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Hyrule Warriors Legends (ゼルダ無双 ハイラルオールスターズ, Zeruda Musō Hairaru Ōrusutāzu) est un jeu hors-série de la licence The Legend of Zelda pour la Nintendo 3DS, combinant le monde de The Legend of Zelda avec l'action de la série Dynasty Warriors de Koei Tecmo. Il s'agit d'une "version améliorée" d’Hyrule Warriors, puisque le jeu contiens tout les contenus (même additionnels) de la version Wii U, ainsi que du contenu supplémentaire : de nouveaux personnages, de nouvelles armes, de nouveaux scénarios pour le mode légende...

Après avoir acheté le jeu sur l'eShop, le joueur reçois un code spécial pour télécharger un thème de menu d'accueil 3DS, au thème d’Hyrule Warriors. Un code de téléchargement pour le pack "Personnages de légende" pour le jeu Wii U est inclus dans chaque exemplaire du jeu.

HistoireModifier

Note: cette rubrique est tirée de l'article sur Hyrule Warriors. Les éléments en gras sont des éléments ajoutés, ou différents de la version Wii U. Les sous-parties marquées par une étoile ne sont pas présente dans la version Wii U. Ici figurent les différents scénario du DLC Master Quest, puisqu'ils ne sont pas facultatifs, et sont même obligatoire pour accéder à la fin du jeu. Ils seront marqués de la même façon que les changements et ajouts de scénarios.

Attention spoilers: Ce qui suit dévoile des moments clés de l’intrigue.

Avant les événements du jeu*Modifier

Une sorcière parcourt le volcan d'Ordinn dans le but de se forger une armée, elle y rencontre un mage noir et un chevalier dragon, qu'elle réussi à manipuler facilement. Le but de cette sorcière est d'envahir le royaume d'Hyrule.

La sorcière et ses sbires se mettent donc en quête de capturer toute les fées, pour faire en sorte de ne pas être gênés, mais une autre sorcière veut prévenir la princesse de ce qui se passe. Cependant, cette sorcière se fait vaincre.

L'attaque MystérieuseModifier

01-Le réveil de Zelda
01-Le rêve de Zelda

La Princesse Zelda a fait un mauvais rêve, où les terres d'Hyrule étaient plongées dans le désespoir, elle se réveille en sursaut et raconte son rêve à Impa, celle-ci y trouve le signe d'une nouvelle tragédie pour le royaume d'Hyrule, elle pense qu'il est temps de rechercher le héros de la Légende.


01-La recherche du héros

Impa et Zelda se mettent alors à la recherche du héros de la Légende en commençant par la cour du château. Une nouvelle recrue semble attirer l'attention, de la princesse, un jeune homme blond aux yeux bleus. A peine eurent-ils le temps de se lancer un regard qu'un éclaireur arrive et prévient la princesse que des monstres sont en chemin vers le château, Zelda dit donc à Impa de lancer une offensive. La première bataille commence. Mais l'armée d'Hyrule se fait dominer, et se replie pour changer de stratégie. Zelda et Impa, ayant repensé la stratégie se lancent dans une seconde bataille. Cela faisait un moment que cette bataille durait, et les nouvelles n'étaient pas bonne. Link, la nouvelle recrue, accourt à l'extérieur pour voir ce qui se passe.

04-La révélation

Il arrive très vite à localiser Impa qui empêchait les monstres d'aller vers le château, Impa supplie Link d'aller aider la princesse. Une petite fée est arrivée à s'échapper, et elle se réfugie auprès de Link, décidant de l'aider à repousser ces monstres. Soudainement, un chevalier dragon arrive et combat Link; le jeune héros parvient à le repousser un peu mais celui-ci n'a pas montré toute sa puissance et assène un coup violent à Link qui l’envoie voler dans le décor. Impa arrive et tente de protéger Link. Le chevalier va alors essayer de se débarrasser d'eux en leur envoyant du feu, mais la Triforce du Courage de Link se réveille et le protège lui et Impa de l'impact; le chevalier, Volga, s'enfuit.

Impa tenue du héros2

La princesse, avec les bombes trouvées par Link parvient assez vite à rejoindre Link et Impa, et prennent l'avantage grâce à la grande Fée, dont Zelda a sollicité l'aide, mais la princesse s'en va avant son intervention sur conseil d'Impa. En riposte, l'armée ennemie envoie le Roi Dodongo. Link et Impa s'aperçoivent après leur victoire que le monstre était un leurre, le mage qui a envoyé ce monstre ennemi a pris le château et la princesse a disparue. Impa révèle alors à Link qui il est vraiment, lui offre la tenue du héros et lui raconte la légende : Il y a plusieurs siècles, un héros rassembla les morceaux de la Triforce afin de venir à bout d'un être vil qui voulait prendre le contrôle d'Hyrule. Le héros parvint à le vaincre et l'âme de son ennemi fut scellé dans quatre cristaux. Trois de ces cristaux furent à leur tour scellés dans des mondes lointains à travers les âges, grâce à des portails dimensionnels, et le quatrième scellé dans l'épée de Légende.

La quête de ZeldaModifier

Le jeune Sheikah et la sorcière blancheModifier

04-Sheik

Impa sollicite donc l'aide de Link afin de retrouver la princesse, elle a eu vent de rumeurs comme quoi une jeune femme assurait une défense contre les monstres dans la forêt de Firone, elle demande à Link de l'aider à y aller, Link accepte. Ils passent par le volcan d'Ordinn mais sont rapidement bloqué par l'armée qui avait envahi le château d'Hyrule. Un jeune homme les sauve de ces monstres. Il se révèle être Sheik, un survivant du clan Sheikah, mais Impa est sceptique à son sujet, elle n'arrive pas à croire son histoire. Sheik leur propose alors son aide pour franchir la grotte, Link et Impa acceptent sans vraiment y réfléchir, et le mage qui avait envoyé le Roi Dodongo ne vois pas cela d'un bon œil et leur barre la route, mais ils arrivent à prendre le dessus. Le mage, Iscerro, prend la fuite lui aussi. Les héros arrivent finalement à sortir de la grotte et continuent leur chemin vers la forêt de Firone.

04-Lana

Là-bas, une bataille féroce s'est engagée, ils rencontrent une jeune femme répondant au nom de Lana, elle leur dit appartenir au même clan que celle qui contrôle ces monstres et qu'elle combat cette armée depuis son apparition. Impa lui demande les intentions de cette personne, Lana accepte de tout leur dire s'ils lui viennent en aide. Lors de la bataille, Lana remet aux héros un ocarina qui leur sera utile lors de leur quête. Une fois leur aide apportée, Impa et Link sont déçus de ne pas avoir retrouver la princesse et Lana leur explique le fin mot de l'histoire : La Triforce, fut confié à Cya, une sorcière supposée veiller dessus. Au début gentille, elle devînt amoureuse de Link, et, jalouse de la princesse Zelda, elle libéra l'esprit du démon qui était scellé. Celui-ci pris le contrôle d'elle, et elle se changea en être vil à son tour. Elle prit le contrôle d'Hyrule, se forgea une armée de monstres, aux côté de ses larbins Iscerro et Volga.

La fille à la tunique verteModifier

Linnkle4

Au même moment, une jeune femme apprend que le château a été attaqué par des monstres par des gens de son village, la jeune femme, Linkle, décide donc de partir au château pour aller aider l'armée.

Légende de Linkle 3

Cependent, arrivée à un croisement, elle n'a pas vu le panneau montrant la route, et se trompe de chemin. Elle se retrouve alors dans la forêt de Firone, que Link, Impa, Lana et Sheik viennent de quitter. La tâche ne sera pas facile, puisque dans cette forêt, Skull Kid lui jouera des tours et lui vole sa précieuse boussole, trésor héréditaire de sa famille. Linkle fini par remettre la main dessus, et part en direction du château, mais se trompe encore de route.

