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Maison des Araignées de la Côte

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La Maison des Araignées de la Côte est un mini-donjon de Majora's Mask. C'est une maison similaire à celle se trouvant dans les Marais et qui grouille également de Skulltulas d'Or

AccèsModifier

On la retrouve dans la région de la Grande Baie, et plus précisément sur la plage de cette dernière, juste à côté de la hutte du pêcheur. Pour y accéder il vous faudra obligatoirement les bombes, pour pouvoir exploser le mur qui bloquera le chemin, ainsi que le grappin afin de passer au dessus des barrières qui bloque la véritable entrée.

Contrairement à la maison des marais personne ne demandera à Link de briser la malédiction de la maison de la côte.

S'y déplacerModifier

CompositionModifier

Cette maison est composée de six zones: l'entrée de la hutte ainsi que son tunnel menant à la maison, une salle centrale à étage, une bibliothèque, une salle à manger, le sous-sol ainsi qu'un passage secret menant à un quart de cœur. Le déplacement dans cette maison est bien plus simple que celle du marais, Link devra principalement user du grappin afin de récupérer les Skulltulas d'Or inaccessible et des flèches de feu (ou de bâton mojo à l'aide des torches) afin de pouvoir brûler les toiles d'araignées bloquant le passage. Il est aussi à noter que la maison grouille de Sakdoss "inoffensif". Ils ont été envoyés ici par le capitaine Crâne de Pierre afin de découvrir le secret de cette endroit. Si l'on possède le Heaume du Capitaine ils nous donneront des indices afin d'accéder au quart de cœur qui est quelque part caché dans la maison.

Déplacement Modifier

AnecdoteModifier

  • L'homme se présentant à l'entrée lorsque la malédiction a été détruite ressemble aux enfants de la famille maudite dans Ocarina of Time.
  • Dans la version 3D du jeu on peut observer des symboles représentant des araignées tout autour de la hutte.
  • Lorsque Link a réussit à récolter les 30 Skulltulas d'Or et que le jeune homme qui est venu vous voir à la sortie décide de s'installer dans cette maison, revenez-le voir la nuit du troisième jour entre 6:00 du soir et 5:59 du matin. Vous constaterez alors qu'il ne se trouve plus à l'entrée mais un peu plus loin, après le chemin en pente, à gauche, assis et recroquevillé sur lui-même près de la torche tout en tremblotant. Si vous lui parlez il ne fera pas attention à vous et suppliera la Déesse du Temps de le sauver du peu de temps qu'il reste.
    Maison des Araignées de la Côte Déesse du Temps.jpg




GalerieModifier

Voir aussi Modifier

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