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Mercantîle

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Mercantîle (タウラ島 Taura Shima) est un lieu de The Wind Waker. C'est une île qui se situe en D2 dans la Grande Mer. C'est l'île la plus peuplée de la Grande Mer ainsi qu'une gigantesque ville commerçante, et de ce fait elle est en quelque sorte considérée comme la "capitale" de la Grande Mer. Elle réaparaîtra dans Hyrule Warriors Legends.

HistoireModifier

Attention spoilers: Ce qui suit dévoile des moments clés de l’intrigue.

Lorsque Link se rend pour la première fois dans la forteresse Maudite pour libérer sa petite sœur, il est jeté à la mer par le Roi Cuirasse. Il atterrit alors près de Mercantîle et rencontre le Lion Rouge. Il doit ensuite parcourir l'île pour trouver une voile, pour se rendre sur l'île du Dragon. Il l'achète à Naglagla, un marchand récemment arrivé en ville. Il lui faut aussi libérer Tingle de sa prison.

Lorsqu'il a obtenu la perle de Din et la perle de Farore, il se dirige vers l'île du Poisson
Le bateau Pirate qui a accosté à Mercantîle
pour trouver la perle de Nayru. Cependant l'île a été détruite et Jabu, l'esprit qui l'habite, a disparu. Link se rend alors sur Mercantîle et retrouve les pirates dans la poudrerie. En écoutant leur conversation, il apprend le mot de passe pour se rendre dans leur bateau, également installé à Mercantîle, où il obtient les bombes, et apprend qu'il doit se rendre sur l'île de l'Aurore.

Bien plus tard, alors que Link recherche la Triforce, il doit revenir sur Mercantîle pour obtenir le titre de propriété de la villa de Mrs Mary en lui cédant 20 pendentifs du Bonheur. Il devient alors propriétaire d'une île au sud, qui devient l'île de Link, où se trouve une carte de la Triforce (ou un fragment de la Triforce dans la version HD du jeu).

Fin du Spoiler.


Quêtes annexesModifier

En plus d'avoir un rôle dans la quête principal du jeu, cette île en a aussi un dans un grand nombre de quêtes annexes. Il s'agit d'ailleurs de l'île du jeu qui compte le plus de quêtes optionnelles, suivie juste après par l'île de l'Aurore.

Quête d'AutofocusModifier

Article principal: Autofocus.

Après avoir trouvé la boîte à Images, Link peut aller voir Autofocus, chez lui, et devenir son assistant. Le photographe lui demandera de prendre en photo une personne qui envoie des lettres d'amour, une personne peureuse, et deux amoureux qui n'osent se révéler leurs sentiments. Suite à cela, Link devra lui ramener une luciole de la forêt, pour obtenir une boîte à images DX, qui prend des photos couleur.


Dans la version HD du jeu, Autofocus donne directement la boîte à images DX après que Link ait fini de prendre ses trois photos. La luciole devient donc inutile, bien qu'elle soit toujours présente dans le jeu.


Bataille NavaleModifier

Bataille Navale.png
La bataille Navale est un mini jeu, proposé par Salvatore. Link peut y jouer en lui parlant, et le prix de participation est de 10 rubis. Link dispose de 24 essais, pour détruire les trois bateaux pirates. L'un d'eux mesure deux cases, un autre trois cases, et un autre quatre cases, et le terrain de jeu est un carré de 8*8 cases. Salvatore fait un bruitage, en fonction du coup qu'à donné Link. De plus, s'il réussit le jeu une fois, le gérant lui offre un fragment de cœur. Après une autre victoire, il se voit remettre la carte au trésor n°7; puis, pour tout autre victoire suivante, il gagne un rubis violet.


De plus, s'il bat le record (qui est de 20, au début), il remporte, en plus, une autre carte au trésor. Par la suite, s'il bat son propre record, il remporte un rubis orange.


Bénévoles du BonheurModifier

Article principal: Bénévoles du Bonheur.