La lutte contre CyaModifier

La première rencontreModifier

Cya HW 1
04-le piège de Cya

Ayant écouté Lana, les héros décident de lui venir en aide dans son périple, voyant Cya comme principale responsable de la disparition de la princesse. Lana suggère de lancer une offensive sur la vallée de la sorcière, pour ainsi fermer la porte des Âmes, source de ses troupes pour ainsi l'affaiblir. Le chemin jusqu'à l'autel de Cya est semé d'embûches, une fois arrivé et après avoir vaincu un de ses larbins, celle-ci active un piège afin de dérober la Triforce du Courage à Link, ainsi que le morceaux que possédait Sheik: celui de la sagesse. Les héros semblent surpris qu'il soit en sa possession, et Cya de même. Lana propose un repli immédiat avant un désastre imminent.

04-les mondes

Les héros s'enfuient, une voix murmure à Cya de desceller les morceaux d'âme aux fins fonds du temps, celle ci ouvre alors 3 portes des Âmes à travers l'espace et le temps, ce qui a pour effet d'effectivement rompre les 3 sceaux qui retiennent prisonnier celui qui la contrôle. Elle utilise ensuite la Triforce pour fusionner ces espaces-temps à Hyrule. C'est ainsi que les mondes de Skyward Sword, Ocarina of Time et Twilight Princess fusionnent avec l'Hyrule actuel. Lana dit aux héros que l'espace temps ne supporterait pas cela et qu'il faut vite fermer ces portes et ramener le royaume à la normale, manquant de temps, ils décident de se séparer en 3 groupes pour s'occuper chacun d'une des 3 portes des Âmes.

Le monde d'Ocarina of Time Modifier

04-OOT

Impa et Sheik se dirigent vers un des 3 mondes ouverts par Cya, ils tombent à Hyrule sous l'ère du Héros du temps, ils décident donc de partir à la recherche de la porte des Âmes, Impa en profite pour faire part de ses doutes au sujet de Sheik en lui disant qu'elle ne croit pas toujours à son histoire de survivant du clan Sheikah, car elle-même est Sheikah, et personne de son clan ne s'appelait "Sheik". C'est alors qu'une petite fée arrive et dit que Darunia, le chef Goron a capturé la princesse Ruto après une rencontre avec une certaine Zelda. Ils partent donc sauver la Zora de Darunia et lui demandent tout ce qu'elle sait sur Zelda.

04-Fausse zelda

Ruto leur révèle que celle-ci se trouve au lac Hylia, dans le temple sous le lac. Ils trouvent alors une Zelda corrompue par le mal, mais Sheik utilise le miroir de Vérité sur cette personne qui se révèle être Iscerro. Sheik révèle son intuition en dévoilant sa véritable identité : Sheik est la princesse Zelda, Impa est soulagée de savoir que la princesse est saine et sauve, elles ferment la porte des Âmes ensemble. Cela explique aussi qu'elle possédait la Triforce de la Sagesse avant de se la faire dérober.

Après avoir fait cela, Impa et Zelda quitte ce monde avant Ruto et Darunia, les laissant derrière. Cependant, Volga arrive et lance une attaque sur le lac Hylia, où se trouvent Ruto et Darunia, qui se retrouvent seuls face à lui. C'est alors que Linkle, qui s'est encore trompée de route arrive au Lac Hylia, et prête main forte à Ruto et Darunia. Linkle arrive facilement, avec l'aide de Ruto à atteindre le chef Goron, qu'elle devra aider plusieurs fois. Ruto quant à elle dois protéger le temple de l'Eau. Lorsque l'ennemis laisse enfin tranquille le temple, Linkle et Darunia partent affronter Volga, dont ils triomphent. Linkle reprend sa route, et Ruto et Darunia rejoignent Zelda et Impa dans leur monde.

Le monde de Twilight Princess Modifier

Cya est la première arrivée dans ce monde, elle saisie Midona et Xanto en train de se faire la guerre. Voulant faire de Xanto son allié, elle l'aide et élimine Midona, mais Xanto ne veux pas se laisser manipuler par Cya, et décide de donner du fil à retordre à la sorcière, en prenant la poudre d'escampette. Mais Cya parvient à le rattraper et réussi à le soumettre à son pouvoir.


Machaon papillon
Midona-HW-cinématique

Lana arrive après Cya, elle se retrouve à Hyrule durent l'ère du Crépuscule; elle cherche la porte des âmes mais ne sait pas où elle peut se trouver. Elle sauve une jeune fille, Machaon, du roi Bulblin au village Cocorico. Lana lui explique qu'elle est venue ici pour trouver la porte des Âmes, Machaon lui propose alors son aide en lui donnant un Papillon guide. Elles tombent alors nez à nez avec Midona, qui a capturé le papillon pour retrouver Cya. Ceci dit, la sorcière parvient à s'enfuir, Midona rejette alors la faute sur le papillon et donc, sur Machaon et Lana, et veut les éliminer. Midona se rend compte après de son erreur et décide d'aider Lana à vaincre Cya car elle a un différend à régler avec elle.

04-Cya sans masque
04-Révélation

Le papillon guide les héroïnes jusqu'au palais du Crépuscule, où est censée se trouver la porte des Âmes. Elle est protégée par Xanto; il ferme d'abord l'accès au palais et invoque une première fois le Pyrodactilus, Machaon conseille donc d'aller demander l'aide de la Grande Fée; cette dernière ramène Pyrodactilus au sol; celui-ci est désormais à la portée des héroïnes. Une fois vaincu, les héroïnes triomphent de Xanto et ferment la porte des Âmes. Cya débarque alors, et Midona dit à Lana que c'est elle qui l'a maudit. Hors d'elle, Midona attaque Cya, faisant tomber son masque et sa coiffe. Il apparaît alors que la sorcière ressemble énormément à Lana. Cette dernière révèle à Midona qu'elle et Cya n'étaient qu'une à l'origine, et cette information semble la choquer.

Le monde de Skyward Sword Modifier

Ghirahim a trouvé la porte que Cya avait ouverte, il décide donc de s'en servir pour ressusciter le Banni, et invoquer des monstres. Fay avait ressenti cela, et a décidé de mettre fin au chaos de Ghirahim. Linkle, qui passait par là décide de prêter main forte à Fay. Ghirahim avait invoqué une multitude de mini-bannis, et il s'en plaint, la première mission est de vaincre tout les bannis. Mais c'est en réalité des monstres qui les invoque, Linkle et Fay en viennent à bout, et Ghirahim décide d’éradiquer les cocottes et la base alliée, il faut le défaire. Une fois cela fait, Ghirahim bat en retraite, Fay remercie Linkle qui reprend sa route. Cependant, Ghirahim n'a pas dit son dernier mot : il part pour Célesbourg avec ses sbires afin de défaire Fay pour ne plus être gêné. Une bataille opposant l'armée de Célesbourg et celle de Ghirahim débute alors. Cya parvient à arriver à Célesbourg durant cette bataille, à la recherche d'alliées potentiels et désire soumettre Ghirahim à son pouvoir. Cya fait d'abord croire à Fay qu'ils sont venu l'aider, et éliminent le Banni. Lorsque celui-ci est vaincu, Ghirahim comprend alors que Cya est de son côté, et décident d'éliminer Fay et son armée, elle est vaincue et décide d'attendre le sauveur de Célesbourg dans la statue de la Déesse. Volga décide de rester dans ce monde pour épauler Ghirahim.


