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Hyrule (Principal)

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Hyrule (ハイラル Hairaru) est le royaume mythique dans lequel se déroule l'histoire de la plupart des jeux Zelda. Il est gouverné par la famille royale d'Hyrule dont fait partie la Princesse Zelda, et le roi d'Hyrule lorsqu'il apparaît. Hyrule change à travers les jeux, et même si l'on retrouve certaines régions dans plusieurs jeux (comme le Lac Hylia par exemple), leur structure est différente à chaque fois.

Les Zelda ne se déroulent pas toujours à Hyrule. Il existe également d'autres mondes, à savoir celui de l'Île Cocolint, celui de Termina, celui d'Holodrum, celui de Labrynna, celui du roi des Mers et celui d'Estoffe . Hyrule est parfois soumis à des catastrophes (Grande Inondation).

Dans la timeline de Link adulte, Hyrule est détruit et l'histoire se déroule dans la Grande Mer; dans Spirit Tracks, le dernier jeu de cette timeline, le royaume est reconstruit par Link et Tetra, et est souvent appelé le Nouvel Hyrule.

LégendesModifier

CréationModifier

Les terres d'Hyrule, qui ne portaient pas encore de nom à l'origine, furent créées par les déesses Din, Farore
Création d'Hyrule par les déesses
et Nayru. Chaque déesses laissèrent une partie de leur essence sur leur territoire. Ainsi, Nayru, grâce à sa sagesse, apporta la vie sur la terre, et donna un esprit à chaque créature peuplant le territoire. Elle créa aussi les lois dans l'univers d'Hyrule, mais ne put empêcher le chaos que certaines créatures infligèrent. Din, déesse de la force, permis la culture de la terre, en créant la terre rouge. Enfin, Farore créa la nature, et l'écosystème, qui permis aux créatures de Nayru de déambuler. Elle créa aussi le ciel, et l'eau.

Attention spoilers: Ce qui suit dévoile des moments clés de l’intrigue.

Les trois déesses laissèrent derrière elles la Triforce, une relique sacrée, sous la protection de la déesse Hylia. Malheureusement, un démon aux viles intentions, l'Avatar du Néant, tenta bien vite de s'en emparer. Une guerre terrible se déclara entre l'Avatar du Néant et Hylia, et les habitants de la terre, furent envoyés dans le Ciel, pour être protégés de l'Avatar du Néant, et de ses démons. Elle parvint à sceller l'Avatar du Néant au Domaine d'Hylia, après l'avoir transformé en créature monstrueuse mais sans pouvoirs. Cependant, elle savait que son sceau était trop fragile, et elle créa l'épée Divine, qui accueillit l'esprit de sa servante, Fay, et qui fut placée à Célesbourg, dans une salle secrète de la statue de la Déesse. Hylia, elle-même, pris le corps d'une jeune fille, Zelda, pour pouvoir toujours avoir une action sur terre. Avec le temps, le domaine d'Hylia devint le vallon du Sceau, et Ghirahim, l'esprit de l'épée de l'Avatar du Néant, revint pour capturer Zelda, et la donner en sacrifice au Banni dans le passé, qui est l'Avatar du Néant, pour que ce dernier revive. Heureusement, Impa sauva Zelda, et Ghirahim se mit à les rechercher partout, et aussi à chercher une porte du Temps, pour pouvoir revenir dans le passé.

Cependant, Fay se réveilla elle aussi, et alla chercher Link, qui fut choisi par la déesse pour partir combattre l'Avatar. Elle lui expliqua son rôle et celle de Zelda, la "prêtresse", et le guida sur terre, dans un territoire appelé "la Surface", et qui deviendra, par la suite, Hyrule. Link récupéra l'épée Divine, puis lui insuffla le pouvoir des trois flammes sacrées, appartenant à Din, Farore et Nayru. L'épée Divine se changea en épée de Légende, et Link partit combattre l'Avatar du Néant, après que Ghirahim ait capturé Zelda pour faire revivre son maître. Vaincu, l'Avatar annonça au jeune héros que sa malédiction ne s’éteindra pas, et qu'il reviendra sous une autre forme, pour se venger. Puis, l'esprit de l'Avatar fut scellé dans l'épée, qui fut placée au temple du Sceau.

Avec le temps, la Surface devint probablement le royaume d'Hyrule. Ainsi, la jeune Zelda et le jeune Link de Skyward Sword, qui décidèrent de rester sur terre après les événements de Skyward Sword, seraient devenus rois et reine. La Triforce était dans les mains de Link, après qu'il soit venu à bout de la tour des Cieux, ce qui laisserait penser qu'après sa mort, elle fut perdue quelque part dans le royaume d'Hyrule. Cette dernière, symbole de courage, force et sagesse, attira beaucoup de personnes, assoiffées de pouvoir, ce qui explique le développement d'Hyrule, lors des événements de The Minish Cap, qui prennent place plusieurs siècles après ceux de Skyward Sword. Ainsi, Rauru décida de la sceller dans le temple de la Lumière, au sein d'un royaume sacré. L'épée de Légende quant-à elle, se retrouva scellée derrière la porte du Temps, au sein du temple du Temps. Cela laisse alors supposer que le temple du Sceau devint, avec les siècles, le temple du Temps, et que la porte du Temps, qui servait à allait dans le passé, se transforma elle aussi pour servir de muraille.

