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Soldat Hyrule 2 ALBW   Do you speak French?   pink=
Livre de Mudora ALTTP (3)
Le nom de cet article n'a jamais été officiellement traduit en français. La traduction ici proposée est théorique.


Tingle MC
Cette partie traite d'une ou plusieurs œuvres considérées comme étant des spin-off ou cross-over de la série.
Tingle MC



Le niveau 5 est le cinquième donjon de BS The Legend of Zelda. Ce donjon se situe au nord-ouest de la carte, et est accessible à partir de la troisième semaine de jeu. Durant une longue période, un marchand se trouve à l'entrée de ce donjon, et propose à la mascotte d'acheter de l'eau de Vie à un prix très réduit (10 rubis).

Accès au donjon[]

Entrée du niveau 5
Le donjon est un peu caché: la zone du jeu dans laquelle il se trouve semble être inaccessible, car aucun chemin apparent n'y conduit. Cependant, une zone voisine comporte une pierre tombale, et la falaise au nord est en fait un escalier caché, qui conduit à l'entrée de ce donjon. Afin de découvrir ce secret, le vieil homme de l'origine rentre rapidement en contact avec la mascotte par télépathie, afin de lui en faire part.

Thème et déplacement[]

Carte du donjon
Ce donjon présente des versions élites de monstres puissants: notamment, on retrouve des Darknut bleus et des Wizzrobes bleus. Il introduit ainsi les Wizzrobes, les Gibdos aussi, et il est également le premier donjon à comporter un mini boss qui est en fait un boss précédemment affronté. Dans ce donjon, les Bulles ont un comportement différent: certaines sont des bulles "inhibitrice", qui, au contact, empêchent la mascotte d'utiliser son épée, mais indéfiniment. D'autres sont des bulles "animatrice" qui, au contraire, permettent d'utiliser l'épée quand elles sont touchées. Pour annuler l'épée d'une Bulle inhibitrice, il y a plusieurs solutions: toucher une bulle animatrice, ou prendre un escalier. Les murs et le sol sont grisâtres, ce qui donne une impression d'ombre.



La grande fée restaure toute sa vie à la mascotte.
Dans ce donjon, la progression se fait en plusieurs temps: la mascotte doit tout d'abord trouver une clé dans l'aile est (et éventuellement la carte), afin de pouvoir prendre l'aile nord. Il doit ensuite trouver l'objet du donjon, l'échelle, avant de pouvoir explorer la suite du donjon jusqu'au boss. Ce donjon présente une fontaine de Grande Fée, cachée, et il s'agit donc du premier donjon à être dans ce cas. Il y a également, chose nouvelle, un marchand dans une salle de l'aile nord, qui dit que son ventre grogne, et qui ne laisse pas passer le héros tant que celui-ci ne lui a pas donné de la viande, qui doit donc être achetée en boutique avant de se rendre dans le donjon. Comme le précédent, ce niveau compte aussi plusieurs salles plongées dans le noir qui peuvent être rallumées à l'aide d'une bougie. Comme dans le précédent, il y a un vieil homme à l'intérieur, qui propose une amélioration de bombes permettant d'en porter jusqu'à 4 de plus, en échange de 50 rubis. Pour le trouver, il faut faire exploser un mur sans fissure apparente dans la salle qui constitue la pointe du "G" sur la carte, afin de trouver une salle très secrète, qui n'est même pas indiquée.



On retrouve aussi trois Dodongos qui font office de mini boss. Le boss est Patra, chose nouvelle par rapport à The Legend of Zelda, car dans ce dernier jeu, Patra n'était qu'un mini boss dans le dernier donjon. Une fois vaincu, il libère l'accès à la salle avec le cinquième fragment de la Triforce.

Seconde quête[]

La carte du niveau 5 en seconde quête
Le niveau 5 de seconde quête innove finalement assez peu par rapport à celui de la quête normale: on retrouve tout ce qui était déjà présent. Le donjon est un peu labyrinthique, il comporte notamment 3 voies principales, l'une menant au trésor: l'échelle, l'autre à une salle avec une Grande Fée (comme en quête classique), et la troisième au boss. Une petite clef est perdue au milieu d'une salle entourée d'eau, et l'échelle est nécessaire pour l'atteindre. De même, la salle du boss est inaccessible sans l'objet du donjon.



On retrouve un chemin optionnel caché derrière un mur friable, qui mène à une salle avec 3 Dodongos faisant office de mini-boss, puis à une autre salle avec un vieil homme proposant de porter plus de bombes en échange de quelques rubis. On retrouve aussi un marchand qui a faim et à qui il faut donner de la viande. Le boss est à nouveau Patra, sa manière de combattre ne diffère pas.

Ennemis[]

Anecdote[]

Le donjon a la forme d'un "G". Si on place les cartes des six premiers donjons côte à côte, elles forment le nom "St. GIGA".

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