FANDOM




Hyrule Warriors Legends (ゼルダ無双 ハイラルオールスターズ, Zeruda Musō Hairaru Ōrusutāzu) est un jeu hors-série de la licence The Legend of Zelda pour la Nintendo 3DS, combinant le monde de The Legend of Zelda avec l'action de la série Dynasty Warriors de Koei Tecmo. Il s'agit d'une "version améliorée" d’Hyrule Warriors, puisque le jeu contiens tout les contenus (même additionnels) de la version Wii U, ainsi que du contenu supplémentaire : de nouveaux personnages, de nouvelles armes, de nouveaux scénarios pour le mode légende...

Après avoir acheté le jeu sur l'eShop, le joueur reçois un code spécial pour télécharger un thème de menu d'accueil 3DS, au thème d’Hyrule Warriors. Un code de téléchargement pour le pack "Personnages de légende" pour le jeu Wii U est inclus dans chaque exemplaire du jeu.

HistoireModifier

Note: cette rubrique ne présente que les scénarios exclusifs à Legends et les scénarios du pack Master Quest d'Hyrule Warriors, étant inclus directement dans le jeux de base. Pour l'Histoire de base, voir Hyrule Warriors.

Attention spoilers: Ce qui suit dévoile des moments clés de l’intrigue.

Scénarios de CyaModifier

Les scénarios de Cya sont au nombre de cinq et servent a compléter l'histoire principale et à en apprendre plus sur les personnages de Cya, Iscerro et Volga. Il se débloquent une fois l'histoire principale terminée, hors scénarios de Linkle.

La marionette des TénèbresModifier

Ce scénario prend place avant des événements du jeu. Cya parcourt le volcan d'Ordinn dans le but de se forger une armée, elle y rencontre un mage noir, Iscerro et un chevalier dragon, Volga, qu'elle réussi à manipuler facilement. Le but de cette sorcière est d'envahir le royaume d'Hyrule.

L'invasion d'HyruleModifier

Se passant toujours avant le début du jeu, ce scénario montre comment la bataille du chapitre 1 commence. La sorcière et ses sbires se en quête de capturer toute les fées, car ils savent qu si le héros venait a croiser une fée cette dernière l'aiderait a contre carer les plans de Cya. Hors, cette capture des fées n'est pas vue d'un bon oeil par Lana et tente de prévenir le château d'Hyrule de l'approche de l'armée de Cya. Hors cette dernière se fait vaincre mais l'armée d'Hyrule arrive quand même pour contre carre les plans de Cya déclanchant ainsi une première bataille entre els deux factions. On apprend alors que la bataille du chapitre 1 est en réalité la seconde bataille sur la plaine puisque la première bataille se termine par une retraite stratégique de l'armée d'Hyrule. 

L'ombre captive des ténèbresModifier

Ce scénario raconte l'arrivée de Cya dans le monde de Twilight Princess et sa première rencontre avec Xanto et Midona. Cya arrive avant les héros dans le monde et elle saisie Midona et Xanto en train de se faire la guerre. Voulant faire de Xanto son allié, elle l'aide et élimine Midona, mais Xanto ne veux pas se laisser manipuler par Cya, et décide de donner du fil à retordre à la sorcière, en prenant la poudre d'escampette. Mais Cya parvient à le rattraper et réussi à le soumettre à son pouvoir.

Remarque : ce scénario est incohérent avec le canon originel du jeu. En effet, le canon originel nous dit que Midona a été maudite par Cya, hors dans ce scénario qui est leur première rencontre Midona est déjà maudite. 

Le maître des CieuxModifier

Ce scénario raconte l'arrivée de Cya et ses sbires dans le monde de Skyward Sword. Cya arrive dans ce monde avant Link. Elle est à la recherche d'alliées potentiels et désire soumettre Ghirahim à son pouvoir. Cya fait d'abord croire à Fay qu'ils sont venu l'aider, et éliminent le Banni. Lorsque celui-ci est vaincu, Ghirahim comprend alors que Cya est de son côté, et décident d'éliminer Fay et son armée, elle est vaincue et décide d'attendre le sauveur de Célesbourg dans la statue de la Déesse. Volga décide de rester dans ce monde pour épauler Ghirahim.

La lumière perdue a jamaisModifier

Il s'agit du dernier scénario de Cya et prend place juste avant la bataille finale contre elle. Cya parvient à s'enfuir du palais de l'esprit et retourne dans sa vallée. Cependant, Ganondorf, plus décidé que jamais à retrouver la Triforce a suivi Cya, qui décide donc de l'éliminer, mais elle perd de son autorité, et Iscerro se range au côtés de Ganondorf, Cya lui fait donc comprendre assez vite qu'on ne la trahit pas, et élimine donc le sorcier. Mais Volga aussi n'en fait qu'à se tête (il reste cependant dans les rangs de Cya). Cya décide donc de créer des Link noirs pour être sûre d'avoir des alliés qui ne la trahiront pas. Lana arrive et propose son aide à Cya, la sorcière noire, désespérée accepte donc la proposition de Lana. Les deux sorcières battent Ganondorf main dans la main. Lana essaye de convaincre Cya d'arrêter cette guerre, mais Cya lui dit de disparaître, ce qui sous-entend qu'elle se battra jusqu'à ce que mort s'en suive.

Scénarios de LinkleModifier

Les scénarios de Linkle sont au nombre de cinq également et comme ceux de Cya complètent l'histoire principale. Dans ces scénarios, nous suivons Linkle, une jeune fermière persuadée d'être le héros de la Légende. Les scénarios de Linkle se débloquent après avoir terminé le chapitre 3. 