Le rôle du Héros du TempsModifier

Venue de Ganondorf en Hyrule
Durant les événements d'Ocarina of Time, où Hyrule, sous la gouvernance d'un roi, semble prospérer, un mystérieux homme, appartenant à la tribu Gerudo, arrive en Hyrule. Il se nomme Ganondorf. La princesse Zelda est persuadé qu'il s'agit d'un traître, et elle informe Link de ses pressentiments. Il possède déjà une pierre Ancestrale au moment où il parle à Zelda, et elle lui conseille de chercher les deux autres. Ceci fait, Link peut pénétrer dans la salle reculée du temple du Temps, où il aperçoit l'épée de Légende. Il la retire, et se réveille dans le sanctuaire des Sages, où Rauru lui explique qu'il est le héros du Temps choisi pour réveiller chaque sage, dans le futur, qui attendent dans une temple, Il apprend aussi que Ganondorf, la probable réincarnation de l'Avatar du Néant, a réussit à s'introduire dans le Saint Royaume, et a mis la main sur la Triforce de la Force. Aussi, dans le futur, il gouverne Hyrule, et a détruit le château d'Hyrule pour construire une tour à la place. Link, en tant que héros du Temps, part donc réveiller les sages, pour avoir accès à la tour de Ganon. Là, un terrible combat l'oppose à Ganondorf, et trois issus, ayant de lourdes conséquences pour Hyrule, s'ensuivent.

Guerre du Sceau, Âge d'or et Déclin (1ère issue)Modifier

Link se fait tuer par Ganondorf lors de son affrontement à la tour de Ganon. Ganondorf possède déjà la Triforce de la Force, et peut maintenant avoir accès à la Triforce de la Sagesse de Zelda, et à celle du Courage de Link. Il devient tout puissant, et se change en Ganon. Le Saint-Royaume, appelé "Terre d'Or", se change en monde des Ténèbres, mais heureusement, sept sages parviennent, en dernier recours, à sceller Ganon dans le monde des Ténèbres. Malheureusement, les gens entendent parler de la Triforce qui se trouve à l'intérieur, et ils s'engouffrent dans le monde des Ténèbres. Ils se voient
Ganon est scellé par les sages suite à la guerre du Sceau
transformés en monstres et en créatures étranges, et rentrent à la charge de Ganon. Après avoir constitué son armée, Ganon quitte le monde des Ténèbres, et une terrible guerre, la guerre du Sceau, s'ensuit entre lui, ses servants, et les chevaliers d'Hyrule. Beaucoup de personnes meurent, et les sept sages créaient un sceau pour emprisonner Ganon de nouveau, suite à une décision du roi. Cependant, un vil sorcier, Agahnim, décide par la suite de faire disparaître les descendantes des sept sages, pour briser le sceau. Il y parvient, et Link part sauver les jeunes filles envoyées au monde des Ténèbres, après avoir récupéré Excalibur. Suite à cela, un accès jusqu'à la tour de Ganon se débloque, et Link s'y rend pour vaincre Agahnim une seconde fois (après l'avoir déjà combattu par une fois). Puis, il combat Ganon, dans la pyramide du monde des Ténèbres, et découvre la Triforce, que Ganon s'apprêtait à prendre. Le jeune héros annule toutes les actions de Ganon, et Hyrule redécouvre la paix.

Cependant, Ganon se voit sur le point de renaître quelques temps après, grâce à Veran, Onox, Koume et Kotake, et Link, après s'être rendu au château d'Hyrule, se voit informé par la Triforce de son rôle: défaire Onox et Veran, pour empêcher la renaissance de Ganon. Il part donc pour Holodrum et Labrynna; cependant, malgré l'action du jeune héros, Ganon revit tout de même, et Link doit l'affronter dans une dimension parallèle, la chambre Sacrée, pour l'empêcher de revenir en Hyrule.

Quelques temps plus tard, un être du nom de Yuga se mit en quête des descendants des sept sages ayant scellés Ganon durant les événements d'A Link to the Past. Yuga a donc transformé les sages en tableaux, ainsi que la princesse Zelda, et réussit alors à ressusciter Ganon. Il fusionne donc avec lui afin de s'emparer du pouvoir de la Triforce de la Force, mais la princesse Hilda intervient in-extremis afin de contenir Yuga et protéger Link. Ce dernier doit donc sauver les sept sages prisonniers de Lorule et obtenir la Triforce du Courage pour pouvoir affronter Yuga. Durant le combat final, Yuga s'empare de la Triforce de la Sagesse d'Hilda, qui l'a elle-même dérobé à Zelda. Malgré son grand pouvoir, Link parvient à vaincre Yuga qui disparaît en même temps que Ganon. La Triforce retourne alors à Hyrule qui retrouve la paix pour les siècles avenir.

