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Monde des Ténèbres

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Attention ! Ne confondez pas cette page avec Royaume du Crépuscule ou Lorule.



Le Monde des Ténèbres (闇の世界 Yami no Sekaî) est un pays maléfique qui fait son apparition dans la seconde quête d'A Link to the Past, ainsi que dans Four Swords Adventures.

Il est apparu suite à la modification de la Terre d'Or par Ganon. En touchant la Triforce, il fit le vœu de la transformer en royaume du Mal. Cette région s'est matérialisée sous la forme d'un alter-ego par rapport au monde d'Hyrule, également appelé monde de Lumière dans A Link to the Past. Chaque région du monde de Lumière possède son équivalent maléfique dans le monde des Ténèbres et certains éléments sont inter-connectés. Les individus qui y vivent se sont tous transformés en créatures monstrueuses, reflet de la noirceur de leur âme.

Bien que le monde des Ténèbres n'apparaisse que dans deux jeux, il est nommé dans beaucoup d'épisodes de la saga, comme dans la série des Oracles, où les deux antagonistes principaux sont invoqués depuis ce monde des Ténèbres.

Création Modifier

La création de ce monde est liée à la timeline de la Défaite, dans laquelle Link ne parvient pas à vaincre Ganon dans Ocarina of Time. La Terre d'Or, contenant la Triforce, est scellée une première fois pour empêcher Ganon de nuire. Quelques temps plus tard, un groupe de voleurs parvient à retourner en Terre d'Or et leur chef met la main sur la Triforce. Il fait alors le vœu de transformer cette terre en pays maléfique, le monde des Ténèbres. Les créatures démoniaques commencent alors à envahir le monde de Lumière. Les sept sages parviennent cependant à enfermer de nouveau Ganon à l'intérieur du monde des Ténèbres et repousser les forces du Mal au cours de la Guerre du Sceau.

Ce monde des Ténèbres existe toujours lors des événements d'A Link to the Past. Le sorcier Agahnim veut envoyer les sept jeunes filles dans le monde des Ténèbres pour supprimer la barrière qui sépare les deux mondes.

A Link to the Past Modifier

Dans cet opus, le sorcier Agahnim a emprisonné dans le monde des Ténèbres les sept jeunes filles, descendantes des sept sages qui ont enfermé Ganon dans le monde des Ténèbres. Il a assassiné le roi d'Hyrule, hypnotisé les soldats et s'est servi d'eux pour capturer les jeunes filles. La puissance du sceau s'affaiblit progressivement et une première brèche va être créée à l'entrée du château d'Hyrule. La puissance démoniaque du monde des Ténèbres recouvre progressivement le monde de Lumière et permet à Ganon de revenir pour l'envahir. Juste après qu'il a envoyé Zelda, la dernière jeune fille, dans le monde des Ténèbres, Agahnim y envoie également Link et le fait apparaître au sommet de la Pyramide, un bâtiment qui apparaît à la place du château d'HyruleSahasrahla le contacte alors par télépathie pour lui demander de libérer les sept jeunes filles.

Link, c'est moi, Sahasrahla. Je communique avec toi à travers le vide grâce à la télépathie. L'endroit où tu te trouves était la Terre d'Or, mais une puissance diabolique l'a transformée en monde des Ténèbres. Le sorcier a forcé le sceau des Sages et a ouvert une brèche pour relier le monde des Ténèbres et ce monde à l'entrée du château d'Hyrule. Pour sauver ce monde de la Lumière, tu dois reconquérir le Pouvoir d'Or. Tu dois aussi sauver les sept jeunes filles qu'Agahnim a envoyées dans le monde des Ténèbres. Étant de la même lignée que les Sages, elles ont des pouvoirs qui t'aideront sûrement. Les jeunes filles sont enfermées dans des donjons cachés plein de diaboliques créatures et de trappes dangereuses. Vas au palais des Ténèbres ! Link, t'es mon seul espoir !

Bien que le monde des Ténèbres soit un pays à part entière, Link dispose d'un moyen efficace pour revenir dans le monde de la Lumière. En utilisant le miroir Magique, il peut revenir à volonté dans le monde de Lumière. Cela laissera une faille sur l'emplacement de téléportation qu'il pourra réutiliser pour revenir dans le monde des Ténèbres. En revanche, le miroir ne peut pas être directement utilisé dans le monde de Lumière. Il existe des portes dimensionnelles dispersées à travers le royaume, qui permettent à Link de revenir dans le monde des Ténèbres, sans utiliser le miroir. C'est notamment en utilisant l'un de ces portails que Link accède pour la première fois au penchant maléfique de la montagne de la Mort. Un portail dimensionnel est également disponible à l'entrée de la cour intérieure du château d'Hyrule.

L'influence maléfique du monde des Ténèbres transforme tous ses habitants en créatures qui reflètent leur âme. Link n'y fait pas exception et prendra l'apparence d'un petit lapin rose parfaitement inoffensif. Il peut cependant conserver sa forme réelle, après avoir récupéré la perle de Lune. Cependant, les tourbillons maléfiques disséminés dans certains donjons annulent pendant quelques secondes l'influence de la perle. Link est alors particulièrement vulnérable aux attaques adverses.

