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La Jauge de Magie est un élément central de plusieurs opus de la série The Legend of Zelda.

Description Modifier

Depuis The Adventure of Link, elle est généralement représentée par une jauge verte en haut de l'écran. Cette jauge peut être remplie grâce à des potions, à des bouteilles vertes ou encore par les fées. Souvent, une quête secondaire va permettre à Link d'accroître ses capacités en doublant la jauge de magie. Certains objets, comme les flèches de Feu, ne peuvent pas être utilisés si la jauge est vide. En outre, les fioles de magie permettent tout le temps de restaurer une partie, ou l'intégralité, de la jauge.

The Adventure of Link Modifier

Voir : Sorts de The Adventure of Link

Dans The Adventure of Link, Link utilise plusieurs sorts qui nécessitent une jauge de magie.

A Link to the Past Modifier

Jauge magie alttp2

Link a une jauge dès le début du jeu. En utilisant de la poudre Magique dans le sanctuaire à côté de la maison des forgerons, une étrange créature chauve-souris apparaît et fait en sorte que la jauge de magie se vide deux fois moins vite. Dans ce jeu, la magie est utilisée pour de nombreux objets, comme la lanterne, les différentes cannes, les baguettes de feu et de glace ... Les objets qui consomment le plus de magie sont les trois médaillons.

Ocarina of Time Modifier

Jauge magie OoT MM

Dans Ocarina of Time, la magie est utilisée pour lancer les trois sorts du jeu : le feu de Din, l'amour de Nayru et le vent de Farore. Elle est aussi nécessaire pour tirer les trois types de flèches magiques : les flèches de Feu, de Glace et de Lumière. Les flèches de Lumière consomment deux fois plus de magie que celles de Feu et de Glace (un huitième de la jauge pour ces dernières contre un quart pour celles de Lumière). Avec sa magie, Link peut également utiliser l'attaque Cyclone et le monocle de Vérité. La grande fée du cratère du Péril doublera sa jauge s'il lui rend visite. Il était initialement prévu que seul Link adulte puisse utiliser la magie, mais finalement il peut l'utiliser qu'il soit enfant ou adulte.

Majora's Mask Modifier

Comme dans Ocarina of Time, la magie permet de lancer des flèches magiques et d'utiliser le monocle de Vérité. Cependant, il n'y a pas de sort dans ce jeu. La magie permet d'utiliser les capacités spéciales de Link Mojo, Link Goron, Link Zora et d'Oni Link. Le masque du Géant consomme aussi de la magie. La cuvée Romani permet d'avoir une jauge de magie bleue infinie jusqu'à ce que Link remonte le temps. La Grande Fée de la Sagesse doublera sa jauge s'il retrouve les fées Égarées du temple de Bois-Cascade.

The Wind Waker Modifier

Jauge magie tww

Link devient capable d'utiliser la magie quand il reçoit la feuille Mojo de la part de l'Arbre Mojo. La feuille, qui lui permet de planer, consomme la jauge de magie. Lorsque la jauge est vide, la feuille se dessèche et est inutile. La magie lui permet ensuite de porter l'armure Magique, de tirer les flèches de Feu, de Glace et de Lumière et de lancer l'attaque Tourbillon apprise par Orco. Lorsqu'il sauve la grande fée prisonnière du Kalamar dans la Grande Mer, celle-ci double sa jauge de magie.

Twilight Princess Modifier

Barre de Magie TP Il n'y a pas de magie dans Twilight Princess, mais de vieilles images du jeu (dont une présente au dos de la jaquette) montre une barre de magie verte. Il est possible de penser qu'elle aurait servie pour les flèches de Feu (qui à la base étaient censées apparaître), et éventuellement pour la lanterne en remplacement de la lampe à huile.

Il est à noter également que la potion Verte est présente dans le jeu. Cependant, il est normalement impossible d'en avoir, il faut pour cela faire se fusionner un Blob bleu avec un Blob jaune pour donner un Blob vert, puis le tuer et récupérer sa mixture (possible uniquement à la caverne de l'Ordalie). De plus, la potion verte (ou plutôt gelée verte dans ce cas) n'a aucune description. On peut penser qu'elle aurait permis de remplir la barre de magie.

Hyrule Warriors Modifier

Tingle MC
Cette partie traite d'une ou plusieurs œuvres considérées comme étant des spin-off ou cross-over de la série.
Tingle MC


La jauge de magie apparaît aussi dans Hyrule Warriors, dans ce jeu, elle se remplit en cherchant des fioles vertes, on peut en trouver dans de l'herbe, dans des pots et en battant certains ennemis, il y a 2 cas de figures :

  • Soit il s'agit d'une petite bouteille et elle restaure 1/5 de la jauge, il en faut 5 pour la remplir.
  • Soit c'est une grosse et elle remplit directement la jauge.

Cette jauge permet de libérer la magie et ainsi avoir des attaques plus puissantes, ne pas réagir aux coups et perdre moins de cœurs. Cependant, elle se vide petit à petit, le seul moyen de la remplir est de trouver des fioles vertes. De plus, tous les 25 K.O, la jauge se remplit d'un 1/4, et cela est possible jusqu'à 125 K.O. De plus, tout les 25 K.O jusqu'à 125, des effets spéciaux apparaissent, ils sont (ordre d'apparition):

  • Plus de rubis
  • Matériaux rares plus fréquents
  • Cœurs plus fréquents
  • Plus d'expérience
  • Armes de plus haut rang plus fréquentes

Le personnage peut utiliser son fauchage point faible en libération de magie : il exécute une attaque qui fait apparaître instantanément la jauge point faible de son adversaire. S'il ne fait pas ce coup et que la jauge se vide toute seule, le personnage inflige une attaque puissante qui élimine beaucoup d'ennemis.

Il est possible d'augmenter le temps de la libération de magie en créant les Badges "bottes des airs" 1, 2 et 3 à la badgerie.

Hyrule Warriors Legends Modifier

La magie reprend les mêmes caractéristiques, mais Hyrule Warriors Legends étend ses utilisations: maintenant, elle permet aussi d'utiliser le pouvoir d'une fée perso. Les fées perso, une fois utilisées, infligent de très gros dégâts et nettoient la zone des ennemis présents (il est possible quand il y en a beaucoup d'arriver à 1000 morts en une utilisation). En parallèle, les fées débloquent des effets de zone une fois arrivées au niveau 25 et au niveau 50. Les effets peuvent être de type lumière, ténèbres, eau, foudre ou feu, et chaque type présente un effet différent.

Utiliser le pouvoir d'une fée requière de base que la jauge de magie soit pleine. Cependant, en équipant des tenues "coût réduit" aux fées, on peut diminuer le coût nécessaire au déclenchement du pouvoir des fées: 4/5 de la barre de magie avec une tenue et 3/5 avec deux.

De plus, désormais, quand plusieurs personnages peuvent être incarnés, il est possible de faire une union contre un boss géant: il s'agit que tous les personnages contrôlables se rendent au niveau du boss (possible grâce à la commande "Ordre"). Cela déclenche des effets bonus. Lorsque 2 personnages s'unissent, la jauge de magie commence à se remplir toute seule progressivement.


Galerie Modifier