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Tingle MC
Cette partie traite d'une ou plusieurs œuvres considérées comme étant des spin-off ou cross-over de la série.
Tingle MC



Le mode aventure est un mode de jeu d'Hyrule Warriors. Il s'agit d'une succession de missions qui prennent place sur différents terrains (rendus plus petits qu'en mode légende), et au cours desquels on retrouve très souvent un boss (qu'il est parfois inutile d'affronter). Ce mode de jeu diffère beaucoup du mode légende: en effet, le mode aventure ne comporte pas de scénario, et il est souvent possible de prendre n'importe quel personnage pour faire une mission, ce qui implique que deux alliés, comme Link et Zelda, peuvent être amené à s'affronter, ou au contraire, qu'un allié puisse faire équipe avec un de ses ennemis. Il réaparaît dans Hyrule Warriors Legends

RangsModifier

Rang A HW
À la fin de chaque mission victorieuse, un rang est attribué. Les rangs vont de C à A; C étant le moins bon et A le meilleur. Le rang est fonction de trois paramètres: le nombre de KOs, le temps mis pour faire la mission, et le nombre de dégâts reçus. Pour chaque facteur, une note partielle est remise, et ces trois notes constituent le rang final. Il y a cependant des exceptions:
  • Pour les missions classiques, les conditions de rang A sont: au moins 1200 KO, moins de 15 minutes (20 sur 3DS classique), moins de 4000 dégât (un quart de coeur compte pour 100 en dégât). Pour les missions un peu plus dures qui se débloquent en fin de carte, la limite de dégât maximal autorisé passe à 10000. Les missions où la limite à 10000 est présente sont représentées en rouge AVANT que le joueur ne puisse accéder à cette zone.
  • Pour les missions où le but est de tuer un certain nombre d'ennemis, le nombre de KOs n'est plus un paramètre, car une fois le nombre demandé atteint, tous les ennemis restants disparaissent. Ces missions ont un timer de 10 minutes (20 minutes sur 3DS), et cette fois-ci, il faut mettre moins de 5 minutes (8 minutes sur 3DS). De même, pour les missions où il faut éliminer tous les ennemis dans 3 forts, ou éliminer tous les boss géants, le nombre de KO n'est pas un paramètre non plus.
  • Pour les missions "Eliminer le bon ennemi" (les quiz), les trois paramètres sont présents. Le personnage visite 3 forts et doit à chaque fois tuer le bon ennemi. S'il ne se trompe jamais, il totalise donc 3 morts (rang A). S'il fait une erreur, le personnage visé ne meurt pas mais prend la fuite; il totalise donc 2 morts ce qui l'empêche d'avoir le rang A. Pareil s'il se trompe 2 ou 3 fois. Le nombre de dégâts reçus est également un paramètre, et ont la même spécificité que pour les missions normales
  • Pour les missions où il faut obligatoirement attendre la fin du timer sans possibilité de finir plus tôt (comme les Ouragans), le temps n'est pas un paramètre.
  • Il y a aussi des missions sur la carte Master Quest notamment (éliminer des capitaines ennemis, empêcher des missiles teigneux d'exploser dans les forts alliés, tuer tous les ennemis dans 3 forts ...), qui ont sans doute été jugées trop difficiles et où le nombre de dégât reçu n'est plus un paramètre ! Il est alors possible de prendre autant de dégât qu'on veut, ce critère n'empêchera jamais l'obtention d'un rang A.
  • Pour les missions dont la règle secondaire est "interdit de se protéger", les dégâts reçus ne sont pas un paramètre.
  • Pour les missions dont la règle secondaire est "terminer en peu de temps", le temps n'est pas un paramètre.