Fay Link

Link, quant à lui, se retrouve seul à Hyrule durant l'ère Céleste. Il débarque à Célesbourg où la situation est critique, l'armée de Célesbourg est impuissante face à Volga et Ghirahim, Link entend une voix qui le mène à la statue de la Déesse. Là-bas, il rencontre Fay qui l'enrôle de force dans son armée. Avec l'aide de Narisha, ils parviennent à se frayer un chemin vers Volga. Link ne peux rien face à la puissance de Volga, ils sollicitent donc l'aide de la Grande Fée qui elle-même fait appel à Narisha afin d'affaiblir le chevalier. Il se fait vaincre et Célesbourg est sauvé.

Ghirahim 2 HW

Link explique donc à Fay pourquoi il est ici, Fay lui conseille alors de traquer Ghirahim. Celui-ci est au vallon du Sceau, où il protège la porte des Âmes. Fay propose d'entrer directement dans le temple du sceau, Ghirahim, voyant ceci, utilise les pouvoirs de la porte des Âmes pour réveiller le Banni. A l'aide des mégatapultes, Fay et Link parviennent à vaincre le Banni et lancent une offensive sur le temple du Sceau, où se trouve Ghirahim qu'il faut vaincre définitivement. Link parvient à en venir à bout et le renvoie dans la porte des Âmes. Il se sert ensuite de son éclat céleste pour la sceller.

L'épée de LégendeModifier

04-Regrouppement

Tous les héros ayant fermé leur porte, ils se retrouvent, Zelda s'excuse de ne pas s'être montrée plus tôt, si l'ennemi savait qu'elle était là, cela aurait rendu la mission plus compliquée; Lana en profite également pour leur avouer qui elle est vraiment.

04-Ganondorf
04-Cya piégant Ganondorf

Cya aussi revient de son monde, une voix lui dit qu'elle ne lui sert plus à rien, cette voix se révèle être Ganondorf, il arrive à se matérialiser avec seulement 3 morceaux de son âme, mais il est fortement affaibli. Il essaye de dérober la Triforce à Cya, mais celle-ci parvient à se libérer de son emprise et envoie les morceaux du courage et de la sagesse au loin, puis, elle utilise celui de la force pour emprisonner Ganondorf dans un piège, elle est plus que décidée à faire Link sien.

Épée Sacrée (HW)

Les héros se mettent donc en quête de l'épée de Légende pour vaincre définitivement Cya, mais Impa a peur que l'utiliser libère Ganondorf. Malgré le risque, ils partent alors à la recherche de l'épée de Légende avec l'aide de Midona et Darunia. Cependant, les gardiens de l'épée son contrôlés par une force maléfique qui veut les empêcher d'avoir l'épée; ces gardiens sont vraisemblablement contrôlés par Lana. Cependant, il s'agit encore d'Iscerro déguisé une fois de plus; les héros en viennent à bout et ils peuvent se diriger vers l'épée en toute sécurité. Lorsque Link la retire de son piédestal, Iscerro arrive et tente de l'attaquer par surprise. Link arrive facilement à bout de lui grâce à l'épée. Il quitte le champ de bataille et s'en prend à la princesse. Iscerro dit que s'ils veulent vaincre Cya, il faudrait se rendre au palais de l'esprit.

L'ultime batailleModifier

Une tentative en vainModifier

04-dark link

Sur les dernière paroles du mage, les héros vont au palais de l'esprit vaincre définitivement Cya. Malheureusement, cela ne se passe pas comme prévu, Link commençait à devenir arrogant et se croyait invincible. Cya profite de ses noirs sentiments pour créer des Link Noirs qui vont fortement gêner les héros, lorsque les Link Noirs sont vaincus. Link se précipite dans la chambre de la sorcière, mais celle ci lui tend un piège.

04-le groupe

Il est sauvé de peu par Lana, qui combat à ses côtés, mais ils sont assez vite dominés par les forces ennemies, c'est alors que Midona, Fay, Darunia et Impa arrivent leur porter secours et ramènent Link à la raison. Ganondorf, décidé à reprendre la Triforce profite de la fatigue des deux armées pour intervenir, en revenant à la vie une fois de plus. Cya parvient à fuir, et Zelda propose de battre également en retraite.

Un pouvoir inquiétant*Modifier

Légende de Linkle 2

Midona au côté de Linkle

Zelda a senti un sombre pouvoir, potentiellement dangereux, au palais de l'Esprit et veut en trouver sa provenance, elle décide donc de quitter ses compagnons pour en trouver la provenance. Elle fini par en trouver la source : le palais du Crépuscule, mais Zelda est tombée dans un piège et ne revient pas. Midona a remarqué la disparition de Zelda, et part à sa recherche. Elle fini par atteindre le palais, et trouve Linkle, à qui elle demande de l'aide. Linkle a trouvé un cristal noir qui semble attirer son attention, Midona est fascinée par ce cristal et veut le toucher : cela a eu pour effet de rompre la malédiction de Midona : elle retrouve sa véritable apparence. Elle n'a pas le temps d'expliquer à Linkle se qui vient de se passer. Elles finirent par sauver Zelda, mais le sombre pouvoir est toujours présent : Midona décide donc de briser le cristal que Linkle a trouvé, ce qui a pour effet de faire disparaître la magie des ombres, mais cela n'est pas sans conséquences : Midona se voit de nouveau maudite, mais elle n'a pas hésité à se sacrifier pour sauver Zelda. Linkle a été touché par ce geste, et reprend sa route vers le château.

La lumière perdue à jamais*Modifier

Cya parvient à s'en sortir, et retourne dans sa vallée. Cependant, Ganondorf, plus décidé que jamais à retrouver la Triforce a suivi Cya, qui décide donc de l'éliminer, mais elle perd de son autorité, et Iscerro se range au côtés de Ganondorf, Cya lui fait donc comprendre assez vite qu'on ne la trahit pas, et élimine donc le sorcier. Mais Volga aussi n'en fait qu'à se tête (il reste cependant dans les rangs de Cya). Cya décide donc de créer des Link noirs pour être sûre d'avoir des alliés qui ne la trahiront pas. Lana arrive et propose son aide à Cya, la sorcière noire, désespérée accepte donc la proposition de Lana. Les deux sorcières battent Ganondorf main dans la main. Lana essaye de convaincre Cya d'arrêter cette guerre, mais Cya lui dit de disparaître, ce qui sous-entend qu'elle se battra jusqu'à ce que mort s'en suive.

La bataille contre CyaModifier

04-Peine de lana
04-la mort de Cya

L'affrontement final entre les 2 armées se fera aux Gorges de Lanelle : la vallée de la sorcière. Lana est vite rejointe par ses alliés. Cya utilise ses dernières forces dans la bataille, risquant même sa propre vie, Lana tente désespérément de la faire revenir à la raison, mais elle n'y arrive pas. Cya, corrompue, affronte l'armée d'Hyrule. Mais Link fini par triompher de Cya qui, très affaiblie, tombe au sol. Lana essaye de la rattraper,mais Cya disparaît,car elle est faible et offre la Triforce de la force à Lana, qui utilise ses pouvoirs pour ramener Darunia, Fay et les autres dans leurs mondes respectifs. La Triforce recomposée, Link, Zelda et Lana utilisent son pouvoir pour réparer les dégâts de Cya en Hyrule, et Hyrule connait une nouvelle période de paix.

Le réveil de GanondorfModifier

04-L'éveil de ganondorf
Ganondorf Xanto Ghirahim HW

Cependant, Cya ayant disparu, la barrière magique retenant le dernier morceau d'âme de Ganondorf s'est affaiblie, et le 4è morceau d'âme s'est libéré. Ganondorf se met alors en quête de recomposer la Triforce et de conquérir Hyrule. Pour ce faire, il se rend dans le désert Gerudo, et en profite pour amener Xanto et Ghirahim avec lui et exterminer les derniers serviteurs de Cya: les boss géants (exceptés Pyrodactilus et le Banni qui ne se rangent pas du côté de Cya).

