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Cette partie traite d'une ou plusieurs œuvres considérées comme étant des spin-off ou cross-over de la série.
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La jauge spéciale est une jauge particulière dans Hyrule Warriors et Hyrule Warriors Legends. Contrairement aux jauge de magie et jauge de force, tous les personnages n'en ont pas tous une, et son apparence diffère d'un combattant à un autre, mais aussi en fonction de la version du jeu.

ParticularitéModifier

Quand un personnage en a une, sa jauge spéciale est affichée sous sa ou ses jauge(s) de force. Celle-ci peut se remplir plus ou moins facilement, et permet généralement de transformer certaines attaques du personnage en question. (Attention à ne pas faire de généralité, ce n'est pas toujours le cas). Il existe aussi d'autres éléments ayant le même rôle, mais ne prenant pas la forme d'une jauge (mais ils seront considéré comme des jauges spéciales sur cette page).

Liste des jauges spécialesModifier

Ci-dessous, sont regroupées les jauges spéciales de tous les personnages d'Hyrule Warriors et Hyrule Warriors Legends, ainsi que leur intérêt. L'apparence de la jauge dépend de la version du jeu jouée.

Image Personnage Apparence (3DS) Apparence (Wii U) Comment la remplir ? Intérêt

Jauge Spéciale Zelda 3 HWL.png Zelda jauge1 HW.jpeg

Zelda à la rapière 3 sphères scintillantes Utiliser l'attaque spéciale (remplit les 3 sphères), ou bien exécuter toutes les attaques faibles en chaîne (en remplit une) Transforme les attaques fortes de Zelda en lui faisant utiliser la magie ou l'arc de Lumière.