La fille en vertModifier

Il s'agit du premier scénario de Linkle. Il prend place avant l'exploration de la forêt de Firone par Link et son groupe.
Linnkle4
Une jeune femme apprend que le château a été attaqué par des monstres par des gens de son village, la jeune femme, Linkle, décide donc de partir au château pour aller aider l'armée.
Légende de Linkle 3

Cependent, arrivée à un croisement, elle n'a pas vu le panneau montrant la route, et se trompe de chemin. Elle se retrouve alors dans la forêt de Firone, que Link, Impa, Lana et Sheik viennent de quitter. La tâche ne sera pas facile, puisque dans cette forêt, Skull Kid lui jouera des tours et lui vole sa précieuse boussole, trésor héréditaire de sa famille. Linkle fini par remettre la main dessus, et part en direction du château, mais se trompe encore de route.

Le choc des gerriersModifier

Ce scénario prend place après la visite de Zelda et Impa dans le monde d'Ocarina of Time.Impa et Zelda quitte ce monde avant Ruto et Darunia, les laissant derrière. Cependant, Volga arrive et lance une attaque sur le lac Hylia, où se trouvent Ruto et Darunia, qui se retrouvent seuls face à lui. C'est alors que Linkle, qui s'est encore trompée de route arrive au Lac Hylia, et prête main forte à Ruto et Darunia. Linkle arrive facilement, avec l'aide de Ruto à atteindre le chef Goron, qu'elle devra aider plusieurs fois. Ruto quant à elle dois protéger le temple de l'Eau. Lorsque l'ennemis laisse enfin tranquille le temple, Linkle et Darunia partent affronter Volga, dont ils triomphent. Linkle reprend sa route, et Ruto et Darunia rejoignent Zelda et Impa dans leur monde.

Le plan du monarque démoniaqueModifier

Ce scénario prend place avant l'arrivée de Link dans le monde de Skyward Sword et avant même la visite de Cya dans ce monde.  Ghirahim a trouvé la porte des âmes que Cya avait ouverte, il décide donc de s'en servir pour ressusciter le Banni, et invoquer des monstres. Fay avait ressenti cela, et a décidé de mettre fin au chaos de Ghirahim. Linkle, qui passait par là décide de prêter main forte à Fay. Ghirahim avait invoqué une multitude de mini-bannis, et il s'en plaint, la première mission est de vaincre tout les bannis. Mais c'est en réalité des monstres qui les invoque, Linkle et Fay en viennent à bout, et Ghirahim décide d’éradiquer les cocottes et la base alliée, il faut le défaire. Une fois cela fait, Ghirahim bat en retraite, Fay remercie Linkle qui reprend sa route. Cependant, Ghirahim n'a pas dit son dernier mot : il part pour Célesbourg avec ses sbires afin de défaire Fay pour ne plus être gêné. La suite de cette partie de l'histoire se trouve dans les scénarios de Cya.  de plus. Cya parvient à fuir, et Zelda propose de battre également en retraite.

Sa véritable apparenceModifier

Ce scénario prend place juste après la bataille au palais de l'esprit contre Cya et se déroule simultanéement à la bataille menée contre Ganondorf par Cya dans les scénarios de Cya.

Légende de Linkle 2

Midona au côté de Linkle

Zelda a senti un sombre pouvoir, potentiellement dangereux, au palais de l'Esprit et veut en trouver sa provenance, elle décide donc de quitter ses compagnons pour en trouver la provenance. Elle fini par en trouver la source : le palais du Crépuscule, mais Zelda est tombée dans un piège et ne revient pas. Midona a remarqué la disparition de Zelda, et part à sa recherche. Elle fini par atteindre le palais, et trouve Linkle, à qui elle demande de l'aide. Linkle a trouvé un cristal noir qui semble attirer son attention, Midona est fascinée par ce cristal et veut le toucher : cela a eu pour effet de rompre la malédiction de Midona : elle retrouve sa véritable apparence. Elle n'a pas le temps d'expliquer à Linkle se qui vient de se passer. Elles finirent par sauver Zelda, mais le sombre pouvoir est toujours présent : Midona décide donc de briser le cristal que Linkle a trouvé, ce qui a pour effet de faire disparaître la magie des ombres, mais cela n'est pas sans conséquences : Midona se voit de nouveau maudite, mais elle n'a pas hésité à se sacrifier pour sauver Zelda. Linkle a été touché par ce geste, et reprend sa route vers le château.

Un héros d'un autre genreModifier

Ce scénario est le dernier scénario de Linkle. Il prend place après la bataille finale contre Ganondorf au château de Ganon

Impa et Linkle HWL

Suit la la défaite de Ganon, les rescapés de l'armée de Ganondorf veulent reprendre le château et profitent de l'absence de Link, Zelda, Lana et leur compagnon pour lancer une attaque sur le château. Seule Impa est encore au château lors de l'attaque massive des monstres, mais se fait assez vite dominer. Linkle arrive enfin au château, et prête alors main forte à Impa. Lorsque tout cela est fini, Impa remercie Linkle, et la fait entrer au château. Link et Zelda reviennent à ce moment là, on ne voit pas la suite, mais on peut supposer que Linkle se fera récompenser par la princesse. Après ces événements, Zelda reconstruit le royaume

Arc The Wind WakerModifier

Cet arc fait office de nouvel épilogue au canon principal. Il est composé de 4 scénarios qui s'enchaînent les un a la suite des autres (contrairement à ceux de Link et Cya qui sont réparti a travers l'histoire principale sans ligne droite). Cet arc a pour but de conclure l'histoire et non plus de compléter le canon principal. 

Comme étant dans la même continuité, les scénarios ne seront pas traités individuellement dans cette partie mais comme un tout. 

La création d'un nouveau monde*Modifier

Monde The Wind Waker HWL

Alors que tout semblait aller pour le mieux, des ténèbres surgirent et un nouveau portail apparut. Impa mandate Link et l'envoie sur place pour en apprendre plus sur ce phénomène. Il rencontre Tetra qui fut séparée de son équipage par la distorsion, qui a réunie plusieurs endroits de The Wind Waker: Mercantîle, la forteresse Maudite et l'île du Dragon.

Roi Cuirasse 2 HWL

Ainsi, Link et Tetra s'allient pour combattre les monstres surgissant de nul part avec à leur tête un chef qui ]se cache au fond de la forteresse. Après avoir battu l'armée de monstre, le roi Cuirasse attrape Tetra et l'enlève.

