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Mode héroïque SS

Le Mode Héroïque est un mode de jeu apparaissant dans Skyward Sword, The Wind Waker, Twilight Princess HD et Hyrule Warriors. Il réapparaît dans A Link Between Worlds sous le nom de Mode Difficile et réapparaîtra très prochainement dans le contenu additionnel "Les Épreuves Légendaires" de Breath of the Wild sous le nom de Mode Expert.

Skyward Sword Modifier

On le débloque en finissant le jeu une première fois: après avoir vaincu l'Avatar du Néant et regardé les crédits, un message s'affiche, demandant au joueur si il souhaite continuer en Mode Héroïque. Répondre "oui" écrase la sauvegarde précédente et ramène au début du jeu, mais une icône de la Triforce apparaît à côté du fichier correspondant. Le jeu en Mode Héroïque reste le même dans sa globalité, mais de nombreux changements sont tout de même présents, dont certains qui rendent le jeu plus difficile.

Liste des changementsModifier

  1. La difficulté est accrue, car les ennemis infligent deux fois plus de dégâts qu'auparavant.
  2. Les cœurs de vie sont introuvables sans une "médaille cœur" qui prend une place dans la sacoche d'Aventurier.
  3. De même pour les flœurs que l'on trouve d'habitude à Célesbourg notamment.
  4. Certains dialogues, comme le tout premier du maître Hulul, sont modifiés.
  5. Les cinématiques peuvent être passées en appuyant sur la touche 2.
  6. L'éclat Céleste se charge très vite lorsque Link possède l'épée Divine, et instantanément quand elle est devenue la véritable épée de Légende.
  7. De même, la puissance de l'éclat est maximale dès le début du jeu.
  8. La pierre Sheikah de Célesbourg et celle du volcan d'Ordinn possèdent déjà toutes les visions de débloquées.
  9. La jauge d'oxygène se vide deux fois plus rapidement lorsque Link effectue des tourbillons.
  10. Lors du défi du dragon de foudre, il est impossible d'avoir des cœurs.
  11. Le défi du dragon de Foudre comprend 12 boss au lieu de 11 en mode normal, l'Avatar du Néant peut en effet être affronté.
  12. La plupart des scores atteints aux mini-jeux en mode normal sont conservés.
  13. Hergo peut envoyer Link à tous les mini-jeux grâce à sa Mégatapulte.
  14. Link garde tous les trésors qu'il a trouvé dans la première partie, cela permet d'améliorer son équipement plus rapidement.
  15. De même pour les insectes, ce qui facilite les améliorations des potions.
  16. Fay cumule le temps des deux partie.
  17. Le total des ennemis vaincus est également cumulé.

The Wind Waker Modifier

Un mode héroïque est également présent dans The Wind Waker. Tout comme Skyward Sword, il se débloque une fois le jeu fini. Les ennemis deviennent plus coriaces et assènent des coups plus forts, les cœurs sont plus rares à trouver et même impossible à dénicher dans les donjons. Link est d'ailleurs censé porter la tunique du héros mais dans ce mode, seul ceux ayant le cœur pur peuvent voir la tunique, ce qui n'est pas le cas de Link, ni de tous les habitants de la Grande Mer, sauf pour sa grand-mère. On verra donc Link avec sa tenue de départ durant tout le jeu. Dans le remake HD, il est possible de jouer en mode héroique dès le début et de passer du mode normal au mode héroïque et inversement à n'importe quel moment.

A Link Between Worlds Modifier

Le mode difficile est également présent dans A Link Between Worlds. Comme pour les jeux précédents, il est possible de débloquer ce mode après avoir terminé au moins une fois le jeu en mode normal. Au contraire du mode héroïque des jeux précédents, il est possible dans A Link Between Worlds de conserver sa sauvegarde du mode normal puisque le jeu demandera au joueur d'utiliser un autre fichier de sauvegarde pour le mode difficile. Les caractéristiques de ce mode sont les mêmes que dans les jeux précédents : ennemis plus coriaces, cœurs moins fréquents...

En outre, le mode difficile rajoute un élément bonus lorsqu'il est activé. Il permet à Link de trouver le journal de Lavio dans la maison vide de Lorule.

Twilight Princess HD Modifier

Le mode héroïque est une nouveauté apportée par le remake de Twilight Princess sur Wii U. Il possède les mêmes caractéristiques que celui présent dans The Wind Waker HD, c'est-à-dire qu'il est possible de jouer en mode héroïque dès la première partie et de changer la difficulté à volonté. De plus il fonctionne comme dans tous les jeux précédents avec des ennemis plus forts, des cœurs moins fréquents... Il possède cependant une subtilité dans cet opus, la carte du jeu en mode héroïque est en effet inversée par rapport au mode normal. Le mode héroïque prend alors le sens de la carte présent dans la version Wii de Twilight Princess.

Breath of the Wild Modifier

Informations à venir: Cet article, ou ce paragraphe, traite d'un jeu à venir, ou tout juste sorti. Des informations complémentaires seront apportées lorsqu'elles seront apprises.


Le Mode Expert apparaîtra dans Breath of the Wild. C'est un mode débloqué avec le pack DLC 1 dédié aux Épreuves de l'Épée. Parmi les nouveautés annoncées lors de l'E3, le mode expert apporte une fonction de régénération progressive pour les mini-boss, des ennemis plus forts plus tôt dans le jeu et aussi un Lynel d'Or bien plus difficile à tuer que le Lynel d'Argent.

Hyrule Warriors Modifier

Tingle MC
Cette partie traite d'une ou plusieurs œuvres considérées comme étant des spin-off ou cross-over de la série.
Tingle MC


Le mode héroïque réapparaît dans Hyrule Warriors. Tout comme dans Skyward Sword et The Wind Waker, il se débloque une fois le scénario terminé. Il s'agit du niveau de difficulté le plus élevé pour les niveaux du mode légende, les ennemis sont beaucoup plus durs à éliminer et ils asseinent des coup beaucoups plus puissants. Les coeurs se font également plus rares. Cependant, ce mode est le plus intéressant puisque l'on peut y trouver des armes plus puissantes, les skulltulas d'Or du mode difficile et le nombre de rubis gagné à la fin du niveau est doublé au lieu d'être multiplié par 1,5. Il est conseillé de comencer ce mode lorsque les personnages ont un niveau suffisamment élevé.


Autre Modifier

Il existe aussi un mode Master Quest dans Ocarina of Time. Le jeu reste le même mais l'intérieur des salles et des donjons est différent. L'organisation des salles n'est plus la même, et ainsi les énigmes et la progression dans les donjons sont différentes, avec une difficulté accrue. Dans Ocarina of Time 3D sur la Nintendo 3DS, le mode Master Quest apparaît après avoir fini le jeu, et possède une autre particularité: dans tout le jeu, la gauche et la droite sont inversées.

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