Plusieurs temps passent, et l'on n'entend plus parler de Ganon dans le royaume d'Hyrule. La famille royale utilise la Triforce pour maintenir la paix en Hyrule. C'est l'âge d'or d'Hyrule. Malheureusement, un jour, Ganon revit et revient en Hyrule. Il s'empare à nouveau de la Triforce de la force, et kidnappe la princesse Zelda, détentrice de la Triforce de la sagesse en ces temps-là. La Triforce du courage est fractionnée en huit morceaux, que Link doit aller chercher dans huit temples d'Hyrule, car il est destiné à sauver la princesse. Après avoir trouvé les huit fragments, il part affronter Ganon, et sauve ainsi la princesse, mais aussi les deux autres morceaux de la Triforce. Le temps passe après les événements de The Legend of Zelda, et la Triforce intégrale est rendue au roi. Il ne trouve personne à qui la remettre, car il ne juge pas son fils suffisamment digne. Ainsi, il garde celle de la force et de la sagesse, et cache celle du courage dans un dangereux palais. Il en informe sa fille, Zelda, mais pas son fils, le prince d'Hyrule. Ce dernier, qui souhaite avoir la Triforce, fait appelle à un magicien, qui plonge Zelda dans un sommeil éternel. Le royaume est mis au courant de cette tragédie, et connaît une période de déclin. En même temps, des monstres à la charges de Ganon reviennent en Hyrule, car ils souhaitent faire revivre leur maître. Lors de cette période, c'est un nouveau Link, qui devra se rendre jusqu'au grand Palais, pour sortir la princesse de son sommeil.

Ère Sombre (2ème issue)Modifier

Après que Link ait vaincu Ganondorf au sommet de la tour de Ganon, il est renvoyé dans le présent et quitte Hyrule avec l'ocarina du Temps, pour se rendre à Termina, dans le but d'empêcher Ganon de revenir et de pénétrer au sein du temple du Temps. Malheureusement, cela échoue, car plusieurs siècles après, Ganondorf revient à nouveau, et les sages tentent de le tuer avec une lame purificatrice. Cependant, Ganondorf a toujours la Triforce de la Force, qui le protège, et la tentative des sages est vaine. Ganondorf vole l'épée, mais il est envoyé au royaume du Crépuscule. À ce moment, il rencontre Xanto, et tous d'eux s'unissent. Xanto, grâce aux pouvoirs de Ganondorf, répand le Crépuscule en Hyrule, puis il lance un sceau sur le château, qui devient inaccessible. Il retourne ensuite dans le palais du Crépuscule, et Link doit s'y rendre aussi, en collectant les fragments du miroir des Ombres, pour le vaincre, et ainsi, casser le sceau du château.

Link part ensuite combattre Ganondorf, qui a main mise sur le château. Il parvient à le vaincre, et la marque de la Triforce de la Force disparaît de sa main. Plusieurs siècles passent, et Ganon revit. Il se rend à la pyramide d'Hyrule, et vole le trident. Puis, il fait renaître Vaati, et inflige le chaos en Hyrule. Link est obligé de se saisir de l'épée de Quatre, pour partir vaincre Ganon, et Vaati une fois de plus, et restaurer la paix en Hyrule.

Grande Inondation, Destruction, puis Renaissance d'Hyrule (3ème issue)Modifier

Après que Link ait vaincu Ganondorf au sommet de la tour de Ganon, il est renvoyé dans le présent.
La légende du retour du héros du Temps
Un jour, Ganon revient, et les habitants implorent le retour du héros du Temps. Ce dernier se manifeste, et vainc Ganon une fois de plus. Une statue est alors érigée en son honneur. Cependant, plusieurs temps après, Ganon revient, mais le héros du Temps ne reparaît pas. Le roi, Daphnès Nohansen Hyrule, ne sachant que faire, donne son royaume à la charge des dieux. Ces derniers provoquent une Grande Inondation, qui coule le royaume sous les flots. Ils envoient les habitants à la surface, exceptés Ganon et ses fidèles. Le roi décide lui aussi de rester en Hyrule. Les dieux créaient un sceau, en Hyrule, qui permet au royaume d'être isolé de l'eau. Le temps s'arrête, le royaume plonge dans l'oubli, et les habitants s'installent sur les hauts sommets d'Hyrule, qui deviennent à présent des îles. Cependant, Ganondorf parvient à s'enfuir plusieurs temps après, et regagne la surface, où il s'installe à la Forteresse Maudite. Le roi d'Hyrule avait confié la Triforce de la Sagesse à sa fille, et il avait fragmentée celle du courage en 8. Ganondorf prévoit alors de retrouver la descendante de fille du roi, à savoir la princesse Zelda, dans le but de mettre la main sur la Triforce de la Sagesse; en parallèle, Link, un jeune héros, sera choisi par le roi lui même, pour venir jusqu'en Hyrule, et réactiver le cour du temps. Par la suite, Link guidera Tetra, qui se révèle être la descendante de Zelda, jusqu'au royaume englouti. Il devra aussi reconstituer la Triforce du Courage, qui est fragmentée en huit morceaux plongés sous les eaux, pour pouvoir revenir en Hyrule une troisième fois, où il apprendra que Ganondorf a enlevé Zelda, et l'a emmené à la tour de Ganon. Il s'y rend, et combat Ganondorf, mais suite à cela, le sceau se brise, et le royaume cesse d'être protégé des eaux. Link et Tetra remontent à la surface, mais le roi reste sous les eaux, dans son royaume, où il meurt noyé. Link et Tetra partent ensuite en quête de nouveaux territoires, lors des événements de Phantom Hourglass, et ils quittent la Grande Mer, qui est le dernier vestige du royaume d'Hyrule.