04-la triforce de ganondorf

Ceci étant fait, ils commencent à rassembler les morceaux de la Triforce, en commençant par celle de la Force maintenant détenue par Lana, après quelques difficultés, il arrive à lui arracher la Triforce de la Force. Le seigneur du malin dirige son attaque suivante vers le château d'Hyrule afin de dérober les 2 derniers fragments à Link et Zelda. Ganondorf y parvient et devient le maître du monde.

La bataille finaleModifier

04-Le retour
04-Ganon

Cela faisait un moment que Ganondorf n'avait pas donné signe de vie, Zelda vit un espoir de sauver le royaume.Cette dérnière, accompagnée de Link et Lana dirigent leur attaque vers le Désert Gerudo afin de forcer Xanto et Ghirahim à rentrer dans leur monde. L'armée d'Hyrule se fait dominer assez vite, Lana fait alors appel à leurs compagnons des autres mondes pour s'en sortir. Une fois Xanto et Ghirahim vaincus, Impa informe Zelda qu'elle a trouvé Ganondorf, il s'est emparé du château d'Hyrule qu'il a modifié à son image et en a fait le château de Ganon.

04-Hyrule dévasté
04-replacement de l'épée

Zelda, Link, Impa, Lana et leurs compagnons des 4 coins du temps vont donc aller au château de Ganon pour vaincre définitivement Ganondorf. Zelda reprend le château d'Hyrule, mais Ganondorf se change en créature maléfique: Ganon. Pour aider Link, Zelda lui offre les flèches de Lumière; elles sont d'autant plus puissantes qu'il y a d'alliés. Une fois Ganon vaincu définitivement, Darunia, Ruto, Machaon, Midona et Fay se volatilisent. Link, Zelda et Lana reprennent chacun reprend leur partie de la Triforce. Mais il reste une mission à accomplir : replacer l'épée de Légende dans son piédestal.

L'attaque surprise*Modifier

Impa et Linkle HWL

Cependant, les rescapés de l'armée de Ganondorf veulent reprendre le château, et profitent de l'absence de Link, Zelda, Lana et leur compagnon. Seule Impa est encore au château lors de l'attaque massive des monstres, mais se fait assez vite dominer. Linkle arrive enfin au château, et prête alors main forte à Impa. Lorsque tout cela est fini, Impa remercie Linkle, et la fait entrer au château. Link et Zelda reviennent à ce moment là, on ne voit pas la suite, mais on peut supposer que Linkle se fera récompenser par la princesse. Après ces événements, Zelda reconstruit le royaume dévasté par les deux guerres consécutives.

Une nouvelle menace*Modifier

La création d'un nouveau monde*Modifier

Monde The Wind Waker HWL

Alors que tout semblait aller pour le mieux, des ténèbres surgirent et un nouveau portail apparut. Impa mandate Link et l'envoie sur place pour en apprendre plus sur ce phénomène. Il rencontre Tetra qui fut séparée de son équipage par la distorsion, qui a réunie plusieurs endroits de The Wind Waker: Mercantîle, la forteresse Maudite et l'île du Dragon.

Roi Cuirasse 2 HWL

Ainsi, Link et Tetra s'allient pour combattre les monstres surgissant de nul part avec à leur tête un chef qui ]se cache au fond de la forteresse. Après avoir battu l'armée de monstre, le roi Cuirasse attrape Tetra et l'enlève.

La recherche des ténèbres*Modifier

Pendant ce temps, au désert Gerudo, Lana est à la recherche de Cya, et compte récupérer la Triforce de la force qu'elle s'est faite subtiliser. Elle s'est rendue ici après avoir constaté l'apparition de plusieurs portes des âmes. Elle opère pour toutes les fermer, quand Link arrive ainsi que le roi Cuirasse, avec Tetra. Tous les trois s'allient pour repousser les ennemis. Après le combat, le roi d'Hyrule apparaît. Il avoue connaître un endroit maintenant rongé par les ténèbres où la sorcière noire devrait sûrement se trouver: le palais de l'esprit.

Tetra, Link, Lana HWL

Tous partent en direction de l'endroit indiqué par Nohansen et réussissent à retrouver Cya qui était "emprisonnée" dans le monde des ténèbres. Sur place, ils rencontrent aussi le légendaire roi d'Hyrule qui s'est réincarné, et celui-ci rejoint leur groupe. Après que nos quatre héros réussirent à protéger Cya, affaiblie, cette dernière leur apprend que l'être maléfique qui a dérobé la Triforce de la Force est d'abord venu prendre ses pouvoirs, et qu'il s'agissait du fantôme de Ganon.

L'ultime affrontement*Modifier

Armée des Temples HWL

Cya puisa dans ses dernières forces pour indiquer l'endroit où se trouve l'être malfaisant qui se révèle: les temples du Vent et de la Terre. Ils s'y rendent tous et tombent nez à nez avec l'instigateur de tous ces problèmes (le fantôme de Ganon). Unis, ils combattent la créature et réussissent à créer une énorme sphère d'énergie pour l'affaiblir et ainsi l'éradiquer. Après cette bataille, la Triforce est de nouveau réunie et utilisée pour renvoyer Tetra et Nohansen dans leur monde ainsi que pour réparer les dégâts causés par le fantôme de Ganon. Par la suite, Cya et Lana repartent ensemble pour la vallée de la sorcière reprendre leur rôle de gardiennes du temps.

Fin du Spoiler.


À noter que dans l'épisode de Linkle, un scénario faisant intervenir Tingle avait été prévu, mais l'idée fut retirée. Les développeurs n'ont pas dit pourquoi il a été retiré.

Fonctionalités générales Modifier

Mode Légende Modifier

Il s'agit du mode Histoire du jeu, avec différentes batailles scénarisées. C'est dans ce mode qu'on débloque le plus gros des personnages jouables. l’école En dehors de l'histoire standard d’Hyrule Warriors, le jeu propose un arc narratif "The Wind Waker" se déroulant après la défaite de Ganon et un épisode racontant les aventures de Linkle qui donne des détails à l'histoire principale. Ces nouveaux scénarios mettent en vedette de nouveaux stages et personnages de The Wind Waker et de Majora's Mask .L'arc narratif The Wind Waker et l'épisode de Linkle seront exclusifs à Hyrule Warriors Legends et ils ne sont disponible dans aucun DLC (ou mises à jours) pour Hyrule Warriors. On constate que le nombre de scénario passe de 18 (sans DLC) à 32 (dont les scénario de Cya du pack Master Quest), soit environ deux fois plus que la version Wii U.

Mode LibreModifier

Dans ce mode, le joueur peut rejouer n'importe lequel des scénarios qu'il a terminé avec les personnages de son choix. Une petite futilité : le joueur choisi autant de personnages que le nombre de personnages contrôlable lors du niveau. Les personnages choisis joueront alors le rôle du personnage contrôlable lors du mode légende.