ProgressionModifier

Mode Aventure papillons HW
En mode aventure, le joueur doit réaliser une série de missions, auxquelles il accède en se déplaçant sur une carte 8-bits. Pour progresser à partir d'une case de la carte, il doit obtenir le meilleur rang possible afin de débloquer plusieurs nouvelles directions. De plus, le jeu interdit parfois d'emprunter une certaine direction si le joueur n'a pas suffisamment progressé en mode légende. Les missions sont variées, il peut s'agir de battre un certain nombre d'ennemis avant la fin du temps imparti, d'éviter de se faire toucher par les attaques ennemis, de combattre les bons ennemis, de venir à bout de boss ... Au départ, seule une petite portion de la carte est disponible, mais au fur et à mesure qu'il remplit les missions et avance en mode légende, le joueur débloque de nouvelles portions. En outre, pour faire apparaître des missions et récompenses cachées, il y a parfois besoin d'objets spécifiques (comme un bracelet de force ou une flèche de Glace); ces objets peuvent être obtenus en remportant d'autres missions. Les cases de la carte où un élément est caché sont en général reconnaissables de part l'apparition de la mention "exploration" qui permet d'explorer la zone et d'utiliser un objet. Pour trouver ces zones à explorer, il est conseillé au joueur d'utiliser une boussole, mais certaines zones sont facilement reconaissables (par exemple, le cercle de feu pour les flèches de glaces, les papillons bleus pour la lyre de la Déesse...)

RécompensesModifier

Récompenses Mode Aventure HW


Trois types de récompenses sont disponibles, comme on peut le voir sur l'image du haut: récompense pour obtention du rang A, victoire standard, ou trésor. Chaque mission ne propose pas forcément les 3 types de récompenses, il y a même des missions qui n'en proposent aucune.

Hyrule Warriors :

  • Les récompenses de victoires de rang A peuvent être un nouveau niveau d'arme pour un personnage ou un réceptacle. Ces missions sont quasiment toujours restreintes (sauf parfois quand la récompense est un réceptacle), c'est-à-dire que seul un personnage peut faire la mission, et il s'agit généralement du personnage à qui appartient l'arme (mais pas systématiquement).
  • Les récompenses de victoire standard peuvent être soit un nouveau costume pour un personnage, un nouveau personnage, soit un objet à utiliser sur la carte du mode aventure ou encore le stade 1 d'une nouvelle arme. Lorsqu'il s'agit d'un costume, il y a à nouveau restriction de personnage, mais pas quand il s'agit d'un objet.
  • Les trésors sont soit des Skulltulas d'or, soit un fragment ou réceptacle de Cœur. Il s'agit d'éléments à trouver dans le stage (qui ne sont donc pas obtenus simplement en finissant la mission) Seul un personnage peut trouver un fragment ou réceptacle, et son identité est indiqué au-dessus du cœur sur la carte du mode aventure.

Legends :

  • Les récompenses de rang A et de victoire standard reprennent les mêmes caractéristiques (sauf les armes de stades 1 qui se débloquent maintenant avec une note A). Cependant, il est en plus possible de trouver des fées et de la nourriture de fée dans des pots sur certaines missions en tant que trésor. Tout ce qui a été dit ci-dessus reste vrai.

Link réseau & street passModifier

Si l'on active le réseau (et street pass sur 3DS), il est possible de faire des missions suplémentaires, elles sont calquées sur des missions existantes, mis à part que les personnages alliés et ennemis sont différents, les niveaux sont plus compliqués que les niveau normaux. Ces Links réseau ne sont pas inutiles, bien au contraire : il permettent d'avoir davantage de rubis, de meilleures armes et des sacs de matériaux extraordinaires, les récompenses sont plus intéressantes s'il s'agit d'un Link réseau de la liste d'ami du joueur. Le joueur reçoit également un bonus si son Link réseau a été fait par un de ses amis.

Hyrule WarriorsModifier

Les différentes cartesModifier

Il existe 5 cartes différentes en mode aventure: la carte classique, la carte bonus, la carte du DLC Master Quest, la carte du DLC Twilight Princess nommée carte du Crépuscule et celle du DLC Majora's Mask nommée carte de Termina.

À noter que comme le niveau maximal a augmenté à la sortie des deux dernières cartes, cela les rend difficilement réalisables avec des personnages en dessous du niveau 100 pour la carte du Crépuscule, et en dessous du niveau 150 pour la carte de Termina