Mars Mary, une des membres de l'association des bénévoles du Bonheur
L'association des bénévoles du Bonheur, est une association qui est fondée à Mercantîle après que Link ait récupéré la perle de Din. Elle est fondée par Naglagla, et on sait que Mrs Mary et Pat en font partie. Lorsque Link procède à des échanges avec les marchands ambulants, la boutique de Naglagla se voit approvisionnée en éléments de décorations. Link peut les acheter, afin de les placer dans des emplacements laissés par les bénévoles, afin de décorer l'île. S'il décore suffisamment Mercantîle, Pat lui offre un réceptacle de cœur. De plus, Naglagla donnera l'armure Magique à Link après que sa boutique ait été suffisamment approvisionnée, et Joe lui offrira quelque chose, s'il décore l'arche d'une certaine façon.


Le Chant du SoleilModifier

Article principal: Johnny et Chant du Soleil.

On peut trouver Johnny en train de danser devant l'unique tombe de l'île. Link peut le rencontrer et sortir sa baguette du Vent, afin d'apprendre le chant du Soleil, comme dans Ocarina of Time (où l'on apprend ce chant dans un cimetière). Ironiquement, Johnny apprend indirectement ce chant à Link, en tentant de reproduire une chorégraphie censée permettre de passer du jour à la nuit.


EnchèresModifier

Article principal: Vente aux Enchères.

Naglagla organise une vente aux Enchères, dans une maison de l'île. Link peut y remporter un pendentif du Bonheur, deux cartes aux Trésors, et un quart de cœur. Dans la version HD, il peut aussi remporter la voile Rapide.

Cache-CacheModifier

Article principal: Cache-Cache.

Ivan qui sort de sa cachette
Link peut jouer à cache-cache avec les membres des abeilles tueuses. Ils se cachent à quatre endroits différents de l'île, et Link doit les trouver. Lorsqu'il y arrive, il se voit remettre un autre réceptacle.


Quête de l'Amulette du HérosModifier

L'amulette du Héros
Afin de pouvoir récupérer l'amulette du Héros, qui permet de voir les PV des ennemis, Link doit simplement apporter 40 pendentifs à Mrs Mary.

Cela n'est effectif que dans la version normale du jeu: en effet, dans la version HD, l'amulette du Héros se trouve au dernier étage du Savage Labyrinth. Donner 40 pendentifs à Mrs. Mary permet maintenant de remporter une carte au trésor supplémentaire.


Quête de la voleuseModifier

Après qu'il ait sauvé Maggy et Mina de la forteresse Maudite, Link apprend qu'une voleuse tente de dérober le trésor de Naglagla, la nuit. Aussi, s'il va à Mercantîle de nuit, il peut trouver Mina, qui agit de manière suspecte. S'il la suit sans se faire repérer, il peut voir que c'est elle la voleuse. Link peut réussir à lui faire retrouver raison, et recevoir une bouteille. Par la suite, Mina disparaîtra de l'île, la nuit.


Mini Jeu de TchenModifier

En échange de 3 colliers Macabres, Tchen propose un jeu à Link, qui consiste à lui ramener les 3 cochons en moins de deux minutes. S'il y arrive, il reçoit un rubis violet (ou une carte au Trésor, dans la version HD).

Autres quêtesModifier

Il existe beaucoup d'autres quêtes, à Mercantîle: Link pourra, notamment, prendre la pleine lune en photo, et montrer son cliché à Camille afin de recevoir un quart de cœur; un autre quart de cœur se remporte en montrer une photo couleur de Linda à Anton, puis en allant le voir au Café-Bar. Link pourra aussi prendre Autofocus et Geneviève en photo, en passant par un passage alternatif de la maison du photographe. En montrant son cliché à Olga et Vera, il reçoit une carte a Trésor. Une autre carte se remporte aussi en prenant Geneviève seule en photo (couleur).


Le père de Maggy en train de renvoyer le facteur
Plus tard dans l'aventure, Link aura aussi l'occasion de poster la lettre de Maggy dans une boîte aux lettres. Suite à cela, Moe le Molblin enverra une réponse à Maggy. Cependant, son père, surprotecteur, refusera de laisser rentrer le facteur. Link devra donc aller le voir au Café-Bar, afin de récupérer la lettre, et de pouvoir la remettre lui-même à la jeune fille, contre un autre quart de cœur.