La recherche des ténèbres*Modifier

Pendant ce temps, au désert Gerudo, Lana est à la recherche de Cya, et compte récupérer la Triforce de la force qu'elle s'est faite subtiliser. Elle s'est rendue ici après avoir constaté l'apparition de plusieurs portes des âmes. Elle opère pour toutes les fermer, quand Link arrive ainsi que le roi Cuirasse, avec Tetra. Tous les trois s'allient pour repousser les ennemis. Après le combat, le roi d'Hyrule apparaît. Il avoue connaître un endroit maintenant rongé par les ténèbres où la sorcière noire devrait sûrement se trouver: le palais de l'esprit.

Tetra, Link, Lana HWL

Tous partent en direction de l'endroit indiqué par Nohansen et réussissent à retrouver Cya qui était "emprisonnée" dans le monde des ténèbres. Sur place, ils rencontrent aussi le légendaire roi d'Hyrule qui s'est réincarné, et celui-ci rejoint leur groupe. Après que nos quatre héros réussirent à protéger Cya, affaiblie, cette dernière leur apprend que l'être maléfique qui a dérobé la Triforce de la Force est d'abord venu prendre ses pouvoirs, et qu'il s'agissait du fantôme de Ganon.

L'ultime affrontement*Modifier

Armée des Temples HWL

Cya puisa dans ses dernières forces pour indiquer l'endroit où se trouve l'être malfaisant qui se révèle: les temples du Vent et de la Terre. Ils s'y rendent tous et tombent nez à nez avec l'instigateur de tous ces problèmes (le fantôme de Ganon). Unis, ils combattent la créature et réussissent à créer une énorme sphère d'énergie pour l'affaiblir et ainsi l'éradiquer. Après cette bataille, la Triforce est de nouveau réunie et utilisée pour renvoyer Tetra et Nohansen dans leur monde ainsi que pour réparer les dégâts causés par le fantôme de Ganon. Par la suite, Cya et Lana repartent ensemble pour la vallée de la sorcière reprendre leur rôle de gardiennes du temps.

Fin du Spoiler.


À noter que dans l'épisode de Linkle, un scénario faisant intervenir Tingle avait été prévu, mais l'idée fut retirée. Les développeurs n'ont pas dit pourquoi il a été retiré.

Fonctionalités générales Modifier

Mode Légende Modifier

Il s'agit du mode Histoire du jeu, avec différentes batailles scénarisées. C'est dans ce mode qu'on débloque le plus gros des personnages jouables. l’école En dehors de l'histoire standard d’Hyrule Warriors, le jeu propose un arc narratif "The Wind Waker" se déroulant après la défaite de Ganon et un épisode racontant les aventures de Linkle qui donne des détails à l'histoire principale. Ces nouveaux scénarios mettent en vedette de nouveaux stages et personnages de The Wind Waker et de Majora's Mask .L'arc narratif The Wind Waker et l'épisode de Linkle sont exclusifs à Hyrule Warriors Legends et ils ne seront jamais disponible dans un DLC (ou mises à jours) pour Hyrule Warriors. On constate que le nombre de scénario passe de 18 (sans DLC) à 32 (dont les scénario de Cya du pack Master Quest), soit environ deux fois plus que la version Wii U.

Mode LibreModifier

Dans ce mode, le joueur peut rejouer n'importe lequel des scénarios qu'il a terminé avec les personnages de son choix. Une petite futilité : le joueur choisi autant de personnages que le nombre de personnages contrôlable lors du niveau. Les personnages choisis joueront alors le rôle du personnage contrôlable lors du mode légende.

Mode jardin des FéesModifier

-Voir Jardin des Fées pour plus de détails

Jardin des Fées 2 HWL
Il s'agit d'une nouvelle fonctionnalitée : se créer une ou plusieurs petites fées que l'on peut prendre à ses côtés lors du mode Aventure ou Légende, sachant qu'on ne peut en prendre qu'une à la fois. Ces fées peuvent être personnalisées de différentes manières que ce soit au niveau de leur compétence ou de leur look vestimentaire. De nombreux éléments peuvent être trouvés sur le champ de bataille, des sacs de Nourriture qui leur donnent différents pouvoirs et les feront monter de niveaux mais aussi des vêtements provenant des garde-robes de tous les personnages de la série. A l'arrivée, on pourra se fabriquer sa propre fée qui pourra être d'une aide décisive lors de combats difficiles, soit en attaquant, soit en soignant, etc... Les tenues trouvées ainsi que les aliments sont décisifs pour leurs compétence. Il est possible d'échanger des compétences via communication sans-fil locale avec d'autres joueurs, pour une durée de 24 heures. Leur efficacité est liée aux relations qu'elles créent avec le joueur, une fée bien chouchoutée sera plus utilile qu'une fée un peu négligée.

Ce mode n'est pas présent dès le début du jeu, il se débloque lorsque le joueur trouve sa première fée.

Mode aventure Modifier

-Voir Mode Aventure pour plus de détails

56be18646dc6cc

Tout comme Hyrule Warriors, il s'agit d'un mode très riche, dans lequel on peut gagner beaucoup de récompenses (comme des armes, des personnages, des costumes, des fées...) et participer à des batailles.

En plus des cartes présentes dans Hyrule Warriors (à savoir les cartes The Legend of Zelda, Master Quest, Twilight Princess et Majora's Mask) une nouvelle carte est disponible dans ce jeu, il s'agit de la carte des Mers avec la Grande Mer comme thème, proposant ainsi plusieurs missions supplémentaires, avec de nouvelles récompenses de victoire. Tout comme les nouveaux scénarios, il est impossible d'obtenir cette carte sur la version Wii U du jeu.

