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Nintendo 64

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Logo N64.pngNintendo 64.png
Nintendo 64
Infos
Type: Console de salon
Génération: 5ème
Date de lancement: France 1er septembre 1997
Europe 1er mars 1997
Japon 23 juin 1996
Amérique du nord 29 septembre 1996
Fin de production: Japon:30 avril 2002
Etats-Unis: 30 novembre 2003
Europe:21 mai 2003
Processeur: 93.75 MHz NEC VR4300
Succède à: Super Nintendo Entertainment System
Précède: Nintendo GameCube

Cet article donne une présentation volontairement succincte et non exhaustive concernant la console. La page Wikipédia donne des informations plus détaillées.

La Nintendo 64 ('ニンテンドウ64, Nintendō Rokujūyon) est la troisième console de salon de Nintendo. Elle suit la Super Nintendo et précède la Nintendo GameCube. La "N64" est sortie le 23 juin 1996 au Japon et a débarqué le 1er mars 1997 chez nous.

Elle était également connue sous les noms de code Project Reality et Ultra 64 lors de sa phase de développement.

CaractéristiquesModifier

La Nintendo 64 a plusieurs particularités : c'est une console « 64 bits » contrairement à ses principales concurrentes dites « 32 bits » . Aussi, les capacités techniques sont démultipliées sur cette console par rapport à la Super Nintendo, et aussi par rapport aux concurrentes.

L'entreprise a préféré adopter un support cartouche, plus rentable pour eux mais plus contraignant pour le développement, et plus cher que le support CD proposé par ses concurrents. De même, le support CD présente l'avantage de pouvoir stocker plus de données. Nintendo ne décidera d'adopter ce support que plus tard, avec le développement de la Gamecube, désormais trop puissante pour une simple cartouche. 

La 64 innove également en instaurant un joystick sur sa manette qui se révélera indispensable pour la 3D en temps réel; et instaure aussi le multijoueurs jusqu'à quatre simultanément.

GraphismesModifier

La Nintendo 64 est la première console 3D de Nintendo; ainsi, elle instaure désormais des modèles polygonisés et non plus des sprites. Comme beaucoup de consoles, elle est équipée d'un filtre anti-aliasing qui lisse les graphismes, mais les textures sont rendues assez flous sur la console, à cause de la faible capacité de mémoire des cartouches de jeux.

AccessoiresModifier

La Nintendo 64 peut être équipée de plusieurs packs: le Controller Pack (carte mémoire), ainsi que le Rumble Pack qui est intégré dans la manette et permet de la faire vibrer (il est nécessaire afin de se servir de la Pierre de Souffrance dans Ocarina of Time). Il y a aussi un pack qui permet le transfert de donnée entre la 64 et la GBA; cette idée sera d'ailleurs réutilisée sur Gamecube avec le câble link. Un autre accessoire, le Nintendo 64 DD, est sorti au Japon en fin de vie de la console; il permet de lire des disques et ainsi, d'augmenter considérablement la mémoire.

L'un des packs les plus importants de la console est l'Expansion Pack, qui est d'ailleurs nécessaire pour jouer à Majora's Mask; ce pack double la mémoire de la console. Il est hautement recommandé pour jouer à certains jeux, voire même indispensable pour d'autres: Majora's Mask notamment, bénéficie d'une capacité de stockage de données hautement supérieure à celle de son prédécesseur grâce à ce pack, et c'est pourquoi les graphismes de ce jeu sont plus travaillés et se veulent plus élaborés.

Jeux ZeldaModifier

Anecdote de développementModifier

  • Fait intéressant, Ocarina of Time était censé s'inspirer de Super Mario 64: en effet, Link devait accéder aux mondes en sautant dans des tableaux. Cette décision avait été prise afin de réduire la place utilisée dans la cartouche. Cependant, Nintendo préféra opter pour un monde ouvert; mais ils prirent ainsi le risque que la console ne puisse pas supporter le jeu (trop lourd). Finalement, cela passa, mais ils préférèrent ajouter l'Expansion Pak à Majora's Mask pour ne plus prendre de risque et pour pouvoir ajouter encore plus d'éléments.

GalerieModifier

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