Lieux d'intérêtModifier

Il existe plusieurs lieux sur Mercantîle, qui ont eux aussi un intérêt dans la quête de Link.

PharmacieModifier

Pharmacie Chuchu.png
Article principal: Pharmacie Chuchu.


La pharmacie est une boutique tenue par le Doc Gelata. Il y crée des potions à base de gelée chuchu. Au départ, il ne vend que de la potion Rouge. Cependant, Link peut lui ramener de la gelée Chuchu verte ou bleue, pour qu'il fasse aussi de la potion verte ou bleue.

PoudrerieModifier

Poudrerie 2 TWW.png
Article principal: Poudrerie.


Elle est géré par Cannon. Au début, les bombes sont trop chères pour Link (10.000 rubis pour 10 bombes), mais l'équipage de Tetra viendra à la poudrerie, durant la nuit sans fin, pour voler les bombes. Suite à cela, Cannon se verra forcé de baisser ses prix, afin que Link puisse en acheter.

Link peut accéder à la poudrerie en passant par derrière. Il se retrouvera alors en hauteur, et le vendeur ne pourra pas le voir. Il devra d'ailleurs procéder ainsi lors de la venue des pirates.

Boutique de NaglaglaModifier

Article principal: Boutique de Naglagla.


La boutique de Naglagla a pu démarrer grâce à Link, qui lui a acheté son unique article pour 80 rubis. Ensuite, Link peut échanger les nouveaux produits de Naglagla avec les marchands ambulants qu'il rencontre sur les autres îles. La boutique de Naglagla joue un rôle dans la quête des échanges.

Chez AutofocusModifier

Link peut devenir l'apprenti d'Autofocus, un maître de la photographie. La maison d'Autofocus possède une entrée principale, par laquelle Link peut accéder normalement. Il y a aussi une entrée secondaire, plus haut, qu'il ne peut emprunter qu'après avoir fait tourné le moulin à vent, et après avoir trouvé la boîte à images. À l'étage, Autofocus possède des clichés remarquables qu'il a pris en étant en mer. L'un d'eux notamment, représente le vaisseau Fantôme, tandis ce qu'un autre représente plusieurs Blobs. Il y a aussi un cliché de l(île de l'Aurore.

Moulin à VentModifier

Le phare, allumé
Le moulin à vent de Mercantîle sert aussi de phare. À la base, le moulin ne tourne plus, et le phare est éteint. Cependant, en pressant un bouton caché sur l'île, Link peut faire redémarrer le moulin. Ensuite, pour que le phare marche à nouveau, Link doit simplement alimenter le foyer, en grimpant dans une nacelle du moulin pour atteindre le point le plus élevé, et en tirant une flèche de feu dans ce foyer. La lumière reviendra sur Mercantîle, la nuit, et Vince remettra un quart de Cœur à Link, heureux que le phare remarche. De même, un coffre placé sur un petit îlot se matérialisera. Link pourra l'atteindre avec sa feuille Mojo, pour y trouver un quart de cœur.

Salle de JeuModifier

La salle de jeu est placée sous le moulin. C'est ici que Link peut jouer à la bataille navale. En outre, passer par cette salle est nécessaire pour pouvoir monter dans une des nacelles du moulin.

CaféModifier

Café tww.jpg
Article principal: Café-Bar.


Le café n'est pas un endroit très important dans le jeu, mais Link doit s'y rendre s'il fait la quête d'Autofocus, afin de prendre Edmond en photo. Il peut écouter les rumeurs des marins sur la Grande Mer, le soir. De même, plusieurs événements notables s'y déroulent:

  • Anton et Linda s'y rendent si Link a réussi à les réunir.
  • Lors de la nuit sans fin, les pirates s'y rendent, et il devient alors impossible d'y entrer.
  • Agraf s'y déplace, après avoir été rejeté de la grande maison par le père de Maggy.
  • On y retrouve le père de Mina chaque soir, après le sauvetage de sa fille de la forteresse Maudite.