Cent ans plus tard, ils fondent à eux deux un nouveau royaume, le Nouvel Hyrule. La mer disparaît, et le train est introduit.

GouvernementModifier

RégimeModifier

Portrait de Daphnès Nohansen Hyrule, roi d'Hyrule durant les événements de The Wind Waker
Hyrule est, bien souvent, gouverné par un roi. Le premier roi connu est le roi Dartas, mais il est possible de supposer qu'un autre roi gouverna le royaume, avant. Les rois d'Hyrule furent bien souvent chargés de prendre de grandes décisions, comme Daphnès Nohansen Hyrule. Il arrive aussi que le royaume n'ait pas de roi, et soit gouverné par Ganondorf; dans le passé d'Ocarina of Time notamment. Le roi d'Hyrule d'A Link to the Past fut tué par Agahnim, qui pris sa place, et celui d'Ocarina of Time fut probablement tué dans la période future. Le roi n'est pas toujours connu. Ainsi, il n'est pas su qui gouverna le royaume durant les événements de Four Swords, ou durant ceux des Oracle.


Dans Twilight Princess, il semblerait que Zelda soit la reine d'Hyrule. Une cinématique la montre assise sur le trône du roi dans le château d'Hyrule, prête à combattre Xanto.

PeinesModifier

Les peines sont punies, dans le royaume, mais les sanctions appliquées diffèrent d'un jeu à l'autre. Dans beaucoup de jeux, les gens sont envoyés en prison quand ils désobéissent à la loi: c'est le cas dans The Wind Waker par exemple. De plus, certains personnages aiment appliquer leurs propres sanctions: le père de Mina dans The Wind Waker, fait payer Link s'il détruit ses pots.

Twilight Princess présente plusieurs systèmes de sanctions différents: Trille frappe ceux qui ne le payent pas, tandis ce qu'Hena expulse Link se sa boutique s'il fait exprès de se cogner aux murs; elle ne tolère pas non plus les leurres coulants. Certains criminels peuvent être envoyés dans les prisons du château d'Hyrule. Enfin, pour les crimes lourds, les personnes peuvent être exécutés (Ganondorf notamment, devait l'être).

ArméeModifier

Un soldat
Le royaume d'Hyrule est souvent protégé par une armée de soldats, chargés de veiller sur le château d'Hyrule ainsi que sur d'autres places importantes. Ils doivent repousser les envahisseurs, et peuvent être attelés à des missions spécifiques: le soldat d'Hyrule au masque notamment, doit garder le portail qui mène au mont du Péril. Les sujets du roi quant à eux, dans The Minish Cap, ont été ordonnés de chercher Vaati et aussi de retrouver la Force par le roi Dartas lui-même. Il y a aussi certains soldats dans Ocarina of Time qui ont un rôle très étrange: celui de donner l'heure.

Certains soldats sont prêts à tout pour protéger leur pays. Ainsi, l'un d'eux, dans Ocarina of Time, en se battant contre Ganondorf pour protéger la princesse, trouva la mort quelques temps après. En revanche, à l'inverse, dans Twilight Princess, les soldats sont tous peureux, et ils refusent beaucoup de missions que leur confient les habitants de la citadelle: ils refusent par exemple, d'escorter le prince Lars et Iria jusqu'à Cocorico, obligeant Link à le faire. Les soldats sont donc plus ou moins efficaces. Link parvient, par exemple, à accéder à la cour du château d'Hyrule en évitant de se faire voir, dans Ocarina of Time, mais plus tard, ils renforcent la garde afin d'empêcher tout accès.


Il est aussi à noter que dans plusieurs opus, à savoir A Link to the Past, Four Swords Adventures et A Link Between Worlds, ils subissent un lavage de cerveau, et se mettent à servir un grand antagoniste du jeu, à savoir, respectivement, Aganhim, Ganon, et Yuga. Dans ces cas-là, ils servent maintenant d'ennemis, et tentent de s'en prendre à Link, mais ce dernier a toujours moyen de les vaincre. Dans certains cas, les soldats n'essayent pas d'attaquer, mais ils bloquent la progression de Link, comme au début d'A Link to the Past, où ils barricadent tous les chemins. De la même manière, ils sont changés en statue de pierre dans The Minish Cap, au bout d'un certain temps.