Mode jardin des FéesModifier

-Voir Jardin des Fées pour plus de détails

Jardin des Fées 2 HWL
Il s'agit d'une nouvelle fonctionnalitée : se créer une ou plusieurs petites fées que l'on peut prendre à ses côtés lors du mode Aventure ou Légende, sachant qu'on ne peut en prendre qu'une à la fois. Ces fées peuvent être personnalisées de différentes manières que ce soit au niveau de leur compétence ou de leur look vestimentaire. De nombreux éléments peuvent être trouvés sur le champ de bataille, des sacs de Nourriture qui leur donnent différents pouvoirs et les feront monter de niveaux mais aussi des vêtements provenant des garde-robes de tous les personnages de la série. A l'arrivée, on pourra se fabriquer sa propre fée qui pourra être d'une aide décisive lors de combats difficiles, soit en attaquant, soit en soignant, etc... Les tenues trouvées ainsi que les aliments sont décisifs pour leurs compétence. Il est possible d'échanger des compétences via communication sans-fil locale avec d'autres joueurs, pour une durée de 24 heures. Leur efficacité est liée aux relations qu'elles créent avec le joueur, une fée bien chouchoutée sera plus utilile qu'une fée un peu négligée.

Ce mode n'est pas présent dès le début du jeu, il se débloque lorsque le joueur trouve sa première fée.

Mode aventure Modifier

-Voir Mode Aventure pour plus de détails

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Tout comme Hyrule Warriors, il s'agit d'un mode très riche, dans lequel on peut gagner beaucoup de récompenses (comme des armes, des personnages, des costumes, des fées...) et participer à des batailles.

En plus des cartes présentes dans Hyrule Warriors (à savoir les cartes The Legend of Zelda, Master Quest, Twilight Princess et Majora's Mask) une nouvelle carte est disponible dans ce jeu, il s'agit de la carte des Mers avec la Grande Mer comme thème, proposant ainsi plusieurs missions supplémentaires, avec de nouvelles récompenses de victoire. Tout comme les nouveaux scénarios, il est impossible d'obtenir cette carte sur la version Wii U du jeu.

Costumes alternatifsModifier

Le jeu possède les costumes Hyrule Warriors, qui sont réparti sur les cartes existantes. Cette version a droit à de nouveaux costumes pour chaque personnage du jeu, se débloquant tous sur la carte des Mers :

  • Costume Mers de Link : il prends les couleurs du pyjama de The Wind Waker.
  • Costume Mers de Fay : elle prend les couleurs d'une Grande Fée de TWW
  • Costume Mers de Darunia : il ressemble à Biggoron de Phantom Houglass
  • Costume Mers de Ganondorf : il prend les couleurs du Fantôme de Ganon.
  • Costume Mers de Ghirahim : il prend les couleurs de Karle Demos, un boss de TWW
  • Costume Mers de Lana : elle ressemble à la princesse Mojo de Majora's Mask.
  • Costume Mers de Xanto : Il prend les couleurs de Gordon de TWW
  • Costume mers de Zelda : elle prend les couleurs de Zelda cartoon
  • Costume mers de Volga : il prend les couleurs de Valoo
  • Costume mers de Tingle : i prend les couleurs de Klingle
  • Costume mers de Tetra : elle prend les couleurs de Nico
  • costume mers de Skull Kid : il prend les couleurs de Taya et Tael
  • Costume mers de Sheik : il prend les couleurs d'Agahnim
  • Costume mers de Ruto : elle prend les couleurs de Laruto
  • Costume mers du Roi d'hyrule : il prend les couleurs de Siwan
  • Costume mers de Midona : elle prend les couleurs de la Zelda de TP
  • Costume mers de Midona
  • Costume mers de Machaon : elle ressemble à une Lolita
  • Costume mers de Linkle : elle ressemble à Arielle
  • Costume mers de Link enfant : il prend les couleurs du marchand de masque
  • Costume mers de Link cartoon : il porte son pyjama
  • Costume mers d'Iscerro : il prend la couleur d'un wizzarobe marron
  • Costume mers d'Impa : elle prend les couleurs de Nabooru
  • Costume Mers de Cya : elle prend les couleurs de Jay-Harla

GameplayModifier

Gameplay HWL
En addition au gameplay standard d’Hyrule Warriors, durant les batailles, il esta possible de toucher l'icône d'un personnage, sur l'écran tactile, afin de prendre le contrôle de ce dernier. Même si l'histoire ne changera pas tellement, la manière de finir un niveau diffère entre la version Wii U et la 3DS : certaines mission ne pouvant être réalisées qu'avec un personnage précis. Ce nouvel élément de gameplay est également très utile pour gérer des ennemis éloignés les uns des autres, et cela évite les allés retours inutiles. Il est possible de contrôler jusqu'à 4 personnages maximum, leur nombre dépendant du niveau. Une autre fonctionnalité quant à elle permet de donner des ordres aux personnages contrôlables : il suffit juste de toucher la carte, sélectionner le personnage et indiquer sur la carte l'endroit ou il doit se rendre (fort, allié, monstres....)

Compatibilité AmiiboModifier

Cet fonctionnalité a été rajoutée au jeu Wii U après sa sortie. Ce jeu est également compatible avec les amiibo. En effet, sur l'écran titre poser des amiibo rapporte un cadeau. Les cadeaux sont plus intéressants avec les amiibo Zelda, même si on peut utiliser n'importe quel amiibo. Ce jeu est compatible avec l'amiibo Link Loup, il permet entre outre, d'étoffer l'arsenal des deux Midona.

Les amiibo Link et Link cartoon ne servent plus à obtenir l'aérouage, mais donne accès à de puissantes armes pour ces personnages.

Fonctionnalités retiréesModifier

  • Le mode légende en coopération a été retiré
  • Le mode défi a été retiré
  • Le changement de musique sur le stage a aussi été retiré

Quêtes annexesModifier

Quête des Skultulas d'OrModifier

Skultula d'Or HW
Ce jeu propose également la recherche des skulltulas d'Or. Cependant, celles-ci sont plus nombreuse que dans la Wii U : leur nombre passe de 100 (sans DLC) à 180, soit une illustration de plus que dans la version Wii U avec les DLC. Certains morceaux d'illustration du mode aventure sur Wii U ont été déplacé vers le mode légende par l'intermédiaire des nouveaux scénarios. De plus, certains fragments ont été déplacés à l'intérieur du mode aventure :

Illustrations :


Quête des armes selléesModifier

-Voir Arme Scellée pour l'article principal

Arme Scellée HW
Ce jeu propose également la quête des armes sellées. Il s'agit d'une longue quête annexe qui a pour but de révéler la vraie puissance de l'épée de Légende. Comparé au jeu précédent, la quête est plus longue, et divisée en deux temps puisque l'épée de Légende possède deux capacités. Pour révéler la première capacité, le joueur doit trouver toutes les armes jusqu'au stade 3 et vaincre 10 000 ennemis. La seconde capacité quant à elle se débloque en trouvant toutes les armes DX (nouveau type d'arme) et vaincre 25 000 ennemis

Quête des réceptacles et quart de cœurModifier

Receptacle de Coeur HW
Quart de Coeur HW
Ce jeu la propose aussi. La principale différence est due à leur nombre plus important que dans la version Wii U : tout les niveaux du mode légende ont des coeurs à cacher (même les scénarios de Cya, qui n'en avaient pas dans la version Wii U), ainsi que toutes les cartes du mode aventure.

Personnages Modifier

Liste des PersonnagesModifier

Personnages Legends

Atwork des nouveaux personnages

Voir Hyrule Warriors pour plus d'informations sur les différents personnages

Presque tous les personnages du jeu précédent, y compris les personnages des différents DLC (à l'exception de Ganon et de la Cocotte Géante du "Mode Défis") sont présent dans ce jeu.

Le jeu a évidemment droit à de nouveaux personnages, réclamés par les fans (comme le dit le verso de la jaquette) : le jeu acceuille donc Tetra, Link Cartoon et le Roi d'Hyrule, provenant de The Wind Waker. Il accueille aussi Skull Kid, le lutin malicieux qui met des bâtons dans les roues de Link dans Majora's Mask. Le jeu propose aussi un personnage inédit à la série : Linkle, une jeune fermière que l'on peut considérer comme la version féminine de Link.