Cette carte est accessible à tout le monde. Il s'agit de la plus grande carte parmi les cinq, ex-æquo avec la carte Master Quest. Elle correspond à l'overworld de The Legend of Zelda, et compte 128 missions. Les récompenses à débloquer sont:
  • Nouveau personnage: Machaon
  • Nouveau personnage: Ruto
  • Nouveau personnage: Ghirahim
  • Nouveau personnage: Xanto
  • Nouvelles armes: Boulet et Grande Fée pour Link, et ses niveaux supérieurs
  • Nouvelle arme: Baguette pour Zelda, et ses niveaux supérieurs
  • Nouvelle arme: naginata pour Impa, et ses niveaux supérieurs
  • Nouvelle arme: portail d'invocation pour Lana, et ses niveaux supérieurs
  • Niveau 3 de l'épée pour Link, niveau 2 et niveau 3 pour la baguette de feu.
  • Niveau 3 d'épée pour Impa.
  • Niveau 3 de rapière pour Zelda.
  • Niveau 3 de lyre pour Sheik.
  • Niveau 3 du grimoire pour Lana, niveau 2 et 3 du drageon.
  • Niveau 2 et niveau 3 du marteau pour Darunia.
  • Niveau 2 et 3 d'anneau pour Midona.
  • Niveau 2 et 3 d'épée pour Fay.
  • Niveau 2 et 3 d'épée pour Ganondorf.

Cette carte est très petite: la plus petite des cinq. Lorsqu'une Skulltula d'or est vaincue, elle libère un morceau d'illustration. Il y a plusieurs illustrations, et lorsqu'elles sont complétées, une nouvelle mission se débloque sur la carte bonus. La mission est en lien avec l'illustration obtenue. Réussir une des missions débloque la tunique bleue pour Link, et réussir toutes les missions (hors celles des DLC payants) débloque la tunique rouge.


Galerie des illustrations des Skulltulas d'or:


Cette carte n'est accessible qu'à ceux qui ont acheté le DLC Master Quest. Elle renferme de nouveaux types de missions, qui imposent de nouvelles contraintes, comme l'impossibilité de se soigner, d'utiliser les objets, ou la perte systématique d'équilibre après être touché par un ennemi. Cette carte correspond à la carte de la seconde quête de The Legend of Zelda; elle est aussi grande que la carte du mode classique, et il y a encore une fois 128 missions. Les récompenses sont les suivantes:

Cette carte est plus petite que la carte normale et Master Quest, mais elle comporte tout de même 99 missions. La spécificité est qu'elle introduit de nouvelles mécaniques: certaines zones sont couvertes par le Crépuscule, et il faut récupérer une larme de lumière pour le dissiper. Ce n'est pas obligatoire, mais effectuer une mission alors que le Crépuscule est là est plus difficile, car l'emplacement des ennemis sur la mini carte est cachée. Il y a également de nouveaux objets, comme l'Aérouage, ou encore la canne à pêche. On trouve aussi des portails avec le symbole du Crépuscule sur la carte, et si le personnage effectue la mission correspondante, le portail devient bleu, et une portion de la carte devient visible. De plus, grâce à Baba, le personnage peut se téléporter d'un portail à un autre. Une autre caractéristique très intéressante de cette carte: les ennemis lâchent deux fois plus d'objets (que ce soit armes, matériaux ...), ce qui en fait un très bon endroit pour les farmer.


Beaucoup de récompenses sont à débloquer sur cette carte, mais il y en a tout de même moins que dans la carte du DLC Master Quest:

Cette carte est de même envergure que celle de Twilight Princess environ, avec 84 missions différentes. Encore une fois, de nouvelles mécaniques sont introduites: tout d'abord, la lune: chaque mission effectuée fait perdre une heure, et si le compteur tombe à 0, la lune s'écrase, et toute la progression est perdue: le joueur repart du début. En revanche, les rangs, les rubis, points d'expérience, costumes et objets sont tout de même conservés. Pour arrêter le compteur, il faut combattre un personnage, qui se cache sur la case se trouvant au centre de la lune. Il y a toutefois moyen de regagner un peu de temps grâce à des objets à remporter en mission. Il y a aussi des cases avec une statue de hibou. Si la mission correspondante est remportée, cette case, ainsi que les autres avoisinantes, ne sont pas soumises au décompte de temps.


Il y a aussi des objets inédits dans cette carte, comme le masque Goron, ou l'ocarina.


Les récompenses à remporter sont sensiblement les mêmes que pour la carte du DLC Twilight Princess:

ObjetsModifier

Le mode aventure comporte beaucoup d'objets spécifiques, que l'on ne retrouve nulle part ailleurs: certains de ces objets sont à utiliser sur la carte pour débloquer de nouvelles missions, tandis ce que d'autres s'utilisent au sein des niveaux.