Un chevalier d'Hyrule dans The Adventure of Link
Il existe une classe de guerriers encore mieux gradés que les soldats d'Hyrule: les chevaliers d'Hyrule. Ils n'apparaissent que dans très peu d'opus, mais sont toujours chargés de missions essentielles: dans Oracle of Seasons, ils protègent l'Oracle Din, tandis ce que dans A Link to the Past, ils ont mené une guerre terrible contre Ganon afin de l'empêcher de mettre la main sur la Triforce, et afin de le sceller dans le monde des Ténèbres. Dans Four Swords Adventures, ils sont les détenteurs des quatre Joyaux Royaux, mais ont été transformés en Stalfos. Ces chevaliers comptent parmi les plus vaillants, mais ils échouent parfois dans leur quête, comme dans Oracle of Seasons, où ils n'ont pas pu protéger l'Oracle.

MonnaieModifier

Rubis1.png
La monnaie la plus courante, en Hyrule, est le rubis. Dans la majorité des cas, les articles en boutiques, les améliorations à payer, les taxes, les mini-jeux et autres se payent en rubis. Dans Four Swords, les grandes fées encouragent les quatre Link à en collecter le plus possible, en leur remettant des clés de plus en plus rares à mesure qu'ils en trouvent. Cependant, dans Four Swords Adventures, la monnaie est différente: les rubis sont remplacés par des gemmes de Force, qui ont le même rôle que les rubis, et qui permettent aussi d'obtenir des améliorations.


De plus, certains vendeurs se font payer autrement: Bill dans The Minish Cap, demande des coquillages Surprises et non des rubis, alors qu'il ne demande rien du tout dans The Wind Waker.

TechnologieModifier

En raison du fait que les événements de la série Zelda sont censés prendre place dans un environnement plus ou moins médiéval, il est étrange de trouver des technologies de pointe à Hyrule. Cependant, cette règle n'est pas forcément respectée, et on retrouve plusieurs civilisations plus ou moins développées, disposant d'une technologie parfois assez évoluée dans différents endroits d'Hyrule. Même à la Surface de Skyward Sword (qui deviendra le royaume d'Hyrule), on peut voir que le désert de Lanelle en particulier, était empli de machines automatisées fonctionnant grâce à l'électricité. À la
Des bombes de Spérodrone
raffinerie de Lanelle, on trouve, dans le passé, des tapis roulants qui acheminent des morceaux de roches, et des Sentinelles, qui sont des machines perfectionnées qui visent à protéger des intrusions en envoyant un laser si Link entre dans leur champ de vision. Ces Sentinelles sont capables de marcher. De plus, les DL-301 sont des robots qui fonctionnent d'eux-même, et qui ont les bras rattachés à leur corps par un courant électrique. On retrouve aussi des appareils de défenses capable de lancer des rayons et de voler tous seuls: des Spérodrones et des bombes de Sphérodrone. Cette civilisation disparue (même à l'époque de Skyward Sword car ils ne sont vivants que dans le passé) était l'une des plus évoluée de l'histoire d'Hyrule, mais ayant disparue et n'ayant laissé aucun héritage de leur développement, les civilisations futures n'ont pas eu accès à une si grande capacité de manier cette technologie avancée. Cependant, les autres régions du jeu (Volcan d'Ordinn et Forêt de Firone) respectent plutôt bien le cadre: ces deux régions ne sont pas très avancées en terme de technologie, même si les peuples vivent avec un mode de gouvernement particulier.


L'ascenseur du temple de la Forêt, qui est automatisé
L'Hyrule de The Minish Cap est doté de technologies relativement simples (exception faite pour les Armos, qui ont été construits par les éoliens, et qui se révèlent être des machines assez complexes), ainsi que celui d'Ocarina of Time (portes en bois, mécanismes en bois, rocs taillés), même si on peut retrouver certaines plateformes ayant un mouvement automatisé, tel l'ascenseur du temple de la Forêt. On retrouve aussi des machines qui soufflent de grandes rafales d'air, au temple de l'Ombre notamment. Ces machines seront à nouveau présentes dans The Wind Waker; ce jeu présente également un phare. Dans plusieurs jeux, on trouve aussi des boîtes à images, et des photographies couleur. Dans la timeline de l'adulte, on peut même voir que le train apparaît durant la période qui correspond aux événements de Spirit Tracks. On apprend aussi, dans Twilight Princess, que la race des Célestiens est très avancée.


Ces différents éléments montrent donc qu'il est possible qu'Hyrule ne soit pas un royaume médiéval, malgré les nombreux éléments qui permettraient de le penser.


Régions récurrentes d'HyruleModifier

  • Château d'Hyrule - Le château d'Hyrule est un grand château qui apparaît dans plusieurs épisodes. Il est le lieu de vie de la famille royale, et est gardé par des soldats. Ce château, à l'apparence impénétrable, présente souvent un passage secret, que Link peut emprunter afin de s'y engouffrer à l'intérieur. Il est intéressant de noter que ce dernier est souvent amené à se rendre au château d'Hyrule au début de son aventure. De plus, la princesse Zelda, qui vit à l'intérieur, décide parfois de s'en échapper, seule ou avec l'aide de quelqu'un.

