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Impa (インパ Inpa) est un personnage récurrent de la saga The Legend of Zelda. Selon les jeux, son apparence, son âge et son rôle sont différents. Le plus souvent, elle est la nourrice ou le garde du corps de la princesse Zelda.

Description Modifier

Impa est la seule représentante connue du peuple Sheikah, et en tant que telle elle possède une peau sombre, des yeux rouges et des cheveux blancs. Impa est un personnage généralement mystérieux. Elle fait toujours preuve de sérieux et d'un grand sens du devoir. Elle ne semble pas beaucoup parler et a plus ou moins de sympathie pour Link suivant les épisodes. Impa possède une grande agilité et semble posséder une grande connaissance du maniement des armes. Dans Ocarina of Time, elle utilise des noix Mojo pour créer un flash et disparaître. Dans Skyward Sword, elle utilise des sorts de protection contre Ghirahim pour protéger Zelda.

Histoire Modifier

Attention spoilers: Ce qui suit dévoile des moments clés de l’intrigue.

Début de la légende Modifier

Skyward Sword Modifier

Commentaire de Fay Impa
Icône Fay
Voici Impa, une jeune guerrière calme et sereine. Elle est sous les ordres de la Déesse et a permission de protéger Zelda.
Commentaire de Fay Impa (après que Ghirahim enlève Zelda)
Icône Fay
Voici Impa, une jeune guerrière calme et sereine. Elle est sous les ordres de la Déesse et a permission de protéger Zelda. Elle est blessée. La probabilité que Ghirahim en soit le responsable est de 98%.
Impa (Skyward Sword)

Impa, dans Skyward Sword, est membre de la tribu Sheikah, et a été choisie par la déesse pour veiller sur Zelda, la prêtresse, et sur le temple du Sceau. Link rencontre pour la première fois Impa au volcan d'Ordinn. Elle lui débloque un chemin, et lui affirme que Zelda est passée par ici. C'est une jeune femme dynamique, qui semble doté d'importantes capacités physiques. Beaucoup de Mogmas affirment d'ailleurs avoir vu passer Impa, qu'ils qualifient de "femme habillée de noir". Elle libère la princesse, prisonnière à l'intérieur du temple de la Terre, qui s'était faite capturer par des Bokoblins, ce qui agace Ghirahim qui pensait enfin mettre la main sur la prêtresse.

Après qu'il a vaincu Bela-Darma, Link retrouve la princesse mais aussi Impa à ses côtés qui lui dit qu'il est trop lent et repart avec Zelda pour le désert de Lanelle. Là, elles s'engouffrent à l'intérieur du temple du Temps mais un éboulement rend son accès impossible. Après avoir fait un long tour en passant par la raffinerie de Lanelle, Link parvient finalement à retrouver les deux femmes, avant que Ghirahim ne débarque une fois de plus. Impa lance un sceau de protection pour qu'il ne s'approche pas, mais elle ne parvient pas à le faire tenir longtemps. Heureusement, Link empêche Ghirahim d'agir et Impa et Zelda utilisent la dernière porte du Temps pour revenir dans le passé. Impa conseille à Link, avant de partir, d'aller parler à la vieille femme du Temple du Sceau.

Après que Link a retrouvé les trois Flammes Sacrées et après qu'il est venu à bout des Psysalis, la vieille femme le félicite et lui demande de lancer un nouvel éclat céleste sur la porte. Ceci réveille une nouvelle fois le Banni, qui était revenu à la vie quelques temps avant. Ce dernier repoussé, Link peut finalement se rendre dans le passé où il retrouve à nouveau Impa, et Zelda, prisonnière dans un cristal orange. Lorsque Zelda se plonge dans ce sommeil millénaire, Impa reste à ses côtés. Link part acquérir la connaissance du chant du Héros, et il parvient finalement à réveiller Zelda, après un nouveau combat contre le Banni. Il se réjouit alors, mais Ghirahim la kidnappe.

Après que Link a vaincu Ghirahim et l'Avatar du Néant, Zelda essaie de convaincre Impa de venir avec eux dans le présent, mais cette dernière ne peut pas, car elle appartient au passé. Zelda, Hergo et lui-même apprennent à ce moment,que la vieille femme du temple du Sceau est en réalité Impa. Elle disparaît car elle a rempli sa mission et le Temple du Sceau demeure alors vide.