Image Nom Fonction
Bombe Mode Aventure HW Bombe Faire exploser des murs pour révéler un passage.
Bougie Mode Aventure HW Bougie Faire brûler un arbuste.
Boussole Mode Aventure HW Boussole Découvrir où s'utilise l'objet sur une carte
Bracelet de Force Mode Aventure HW Bracelet de Force Soulever un rocher, ou une statue, pour découvrir un passage secret.
Echelle Mode Aventure HW Échelle Passer au-dessus d'un carré d'eau
Flèche de Glace Mode Aventure HW Flèche de Glace Geler un cercle de feu.
Gants Creuse-Tout Mode Aventure HW Gants Creuse-Tout Creuser le sol.
Grappin Mode Aventure HW Grappin S'agripper à une cible pour grappin.
Hydro-Bombe Mode Aventure HW Hydro-bombe Faire exploser un rocher dans l'eau.
Lyre Mode Aventure HW Lyre de la Déesse Faire apparaître une pierre à potins dans une zone avec des papillons.
Radeau Mode Aventure HW Radeau Passer d'une berge à l'autre.
Sifflet Mode Aventure HW Sifflet À utiliser quand rien ne fonctionne. Fait apparaître un secret.

Image Nom Fonction
Aérouage Mode Aventure HW Aérouage À utiliser sur des trous en forme de boulon.
Baba Mode Aventure HW Baba Téléporter le personnage d'un portail à un autre.
Canne à Pêche Mode Aventure HW Canne à pêche Pêcher des poissons dans l'eau.
Grappin 2 Mode Aventure HW Grappin (de Twilight Princess) Même fonction que le grappin standard.
Lanterne Mode Aventure HW Lanterne Allumer des torches
Larme de Lumière Mode Aventure HW Larme de Lumière Dissiper le Crépuscule.
Larme de Crépuscule Mode Aventure HW Larme de Crépuscule Restaurer le Crépuscule partout.
Pot Mode Aventure HW Pot Poser sur un interrupteur pour l'enclencher.
Communs à la carte classique Boussole, bombes, hydro-bombes, gants creuses tout Même utilité que sur la carte clasiique

Image Nom Fonction
Bâton Mojo Mode Aventure HW Bâton Mojo A utiliser sur des torches.
Chant du Temps Mode Aventure HW Chant du Temps Restaurer la carte entière avant que la lune ne tombe.
Chant du Temps Inversé Mode Aventure HW Chant du Temps inversé Gagner 10 jours avant que la lune ne tombe.
Géant Mode Aventure HW Géant Débloquer l'accès à la lune, une portion de la carte cachée. Ils sont au nombre de 4.
Masque de Majora Mode Aventure HW Masque de Majora Rempli intégralement la barre de magie et de coup spécial.
Masque de Vérité Mode Aventure HW Masque de Vérité Double la défense.
Masque Goron Mode Aventure HW Masque Goron Activer des interrupteurs Goron.
Masque Mojo Mode Aventure HW Masque Mojo Utiliser une fleur Mojo pour passer d'un point de la carte à un autre.
Masque Zora Mode Aventure HW Masque Zora A utiliser sur un tourbillon pour révéler un combat.
Objets communs à la carte classique Boussole et bombes Même fonction, mais les bombes peuvent éclater des rochers.

Image Nom Fonction
Clé du Boss HW Clé du Boss Ouvrir une porte qui mène à un combat contre un boss.
Fée de la Lumière HW Fée de la Lumière Dissiper les barrières de lumières dans les forts qui infligent des dégâts continus.
Fée de l'Eau HW Fée de l'Eau Dissiper les barrières d'eau dans les forts qui infligent des dégâts continus.
Fée de la Lumière HW Fée de l'Electricité Dissiper les barrières d'électricité dans les forts qui infligent des dégâts continus.
Fée des Ténèbres HW Fée des Ténèbres Dissiper les barrières de ténèbres dans les forts qui infligent des dégâts continus.
Fée du Feu HW Fée du Feu Dissiper les barrières de feu dans les forts qui infligent des dégâts continus.
Horloge HW Horloge Stopper les ennemis pendant quelques secondes. Exclusif au DLC Master Quest, sur les cartes "Esquivez les attaques ennemies".
Fée des Rubis HW Fée Rubis Exclusive au DLC Majora's Mask. Elle force les ennemis à faire tomber des rubis dorés et argentés quand ils sont battus.