Des DLC seront également proposés : Médolie, la jeune piaf de The Wind Waker, Marine, une jeune fille du village des Mouettes dans Link's Awakening et Zelda Spectrale de Spirit Tracks ainsi que Yuga et Lavio deux personnages d’A Link Between Worlds

DLC

Images des personnages :


  • Link
  • Impa
  • Volga
  • Sheik
  • Iscerro
  • Lana
  • Cya
  • Darunia
  • Ruto
  • Midona (Forme Maudite)
  • Machaon
  • Xanto
  • Fay
  • Ghirahim
  • Zelda
  • Ganondorf
  • Midona (Vraie Forme)
  • Tingle
  • Link Enfant
  • Tetra
  • Daphnès Noahsen Hyrule
  • Link Cartoon
  • Skull Kid
  • Linkle
  • Médolie
  • Marine
  • Zelda Cartoon
  • Lavio
  • Yuga

Code de téléchargement fourni :

ArmesModifier

Arme DX HWL
Toutes les armes présentes dans Hyrule Warriors et même provenant des différents DLC sont présentes, à l’exception des armes rétros qui ont été retirées, y seront ajoutées :
  • Un coutelas et un pistolet à poudre pour Tetra
  • Un mat pour Daphnès Nohansen Hyrule
  • Une épée et un bouclier pour Link Cartoon
  • Un ocarina pour Skull Kid
  • 2 arbalètes pour Linkle
  • Un trident pour Ganondorf.

Une nouveauté arrive au niveau des armes, en effet, un nouveau stade d'arme fait son entrée, il s'agit du stade DX, possédant la même apparence que le stade 3, mais ayant une puissance d'attaque au minimum de 500, les différentes armes rétro présentes dans Hyrule Warriors ont donc disparu de cette version pour laisser place à ces fameuses armes DX.

Stages Modifier

Tout les stages de la version Wii U réapparaîssent, à savoir :

Sont ajoutés :

En plus de ces stages ajoutés, certains stages ont une apparence alternative :

  • La forêt de Firone peut faire penser aux bois perdus
  • Les gorges de Lanelle ont maintenant la possibilité d'avoir un ciel bleu, au lieu de rouge à longueur de temps
  • Les personnages peuvent explorer le lac Hylia au couché du soleil.
  • Les personnages peuvent aussi visiter le vallon du Sceau tel qu'il apparaît dans le domaine d'Hylia
  • La plaine d'Hyrule peut ressembler au château de Ganon, mais en beaucoup moins sombre.

Étonnamment, d'autres stages ont une apparence alternative qui n'apparaît pas en mode légende, mais qui apparaît sur la carte des mers. Il se pourrait que ces stages soient le vestige de scénarios qui auraient du être implantés dans le jeu (par exemple, le scénario de Linkle où Tingle aurait du apparaître), mais dont l'idée a été retirée, les stages concernés sont :

  • Les terres du Crépuscule sont jouable avec la ciel du royaume du Crépuscule dans la carte des mers
  • Le désert Gerudo est également jouable de nuit dans la carte des mers

Ennemis Modifier

Unités simplesModifier

Les personnages peuvent affronter des ennemis iconiques de la série, à savoir les Bokoblins, les Sakdoss, les Bulblins, les Stalfos et même des Roi Bulblins pour les plus faibles, mais aussi des ennemis plus puissants comme les Lézalfos, Dinolfos, Aéralfos, Salamandiles, Gibdos et Gibdos ardents, Maître Stalfos, Âmes et Âmes de Glace et Moblins. Il est aussi possible lors de certains scénarios du mode légende d'affronter des troupes alliées comme les Soldats d'Hyrule et les Gorons. Le jeu propose de nouveaux ennemis, exclusifs à cette version, à savoir :

  • Les Petits Blins de The Wind Waker et Spirit Tracks en tant que monstre mobiles
  • Les Gros Blins de Spirit Tracks en tant que capitaines ennemis
  • Des Gros Blins avec un casque en tant que capitaines ennemis.

Boss Modifier

Il est également possible d'affronter des boss venant de différents jeux de la série, comme le Roi Dodongo d’Ocarina of Time, Gohma de différents jeux, Manhandla de la série des Oracles, Pyrodactilus de Twilight Princess et le Banni de Skyward Sword, déjà présents dans la version précédente. Le jeu a donc droit à tous les boss du jeu précédent, les seuls boss ajoutés sont le Roi Cuirasse et le Fantôme de Ganon, tout deux tirés de The Wind Waker.

  • Le Roi Dodongo
  • Gohma
  • Manhandla
  • Pyrodactilus
  • Le Banni
  • Ganon
  • Le Roi Cuirasse
  • Le Fantôme de Ganon

En plus, tout les personnages peuvent être affronter en tant que boss. Il faut cependant passer en mode Aventure pour affronter Ruto, Sheik, Tetra, Daphnès Nohansen Hyrule, Link Cartoon, Linkle, Tingle, Link enfant et Midona vraie forme, puisque le joueur n'est pas amené à les affronter en mode légende. Contrairement  àla version Wii U, les personnages provenant des divers DLC sont tous combattables en mode aventure, mais uniquement sur les cartes DLC.

Objets Modifier

Le jeu propose également des objets iconiques de la série Zelda, comme les bombes, l'arc, le boomerang et le grappin, en plus de quelques potions de soin et de l'utilisation de fées en mode aventure. En plus de ceux citer ci dessus, de nouveaux objets font leurs apparitions, tels qu'un Ocarina, qui permet de se téléporter vers des Statues de Hiboux, présentent un peu partout dans le stage à explorer, et la masse, quant à elle, sert à actionner des interrupteurs actionnant des Navires de guerre servant à détruire des têtes de pierre, et elles étourdit les ennemis présents dans l'onde de choc crée

Informations sur le JeuModifier

Édition LimitéeModifier

Boussole Horloge Ocarina Or HWL

La Boussole horloge et l'Ocarina de la "Trasure Box Edition"

Tout comme le jeu original, deux éditions limitées du jeu sont fixées pour être sorti au Japon. La "Premium Box Edition" inclut une copie du jeu, un Artbook, et une Boussole en horloge. La "Treasure Box Edition", exclusif sur Amazon Japan et GAMECITY, comprend également les bonus de la "Premium Box Edition", en plus d'un Ocarina d'or et d'une Fée en peluche.

3DS édition Hyrule Warriors LegendsModifier

3DS hyrule warriors legends
En plus de l'édition spéciale du jeu, une New 3DS XL sortira à effigie du jeu, elle ne contient pas de copie du jeu, mais un avantage pour ceux qui la possèdent : elle contient un code de téléchargement pour un costume DLC de Link avec son apparence The Legend of Zelda, ainsi que cette tenue pour une fée.

DémoModifier

Une version de démo est disponible sur l'eShop, utilisable 30 fois. Dans cette démo, il est possible de jouer le niveau 1 jusqu'à l'arrivée du boss (qui ne pourra être vaincu), et ainsi, pouvoir utiliser Link, Zelda et Impa.