Le château d'Hyrule est fréquemment le lieu que les grands antagonistes cherchent à attaquer en premier, quand ils envahissent Hyrule pour imposer leur propre régime. Pour se faire, ils peuvent se faire passer pour des personnages bons (comme Vaati ou Agahnim), mais ils peuvent aussi lancer un sortilège magique, ou simplement décider de l'envahir avec une armée (comme Xanto).


  • Lac Hylia - Le lac Hylia est une vaste étendue d'eau, qui apparaît plusieurs fois dans la série. Ce lac peut être le lieu de vie des Zoras, mais ce n'est pas toujours le cas. En fonction des jeux, il peut occuper une place importante dans l'intrigue principale (Twilight Princess), ou n'être qu'un lieu de passage, que Link doit traverser pour continuer sa progression à travers Hyrule, ou pour trouver un objet (A Link to the Past).


  • Bois Perdus - Les bois Perdus présentent souvent un côté labyrinthique dans les jeux où ils sont présents. Il s'agit d'un forêt plus ou moins vaste, où repose parfois l'épée de Légende. Dans certains jeux, Link doit passer par le bon chemin, au risque de se retrouver à l'entrée des bois s'il se trompe. Il existe toujours une technique pour y parvenir, qui est apprise par un personnage en particulier (une vieille femme dans The Legend of Zelda par exemple).


  • Plaine d'Hyrule - D'une manière générale, la plaine d'Hyrule sert simplement de lieu de passage qui relie différentes régions d'Hyrule dans les jeux où on la trouve. Elle peut être plus ou moins vaste: dans Twilight Princess notamment, elle est près de trois fois plus vaste que dans Ocarina of Time. Elle peut présenter quelques points importants: le ranch Lon Lon dans Ocarina of Time ou la maison de Link dans The Minish Cap.


  • Village Cocorico - Le village Cocorico est une bourgade d'Hyrule, qui regroupe plusieurs habitants dans les jeux où on le rencontre. Il s'agit d'un lieu très calme, qui sert parfois de refuge, mais qui apparaît totalement dévasté dans quelques jeux, comme Four Swords Adventures ou Twilight Princess. Certains commerçants tiennent des attractions, comme le stand de Tir.


  • Montagne de la Mort - La montagne de la Mort est une région qui se situe souvent au nord d'Hyrule, et qui est le lieu de vie de créatures dangereuses, comme les Tektites ou les Lynels. Cette montagne abrite souvent un donjon en lien avec le feu, ou avec la pénombre. Elle sert parfois de donjon en elle-même, comme dans Four Swords. Les habitants ont peurs de s'y rendre, et c'est pourquoi elle est généralement inhabitée (ou peuplée par des Gorons, qui sont habitués à vivre dans les montagnes).

On y retrouve parfois le rocher du Spectacle, qui est une autre région récurrente d'Hyrule. Ce rocher a parfois un intérêt dans la quête principale, mais pas toujours.

Peuples principaux d'HyruleModifier

  • Hyliens et Humains: les Hyliens sont le peup
    Yantan dans The Minish Cap, un hylien notable
    le qui dirige le royaume. Ils ressemblent à des humains, mais ont les oreilles pointues. On peut supposer qu'ils ont fondé le royaume après Skyward Sword, premier opus dans la chronologie. Jusqu'à Ocarina of Time, les humains n'apparaissent pas. Cependant, dans Twilight Princess par exemple, il existe des humains (aux oreilles rondes), et des hyliens (aux oreilles pointues), ce qui amène à faire la différence entre les deux. Dans The Wind Waker, le royaume d'Hyrule a disparu certains Hyliens ont survécus, alors que des humains sont arrivés ce qui explique qu'on retrouve les deux races. Dans tous les opus, Link et Zelda sont des Hyliens.


  • Zoras: les Zora
    Un Zora dans Ocarina of Time
    s sont une sorte de croisement entre les hommes et les poissons. Ils vivent dans le domaine Zora ou au lac Hylia. Ce sont de très bons nageurs, connus pour leur faculté à se mouvoir très rapidement sous l'eau. Ils sont dirigés par un roi ou une reine. Après la destruction d'Hyrule (The Wind Waker), ils deviennent le peuple Piaf. Ils sont en conflits avec les Zoras des Rivières.


  • Gorons: les
    Un Goron dans The Minish Cap
    Gorons sont le peuple de la montagne. Ils se nourrissent de roche, et apparaissent dans différents jeux. Ils ne sont pas sous-évolués, puisqu'ils possèdent une hiérarchie, et font parfois des affaires avec d'autres peuples. Ils semblent être faits de pierre, et possèdent une force impressionnante, ce qui leur permet notamment, de briser des rochers. Ils aiment beaucoup les choux péteurs et la danse. Ce peuple est l'un des plus vieux de la série, puisque même au temps de la déesse Hylia, on retrouvait des Gorons, alors que les Zoras n'étaient pas encore là.