Hyrule Warriors LegendsModifier

Les différentes cartes (L)Modifier

À ce jour, il existe 9 cartes, soit quatre de plus que dans la version Wii U: il y a la carte classique, la carte bonus, la carte Master Quest qui reprend la seconde quête de The Legend of Zelda, la carte du Crépuscule qui adapte le Hyrule de Twilight Princess en rétro, la carte de Termina, la carte de la grande Mer, la carte des mers ocultes, la carte de Cocolint, et la carte de la grande aventure. Contrairement à la version Wii U, les cartes Master Quest, Twilight Princess et Majora's Mask ne sont pas en DLC, mais se débloquent au fur et à mesure que le joueur progresse dans le jeu.

À noter que comme le niveau maximal a augmenté à la sortie des deux dernières cartes, cela les rend difficilement réalisables avec des personnages en dessous du niveau 100 pour la carte de Cocolint, et en dessous du niveau 150 pour la carte de la grande aventure. Il est aussi probable que la difficulté de la carte du prochain DLC soit équivalente à la difficulté du défi des boss de la version Wii U.

Cette carte est la carte déblocable dès le début du jeu. Elle se nomme "carte à explorer". Il s'agit de la plus grande carte parmi les six, ex-æquo avec la carte Master Quest. Elle correspond à l'overworld de The Legend of Zelda, et compte 128 missions. Les récompenses à débloquer sont:

NB : aucun niveau d'arme ne se débloque ici.

Cette carte est la première que le joueur peut débloquer, après avoir battu Ganon sur la carte à explorer. Cette carte est inspirée de la Grande Mer de The Wind Waker et comporte elle 98 missions à réaliser. Il faut avoir fini entièrement le mode légende pour pouvoir l'explorer et avoir vaincu le boss final de la carte à explorer. Les récompenses à emporter sont :
  • Nouveau costume pour chaque personnage (exceptés Médolie, Marine, Zelda Cartoon et les deux à venir du pack A Link Between Worlds)
  • Niveau 2 d'arme pour tout le monde, sauf les stades 2 se débloquant en mode Légende.
  • 13 tenues pour les fées.
  • 5 nouvelles fées, une de chaque type. Elles ont leur deuxième apparence.
  • Nourritures pour les fées: appât universel, fruit Miam Miam, carotte, soupe de Mémé.

À nouveau, la carte Master Quest d'Hyrule Warriors. Les caractéristiques sont globalement les mêmes: de nouveaux types de mission, l'apparition de cocottes d'argent, le swap d'arme pour certains personnages ennemis (Zelda qui peut combattre avec l'épée de Link ou la harpe de Sheik par exemple), et le sifflet à utiliser beaucoup plus souvent maintenant quand rien ne fonctionne pour débloquer de nouvelles missions. Elle se débloque après avoir vaincu le boss de la carte des mers. Les récompenses ont été modifiées:

La carte inspirée de Twilight Princess. Rien de différent par rapport à la version Wii U, les cartes objets restent les mêmes. Encore une fois, le gain d'objets sur ces cartes est doublé. Les nouvelles récompenses sont les suivantes:

Le principe reste le même: la lune qui menace de s'écraser et effacer la progression du joueur. Le gain d'objets est encore une fois doublé, mais pas celui de matériaux. Au début, le compteur démarre à trois, le joueur est donc obligé de connaître une remise à 0 de la carte. Les nouvelles récompenses sont:

Cette carte est très petite: 9 cases avec missions (seules 8 étant accessibles pour l'instant. La dernière se débloquera avec le DLC à venir). Pour chaque tableau de Skulltula d'or reconstitué, une mission s'y débloque. Certaines missions ne donnent aucune récompense. On trouve tout de même:
  • Costume pour Link: Link noir, en terminant la mission "une vraie partenaire" en rang A.
  • Costume pour Lana: Boss (du DLC avec Ganon et la cocotte géante), en terminant la mission "Les enfants envoyés" en rang A.
  • Costume pour Zelda: Boss (du DLC avec Ganon et la cocotte géante), en terminant la mission "La ruée des boss" en rang A.

NB: la liste n'est pas encore complète.

