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Tingle MC
Cette partie traite d'une ou plusieurs œuvres considérées comme étant des spin-off ou cross-over de la série.
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Le niveau 8 est le dernier donjon de BS The Legend of Zelda. Ce donjon se situe au cœur de la montagne de la Mort, à l'intérieur du rocher du Spectacle, c'est-à-dire au même emplacement que l'antre de Ganon dans The Legend of Zelda. Il n'est accessible qu'au cours de la dernière semaine de jeu, et bien qu'il constitue le dernier donjon, ce n'est pas ici que se déroule le combat final. À noter que ce donjon peut être complété avant le septième; le niveau 7 et 8 sont d'ailleurs les deux seuls donjons du jeu à être dans ce cas.

Accès au donjonModifier

Niveau 8 entrée BSZ
Pour accéder à la montagne de la Mort, la mascotte doit pouvoir pousser une pierre qui obstrue le chemin. Pour cela, elle doit trouver le bracelet Puissance, caché sous une statue d'Armos. Ensuite, pour entrer dans le niveau 8, elle doit faire exploser le rocher du Spectacle gauche avec une bombe, afin de faire apparaître une entrée

Thème et déplacementModifier

Niveau 8 carte BSZ
Ce donjon est relativement court: ce car le précédent, le septième, est quant-à lui très long du fait de sa construction labyrinthique. Ainsi, pour que le joueur ait le temps de finir le jeu en 57 minutes, la superficie de ce dernier donjon a été raccourcie. Ce donjon peut-être parcouru de manière plus ou moins linéaire, bien que l'on retrouve tout de même des murs friables sans fissure apparente. C'est un donjon qui a la forme d'une flèche pointée vers le bas. Les murs et le sol sont rouges, ce qui donne une certaine impression de chaleur.



Ce donjon est globalement linéaire: il n'est pas possible de s'y perdre. Il comporte un nombre relativement important d'ennemis par rapport à tous les donjons précédents. Bien qu'il soit linéaire, il présente tout de même des secrets: on retrouve une fontaine de grande Fée, à l'ouest d'une salle au sol noir (il faut faire exploser le mur gauche avec une bombe), et l'un des objets du donjon, le grimoire, est caché dans une salle accessible uniquement en faisant exploser un mur. Ce grimoire n'est d'ailleurs pas trouvé dans un souterrain, contrairement à la majorité des objets du jeu, mais est directement posé sur le sol. Il est toutefois complètement optionnel.

De plus, on retrouve aussi dans ce donjon, les flèches d'argent, indispensables pour terrasser Ganon. Le vieil homme de l'Origine ainsi qu'un autre vieil homme présent dans le donjon, indiquent à la mascotte que les Wallmasters vertes le conduiront jusqu'aux flèches d'Argent. Il y a effectivement des Wallmasters d'une telle couleur, mais ces ennemis renvoient juste à l'entrée, comme les bleues. Ceci s'explique simplement : le souterrain menant aux flèches d'argent se trouve à l'entrée du donjon, il faut pousser un bloc pour le révéler. Les Wallmasters conduisent donc effectivement le héros à la salle où se cache l'objet.

Un Dodongo se présents en tant qu'ennemi traditionnel, mais il y a aussi des mini boss: tout d'abord un Patra, qui agit de manière classique, c'est-à-dire en faisant tourner ses petits yeux autour de lui. La fin du donjon se termine par une succession de salles comportant chacune un mini boss: dans la première salle, ce sont 3 Dodongos qui doivent être affrontés. Dans la seconde, il s'agit d'Aquamentus, qui prend à nouveau 3 couleurs comme dans le donjon précédent. Dans la troisième salle, il s'agit d'une Manhandla bleue qui est plus résistante. Enfin, les boss viennent dans la dernière salle: deux Gohmas bleue qui prennent trois flèches normal pour mourir. Elles libèrent l'accès au tout dernier fragment une fois vaincues.

Seconde quêteModifier

Niveau 8 quête 2 BSZ
En seconde quête, le niveau 8 est le labyrinthe ultime du jeu. Plutôt linéaire en quête normale, il devient maintenant un véritable puzzle! Un très grand nombre de salles présentent des embranchement multiples. On retrouve même une salle entièrement vide avec 4 portes partant dans les 4 points cardinaux. Il y a aussi beaucoup de salles inutiles, qui renferment souvent des Gels. Selon la même idée, on retrouve de longs couloirs qui ne mènent à rien, et aussi des murs fissurables qui conduisent à des salles cachées. Cette fois-ci, le donjon est conçu pour perdre le joueur.



Les flèches d'argent sont toujours cachées dans un souterrain de la salle d'entrée accessible en poussant un bloc, et le grimoire se trouve dans une salle directement à droite de l'entrée, accessible en posant une bombe contre le mur droit. La série de boss est à nouveau là, ainsi que les Wallmasters vertes qui renvoient à l'entrée.

À noter qu'il est facile, en seconde quête, de manquer de temps au cours de cette quatrième semaine : en effet, le donjon 7 comme celui-ci sont très longs et labyrinthiques. Sachant qu'il faut les finir tous deux puis vaincre Ganon en moins de 57 minutes, il n'y a que peu de place à l'erreur.

EnnemisModifier

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