Jauge Spéciale Zelda HWL.png Zelda jauge2 HW.jpeg

Zelda au bâton Anima Jauge dorée avec icône de statue Jauge blanche avec icône de statue Utiliser les attaques fortes 2 ou 3 ou appuyer une fois sur le boutton d'attaque forte Faire venir une statue avec un marteau qui frappe le champs de bataille (comme celle du temple du Temps de Twilight Princess) pendent les attaques faibles
Jauge Spéciale Zelda 2 HWL.pngZelda jauge3 HW.jpeg Zelda au bâton Anima Comme au-dessus avec icône différent Appuyer une seconde fois sur le bouton de coup fort ou utiliser les attaques fortes 1, 4 et 5. Cette fois ci, ce sont des statues de hiboux qui se balladent sur le champs de bataille durant les attaques faibles
Jauge Spéciale Sheik HWL.pngSheik note1 HW.jpeg Sheik Note de musique Utiliser une attaque forte Jouer un chant à la lyre (dans l'ordre la sérénade de l'Eau, le boléro du Feu, le chant des Tempêtes, la nocturne de l'Ombre et le prélude de la Lumière)
Jauge Spéciale Link HWL.pngLink carrotes HW.jpeg Link avec Epona 5 carottes Remlissage automatique Faire des combos après les attaques fortes.
Lana Pyrodactilus HWL.jpegLana Pyrodactilus HW.jpeg Lana à la porte d'invocation Tête d'un boss Utiliser l'attaque spéciale Modifie une des attaques fortes en fonction de la tête du boss. Lors de l'éxécution de ces attaques, Lana est invincible.
Jauge Spéciale Ruto HWL.pngRuto jauge HW.jpeg Ruto Jauge bleue Jauge bleue en forme de vague Exécuter des attaques fortes (remplissage dépendant de l'attaque réalisée) Balancer des vagues d'eau avec l'attaque spéciale (jusqu'à trois et une géante)
Jauge Spéciale Midona HWL.pngMidona jauge1 HW.jpeg Midona Jauge verte avec symbole Ténèbres Element HW.png Jauge blanche avec symbole Ténèbres Element HW.png Réussir l'attaque spéciale (saisir quelqu'un avec la main géante) ou faire l'attaque forte 5, la jauge se remplira même si elle n'est pas réussie. Ajoute l'élément ténèbres à ses attaques (qui augmente les dégâts quand Midona attaque le même ennemi)
Jauge Spéciale Midona 2 HWL.pngMidona jauge2 HW.jpeg Midona vraie forme Jauge verte Jauge blanche Utiliser n'importe quelle attaque, sauf des objets (le remplissage dépend des ennemis vaincus) Génère un cercle d'Ombre (comme dans Twilight Princess) en utilisant l'attaque spéciale
Jauge Spéciale Machaon HWL.pngMachaon jauge HW.jpeg Machaon Jauge verte Jauge blanche Utiliser l'attaque spéciale Monter un papillon qui pourra attaquer ou aider Machaon à fuir si elle n'attaque pas.
Jauge Spéciale Fay HWL.pngFay jauge HW.jpeg Fay Jauge verte avec symbole Lumière Element HW.png Jauge blanche avec symbole Lumière Element HW.png Lancer l'attaque spéciale Ajoute l'élément lumière à ses attaques (qui augmente les dégâts contre un groupe d'ennemis)
Jauge Spéciale Ghirahim HWL.pngGhirahim lié HW.jpeg Ghirahim Visuel rouge Lancer l'attaque spéciale L'ennemi relié à Ghirahim par la ligne rouge prend plus de dégâts par les attaques fortes, même s'il ne la subit pas.
Jauge Spéciale Xanto HWL.pngXanto jauge HW.jpeg Xanto Jauge verte Jauge rouge avec les contours de portails Exécuter des attaques fortes, mais pas trop à la suite, sinon la jauge se vide et Xanto s'évanouie Pouvoir lancer l'attaque spéciale (toupie, ou tirer des projectiles).
Jauge Spéciale Ganondorf HWL.pngGanondorf jauge HW.jpeg Ganondorf aux Grandes Épées Jauge violette Exécuter des attaques fortes (remplissage dépendant de la nature des attaques lancées) Donner un grand coup au sol, le rayon et la puissance dépendent de la progression de la jauge.
Jauge Spéciale Cya HWL.pngCya jauge HW.jpeg Cya Jauge rouge avec symbole Ténèbres Element HW.png Jauge blanche avec symbole Ténèbres Element HW.png Exécuter l'attaque spéciale Ne plus être affecté par le recul lorsque la jauge est remplie
Jauge Spéciale Linkle HWL.pngLinkle jauge HW.jpeg Linkle Jauge blanche Jauge blanche dont le contour est une arbalète Utiliser n'importe quelle attaque, sauf des objets (le remplissage dépend des ennemis vaincus) Charger les ennemis sur une petite distance
Jauge Spéciale Roi d'Hyrule HWL.pngRoi d'Hyrule Jauge HW.jpeg Roi d'Hyrule Jauge bleue Jauge blanche Utiliser l'attaque spéciale Augmente la vitesse d'attaque
Jauge Spéciale Médolie HWL.pngMédolie jauge HW.jpeg Médolie Jauge orange Jauge blanche Exécuter l'attaque spéciale, ou attaque forte 6 Pouvoir faire des combos aériens en lançant l'attaque forte 1 ou 3, lorsque Médolie retombe, appuyer sur le boutton d'esquive lui permettra de recommencer ses combos, jusqu'à ce que la jauge soit vide.
Marine jauge spéciale HWL.jpegMarine jauge spéciale HW.jpeg Marine Jauge bleue Jauge Blanche Vaincre des ennemis avec n'importe quelle attaque, sauf des objets (la progression dépend du nombre d'ennemis vaincus) Lancer des notes de musique dont la puissance dépend de la progression de la jauge (vide une, remplie 3 et au max 5)
Link cartoon jauge spéciale HW.jpegLink cartoon jauge spéciale HW2.jpeg Link Cartoon à la Baguette des Sables Jauge Rouge Jauge Blanche Vaincre des ennemis avec n'importe quelle attaque, sauf des objets (la progression dépend du nombre d'ennemis vaincus) Chevaucher la Locomotive des Dieux : plus la jauge est remplie, plus longtemps il peut la chevaucher.

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