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Attention ! Ne pas confondre cette page avec Bigocto.



Le Kalamar est un ennemi et mini-boss optionnel de The Wind Waker.

On en retrouve six dans ce jeu, chacun situé aux alentours d'une île différente. Ils sont habituellement sous l'eau, mais si Link et le Lion Rouge s'approchent, le ciel devient grisâtre, le Kalamar surgit et provoque un tourbillon tout autour de lui qui empêche Link et son navire de s'enfuir de son emprise.

Pour le vaincre, chacun de ses yeux doit être cogné suffisamment de fois ; les yeux du Kalamar sont jaunes et deviennent incolores quand ils ont été assez frappés. En outre, il existe un Kalamar qui possède quatre yeux et qui est vaincu assez facilement, trois qui en ont huit et deux qui en ont douze ; ces derniers peuvent même se trouver dans leur dos. Le boomerang est particulièrement utile contre cet ennemi, puisqu'il touche cinq yeux au maximum en un lancé ; en revanche, l'arc possède une puissance supérieure au boomerang et une flèche suffit à percer un œil alors que plusieurs coups de boomerang sont nécessaires. Le canon peut aussi être utilisé.

Si Link ne parvient pas à terrasser le Kalamar assez rapidement, ce dernier finit par l'avaler et le recrache au loin, en lui faisant perdre des cœurs. S'il est vaincu, en revanche, un cercle de lumière apparaît. Le coffre correspondant contient soit un rubis orange, soit un quart de cœur. Le Kalamar à quatre yeux, lui, libère une grande fée qui double l'énergie magique du héros.

Il existe aussi une carte spéciale, la carte des Kalamars, trouvée grâce à la carte au trésor n°26, qui révèle l'emplacement des six Kalamars et le nombre d'yeux que chacun possède. Juste au-dessus d'un endroit où se cache un Kalamar, on retrouve aussi une dizaine de goélands. Biggle, à l'île de Qui-Ça, s'étonne d'ailleurs de voir tant de goélands, au loin. Ceci est un indice, pour nous expliquer où aller.

Anecdote[]

  • Lors de la quête de la perle de Nayru, il faut briser un rocher de l'île de l'Aurore avec le canon pour accéder à une grotte. Or, à cet endroit-là, un tourbillon est présent et l'on est obligé d'être aspirés dedans. À ce moment, le thème musical des Kalamars est repris, et le mouvement circulaire causé par le tourbillon aussi. Cependant, le monstre n'est pas du tout affronté.

Galerie[]

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