Fin du Spoiler.


Ocarina of Time Modifier

Impa (Ocarina of Time)

Impa, dans Ocarina of Time, est la dernière des Sheikahs. Elle est plutôt jeune, mais musclée et vêtue d'une armure. En tant que serviteur de la famille royale, elle est chargée de veiller sur Zelda. On apprend également qu'elle est la fondatrice du village Cocorico et qu'elle a enfermé un monstre dans le Puits de Cocorico il y a très longtemps.

Au début du jeu, elle apprend à Link la berceuse de Zelda. C'est elle qui guide Link pour aller chercher le Rubis Goron. Quand Ganondorf assassine le roi d'Hyrule, Impa fuit le château avec Zelda, pour la protéger. C'est elle qui apprend à Zelda à devenir Sheik. Plus tard, Link aide Sheik à libérer Impa du temple de l'Ombre, et celle-ci s’avère être le sage de l'ombre. Elle lui remet un médaillon, et affirme qu'elle doit rester dans le sanctuaire des Sages. On ne la revoit qu'en compagnie des autres sages, à la tour de Ganon, pour créer le pont menant à la tour, puis après que Link ait passé la salle de l'ombre, et aussi à la fin, dans les crédits, en compagnie de tous les autres sages, à l'exception de la princesse Zelda et Rauru.

Fin du Spoiler.


Timeline de Link Enfant Modifier

Twilight Princess Modifier

Impa (Twilight Princess)

Dans Twilight Princess, Impa est une vieille femme, qui vit seule (avec une vingtaine de chats) dans le village Oublié. Elle a été nommée comme la fondatrice de son village et en est la dernière habitante. Elle y attend l'arrivée du détenteur du bâton Anima pour lui remettre d'anciens écrits, permettant de se rendre dans les cieux. C'est Impa qui secourt Iria alors qu'elle s'est faite enlever par des monstres.

Il est à noter que dans la version anglaise du jeu elle se nomme Impaz. Dans la version originale, elle s'appelle インパル (Inparu) tandis qu'Impa des autres épisodes s'appelle インパル (Inpa). Dans les deux versions, son nom est donc légèrement différent de celui d'Impa. Cependant, dans la version HD du jeu sortie en 2016, son prénom est changé pour celui d’Impar en version française, plus proche de la version japonaise. La première version du prénom a donc été considérée comme une erreur de traduction et donc, corrigée.

Théorie Modifier

Attention théorie: Ce qui suit est une théorie, non confirmée par Nintendo.

On peut supposer qu'Impa d’Ocarina of Time soit la même que celle de Twilight Princess et qu'elle ne soit pas restés sages (comme tous les autres: voir les théories des Anciens Sages). Après que le héros du temps ait sauvé le royaume d'Hyrule, Impa serait retourné au Village Cocorico et aurait vieilli là-bas jusqu'à ce que les monstres envahissent le village et qu'Impa soit trop vieille pour défendre son village. On peut envisager qu'elle ait survécu plusieurs centaines d'années car on peut remarquer que dans Skyward Sword, Impa vécut plusieurs centaines d'années entre l'époque d'Hylia et l'époque de Link et Zelda.

Attention: Cette théorie n'est pas valable si on considère qu'Impa ait été nommée ainsi comme la fondatrice du village.

Timeline de Link Adulte Modifier

The Wind Waker Modifier

Impa

Dans The Wind Waker, Impa n'apparaît que sur un vitrail dans le château d'Hyrule. La salle contenant Excalibur est entourée de vitraux représentant les six sages et Impa y est représentée en tant que Sage de l'Ombre. Sinon, elle ne fait pas de réelle apparition dans cette timeline




Timeline de la Défaite Modifier

Oracle of Ages et Oracle of Seasons Modifier

Impa (Oracle)

Dans les jeux Oracle of Ages et Oracle of Seasons, Impa est la nourrice de la Princesse Zelda. Cette dernière l'a chargée de protéger les Oracles.

Dans Oracle of Ages, Impa est la première personne que Link rencontre. Elle est à la recherche de Nayru. Link l'aide à la trouver. Cependant, Impa était sous le contrôle de Veran, qui capture Nayru. Après s'être remise de ses émotions, Impa confie à Link une épée, puis part se cacher dans la maison de Nayru.