Costumes alternatifsModifier

Le jeu possède les costumes Hyrule Warriors, qui sont réparti sur les cartes existantes. Cette version a droit à de nouveaux costumes pour chaque personnage du jeu, se débloquant tous sur la carte des Mers :

  • Costume Mers de Link : il prends les couleurs du pyjama de The Wind Waker.
  • Costume Mers de Fay : elle prend les couleurs d'une Grande Fée de TWW
  • Costume Mers de Darunia : il ressemble à Biggoron de Phantom Houglass
  • Costume Mers de Ganondorf : il prend les couleurs du Fantôme de Ganon.
  • Costume Mers de Ghirahim : il prend les couleurs de Karle Demos, un boss de TWW
  • Costume Mers de Lana : elle ressemble à la princesse Mojo de Majora's Mask.
  • Costume Mers de Xanto : Il prend les couleurs de Gordon de TWW
  • Costume mers de Zelda : elle prend les couleurs de Zelda cartoon
  • Costume mers de Volga : il prend les couleurs de Valoo
  • Costume mers de Tingle : i prend les couleurs de Klingle
  • Costume mers de Tetra : elle prend les couleurs de Nico
  • costume mers de Skull Kid : il prend les couleurs de Taya et Tael
  • Costume mers de Sheik : il prend les couleurs d'Agahnim
  • Costume mers de Ruto : elle prend les couleurs de Laruto
  • Costume mers du Roi d'hyrule : il prend les couleurs de Siwan
  • Costume mers de Midona : elle prend les couleurs de la Zelda de TP
  • Costume mers de Midona
  • Costume mers de Machaon : elle ressemble à une Lolita
  • Costume mers de Linkle : elle ressemble à Arielle
  • Costume mers de Link enfant : il prend les couleurs du marchand de masque
  • Costume mers de Link cartoon : il porte son pyjama
  • Costume mers d'Iscerro : il prend la couleur d'un wizzarobe marron
  • Costume mers d'Impa : elle prend les couleurs de Nabooru
  • Costume Mers de Cya : elle prend les couleurs de Jay-Harla

GameplayModifier

Gameplay HWL
En addition au gameplay standard d’Hyrule Warriors, durant les batailles, il esta possible de toucher l'icône d'un personnage, sur l'écran tactile, afin de prendre le contrôle de ce dernier. Même si l'histoire ne changera pas tellement, la manière de finir un niveau diffère entre la version Wii U et la 3DS : certaines mission ne pouvant être réalisées qu'avec un personnage précis. Ce nouvel élément de gameplay est également très utile pour gérer des ennemis éloignés les uns des autres, et cela évite les allés retours inutiles. Il est possible de contrôler jusqu'à 4 personnages maximum, leur nombre dépendant du niveau. Une autre fonctionnalité quant à elle permet de donner des ordres aux personnages contrôlables : il suffit juste de toucher la carte, sélectionner le personnage et indiquer sur la carte l'endroit ou il doit se rendre (fort, allié, monstres....)

Compatibilité AmiiboModifier

Cet fonctionnalité a été rajoutée au jeu Wii U après sa sortie. Ce jeu est également compatible avec les amiibo. En effet, sur l'écran titre poser des amiibo rapporte un cadeau. Les cadeaux sont plus intéressants avec les amiibo Zelda, même si on peut utiliser n'importe quel amiibo. Ce jeu est compatible avec l'amiibo Link Loup, il permet entre outre, d'étoffer l'arsenal des deux Midona.

Les amiibo Link et Link cartoon ne servent plus à obtenir l'aérouage, mais donne accès à de puissantes armes pour ces personnages.

Fonctionnalités retiréesModifier

  • Le mode légende en coopération a été retiré
  • Le mode défi a été retiré
  • Le changement de musique sur le stage a aussi été retiré

Quêtes annexesModifier

Quête des Skultulas d'OrModifier

Skultula d'Or HW
Ce jeu propose également la recherche des skulltulas d'Or. Cependant, celles-ci sont plus nombreuse que dans la Wii U : leur nombre passe de 100 (sans DLC) à 180, soit une illustration de plus que dans la version Wii U avec les DLC. Certains morceaux d'illustration du mode aventure sur Wii U ont été déplacé vers le mode légende par l'intermédiaire des nouveaux scénarios. De plus, certains fragments ont été déplacés à l'intérieur du mode aventure :

Illustrations :


Quête des réceptacles et quart de cœurModifier

Receptacle de Coeur HW
Quart de Coeur HW
Ce jeu la propose aussi. La principale différence est due à leur nombre plus important que dans la version Wii U : tout les niveaux du mode légende ont des coeurs à cacher (même les scénarios de Cya, qui n'en avaient pas dans la version Wii U), ainsi que toutes les cartes du mode aventure.

Personnages Modifier

Liste des PersonnagesModifier

Personnages Legends

Atwork des nouveaux personnages

Voir Hyrule Warriors pour plus d'informations sur les différents personnages

Presque tous les personnages du jeu précédent, y compris les personnages des différents DLC (à l'exception de Ganon et de la Cocotte Géante du "Mode Défis") sont présent dans ce jeu.

Le jeu a évidemment droit à de nouveaux personnages, réclamés par les fans (comme le dit le verso de la jaquette) : le jeu acceuille donc Tetra, Link Cartoon et le Roi d'Hyrule, provenant de The Wind Waker. Il accueille aussi Skull Kid, le lutin malicieux qui met des bâtons dans les roues de Link dans Majora's Mask. Le jeu propose aussi un personnage inédit à la série : Linkle, une jeune fermière que l'on peut considérer comme la version féminine de Link.