École du BonheurModifier

Article principal: École du Bonheur.


L'école du Bonheur de Mrs Mary est un endroit où Link doit se rendre lorsqu'il recherche la Triforce; il reçoit en effet le titre de propriété de la Villa, en échange de 20 pendentifs. Il peut aussi obtenir l'amulette du Héros, dans la version normale du jeu.

Maison aux EnchèresModifier

Voir aussi : Vente aux Enchères    .

        Naglagla organise des enchères, la nuit, au rez-de-chaussée de la maison la plus luxueuse de l'île, Link peut y participer s'il le souhaite.

Il y a deux étages, dans cette maison: au rez-de-chaussée, il y a des pots luxueux, qu'il ne faut surtout pas casser car autrement, le père de Mina les facture. Il y a aussi une estrade avec un coffre, qui contient 20 rubis, et qui peut être atteint en sautant à partir du premier étage. Link a aussi l'occasion de placer des éléments de décorations, car il y a des emplacements laissés par les bénévoles du Bonheur.

À l'étage, le père de Mina demande à Link d'aller sauver sa fille. Après qu'il soit devenu pauvre, on retrouve le père de Maggy à la place, qui ne facture plus la réparation des pots, et qui est très méfiant, puisqu'il ne laisse pas rentrer le facteur, lorsque celui-ci à une lettre pour sa fille. Il autorise néanmoins les enchères.

PrisonModifier

La prison de Mercantîle est l'endroit où Tingle est enfermé et où l'on peut trouver la boîte à images. Link est obligé de s'y rendre pour libérer Tingle, mais il n'est pas obligé de récupérer la boîte à images.

Carte de mercantile Modifier

L'avenue principale: C'est l'endroit le plus fréquenté de Mercantîle, les lieux où se trouvent le grand parti des boutiques, on peut accéder à la maison aux enchères, à la pharmacie, au café, à la petite ruelle et à la boutique de Naglala, on y trouve neufs habitants : Naglagla, Camille, Geneviève, Léontine, Pablo, Anton et les deux femmes qui discutent.



Le quartier Résidentielle: C'est un quartier plutôt peuplé et agité, c'est logiquement ici que les habitants habitent (pour la plupart). On peut accéder au Moulin a vent, à l'École du Bonheur, chez Autofocus, à la salle de jeux, au manoir, à la petite ruelle et à l'avenue principale, on peut y trouver 8 habitants: les "Abeilles Tueuses, Anton, Linda, Benny et Pablo.



Plage: La Plage est le premier lieu  à laquelle on pose les pieds quand on accoste sur Mercantile, c'est aussi le plus gros lieu, de Mercantile, on peut accéder à la poudrerie, à la boîte au lettre, à la ruelle sombre et à l'avenue principale (l'entrée de la ville). On  peut y croiser 7 habitants : Andy, Tchen, Joe, le [Père de Maggy]], Agnès et Johanna et quelques cochons.



Pointe de Mercantîle : C'est l'endroit où le vent souffle le plus fort et le plus caché, il n'est pas énormément fréquenté car le seul habitant quand y trouve est Johnny (de jour comme de nuit) et on ne peut accéder qu'à la tombe du danseur légendaire et à la prison



Ruelle sombre : La ruelle sombre est très peu fréquentée et elle qui, son nom du fait que la ruelle baigne dans l'ombre, elle relit la plage à la pointe de Mercantîle et au quartier Résidentielle, un seul habitant y passe c'est Anton lors de sa marche.



Petite Ruelle : C'est une petite pente en face de la boutique de Naglagla qui relit simplement le quartier Résidentielle à l'avenue principale, elle est plutôt étroite et est seulement décorée par un arbre, le seul habitant qui la fréquente est Anton lors de sa marche.