Différences entre 3DS et New 3DSModifier

Il y a certaines différences techniques entre les 2 consoles :

  • Le titre aura droit à une fonctionnalité liée au hardware des New Nintendo 3DS. Le jeu pourra tourner avec la 3D stéréoscopique, contrairement aux Nintendo 3DS "normal" qui ne supporteraient pas le trop pleins d'ennemis à l'écran.
  • Les décors et les ennemis seront plus long à charger sur une 3DS classique
  • De plus, les graphismes seront plus rapides sur la new 3DS que sur la 3DS classique
  • Il sera possible de jouer en 3D sur la New 3DS, et non sur la 3DS classique

DLCModifier

Les DLC ont été planifiés une semaine avant la sortie du jeu avec leur contenu assez détaillé, sans spoiler. On comptera quatre packs de DLC, comme dans la version Wii U. À noter que seuls les 3 derniers packs seront disponibles pour la Wii U, mais leur contenue sera moindre : ils ne contiendront que les personnages et les éventuelles armes. Ces nombreux DLC rendront la version 3DS bien supérieure en contenu que la version Wii U. Ces DLC rendent hommage à des jeux Zelda en 2D et sur des consoles portables. Au jour d'aujourd'hui, la totalité des packs de DLC sont sortis.

Mise à jour 1.3.0Modifier

Comme sur la version Wii U, cette mise a jour apporte du contenu additionnel : en effet après avoir téléchargé cette mise a jour, Médolie, la jeune piaf de The Wind Waker rejoindra les autres personnages sur le champs de bataille. Le personnage sera aussi disponible sur Wii U, mais ce sera une autre mise a jour. En tout cas, sur Wii U comme sur 3DS, cette mise a jour est disponible depuis le le 19 mai.

Pack Master The Wind WakerModifier

Pack Master TWW HWL
Sortit le 19 mai 2016, le pack Master The Wind Waker est le premier à sortir, mais également le moins conséquent en contenu. Il ajoute une version plus dure de la carte des mers dans le mode Aventure intitulée carte des Mers Occultes, semblable aux cartes Master Quest par son fonctionnement (c'est à dire qu'elle possède aussi des règles secondaires, ici appelées règles des mers maudites). Ce pack rajoute aussi 16 éléments de personnalisation pour les fées, ainsi que 16 nouveau costume qui sont trouvables sur cette carte. Il est également possible de trouver les stades d'armes supérieurs de Médolie sur la carte des Mers Occultes. Ce pack ajouté également 20 nouvelles skultullas d'Or. Ce pack est disponible à l'achat pour 1,99 €.

Costumes alternatifs :

  • Costume pour Darunia : il prend les couleurs de l'arbre Mojo
  • Costume pour Lana : elle prend les couleurs d'Arielle
  • Costume pour Link, il prend les couleurs du Lion rouge.
  • Costume pour Link cartoon : ses vêtements ressemblent à ceux de Nico
  • Costume pour Zelda : elle prend les couleurs de Tetra
  • Costume pour Volga : il ressemble à un dragon d'eau
  • Costume pour Tingle : il ressemble à Dingle
  • Costume pour Tetra : elle prend les couleus de Zelda dans TWW
  • Costume pour Sheik : il prend les couleurs d'Impa dans les oracles
  • Costume pour Ruto : elle prend les couleurs de Taf
  • Costume du roi d'Hyrule : il prend les couleurs de Gonzo
  • Costume de Midona : elle prend les couleurs d'Hydrie
  • Costume de Midona : elle prend les couleurs de Dumoria
  • Costume pour Ghirahim : il prend les couleurs du Roi cuirasse
  • Costume pour Fay : elle prend aussi les couleurs de Tetra
  • Costume de Cya  : elle prend les couleurs de la seconde robe d'Arielle

Pack Link's AwakeningModifier

Pack L'sA HWL
Le pack Link's Awakening est disponible depuis le 30 juin 2016 sur les deux versions du jeu. Il est plus consistant que le pack précédent et est consacré à Link's Awakening. Il propose une nouvelle carte pour le mode aventure : la carte de l'île Cocolint. Sur cette carte sont trouvable 16 nouveaux éléments de personnalisation pour les fées, 16 costumes pour les personnages et 16 nouvelles armes pour les personnages, appelée niv 4+. Un nouveau personnage est également disponible : Marine, la jeune fille qui trouve Link échoué sur la plage dans Link's Awakening, armée de la cloche des Algues, l'un des huit instruments des sirènes. Linkle a aussi droit à un nouveau joujou : les bottes. Sur la carte de Cocolint, le joueur peut trouver les stades supérieurs de la cloche de Marine et des bottes. Comme pour le pack précédent, on pourra trouver 20 nouvelle skulltulas d'Or. Ce pack coûte 6,99 € dans la version 3DS. Si le joueur décide d'acheter en plus un code de téléchargement pour la version Wii U, il devra payer 8,99 €.

À noter que c'est le premier packs de DLC qui inclu un personnage venant d'un Zelda en 2D

Costumes alternatifs

  • Costume pour Link
  • Costume pour Linkle
  • Costume pour Machaon
  • Costume pour Skull Kid
  • Costume pour Ghirahim
  • Costume de Zelda : elle prend les couleurs de Marine
  • Costume de Xanto
  • Costume de David junior pour Tingle
  • Costume de Tetra
  • Costume de Sheik
  • Costume de Link enfant
  • Costume de Link cartoon
  • Costume de Lana
  • Costume d'Iscerro
  • Costume de Ganondorf
  • Costume de Cya : elle prend les couleurs du poisson rêve



Pack Phantom Hourglass/Spirit TracksModifier

Pack PH&ST HWL
Le troisième pack, qui est sorti le 1er septembre 2016, rend hommage aux opus DS (Phantom Hourglass et Spirit Tracks). Il propose une nouvelle carte pour le mode aventure : la carte de la grande aventure (qui est en réalité la fusion de la carte du nouvel Hyrule et du monde du Roi des Mers). Y sont trouvables 15 éléments de personnalisation pour les fées, 17 nouveaux costumes, 20 skultulas d'Or et 12 armes niveau 4+. Il propose aussi un nouveau personnage qui n'est autre que Zelda Cartoon possédant un spectre (comme dans Spirit Tracks), et une nouvelle arme pour Link Cartoon : la baguette des Sables. Ce pack coûte lui aussi 6,99 € seul et 8,99 € en achetant un code de téléchargement pour la version Wii U.

Costumes alternatifs :

  • Costume du Roi d'Hyrule
  • Costume de Link enfant
  • Costume de Link Cartoon
  • Costume d'Iscerro
  • Costume de Link
  • Costume de Midona (vraie forme)
  • Costume d'Impa
  • Costume de Ganondorf
  • Costume de Fay
  • Costume de Darunia
  • Costume de Linkle
  • Costume de Ruto
  • Costume de Skull Kid
  • Costume de Tetra
  • Costume de Tingle
  • Costume de Volga
  • Costume de Zelda

Pack A Link Between WorldsModifier

Pack ALBW HWL
Il s'agit du dernier pack de DLC, qui est sorti le 31 octobre 2016. Il est lui consacré à A Link Between Worlds, et coûte lui aussi 6.99 € (3DS uniquement), et 8,99 € (3DS + Wii U). Il contient lui aussi une nouvelle carte en mode aventure : la carte de Lorule (en réalités les royaumes d'Hyrule et de Lorule), où sont trouvable 15 tenues de fées, de nouveaux costumes et vraisemblablement la fin des armes niv 4+, en plus de nouvelles skulltulas d'Or. La différence de ce pack est qu'il ne propose pas un, mais deux nouveaux personnages jouables, provenant d’A Link Between Worlds qui ne sont autre que Lavio, le marchand aidant Link dans sa quête, se battant principalement avec un marteau et Yuga, le sorcier que Link affronte, qui lui utilise sont un cadre contrôlé par son sceptre magique. Le fait que ce soient deux personnages peu expliquer pourquoi le pack ne propose pas de nouvelle arme.