Des DLC seront également proposés : Médolie, la jeune piaf de The Wind Waker, Marine, une jeune fille du village des Mouettes dans Link's Awakening et Zelda Spectrale de Spirit Tracks ainsi que Yuga et Lavio deux personnages d’A Link Between Worlds

Tetra utilise un sabre et un pistolet à poudre pour se battre, avec les quels elle pourra faire des coup de sabre et tirer des balles, elle peut utiliser de l'eau, à la manière d'Impa et un triangle de lumière comme Zelda. Elle peut aussi se servir de l'arc de Lumière. Son arme est d'élément eau

le roi d'Hyrule combat avec la voile du Lion Rouge, il peut se transformer en Lion Rouge, mais aussi contrôler le vent et donner des coups avec sa voile, notamment en s'en servant comme d'une balayette, mais aussi donner des coups avec le mat. son arme est d'élément eau

  • Lorsque Link Cartoon utilise une épée, il a des mouvements très semblables à Link, mais avec de légères différences, il est néanmoins plus rapide et agile que Link. Il peut aussi donner des coups de feuille mojo lorsqu'il est en l'air, au lieu de coups d'épées comme Link. Son arme est d'élément lumière
  • Lorsqu'il utilise la baguette des sables, Link cartoon peut manipuler le sable et vaincre ses ennemis grâce à des colonnes de sables. Il est également en mesure de faire appel à la locomotive des dieux et à son canon pour vaincre ses ennemis. Cette arme a pour élément le feu.

Skull Kid quant à lui utilise un ocarina, il peut contrôler ses fées (Taya et Tael) avec celui-ci, il peut aussi utiliser les pouvoirs du masque Majora et appeler des pantins comme dans Twilight Princess. Il pourra aussi invoquer une mini-luna dans laquelle il pourra shooter. Son arme est d'élément ténèbres

  • Quand Linkle se bat à l'aide de deux arbalètes, faisant penser à celle de Link dans Link's Crossbow Training, elle peut bien sur lancer des flèches avec celle-ci, mais aussi des flèches explosives et attaquer au corps à corps grâce à des coups de pieds, mais aussi avec ses arbalètes. Elle peut aussi utiliser des trainées de feu et des bombes. Son arme est d'élément feu.
  • Quand Linkle se bat à l'aide des bottes de Pégase et de la Plume de Roc elle peut donner de vifs coups de pieds à ses ennemis et courir afin de les blesser. Elle peut sauter très haut et assener ses ennemis de coups de pieds. Elle peut également faire appel à des cocotes qui l'aident en regroupent les ennemis par exemple. Cette arme est d'élément foudre.

DLC

Médolie utilise sa lyre pour combattre. Elle peut créer des bourrasques de vent et des boules de vent avec sa lyre, voire même des tornades. Elle peut aussi refléter et créer de la lumière avec sa lyre, ainsi que de transformer ses bras en ailes pour voler. Son arme est d'élément lumière.

Marine utilise cloche des Algues, un des 8 Instruments des Sirènes. Elle donne essentiellement des coups de cloches. Elle peut provoquer des jets d'eau et des colonnes d'eau. Lorsqu'elle frappe sa cloche par terre, cela provoque des ondes de choc. Elle peut également invoquer le Poisson-Rêve. Son arme est d'élément eau.

Zelda Cartoon utilise le corps d'un spectre pour se battre. Elle donne essentiellement de puissants coups d'épée, mais peut aussi se battre avec ses poings. Les coups d'épées peuvent parfois envoyer des rayons de vies. Il lui arrive aussi parfois de quitter le corps du spectre pour lancer de puissantes attaques lumineuses. Elle pêut également se rouler en boule pour foncer sur ses ennemis. Elle est d'élément lumière.

Lavio utilisa principalement un marteau pour se battre, cependant il utilise également plusieurs armes secondaires comme la Baguette de Glace, l'arc, les bombes et le Boomerang Tornade. Lavio peut basiquement donner des coups de marteau, mais aussi utiliser la baguette de glace pour créer des cristaux de glace afin se blesser ses ennemis. Il peut également générer des tornades grâce au boomerang tornade, ainsi que de lancer ses bombes sur ses ennemis. Il est d'élément ténèbres.

Yuga se bat à l'aide d'un cadre contrôlé par son sceptre magique. Yuga donne basiquement des coups avec son cadre, mais paut également lancer plusieurs sorts avec celui-ci : il peut par exemple se cacher dedans pour attaquer, mais aussi lancer des sorts de feu et de foudre avec son cadre. Yuga peut également sortir le trident de Yuga-Ganon pour écraser ses ennemis, mais aussi pour lancer un puissant éclair. Il est d'élément foudre.

Images des personnages :


  • Link
  • Impa
  • Volga
  • Sheik
  • Iscerro
  • Lana
  • Cya
  • Darunia
  • Ruto
  • Midona (Forme Maudite)
  • Machaon
  • Xanto
  • Fay
  • Ghirahim
  • Zelda
  • Ganondorf
  • Midona (Vraie Forme)
  • Tingle
  • Link Enfant
  • Tetra
  • Daphnès Noahsen Hyrule
  • Link Cartoon
  • Skull Kid
  • Linkle
  • Médolie
  • Marine
  • Zelda Cartoon
  • Lavio
  • Yuga

Code de téléchargement fourni :

ArmesModifier

Arme DX HWL
Toutes les armes présentes dans Hyrule Warriors et même provenant des différents DLC sont présentes, à l’exception des armes rétros qui ont été retirées, y seront ajoutées :
  • Un coutelas et un pistolet à poudre pour Tetra
  • Un mat pour Daphnès Nohansen Hyrule
  • Une épée et un bouclier pour Link Cartoon
  • Un ocarina pour Skull Kid
  • 2 arbalètes pour Linkle
  • Un trident pour Ganondorf.

Une nouveauté arrive au niveau des armes, en effet, un nouveau stade d'arme fait son entrée, il s'agit du stade 4, possédant la même apparence que le stade 3, mais ayant une puissance d'attaque allant de 500 à 720. 

Stages Modifier

Tout les stages de la version Wii U réapparaîssent. Sont ajoutés deux stages inédits provenant de The Wind Waker :

En plus de ces stages ajoutés, certains stages ont une apparence alternative :

Étonnamment, d'autres stages ont une apparence alternative qui n'apparaît pas en mode légende, mais qui apparaît sur la carte des mers. Il se pourrait que ces stages soient le vestige de scénarios qui auraient du être implantés dans le jeu (par exemple, le scénario de Linkle où Tingle aurait du apparaître), mais dont l'idée a été retirée, les stages concernés sont :

Ennemis Modifier

Unités simplesModifier

Le jeu propose de nouveaux ennemis, exclusifs à cette version, à savoir :

  • Les Petits Blins de The Wind Waker et Spirit Tracks en tant que monstre mobiles
  • Les Gros Blins de Spirit Tracks en tant que capitaines ennemis
  • Des Gros Blins avec un casque en tant que capitaines ennemis.