Il s'agit de la carte DLC du pack Master The Wind Waker, il s'agit de la même carte que la carte des mers (Elle possède également 98 missions, comme la carte des Mers), mais en plus dure : comme dans les cartes Master Quest, il y a des règles secondaires sur tout les niveaux de la carte. Ici, ces règle secondaires sont nommées règles des mers et règles des mers Maudites, les règles des mers maudites étant plus contraignantes que les règles des mers. On peut trouver comme récompenses sur cette carte :



  • 16 Costumes : pour Link, Sheik, Lana, Zelda, Darunia, Ruto, Midona (maudite et vraie forme), Fay, Ghirahim, Cya, Volga, Tingle, Tetra, Link Cartoon et le roi d'Hyrule.
  • 16 nouvelles tenues pour les fées
  • Stades 2, 3 et DX de la lyre de Médolie
  • 20 skulltulas d'Or
  • Plusieurs aliments issus des cartes The Wind Waker et Master Quest


Sur cette carte, le but est d'éveiller l'oeuf sacré grâce aux instruments des sirènes, afin de pouvoir combattre le boss des cartes. De nouveaux concepts comme les cauchemars ont été implanté : il s'agit d'une zone où les ennemis ne sont pas présents, il suffit d'utiliser un instrument des sirènes pour le faire disparaître et réaliser la mission. Si l’œuf sacré n'est pas éveiller, alors les cauchemars réapparaîtront jusqu'à ce que les 8 instruments soient utilisés. Sur cette carte, il y a 84 missions à réaliser, dont beaucoup de missions destinées à Marine puisqu'elle est introduite en même temps que le DLC. On remarque la présence d'armes "niveau 4+" pour plusieurs personnages.

Outre ceci, cette carte est aussi pourvue de nouveaux objets, comme le bracelet, ou même pépé le Ramollo.

Récompenses :

  • Stades d'évolutions pour la cloche de Marine
  • Stades d'évolutions pour les bottes de Linkle
  • 16 tenues pour les fées
  • Plusieurs aliments issus des cartes à explorer, et Twilight Princess
  • Une nouvelle fée de Lumière
  • 20 skulltulas d'Or
  • Armes niveau 4+ pour Link enfant, Midona maudite, Link (boulet), Lana (portail d'invocation), Darunia, Fay, le roi d'Hyrule, Machaon, Ruto, Skull Kid, Sheik et Tetra.
  • 16 nouveaux costumes au total destinés à Link, Linkle, Skull Kid, Machaon, Ghirahim, Zelda, Xanto, Tingle, Tetra, Sheik, Link enfant, Link Cartoon, Lana, Iscerro, Ganondorf et Cya.
  • Des aliments issus des cartes à explorer, Twilight Princess, Majora's Mask et autre.


Il s'agit de la carte du DLC Phantom Hourglass et Spirit Tracks, elle reprend les deux cartes des deux jeux fusionnées entres elles, et est composée de 128 missions (comme la carte normale), dont beaucoup sont destinées à Zelda Cartoon. La particularité de cette carte est due aux deux zones indépendantes de la carte : le nouvel Hyrule est à gauche et le Monde du Roi des Mers est à droite. En plus de cela, une mécanique a été ajoutée : le Sablier Fantôme. Sur ces cartes, deux monstres géants spéciaux exercent une malédiction sur la carte, rendant la progression plus difficile. Tant que le sablier est rempli, la malédiction est rompue. Le sablier se vide de sable toutes les trois batailles, et le seul moyen de le faire revenir à son état d'origine est de finir une mission "Choc !". Lorsque les deux monstres seront vaincus, le joueur pourra accéder à la zone centrale de la carte.



De plus, sur cette carte, les ennemis peuvent lâcher deux sacs de nourriture (alors qu'habituellement, ils n'en laissent qu'un par bataille). Deux autres mécaniques de Gameplay existent :

  • La première sont les pierres de Vents. Lorsqu'une pierre de vent est présente, le joueur peut utiliser n'importe quelle carte objet dessus, ce qui aura pour effet de la dédoubler, puis elle disparaissent et ne réapparaissent pas avant un certain moment.
  • La seconde est Linebeck et Associés : il y a certaines missions où le logo Linebeck et Associé apparaît. Le joueur pourra alors utiliser une carte objet (n'importe laquelle) sur Linebeck III pour l'échanger contre de la nourriture. Ceci fait, Linebeck III s'en va et réapparaît plusieurs missions plus tard.