  • Mojos:
    Un Mojo dans Four Swords Adventures
    Les Mojos sont de petites créatures, qui peuvent cracher des noix Mojo et autres projectiles. Ils sont parfois hiérarchisés, comme dans Majora's Mask, mais d'autres fois non (Ocarina of Time). En Hyrule, les Mojos ont tendance à être plus sauvages, et à se laisser facilement influencer, comme on peut le voir dans Four Swords Adventures, où ils font confiance à Ganon quand ce dernier leur dit qu'il va agrandir les forêts. Certains apparaissent en tant qu'ennemis, alors que d'autres aident Link, notamment en faisant du commerce avec lui.


  • Une Gerudo dans Four Swords Adventures
    Gerudos: les Gerudos sont un peuple de voleuses qui vit dans le désert. La particularité de ce peuple réside dans le fait que les Gerudos sont toutes des femmes, à l'exception de Ganondorf qui, a ce titre, est leur chef. Les Gerudos vivent en communautés, et les autres peuples ne les aiment pas beaucoup, car ils ont peur d'elles, et c'est pourquoi elles se sont volontairement reclus. Dans Ocarina of Time, il est appris qu'elles viennent parfois en ville pour trouver des petits amis.


  • Skull Kid: Les Skull Kids sont des enfants qui aiment porter des masques, et des attributs qui rappellent la forêt. Ils vivent dans les bois, et jouent d'un instrument (flûte ou trompette). Ils sont taquins, et aiment bien embêter les adultes, comme on peut le voir dans Ocarina of Time et Twilight Princess. En revanche, ils sont toujours très sympathiques avec les enfants, et aiment s'en faire des amis. Dans Twilight Princess, il est montré que les Skull Kids n'ont pas peurs des animaux de la forêt comme les loups.


  • Sheikahs: les Sheikahs sont un peuple de l'ombre censé protéger la famille royale d'Hyrule. Il en reste apparemment très peu, et Impa est une membre notable de ce peuple. Ils sont connus pour avoir effectués beaucoup d'actions pour Hyrule, mais ils semblent aimer la discrétion. Ce sont des êtres qui possèdent des connaissances en magie impressionnantes, malheureusement perdues en raison de la disparition de ce peuple. Plusieurs théories veulent que certains Sheikahs aient eu de viles intentions: notamment, il a été imaginé que Veran puisse en être une.


  • Dragons: Les Dragons apparaissent dans plusieurs opus. Parfois, ils servent de boss et sont donc des ennemis (comme Aquamentus ou Gleeok, alors que d'autres fois, ils se présentent comme des alliés. En tant qu'ennemis, les dragons peuvent très souvent cracher du feu pour attaquer, alors qu'en tant qu'alliés, ils ont de grandes connaissances sur les événements anciens des temps passés, et sur les différentes légendes. Ils peuvent aider Link en lui remettant un bien.


  • Animaux: Les animaux sont omniprésents dans les jeux. Certains animaux de la série existent réellement (comme les chevaux ou les singes), alors que d'autres sont totalement inventés, comme les Chomps. En général, ils ne présentent pas de spécificités particulières. Cependant, certains animaux sont voués de la parole, et Link peut échanger avec eux, voire même effectuer du commerce: c'est le cas de Kiki notamment. Dans certains jeux, Link ne peut parler aux animaux que sous une condition particulière. Dans The Minish Cap, il lui faut être Minish, tandis ce que dans Twilight Princess, il lui faut être un loup.


  • Skimo: les Skimos ressemblent à des manchots. Ils vivent dans la contrée des Neiges du Nouvel Hyrule, fondé par Tetra et Link entre les événements de Phantom Hourglass et de Spirit Tracks. Cette race a émergé après la disparition de l'ancien Hyrule.


  • Kokiris: les Kokiris sont des enfants qui ne vieillissent pas. Ils vivent dans la forêt Kokiri aux côtés de l'Arbre Mojo. Ce dernier faisait croire à Link qu'il était un Kokiri et qu'il a été placé ici par ses parents quand il était encore bébé. Dans The Wind Waker, ils sont devenus les Korogus, leur sage, Fado, n'a pas subit de transformations ou a été tué avant par Ganondorf et apparaît toujours sous la forme d'un enfant.

Hyrule dans les différents jeuxModifier

The Legend of ZeldaModifier

Hyrule, dans The Legend of Zelda, est un royaume très peu peuplé, qui semble dépourvu de technologie et d'infrastructures: les quelques habitants rencontrés sont des vieux hommes et des vieilles femmes, qui vivent dans des grottes et semblent reclus. Le royaume d'Hyrule comprend, malgré tout, quelques traces humaines: on trouve plusieurs donjons répartis un peu partout, et Link doit tous les visiter dans le but de mettre la main sur les fragments de la Triforce. On trouve aussi des jeux de hasard tenus par des vieux hommes, et aussi des raccourcis un peu partout. Les principales régions comprennent les bois Perdus, la montagne de la Mort, et les collines Perdues. On trouve aussi un grand lac qui traverse et entoure le royaume, mais son nom n'est pas connu.


Zelda II : The Adventure of LinkModifier

Voir Hyrule (The Adventure of Link).

Le roi d'Hyrule est déjà mort dans cet opus, la princesse Zelda est est tombée dans un sommeil profond et le royaume est envahi de monstres. Ainsi, les habitants restent cloîtrés dans les villes.