Hyrule Warriors LegendsModifier

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Cette partie traite d'une ou plusieurs œuvres considérées comme étant des spin-off ou cross-over de la série.
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Mercantîle HWL.png
Mercantîle apparaît dans Hyrule Warriors Legends, elle est une des îles que les personnages peuvent explorer dans le stage nommé "Forteresse Maudite", où les personnages peuvent explorer cette île avec l'île du Dragon et la Forteresse Maudite. Cette iîle occupe la partie Sud Ouest du stage, avec le Pas de Chat qui a été rapproché de Mercantîle, se trouvent tout près de l'île. On peut nottamant y trouver la Boutique de Naglagla vide, mais aussi la poudrerie. Elle est composée de 3 forts : La base alliée, l'école de Mrs Mary et la poudrerie.


AnecdoteModifier

  • Le thème de Mercantile, malgré un rythme plus rapide et une instrumentation différente, est une reprise non dissimulée de celui du Village Cocorico d'Ocarina of Time.
  • Le nom original de l'île dans la version Japonaise est "l'Île de Taura", sur la grande arche y est indiqué "Youkoso Taura tou he", qui signifie en français "Bienvenue sur l'Île de Taura". Dans la version américaine, l'île s'appelle "Windfall Island" et dans la version allemande elle se nomme "Port Monee".

Théorie Modifier

Attention théorie: Ce qui suit est une théorie, non confirmée par Nintendo.

Mercantîle est largement soupçonné d'être les restes du Village Cocorico d'Ocarina of time.

  • Comme le village Cocorico était sur un terrain en hauteur, il aurait survécu lors de la Grande Inondation .
  • Tous deux disposent d'un moulin à vent utilisé pour faire quelque chose dans la fonction de la ville, de plus, la musique est très similaire entre les deux villages.
  • Sûrement un clin d'oeil des développeurs.
  • Dans Ocarina of Time, on apprenaît le chant du Soleil dans une tombe du cimetière du village Cocorico. Dans The Wind Waker, ce même chant est appris sur la tombe située à l'extérieur du village. Il se pourrait donc que cette tombe soit la même dans les deux jeux, possiblement laissée ici comme souvenir du passé du village. Johny serait le descendant de celui qui est enterré, il dit qu'il est de sa famille.
  • Lorsque Link parle au garde devant l'entrée du Village Cocorico, celui-ci nous dit que ce Village est encore en plein développement avec peu d'habitations et que dans le futur, ce village deviendra beaucoup plus important que le Bourg d'Hyrule (lui-même réputé pour les nombreux commerces que nous trouvons), et dans le futur du Village, nous voyons que le village s'est bien développé est devenu commerciale car tous les marchands se sont réfugiés au Village Cocorico après la chute du Bourg d'Hyrule, nous remarquons clairement aussi que Mercantîle est bien plus commerciale et habité que le Village Cocorico du futur, comme les humains et les hyliens allaient faire leurs courses dans ce village, tous les marchands d'Hyrule sont allés vivre à Cocorico pour pouvoir bien vendre plus fréquemment leurs produits. Et à force que le Village finissait par devenir comme le nouveau Bourg d'Hyrule avec les nombreux arrivées marchandes incessantes, le village fut renommé plus tard "Mercantîle", et il est à noter aussi que "Mercantîle" est un synonyme de "marchand" dans le dictionnaire italien.
  • On peut On peut aussi remarquer que Mercantîle est proche de l'île du dragon comme le village Cocorico qui est près du mont du Péril.


Une autre théorie voudrait que Mercantîle ai été construit pour se protéger de Ganondorf en dernier recours :

  • Il y a des hautes-murailles tout autours et même plusieurs tours (sûrement des tours de guet) qui sont positionnées très stratégiquement.
  • Aussi stratégiquement, le fort aurait été positionné en  hauteur, ce qui servit à un éventuel refuge lors de la [Grande Inondation]], Mercantîle aurait donc été un Fort de guerre.
  • Finalement, en positionnant Mercantîle sur la carte de Zelda Ocarina of time. On peut voir que Mercantîle se trouve entre le château et la Vallée Gerudo, (donc en hauteur), ce qui est aussi une position très stratégique en temps de guerre.

GalerieModifier

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Îles de The Wind Waker
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