Dans Oracle of Seasons, Impa fait partie d'une troupe d'artistes ambulants, de passage à Holodrum. Cependant, Onox capture Din, danseuse de la troupe, qui est en fait l'Oracle des Saisons. Elle explique alors à Link qui était réellement Din, et lui demande de la sauver, pour que les saisons reprennent un cour normal. En jeu lié, Impa révèle ensuite au héros que chaque membre de cette troupe était déguisé, et qu'elle-même est en réalité la nourrice de la Princesse Zelda. Elle lui donne ensuite un écu de bois et lui conseille d'aller chercher une épée.

A Link Between Worlds Modifier

Impa ALBW

Dans A Link Between Worlds, Impa joue le rôle de conseillère auprès de la princesse Zelda. Link fait sa rencontre à l'entrée du château d'Hyrule et lui raconte ces mésaventures dans le sanctuaire, Impa emmène donc le jeune héros voir la princesse et celle-ci confira le pendentif du courage à Link malgré les doutes d'Impa. Plus tard dans le jeu, on apprend qu'Impa est un des sept sages que Yuga a enfermé dans un tableau.

Sage Impa (Description du Tableau)
Tableau Impa ALBW
Impa. Les années glissent sur elle sans altérer l'aura de grâce qui la caractérise.

The Legend of Zelda Modifier

Impa LoZ

Dans The Legend of Zelda, Impa n'apparaît pas directement, mais son rôle est expliqué dans le manuel du jeu: alors qu'Hyrule était attaqué par les forces de Ganon, la princesse Zelda chargea Impa de fuir, pour rechercher quelqu'un qui pourrait la sauver de l'emprise de Ganon. Cependant, la vieille femme se fit attaquer par des larbins de Ganon. Heureusement, Link arriva à ce moment-là et la sauva. Elle sut alors que ce jeune garçon était celui qui pouvait sauver la princesse, et elle lui conta cet enlèvement, qui devint la "légende de Zelda".

The Adventure of Link Modifier

Link et Impa AoL

Impa n'apparaît pas directement dans The Adventure of Link, mais son rôle est expliqué dans le manuel. Avant sa mort, le roi d'Hyrule ne trouvant pas de successeur, lança un sort sur son royaume, qui ferait apparaître le symbole de la Triforce sur la main de la personne apte à être roi. Il divisa aussi la Triforce en trois, et celle du Courage fut cachée dans le Grand Palais, dont l'accès fut scellé par un sceau. Il n'expliqua ceci qu'à sa fille, la Princesse Zelda, et elle fut aussi la seule à connaître l'emplacement de la Triforce. Cependant, un Magicien qui voulait savoir où cette dernière reposait, mais qui n'y parvint pas, lança un sort à la princesse, qui l'a fit tomber dans un sommeil normalement sans fin. Link, jeune héros encore inconnu, vis le symbole de la Triforce apparaître sur sa main, signifiant qu'il était apte à être roi. Impa relata ce récit à Link, et lui expliqua qu'il ne serait roi qu'à condition de retrouver la Triforce. Elle lui affirma aussi qu'il était le seul à pouvoir libérer la princesse de cette malédiction, et ce dernier put alors se mettre en route à la recherche de la Triforce du Courage.

Breath of the Wild Modifier

Attention spoilers: Ce qui suit dévoile des moments clés de l’intrigue.

Dans Breath of the Wild, Impa est la sage du village de Cocorico. Elle ressemble beaucoup à son incarnation dans Twilight Princess. Elle habite dans une grande demeure et possède une grande sœur du nom de Pru'Ha ainsi qu'une petite fille. On apprend par Pru'Ha qu'Impa est un haut fonctionnaire du royaume, et que c'est grâce à elle que les scientifiques Sheikah ont pu poursuivre leurs recherches.

Trame principale Modifier

Dans ce jeu, Impa est le guide de Link. C'est en effet elle qui dira à Link ce qu'il dois faire tout au long du jeu. Link sera ammené à rencontrer Impa lorsque le roi Rhoam lui indique la route du village de Cocorico. Arrivé là-bas, Link rencontre Impa, et celle-ci lui dit qu'elle a connu Link avant son sommeil centenaire. Impa lui dit que maintenant qu'il est là, Link doit sauver le royaume et tout faire pour vaincre Ganon. Comme la mémoire de Link lui fait défaut, Impa lui raconte alors tout ce qui s'est passé, en commençant par la légende des dix mille ans et poursuivant par leur échec il y a un siècle. Impa transmet également un message de la part de Zelda à Link : pour pouvoir vaincre Ganon, celui-ci devra alors éveiller les quatre créatures Divines. Impa dit donc à Link d'aller voir le chef des quatre tribus chargées de protéger les créatures.