A Link to the PastModifier

Voir Hyrule (A Link to the Past).

Un sorcier, Agahnim, est venu en Hyrule et a maintenant main mise sur l'armée du royaume. Il cherche à rouvrir un lien vers le monde des Ténèbres pour faire revenir Ganon. Dans ce jeu, il existe plusieurs régions différentes, mais aussi des régions reprises des deux précédents opus.


Ocarina of TimeModifier

Voir Hyrule (Ocarina of Time).

Le royaume d'Hyrule, dans le présent, est dirigé par un roi attentif à son peuple. Plus tard, certains lieux seront détruits et transformés, tandis ce que d'autres seront marqués par des catastrophes, provoquées par Ganondorf, qui règne en maître.


Majora's MaskModifier

Hyrule est simplement mentionné dans Majora's Mask: lorsque Link tente de se souvenir du chant du Temps, il voit la princesse Zelda en vision, qui lui dit qu'elle sait qu'il va quitter Hyrule, et qui lui apprend le chant. De plus, le lieu dans lequel il se remémore jouer le chant avec la princesse est, en théorie, Hyrule, à moins qu'il ne s'agisse d'un lieu inexistant qui vient de son imagination.


Oracle of Ages / Oracle of SeasonsModifier

Hyrule joue à nouveau un petit rôle dans Oracle of Ages et Oracle of Seasons. Dans l'introduction des deux jeux, on peut voir Link qui se dirige à l'intérieur du château d'Hyrule, et qui se fait confier son rôle (vaincre Onox et Veran) par la Triforce. Dans cette courte scène, on peut voir Hyrule et son château. De plus, en jeu lié, certains habitants savent que la princesse Zelda vient d'Hyrule.


Four SwordsModifier

Peu d'informations concernant le royaume d'Hyrule sont apprises, dans Four Swords. On sait que Vaati y a installé son palais (dans les nuages). On sait aussi qu'Hyrule se décompose en plusieurs régions: le temple du Savoir, la mer d'Arbres, la cave Croulante, la montagne de la Mort, et éventuellement le royaume des Souvenirs et l'épreuve du Héros dans la version 3DS du jeu. On ne rencontre aucun hylien, dans le jeu, hormis Link et la princesse Zelda. Seule une petite portion du royaume est visitée, et il semblerait qu'il soit beaucoup plus vaste.


The Wind WakerModifier

Voir Hyrule (The Wind Waker).

Dans The Wind Waker, Hyrule n'est plus qu'une légende pour les habitants de la Grande Mer. Link est cependant amené à visiter ce monde englouti, bien qu'il ne puisse en visiter que deux lieux : le château d'Hyrule et la tour de Ganon.


Four Swords AdventuresModifier

Quelques temps avant les événements du jeu, Ganon revint à la vie, et il parti voler le trident de la pyramide. Il s'en servit afin de ressusciter Vaati, qui lui-même, fit venir des être maléfiques: les ombres de Link. Les mages se réjouirent de la résurrection de Vaati, et les ombres de Link apportèrent le chaos dans le royaume: notamment, ils brûlèrent le village Cocorico. Les chevaliers d'Hyrule quant à eux, furent transformés en Stalfos et Ganon quant à lui, formula une fausse promesse en disant agrandir les forêts, afin que les Pestes Mojo se rangent de son côté. Sachant cela, Link s'équipe de l'épée de Quatre, et il part affronter Vaati et Ganon dans le but de faire revenir l'ordre.


The Minish CapModifier

Voir Hyrule (The Minish Cap).


Twilight PrincessModifier

Voir Hyrule (Twilight Princess).

Hyrule, dans Twilight Princess, est bien plus vaste que dans les opus précédents. On y retrouve des lieux récurrents (Cocorico, le lac Hylia) aussi bien que des lieux inédits (le massif des Pics Blancs, le désert Gerudo), répartis en quatre régions principales protégées par des Esprits. Link doit défendre ce pays contre les forces du Crépuscule.


Spirit TracksModifier

Voir Hyrule (Spirit Tracks).

L'Hyrule de Spirit Tracks est totalement inédit puisqu'il s'agit d'un Nouvel Hyrule fondé par Tetra et Link après The Wind Waker et Phantom Hourglass. Il est divisé en quatre contrées : la contrée Sylvestre, la contrée Marine, celle du Feu et celle des Neiges. Ces contrées sont reliées par un réseau de voies ferrées qui existaient bien avant le royaume d'Hyrule et qui se rejoignent en un lieu antique et essentiel : la tour des Dieux


Skyward SwordModifier

Voir Hyrule (Skyward Sword).

Dans Skyward Sword, Hyrule n'existe pas à proprement parler. Link, qui habite le Ciel, explore le monde de la surface, qui est probablement la terre où sera fondé le royaume.


A Link Between WorldsModifier

Voir Hyrule (A Link Between Worlds).

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Cette partie traite d'une ou plusieurs œuvres considérées comme étant des spin-off ou cross-over de la série.
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Hyrule WarriorsModifier

Voir Hyrule (Hyrule Warriors)


GalerieModifier

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