Tout les ennemis du jeu précédent sont également disponables. 

Boss Modifier

Le jeu a droit à tous les boss du jeu précédent, les seuls boss ajoutés sont le Roi Cuirasse et le Fantôme de Ganon, tout deux tirés de The Wind Waker.

  • Le Roi Dodongo
  • Gohma
  • Manhandla
  • Pyrodactilus
  • Le Banni
  • Ganon
  • Le Roi Cuirasse
  • Le Fantôme de Ganon

En plus, tout les personnages peuvent être affronter en tant que boss. Il faut cependant passer en mode Aventure pour affronter Ruto, Sheik, Tetra, Daphnès Nohansen Hyrule, Link Cartoon, Linkle, Tingle, Link enfant et Midona vraie forme, puisque le joueur n'est pas amené à les affronter en mode légende. Contrairement  àla version Wii U, les personnages provenant des divers DLC sont tous combattables en mode aventure, mais uniquement sur les cartes DLC.

Objets Modifier

De nouveaux objets font leurs apparitions, tels qu'un Ocarina, qui permet de se téléporter vers des Statues de Hiboux, présentent un peu partout dans le stage à explorer, et la masse, quant à elle, sert à actionner des interrupteurs actionnant des Navires de guerre servant à détruire des têtes de pierre, et elles étourdit les ennemis présents dans l'onde de choc crée

Informations sur le JeuModifier

Édition LimitéeModifier

Boussole Horloge Ocarina Or HWL

La Boussole horloge et l'Ocarina de la "Trasure Box Edition"

Tout comme le jeu original, deux éditions limitées du jeu sont fixées pour être sorti au Japon. La "Premium Box Edition" inclut une copie du jeu, un Artbook, et une Boussole en horloge. La "Treasure Box Edition", exclusif sur Amazon Japan et GAMECITY, comprend également les bonus de la "Premium Box Edition", en plus d'un Ocarina d'or et d'une Fée en peluche.

3DS édition Hyrule Warriors LegendsModifier

3DS hyrule warriors legends
En plus de l'édition spéciale du jeu, une New 3DS XL sortira à effigie du jeu, elle ne contient pas de copie du jeu, mais un avantage pour ceux qui la possèdent : elle contient un code de téléchargement pour un costume DLC de Link avec son apparence The Legend of Zelda, ainsi que cette tenue pour une fée.

Différences entre 3DS et New 3DSModifier

Il y a certaines différences techniques entre les 2 consoles :

  • Le titre aura droit à une fonctionnalité liée au hardware des New Nintendo 3DS. Le jeu pourra tourner avec la 3D stéréoscopique, contrairement aux Nintendo 3DS "normal" qui ne supporteraient pas le trop pleins d'ennemis à l'écran.
  • Les décors et les ennemis seront plus long à charger sur une 3DS classique
  • De plus, les graphismes seront plus rapides sur la new 3DS que sur la 3DS classique
  • Il sera possible de jouer en 3D sur la New 3DS, et non sur la 3DS classique
  • Lors des batailles, la variable de temps pour l'obtention d'un rang A est différente : elle est de 15 minutes sur new 3DS alors qu'elle est de 20 minutes sur 3DS

DLCModifier

Les DLC ont été planifiés une semaine avant la sortie du jeu avec leur contenu assez détaillé, sans spoiler. On comptera quatre packs de DLC, comme dans la version Wii U. À noter que seuls les 3 derniers packs seront disponibles pour la Wii U, mais leur contenue sera moins conséquent. Ces DLC rendent hommage à des jeux Zelda en 2D et sur des consoles portables. Au jour d'aujourd'hui, la totalité des packs de DLC sont sortis.

Mise à jour 1.3.0Modifier

Comme sur la version Wii U, cette mise a jour apporte du contenu additionnel : en effet après avoir téléchargé cette mise a jour, Médolie, la jeune piaf de The Wind Waker rejoindra les autres personnages sur le champs de bataille. Le personnage sera aussi disponible sur Wii U, mais ce sera une autre mise a jour. En tout cas, sur Wii U comme sur 3DS, cette mise a jour est disponible depuis le le 19 mai.

Pack Master The Wind WakerModifier

Pack Master TWW HWL
Sortit le 19 mai 2016, le pack Master The Wind Waker est le premier à sortir, mais également le moins conséquent en contenu. Il ajoute une version plus dure de la carte des mers dans le mode Aventure intitulée carte des Mers Occultes, semblable aux cartes Master Quest par son fonctionnement (c'est à dire qu'elle possède aussi des règles secondaires, ici appelées règles des mers maudites). Ce pack rajoute aussi 16 éléments de personnalisation pour les fées, ainsi que 16 nouveau costume qui sont trouvables sur cette carte. Il est également possible de trouver les stades d'armes supérieurs de Médolie sur la carte des Mers Occultes. Ce pack ajouté également 20 nouvelles skultullas d'Or. Ce pack est disponible à l'achat pour 1,99 €.