Cependant, Impa constate que la tablette Sheikah est incomplète, elle conseille donc à Link de d'abord se rendre au laboratoire Antique d'Elimith dans le but de restaurer la tablette Sheikah. Lorsque Link a restauré sa tablette Sheikah, Pru'Ha constate qu'il y a douze photos présentes dans l'album de la tablette. Elle conseille donc à Link d'aller voir Impa. Impa lui explique alors que ces photos ont été prises il y a un siècle par la princesse Zelda, et qu'elles représentent ses souvenirs perdus. Impa dit donc à Link de se rendre aux lieux représentés sur ces photos pour retrouver la mémoire. Lorsqu'il a retrouvé les douze lieux, Impa lui apprend qu'il existe une treizième photo accrochée dans sa demeure, et que la princesse voulait que ce soit le dernier lieu qu'il visite, et lui dit qu'il comprendra pourquoi lorsqu'il s'y rendra.

Lorsque Link a éveillé les quatre créatures divines, Impa le félicite et lui dit qu'il est maintenant temps qu'il se rende au château d'Hyrule pour en finir avec Ganon. Impa ne dit à aucun moment où trouver l'épée de Légende. Cependant, lorsque Link la trouve et retourne voir Impa, elle le félicite et lui dit que maintenant il a tout pour pouvoir vaincre Ganon.

Autres apparitions Modifier

Tingle MC
Cette partie traite d'une ou plusieurs œuvres considérées comme étant des spin-off ou cross-over de la série.
Tingle MC


Ancient Stone Tablets Modifier

Impa AST

Dans BS The Legend of Zelda : Ancient Stone Tablets, la nurse de la princesse Zelda, qui est une vieille femme ressemblant fortement à Impa, apparaît dans le jeu, à deux reprises: le héros de la Lumière peut la rencontrer lors de la première semaine, s'il sauve Zelda des Octoroks. Impa apparaît proche du château, et remet 300 rubis au héros pour le féliciter.

Plus tard, lors de la troisième semaine, il peut accéder à l'intérieur du château, et plus précisément à la salle du trône où se trouve Impa, qui lui conseille de se reposer un peu. Enfin, lors de la dernière semaine, elle se fait un peu de soucis lorsque la princesse suit le héros, puis lui demande où elle est passée, si le héros revient lui parler alors que la princesse attend au sommet de la montagne de la Mort.

Hyrule Warriors Modifier

Impa HW
Impa apparaît dans Hyrule Warriors
Impa 3 HW
en tant que personnage jouable. Elle ressemble beaucoup à son incarnation de Skyward Sword.

Mouvements Modifier

Elle peut combattre soit avec une très grosse épée soit avec une naginata. Personnage dynamique, elle partage beaucoup de similitudes dans son gameplay, avec Link: elle peut elle aussi effectuer une roulade, et donner des coups d'épée classiques (coup de côté, d'estoc ...), et faire de petites attaques tournoyantes. En donnant un coup vers l'avant, elle peut lancer un rayon de vie avec son épée, qui ressemble beaucoup à l'éclat Céleste de Link dans Skyward Sword. Comme Link, elle peut aussi donner un coup vers le bas, après un grand saut. Une de ses attaques propres consiste à faire tomber des lames bleues glaces du ciel à un endroit précis. Avec la grosse épée elle est capable de maitriser l'eau, en occurrence son coup "point faible" fait appelle à cet élément. Avec la naginata, Impa peut utiliser le feu dans la plupart de ses attaques, ses coups sont moins puissants mais beaucoup plus rapides ce qui empêche l'ennemi de pouvoir répliquer.

Histoire Modifier

Concernant l'histoire, Impa est comme toujours membre du clan Skeikah au service de la princesse Zelda. Lorsque le château d'Hyrule est attaqué par une horde de monstres, elle et Link vont repousser l'assaut ennemi avant que la princesse ne se fasse capturer, ce qui représente le point de départ de l'aventure. Impa est jouable dès le deuxième stage: le volcan d'Ordinn où un nouveau personnage fait son apparition: Sheik, même s'il s'agit de Zelda elle semble avoir des doutes sur son identité jusqu'au stage sur les bords du Lac Hylia.

