterrissage brutal, Hergo est surpris de se retrouver à la surface de la terre. Il découvre des petits oiseaux confus, un grand nombre d'arbres, et même un Goron. Il exige une explication de Link, qui lui explique calmement la situation. Après être calmé et s'être rendu compte de ce qu'il vient d'apprendre, Hergo suggère de nommer le monde au-dessous des nuages ​​"Hergoland". Après avoir repris son sang-froid, Hergo devance Link vers le temple du Sceau pour demander à la vieille femme où il peut trouver Zelda. À sa grande surprise, Hergo apprend qu'il n'est pas celui qui peut sauver Zelda, et, après avoir exprimé sa colère à l'idée que Link est le héros, il quitte le temple.

Lorsque Link apprend le chant de la Déesse de la vieille femme, Hergo est vu en dehors du temple tandis que Link combat le Banni. Suite à cela, Link, la vieille femme et Hergo se réunissent dans le temple, c'est alors que Hergo comprend qu'il n'est d'aucune utilité pour eux. Il quitte le temple, en ignorant l'encouragement de la vieille femme sur son rôle à venir, et, après le départ de Link, il retourne dans du temple, en se lamentant sur ​​son inutilité.

Lors du départ de Link pour obtenir les trois flammes Sacrées, Hergo parvient à se sortir de sa dépression et commence à travailler sur un appareil, la mégatapulte, qui va l'aider à repousser le Banni. Hergo construit une arme mobile sur les rails du vallon du Sceau. Lorsque le Banni brise son sceau pour la deuxième fois, Hergo prépare sa mégatapulte pour aider Link à renvoyer la créature dans son sceau. Ses efforts s'avèrent efficace et permettent à Link de renfermer le monstre.

Lorsque Link revient quelque temps après pour trouver le dragon d'eau dans la forêt de Firone, l'accès à la forêt lui est impossible à cause d'une inondation, obligeant Link à atterrir dans le vallon du Sceau. Le Banni s'échappe une troisième fois. Hergo intercepte Link à l'entrée du vallon pour l'avertir qui ne peut pas l'aider avec sa mégatapulte, car l'accès à ses munitions est bloqué. En l'absence d'autre choix, il propose l'idée de lancer directement Link sur le Banni pour réussir à le vaincre. Grâce à cette technique, ils réussissent. Link ne pouvant retourner dans la forêt car elle est inondée, Hergo décide d'éjecter Link avec la mégatapulte vers la forêt.

L'étoffe d'un hérosModifier

Quand Zelda se réveille enfin à la suite de la destruction du Banni, Hergo est présent lors de son retour, ne pouvant s'exprimer, il reste muet. Cela le rend heureux et il secoue joyeusement Link avant d'embrasser la vieille femme, cinématique assez comique. Lorsque Ghirahim apparaît et attaque le groupe, Hergo essaie de protéger la porte du Temps, mais le monarque démoniaque l'écarte violemment après avoir critiqué sa coupe de cheveux.

Peu de temps après, lorsque l'Avatar du Néant est enfin ressuscité dans le passé, le corps sans âme de Zelda est jeté dans les airs, mais Hergo parvient à l'attraper avant qu'elle chute mortellement. Il donne à Link quelques mots d'encouragement avant le combat final.

Après la destruction de l'Avatar du Néant, Hergo félicite Link et Zelda en plaisantant que le récit de leurs aventures devrait être appelé la "Légende d'Hergo". Après avoir finalement accepté son rôle dans les événements, il retourne avec Link et Zelda dans leur propre temps et, une fois la Porte franchie, celle-ci s'évanouit en une multitudes de particules lumineuses. Le groupe retrouve la vieille femme, qui s'avère être Impa. Lorsqu'elle aussi disparaît (de la même façon que la Porte du Temps), Hergo est effondré.

Après le générique de fin, Hergo et ses amis volent sur leurs célestriers sous le regard de Link et Zelda, sur les mains de la Déesse.

AnecdotesModifier

  • Hergo a quelques-uns des caractères physiques des Gerudos, les cheveux à dominance rouge, les yeux jaunes, le teint sombre de la peau et des oreilles plus petites.
  • L'artwork officiel d'Hergo ci-dessus, caressant ses cheveux dans une pose, est semblable à celle de Link dans Super Smash Bros. Melee.
  • Le sac de boxe dans la chambre d'Hergo représente le visage de Link mal dessiné.
  • Si on utilise la jarre Magique, il va d'abord essayer de bloquer l'air et ensuite se repeigner les cheveux.
  • Lorsque Hergo tente d'empêcher Ghirahim d'entrer dans la porte du temps, Ghirahim critique sa coiffure.

ÉtymologieModifier

  • Hergo vient peut-être du mot ergot, qui désigne un éperon sur les pattes de certains oiseaux et de certains chiens.
  • Le nom anglais d'Hergo, Groose, vient probablement du mot Goose (oie), du mot Grouse (qui désigne une sous-famille d'oiseau) ou latin Grus (grue ou corbeau) 
  • De même le nom japonais d'Hergo, Bado, (バド) peut être dérivé du mot japonais pour pigeon, Hato (鸠), ou de l'anglais Bird (Baado (バード ) en japonais) qui signifie oiseau.

CitationModifier

Ta coupe improbable froisse mon sens de l’esthétique

Ghirahim, à Hergo


GalerieModifier

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