Costumes alternatifs :

  • Costume pour Darunia : il prend les couleurs de l'arbre Mojo
  • Costume pour Lana : elle prend les couleurs d'Arielle
  • Costume pour Link, il prend les couleurs du Lion rouge.
  • Costume pour Link cartoon : ses vêtements ressemblent à ceux de Nico
  • Costume pour Zelda : elle prend les couleurs de Tetra
  • Costume pour Volga : il ressemble à un dragon d'eau
  • Costume pour Tingle : il ressemble à Dingle
  • Costume pour Tetra : elle prend les couleus de Zelda dans TWW
  • Costume pour Sheik : il prend les couleurs d'Impa dans les oracles
  • Costume pour Ruto : elle prend les couleurs de Taf
  • Costume du roi d'Hyrule : il prend les couleurs de Gonzo
  • Costume de Midona : elle prend les couleurs d'Hydrie
  • Costume de Midona : elle prend les couleurs de Dumoria
  • Costume pour Ghirahim : il prend les couleurs du Roi cuirasse
  • Costume pour Fay : elle prend aussi les couleurs de Tetra
  • Costume de Cya  : elle prend les couleurs de la seconde robe d'Arielle

Pack Link's AwakeningModifier

Pack L'sA HWL
Le pack Link's Awakening est disponible depuis le 30 juin 2016 sur les deux versions du jeu. Il est plus consistant que le pack précédent et est consacré à Link's Awakening. Il propose une nouvelle carte pour le mode aventure : la carte de l'île Cocolint. Sur cette carte sont trouvable 16 nouveaux éléments de personnalisation pour les fées, 16 costumes pour les personnages et 16 nouvelles armes pour les personnages, appelée niv 4+. Un nouveau personnage est également disponible : Marine, la jeune fille qui trouve Link échoué sur la plage dans Link's Awakening, armée de la cloche des Algues, l'un des huit instruments des sirènes. Linkle a aussi droit à un nouveau joujou : les bottes. Sur la carte de Cocolint, le joueur peut trouver les stades supérieurs de la cloche de Marine et des bottes. Comme pour le pack précédent, on pourra trouver 20 nouvelle skulltulas d'Or. Ce pack coûte 6,99 € dans la version 3DS. Si le joueur décide d'acheter en plus un code de téléchargement pour la version Wii U, il devra payer 8,99 €.

À noter que c'est le premier packs de DLC qui inclu un personnage venant d'un Zelda en 2D

Costumes alternatifs

  • Costume pour Link
  • Costume pour Linkle
  • Costume pour Machaon
  • Costume pour Skull Kid
  • Costume pour Ghirahim
  • Costume de Zelda : elle prend les couleurs de Marine
  • Costume de Xanto
  • Costume de David junior pour Tingle
  • Costume de Tetra
  • Costume de Sheik
  • Costume de Link enfant
  • Costume de Link cartoon
  • Costume de Lana
  • Costume d'Iscerro
  • Costume de Ganondorf
  • Costume de Cya : elle prend les couleurs du poisson rêve



Pack Phantom Hourglass/Spirit TracksModifier

Pack PH&ST HWL
Le troisième pack, qui est sorti le 1er septembre 2016, rend hommage aux opus DS (Phantom Hourglass et Spirit Tracks). Il propose une nouvelle carte pour le mode aventure : la carte de la grande aventure (qui est en réalité la fusion de la carte du nouvel Hyrule et du monde du Roi des Mers). Y sont trouvables 15 éléments de personnalisation pour les fées, 17 nouveaux costumes, 20 skultulas d'Or et 12 armes niveau 4+. Il propose aussi un nouveau personnage qui n'est autre que Zelda Cartoon possédant un spectre (comme dans Spirit Tracks), et une nouvelle arme pour Link Cartoon : la baguette des Sables. Ce pack coûte lui aussi 6,99 € seul et 8,99 € en achetant un code de téléchargement pour la version Wii U.

Costumes alternatifs :

  • Costume du Roi d'Hyrule
  • Costume de Link enfant
  • Costume de Link Cartoon
  • Costume d'Iscerro
  • Costume de Link
  • Costume de Midona (vraie forme)
  • Costume d'Impa
  • Costume de Ganondorf
  • Costume de Fay
  • Costume de Darunia
  • Costume de Linkle
  • Costume de Ruto
  • Costume de Skull Kid
  • Costume de Tetra
  • Costume de Tingle
  • Costume de Volga
  • Costume de Zelda

Pack A Link Between WorldsModifier

Pack ALBW HWL
Il s'agit du dernier pack de DLC, qui est sorti le 31 octobre 2016. Il est lui consacré à A Link Between Worlds, et coûte lui aussi 6.99 € (3DS uniquement), et 8,99 € (3DS + Wii U). Il contient lui aussi une nouvelle carte en mode aventure : la carte de Lorule (en réalités les royaumes d'Hyrule et de Lorule), où sont trouvable 15 tenues de fées, de nouveaux costumes et vraisemblablement la fin des armes niv 4+, en plus de nouvelles skulltulas d'Or. La différence de ce pack est qu'il ne propose pas un, mais deux nouveaux personnages jouables, provenant d’A Link Between Worlds qui ne sont autre que Lavio, le marchand aidant Link dans sa quête, se battant principalement avec un marteau et Yuga, le sorcier que Link affronte, qui lui utilise sont un cadre contrôlé par son sceptre magique. Le fait que ce soient deux personnages peu expliquer pourquoi le pack ne propose pas de nouvelle arme.

Costumes alternatifs :

  • Costume de Midona vraie forme
  • Costume de Ruto
  • Costume de Machaon
  • Costume de Link enfant
  • Costume de Fay
  • Costume de Cya
  • Costume de Darunia
  • Costume de Ganondorf
  • Costume de Ghirahim
  • Costume d'Impa
  • Costume de Lana
  • Costume de Linkle
  • Costume de Midona
  • Costume du Roi d'Hyrule
  • Costume de Skull Kid
  • Costume de Tingle
  • Costume de Xanto

Pack Légendes d'HyruleModifier

Pack Légende d'Hyrule HWL

Le pack légendes d'Hyrule est le packs qui regroupe les différents DLC prévus, il est disponible depuis la sortie du jeu le 24 mars 2016. Avant la sortie des 4 packs de DLC (soient les packs Master The Wind Waker, Link's Awakening, Phantom Hourglass & Spirit Tracks et A Link Between Worlds) il permettait aux joueurs d'obtenir les packs de DLC gratuitement le jour de leur sortie en payant le pack Légende d'Hyrule, sans aucun achat supplémentaire. Mais depuis, tout les packs de DLC sont sortis, et ils sont tous disponibles immédiatement après l'achat du pack. Ce pack donne néanmoins un avantage aux joueur, en plus de profiter d'une sacrée économie, il donne accès à un nouveau costume pour Ganondorf lui donnant son apparence de The Wind Waker. Ce pack coûte 14,99 €. Il existe aussi comme pour les autres packs une formule permettant d'acheter un code de téléchargement pour la version Wii U, qui elle coûte 16,99 €.

