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Moran est un personnage de Phantom Hourglass.

HistoireModifier

Moran vit sur l'île Molida avec sa mère. Il éprouve de la rancœur envers son père, qui est parti à l'aventure un an avant l'arrivée de Link sur l'île. Lors de sa première rencontre avec le jeune héros, Moran s'énerve et lui demande de partir. Alors que Link s'approche de la porte, Moran le rappelle et lui indique où est la cachette de son père, située dans une grotte derrière leur maison. La mère de Moran autorise ensuite Link à entrer dans la cachette en question.

Après cette discussion, Moran change d'opinion sur son père et envisage de devenir lui-même un aventurier. Quand Link termine le temple du Courage, Moran ouvre un jeu de tir chez lui. Le héros peut y gagner un carquois et un réceptacle de cœur.

GalerieModifier