Récompenses :

  • Stades d'évolutions pour l'épée du spectre de Zelda Cartoon
  • Stades d'évolutions pour la baguette des Sables de Link Cartoon
  • 15 tenues pour les fées
  • Une nouvelle fée d'eau
  • 20 skulltulas d'Or
  • Armes niveau 4+ pour Ghirahim, Link cartoon, la vraie Midona, Impa, Lana, Zelda, Ganondorf, Link, Cya, Tingle, Iscerro et Volga.
  • 17 nouveaux costumes au total


Il s'agit de la carte du DLC A Link Between Worlds, elle reprend l'intégralité des royaumes d'Hyrule et de Lorule, étant séparé par une ligne au milieu de la carte. Elle est composée elle de ??? mission, dont beaucoup sont destinées à Yuga et Lavio introduit dans le pack. Comme pour toutes les cartes, le but est de trouver le boss des cartes et de le vaincre définitivement. Pour cela, il sera nécessaire d'explorer toute la carte. Dans cette carte, il est impossible de passer d'Hyrule à Lorule en remportant simplement une mission : pour cela il faut passer à travers des failles grâce à la carte objet Peinture Murale. Cette carte possède également une autre particularité appelée "Great pouvoir". Le great pouvoir actif est visible sur l'oeil du bonnet de Lavio présent sur ces cartes : à chaque fois que le joueur utilisera une carte objet, il a accès à un nouveau great pouvoir, à utilisation illimité jusqu'à ce qu'un autre objet soit utilisé. Le joueur peut avoir accès à deux great pouvoirs différents : un actif à Hyrule et un autre à Lorule.

Récompenses :

  • Stades d'évolutions pour le marteau de Lavio
  • Stades d'évolutions pour le Sceptre de Yuga
  • 15 tenues pour les fées
  • 20 skulltulas d'Or
  • Armes niveau 4+
  • 17 nouveaux costumes au total

Objets (L)Modifier

Comme sur Wii U, le mode aventure comporte beaucoup d'objets spécifiques, que l'on ne retrouve nulle part ailleurs: certains de ces objets sont à utiliser sur la carte pour débloquer de nouvelles missions, tandis ce que d'autres s'utilisent au sein des niveaux. Ce tableau s'intéresse exclusivement aux nouvelles cartes. Se reporter au tableau d'Hyrule Warriors pour les cartes déjà présentes sur la version Wii U.

Image Nom Fonction
Baguette du vent mode aventure HWL Baguette du Vent Faire disparaître les murs de vent
Canon mode aventure HWL Canon À utiliser sur un Navire de Guerre pour faire sauter une règle des mers
Boomerang mode aventure HWL Boomerang À utiliser sur un Kalamar pour faire sauter une règle des mers
Arc du héros mode aventure HWL Géant À utiliser sur une tornade pour faire sauter une règle des mers
Grue mode aventure HWL Grue de Récupération Permet de récupérer un trésor sur un Cercle de Lumière
Fruit Miam-Miam mode aventure HWL Fruit Miam Miam À utiliser sur un Goéland pour trouver un trésors caché
Feuille mojo mode aventure HWL Feuille Mojo À utiliser sur un moulin à vent pour faire apparaître des escaliers cachés
Carte marine mode aventure HWL Carte Marine À utiliser sur des embruns pour faire apparaître un ennemi
Bracelets de force mode aventure HWL Bracelet de Force (The Wind Waker) A utiliser sur un gros rocher pour faire apparaître l'ennemi
Masse mode aventure HWL Masse A utiliser sur un interrupteur pour faire apparaître l'ennemi
Objets communs à la carte classique Boussole et grappin Même fonction que la carte classique

Image Nom Fonction
Pépé le Ramollo Prendre un appel à une cabine téléphonique
Bracelet Soulever un rocher
Poudre Magique Allumer une torche
Instruments des Sirènes Faire disparaître une ombre du cauchemar et gagner un pouvoir temporaire supplémentaire.
Objets communs à la carte classique Boussole Même fonction que sur la carte classique

RemarqueModifier

Dans cette version, loursque le joueur fini un niveau avec restriction de personnage en rang A, la restriction de personnage saute.

GalerieModifier

MusiquesModifier

Différents thèmes du mode aventure.
Musiques Description
Cartes à explorer, bonus et Master Quest
Cartes Twilight Princess
Cartes Termina (1er jour)
Cartes Termina (2ème jour)
Cartes Termina (dernier jour)
Cartes des Mers
Cartes des Mers Occultes
Cartes de Cocolint
Cartes de la grande aventure

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