Tableau récapitulatifModifier

Nom du pack Date de sortie Contenu Prix 3DS uniquement Prix 3DS+Wii U
Mise à Jour 1.3.0 19 Mai 2016
  • Un nouveau personnage jouable : Médolie
  • Permet l'utilisation du pack Master The Wind Waker
Gratuit Mise a jour 1.9.0 sur Wii U
Pack Master The Wind Waker 19 Mai 2016
  • Nouvelle Carte du mode aventure : carte des Mers Occultes
  • 16 tenues de fées
  • 16 nouveaux costumes
  • Nouvelle illustration
1,99 € Indisponible
Pack Link's Awakening 30 Juin 2016
  • Nouvelle carte du mode aventure : Carte de Cocolint
  • 16 tenues de fées
  • 16 Nouveaux costumes
  • 1 personnage jouable : Marine
  • 1 arme pour Linkle : les bottes
  • Nouvelle illustration
  • Armes niveau 4+
6,99 € 8,99 €
Pack Phantom Hourglass & Spirit Tracks 1er Septembre 2016
  • 15 tenues de fées
  • Nouvelle carte mode aventure : carte de la grande aventure
  • 17 Nouveaux costumes
  • 1 personnage jouable : Zelda Cartoon
  • 1 arme pour Link Cartoon : la baguette des sables
  • Nouvelles illustration
  • Armes niveau 4+
6,99 € 8,99 €
Pack A Link Between Worlds 31 Octobre 2016
  • 15 tenues de fées
  • Nouvelle carte pour le mode aventure : carte de Lorule
  • Nouveaux costumes
  • Nouvelle illustration
  • Armes niv 4+
  • 2 personnages jouables : Lavio et Yuga
6,99 € 8,99 €
Pack Légendes d'Hyrule 24 mars 2016
  • Pack Master The Wind Waker
  • Pack Link's Awakening
  • Pack Phantom Hourglass & Spirit Tracks
  • Pack A Link Between Worlds
  • Costume The Wind Waker pour Ganondorf.
14,99 € 16,99 €

Distributions SpotPassModifier

Le jeu a eu droit à des distributions de contenu via spot pass. À cette occasion, des rubis, matériaux et fées ont été distribuées. Il est à noter que les fées perso distribuées par SpotPass rajoutent une place supplémentaire au jardin des fées.

Guides explicatifsModifier

Nous avons crée ces deux guides, pour détailler des points complexes du jeu :

Identité graphiqueModifier

Les graphismes de ce jeu tentent de se rapprocher le plus possible de ceux de la version Wii U, mais tentent de s'adapter aux contraintes de la 3DS puisque l'écran est plus petit et que la qualité d'image n'est pas la même. On constate que les graphismes sont plus clairs que sur la version Wii U. Le jeu tente aussi d'éviter de voir la tête des personages en ajoutant une petite animation avant les attaques spéciales. Certaines animations ont du également être retirées par problèmes d'affichage :

  • L'attaque point faible contre un boss est maintenant une onde de choc, au lieu d'une animation
  • L'animation du joueur qui tente de forcer Pyrodactilus à atterrir avec le grappin a été retirée
  • Les monstres que Lana invoque grâce à la porte d'invocation ont été remplacé par des boules de lumière
  • Les différentes armes et costumes n’apparaissent plus dans les cinématiques, chaque personnage garde son arme et son costume de base. De plus, les cinématiques n'ont pas été refaite pour s'adapter au style graphique de la 3DS
  • Seuls trois effets de la libération de magie sont affichés, et ont été en plus abrégés
  • La proportion des ennemis mobiles n'est pas respectée : les petits ennemis font systématiquement la taille du personnage choisi.

AnecdotesModifier

  • Le 10 juin 2015, un trailer japonais a été accidentellement montré sur la chaîne YouTube japonaise officielle de Koei Tecmo, car la vidéo avait été mise en "non répertorié" au lieu de "privé". Bien que l'erreur ait été rapidement corrigée, la vidéo s'est propagée à travers tout l'Internet, y compris sur divers sites d'actualités de jeux vidéo. Le trailer a été remontré plus tard, comme prévu, le 16 Juillet à l'E3 2015, lors du Digital Event de Nintendo avec le titre et le logo anglais.
  • Les deux nouveaux boss de cette version sont tous deux issus du même donjon, la Forteresse Maudite (Bien que le Fantôme de Ganon apparaît aussi dans la Tour de Ganon).
  • Dans le code source du jeu, les icônes de sélection de Ganon et de la Cocotte géante sont présents, hors, le mode Ganon n'existe pas dans Legends
  • Certains messages ont également été abrégé par rapport à la version Wii U. Pär exemple, lorsque l'on débloque un personnage on passe de "Vous pouvez maintenant jouer X" à "Nouveau personnage jouable : X"
  • Les packs de DLC 3 et 4 avaient été leack sur The Spritters Ressource

Galerie photo et vidéoModifier


Hyrule Warriors Legends

Monocle de Vérité
Voir la galerie complète


Voir aussi Modifier

Liens externes Modifier

Étymologie Modifier

Traductions et Significations
Langue Nom Signification

Japonais

Drapeau Japonais
ゼルダ無双 ハイラルオールスターズ (Zeruda Musō Hairaru Ōrusutāzu) Hyrule Warriors: Les Légendes d'Hyrule

Coréen

Drapeau Corée du Sud
젤다무쌍 하이랄의 전설들

Démarrer une discussion Discussions à propos de « Hyrule Warriors Legends »