Les armes d'Impa Modifier

Autre Modifier

Sheik possède un costume faisant référence à Impa.

Hyrule Warriors Legends Modifier

Impa réaparaît dans ce jeu, elle aura le même rôle que dans Hyrule Warriors lors de la première partie du jeu. Elle fait une apparition supplémentaire dans l'épisode de Linkle, lors du dernier chapitre appelé "un héros d'un autre genre". Impa est également un personnage contrôlable sur la map dans pas mal de niveaux du mode légende. Il s'agit d'ailleur du troisième personnage qui est contrôlable sur le plus de niveaux. Elle apparaît également dans deux cinématiques de l'arc The Wind Waker : la première et la dernière.

Liste des niveaux où Impa est contrôlable sur la map :

  • L'attaque des ténèbres (niveau 1)
  • Le jeune sheikah (niveau 2)
  • La sorcière de l'étrange forêt (niveau 3)
  • Le temple de l'eau (niveau 2, Ocarina of Time)
  • Le libérateur du Triangle sacré (niveau 18)

Un héros d'un autre genre Modifier

Il s'agit du dernier chapitre de l'épisode de Linkle, il se déroule chronologiquement après la défaite de Ganon. Link et Zelda sont parti replacé l'épée de Légende dans son socle, laissant ainsi le château sans défense. Une horde de monstre profita de leur absence pour mener une terrible attaque sur le château (il s'agit sans doute de rescapés de l'armée de Ganondorf), comme Link, Zelda, Lana et leur compagnons ne sont pas présent, la situation semblait sans espoir. Or, Impa était restée sur place, et mobilisa le peu de force qui lui restait de la bataille précédente pour protéger le château. C'est alors que Linkle atteint enfin le château pour accomplir sa destinée.

Linkle arrive lorsque la situation est critique, Impa lui demande son aide et elle accepte. Pour commencer, Linkle devra éliminer les monstres qui attaquent les capitaines d'Hyrule afin que ceux-ci puisse se replier pour reprendre des forces. À noter que lorsque un capitaine sera sauvé, il laissera un présent pour Linkle (soit un coeur, soit un fragment de Force, soit une bouteille de Magie). Lorsqu'un certain nombre de capitaine sont sauvés, la horde de monstre arrive à percer dans les forts et se dirigent vers le château. Linkle, aidée d'Impa devra aider les capitaines et vaincre les ennemis. Lorsque cela sera fait, Impa suggère de prendre les deux forts au nord pour empêcher les monstres d'arriver, et éliminer les monstres restants. Lorsque cela sera fait, un roi Dodongo noir arrivera sur le champs de bataille, il ne doit pas atteindre le château.

Linkle et Impa se rendront vite compte que ce monstre est invincible, et doivent donc éliminer le reste des monstres. Au même moment, des monstres renforcés arrivent, et les capitaines d'Hyrule reviennent. Il faut vaincre ses monstres. Lorsque ces monstres seront vaincu, la boussole de Linkle se mettra à briller, ce qui aura pour effet de rendre vulnérable le roi Dodongo. Il ne leur restera plus qu'à l'éliminer.

Lorsque la bataille est terminée, Impa remercie Linkle et l'invite à rentrer dans le château. Link et Zelda reviennent à ce moment là, ignorant complètement ce qui s'est produit à l'instant.

Super Smash Bros for Wii U/3DS Modifier

Trophée Impa SSB4

Trophée d'Impa dans la version Wii U

Trophée Impa SSB4(2)

Trophée d'Impa dans la version 3DS du jeu.

Il existe 2 trophées d'Impa dans ces jeux, dans la version 3DS du jeu, les joueurs pourront débloquer un trophée d'Impa avec son apparence Ocarina of Time (à droite), alors que dans la version Wii U du jeu, ce trophée est inexistant, mais on a en revanche le trophée d'Impa dans son apparence Skyward Sword (à gauche). Il est à noter qu'il en existe un troisième, mais qui ne porte pas le nom d'Impa, voir l'ancienne.


Galerie Modifier


Impa

Monocle de Vérité
Voir la galerie complète

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