Costumes alternatifs :

  • Costume de Midona vraie forme
  • Costume de Ruto
  • Costume de Machaon
  • Costume de Link enfant
  • Costume de Fay
  • Costume de Cya
  • Costume de Darunia
  • Costume de Ganondorf
  • Costume de Ghirahim
  • Costume d'Impa
  • Costume de Lana
  • Costume de Linkle
  • Costume de Midona
  • Costume du Roi d'Hyrule
  • Costume de Skull Kid
  • Costume de Tingle
  • Costume de Xanto

Pack Légendes d'HyruleModifier

Pack Légende d'Hyrule HWL

Le pack légendes d'Hyrule est le packs qui regroupe les différents DLC prévus, il est disponible depuis la sortie du jeu le 24 mars 2016. Avant la sortie des 4 packs de DLC (soient les packs Master The Wind Waker, Link's Awakening, Phantom Hourglass & Spirit Tracks et A Link Between Worlds) il permettait aux joueurs d'obtenir les packs de DLC gratuitement le jour de leur sortie en payant le pack Légende d'Hyrule, sans aucun achat supplémentaire. Mais depuis, tout les packs de DLC sont sortis, et ils sont tous disponibles immédiatement après l'achat du pack. Ce pack donne néanmoins un avantage aux joueur, en plus de profiter d'une sacrée économie, il donne accès à un nouveau costume pour Ganondorf lui donnant son apparence de The Wind Waker. Ce pack coûte 14,99 €. Il existe aussi comme pour les autres packs une formule permettant d'acheter un code de téléchargement pour la version Wii U, qui elle coûte 16,99 €.

Tableau récapitulatifModifier

Nom du pack Date de sortie Contenu Prix 3DS uniquement Prix 3DS+Wii U
Mise à Jour 1.3.0 19 Mai 2016
  • Un nouveau personnage jouable : Médolie
  • Permet l'utilisation du pack Master The Wind Waker
Gratuit Mise a jour 1.9.0 sur Wii U
Pack Master The Wind Waker 19 Mai 2016
  • Nouvelle Carte du mode aventure : carte des Mers Occultes
  • 16 tenues de fées
  • 16 nouveaux costumes
  • Nouvelle illustration
1,99 € Indisponible
Pack Link's Awakening 30 Juin 2016
  • Nouvelle carte du mode aventure : Carte de Cocolint
  • 16 tenues de fées
  • 16 Nouveaux costumes
  • 1 personnage jouable : Marine
  • 1 arme pour Linkle : les bottes
  • Nouvelle illustration
  • Armes niveau 4+
6,99 € 8,99 €
Pack Phantom Hourglass & Spirit Tracks 1er Septembre 2016
  • 15 tenues de fées
  • Nouvelle carte mode aventure : carte de la grande aventure
  • 17 Nouveaux costumes
  • 1 personnage jouable : Zelda Cartoon
  • 1 arme pour Link Cartoon : la baguette des sables
  • Nouvelles illustration
  • Armes niveau 4+
6,99 € 8,99 €
Pack A Link Between Worlds 31 Octobre 2016
  • 15 tenues de fées
  • Nouvelle carte pour le mode aventure : carte de Lorule
  • Nouveaux costumes
  • Nouvelle illustration
  • Armes niv 4+
  • 2 personnages jouables : Lavio et Yuga
6,99 € 8,99 €
Pack Légendes d'Hyrule 24 mars 2016
  • Pack Master The Wind Waker
  • Pack Link's Awakening
  • Pack Phantom Hourglass & Spirit Tracks
  • Pack A Link Between Worlds
  • Costume The Wind Waker pour Ganondorf.
14,99 € 16,99 €

Distributions SpotPassModifier

Le jeu a eu droit à des distributions de contenu via spot pass. À cette occasion, des rubis, matériaux et fées ont été distribuées. Il est à noter que les fées perso distribuées par SpotPass rajoutent une place supplémentaire au jardin des fées.

NoteModifier

Quatre journalistes du magazine Famitsu l'ont testé et lui ont attribué 4 notes sur 10.

A ce petit jeu, Hyrule Warriors : Legends ne s'en sort à priori, pas trop mal puisqu'il reçoit :

  • un 9/10
  • un 9/10
  • un 8/10
  • un 10/10
  • Soit un total de 36/40

Un total qui est, de plus, raccord avec celui des notes octroyées par Famitsu à Hyrule Warriors sur Wii U qui lui aussi avait reçu la note de 36/40 à sa sortie, à la différence que cette note avait été obtenu avec quatre 9 à la suite laissant penser que le titre original sur Wii U avait fait bien plus l'unanimité auprès des testeurs.

Identité graphiqueModifier

Les graphismes de ce jeu tentent de se rapprocher le plus possible de ceux de la version Wii U, mais tentent de s'adapter aux contraintes de la 3DS puisque l'écran est plus petit et que la qualité d'image n'est pas la même. On constate que les graphismes sont plus clairs que sur la version Wii U. Le jeu tente aussi d'éviter de voir la tête des personages en ajoutant une petite animation avant les attaques spéciales. Certaines animations ont du également être retirées par problèmes d'affichage :

  • L'attaque point faible contre un boss est maintenant une onde de choc, au lieu d'une animation
  • L'animation du joueur qui tente de forcer Pyrodactilus à atterrir avec le grappin a été retirée
  • Les monstres que Lana invoque grâce à la porte d'invocation ont été remplacé par des boules de lumière
  • Les différentes armes et costumes n’apparaissent plus dans les cinématiques, chaque personnage garde son arme et son costume de base. De plus, les cinématiques n'ont pas été refaite pour s'adapter au style graphique de la 3DS
  • Seuls trois effets de la libération de magie sont affichés, et ont été en plus abrégés
  • La proportion des ennemis mobiles n'est pas respectée : les petites ennemis font systématiquement la taille du personnage choisi.

AnecdotesModifier

  • Le 10 juin 2015, un trailer japonais a été accidentellement montré sur la chaîne YouTube japonaise officielle de Koei Tecmo, car la vidéo avait été mise en "non répertorié" au lieu de "privé". Bien que l'erreur ait été rapidement corrigée, la vidéo s'est propagée à travers tout l'Internet, y compris sur divers sites d'actualités de jeux vidéo. Le trailer a été remontré plus tard, comme prévu, le 16 Juillet à l'E3 2015, lors du Digital Event de Nintendo avec le titre et le logo anglais.
  • Les deux nouveaux boss de cette version sont tous deux issus du même donjon, la Forteresse Maudite (Bien que le Fantôme de Ganon apparaît aussi dans la Tour de Ganon).
  • Dans le code source du jeu, les icônes de sélection de Ganon et de la Cocotte géante sont présents, hors, le mode Ganon n'existe pas dans Legends
  • Certains messages ont également été abrégé par rapport à la version Wii U. Pär exemple, lorsque l'on débloque un personnage on passe de "Vous pouvez maintenant jouer X" à "Nouveau personnage jouable : X"

Galerie photo et vidéoModifier


Hyrule Warriors Legends

Monocle de Vérité
Voir la galerie complète


Voir aussi Modifier

Liens externes Modifier

VidéosModifier

Hyrule Warriors Legends - TGS 2015 Trailer01:46

Hyrule Warriors Legends - TGS 2015 Trailer

Vidéo Diffusée au TGS 2015

Hyrule Warriors 3DS Announcement Trailer01:30

Hyrule Warriors 3DS Announcement Trailer

Vidéo diffusée à l'E3 2015







Étymologie Modifier

Traductions et Significations
Langue Nom Signification

Japonais

Drapeau Japonais
ゼルダ無双 ハイラルオールスターズ (Zeruda Musō Hairaru Ōrusutāzu) Hyrule Warriors: Les Légendes d'Hyrule

Coréen

Drapeau Corée du Sud
젤다무쌍 하이랄의 전설들

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