Régions du monde des Ténèbres Modifier

Pyramide Modifier

Article Principal : Pyramide

La pyramide est une grande bâtisse qui occupe le centre du monde des Ténèbres. Elle apparaît à la place du château d'Hyrule. Les statues posées sur l'allée principale représentent le sorcier Agahnim. Une fois que Link a battu le sorcier pour la seconde fois, au sommet de la tour de Ganon, ce dernier se matérialise sous la forme d'une chauve-souris et brise le sommet de la pyramide. Link peut alors tomber dans une arène où le combat final a lieu. C'est également dans cette pyramide que la Triforce est enfermée.

Dédale de l'Est Modifier

Article Principal : Dédale de l'Est

Le dédale de l'Est est situé au même endroit géographique que les ruines du Monde de la Lumière, avec la cachette de Sahasrahla. Il apparaît sous la forme d'un labyrinthe constitué de haies et de murs de pierre. Link doit parvenir à trouver son chemin pour accéder au palais des Ténèbres et libérer la première jeune fille.

Plaine des Ruines Modifier

Article Principal : Plaine des Ruines

Ce lieu est situé à la même position géographique que les ruines du Marais du monde de la Lumière. C'est ici qu'il est possible d'accéder au palais du Marais

Bois des Squelettes Modifier

Article Principal : Bois des Squelettes

Ce bois maléfique apparaît à l'emplacement des bois Perdus. Il est recouvert d'une épaisse brume et les arbres ont pris une apparence menaçante. Ce lieu est étroitement lié au troisième palais du monde des Ténèbres, la forêt de Squelettes. Il faut régulièrement en sortir et emprunter des chemins à travers le bois pour parvenir à trouver son chemin.

Village des Hors-la-Loi Modifier

Article Principal : Village des Hors-la-Loi

Ce village apparaît au même emplacement que le village Cocorico. La plupart des maisons sont en ruines et le village a été envahi par de nombreux bandits. Les monstres y sont également particulièrement nombreux. C'est à partir de la gargouille située dans la place centrale qu'il est possible d'accéder au quatrième palais du monde des Ténèbres, le Village des Bandits.

Lac de Glace Modifier

Article Détaillé : Lac de Glace

Ce lac gelé fait son apparition au même endroit que le lac Hylia. Un gros iceberg situé au centre contient le Palais de Glace, cinquième palais du monde des Ténèbres.

Marais des Démons Modifier

Article Détaillé : Marais des Démons

Ce marais pluvieux apparaît à la même position géographique que le désert du Mystère. Il est complètement coupé du reste du monde des Ténèbres et le seul moyen d'y accéder est d'utiliser la barrière temporelle se trouvant au sud. Le sixième palais est localisé dans ce marais. Il s'agit du Bourbier Souffrance.

Montagne de la Mort Modifier

Article Détaillé : Montagne de la Mort

Le nom de ce lieu ne change pas par rapport au monde de Lumière. La roche est beaucoup plus sombre et on y trouve de nombreuses coulées de lave en fusion. Les grottes cachées sont toujours très nombreuses et contiennent de nombreux bonus. C'est ici qu'on trouve le rocher de la Tortue, le palais contenant le dernier cristal qui enferme la princesse Zelda. On trouve également la tour de Ganon au même emplacement que la tour D'Héra.

Four Swords Adventures Modifier

Bien que les événements de ce jeu se déroulent dans une autre branche de la timeline, le monde des Ténèbres fait également son apparition. Cette fois-ci, certains objets et personnages se font progressivement aspirer par la force maléfique du monde des Ténèbres. Ils apparaissent en tant qu'ombres dans le monde de Lumière et il est possible de rentrer en contact avec eux en allant dans le monde des Ténèbres, en utilisant les portails de Lune. La musique sonne alors comme une version modifiée du lieu original. Les deux mondes sont inter-connectés entre eux et les quatre Link doivent régulièrement résoudre des énigmes en passant d'un monde à l'autre et en déplaçant certains objets.

Les ténèbres vont progressivement prendre le pas sur le monde normal et certains lieux comme le village Cocorico ou les bois Perdus vont également être modifiés dans leur forme réelle. Les habitants du village sont corrompus et les bois Perdus sont désormais envahis de monstres maléfiques. La source de ce pouvoir maléfique vient du temple des Ténèbres, qui contient le miroir des Ténèbres. Ce miroir est la source de toutes les forces ténébreuses qui envahissent progressivement le royaume. Bien que les habitants pensent que cette malédiction est orchestrée par Vaati et Shadow Link, Link apprend plus tard que Ganon est derrière tout ça.

Anecdote Modifier

  • La musique lors de l'exploration du monde des Ténèbres refait une apparition dans un mini-jeu secret dans Tri Force Heroes.
  • Le monde des ténèbres est similaire au royaume de Lorule d'A Link Between Worlds, en plus de partager une musique quasiment identique

GalerieModifier

Démarrer une discussion Discussions à propos de « Monde des Ténèbres »

  • Lieu de Spirit Tracks

    9 messages
    • Il faut voir un screenshot du jeu est mettre le nom officiel uniquement
    • Bon, je répond un peu tard. Et je viens à peine de me rendre compte qu'il y avait plein de message auquel j'aurais pu répondre (...

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