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L'Overworld ou Surmonde ou Monde Extérieur est la zone la plus vaste que Link doit explorer dans chaque jeu de la série. L'exemple le plus courant d'un emplacement du surmonde est la terre d'Hyrule, mais dans certains jeux ils se nomment Termina, la Grande Mer et l'île Cocolint. C'est dans l'overworld que Link peut accéder à d'autres domaines tels que les grottes et donjons. L'overworld se compose essentiellement de lieux situés au-dessus du sol, et se trouve entre chaque donjons. Contrairement aux donjons, qui sont isolés et explorés dans un sens précis (de l'entrée à la salle du boss), l'overworld peut être exploré plus ouvertement. Depuis Ocarina of Time, l'overworld est une zone centrale, la plaine d'Hyrule connectée aux autres régions. Comme mentionné précédemment, il existe de multiples overworlds à explorer avec de nombreuses façons de les traverser et avec des topographies variées.

Overworld dans la série The Legend of ZeldaModifier

Il y a de nombreux endroits d'overworld tout au long de la série, et chacun a ses propres caractéristiques. La plupart des jeux ont un overworld, mais quelques-uns ont deux.

HyruleModifier

Article principal : Hyrule
Jeux : The Legend of Zelda, The Adventure of Link, A Link to the Past, Ocarina of Time, Four Swords, Four Swords Adventures, The Minish Cap, Twilight Princess, Spirit Tracks, Skyward Sword, A Link Between Worlds, Tri Force Heroes et Breath of the Wild

Contrairement à d'autres overworlds, Hyrule est le théâtre de plusieurs titres de la série, y compris les trois premiers The Legend of Zelda, mais son apparence est très différente entre chacun d'eux. Cependant, certains noms de lieux clés sont souvent cohérents dans plusieurs de ses incarnations, bien que parfois dans des domaines complètement différents. Les endroits récurrents d'Hyrule sont le village Cocorico, le lac Hylia, la montagne de la Mort, le château d'Hyrule, et bien d'autres. La disposition des lieux change d'un Hyrule à un autre cela peut être attribuée leur récurrence dans la série, et ils ne sont pas toujours exactement au même endroit. Par exemple, la Hyrule dans Spirit Tracksest fondée comme une nouvelle Hyrule.

Il a été démontré que d'autres mondes existent à côté d'Hyrule, qui ont souvent été des overworlds entièrement explorables. La première dimension parallèle à apparaître dans la série est le monde des Ténèbres dans A Link to the Past, une version déformée d'Hyrule avec des environnements modifiés. Les donjons dans ce monde sont également différents. Un monde des Ténèbres ou royaume d'Hyrule est mentionnés dans d'autres titres ; Four Swords Adventures contient aussi un autre monde des Ténèbres à explorer, bien que très différent de celui montré dans A Link to the Past. Dans Spirit Tracks, il s'agit d'un portail qui mène au monde des Ténèbres, mais ce n'est pas un overworld complet. Dans Twilight Princess, Link peut voyager à travers le royaume du Crépuscule, qui a des rideaux sur Hyrule. Mis à part les teintes colorées de l'éclairage, ce royaume ne ressemble pas à l'apparence de la terre. Le Psysalis dans Skyward Sword est également très similaire à l'état initial d'Hyrule mais avec tous les tons de bleu et de légères modifications.

Île CocolintModifier

Article principal : île Cocolint

Apparaissant seulement dans Link's Awakening, Cocolint est une île isolée sans autre terre autour d'elle du moins que tout peut voir. Elle a surtout une géographie standard, avec des montagnes, un marais et une forêt, mais elle comporte également des lieux uniques. L'un des endroits ce caractérisé par une montagne avec un œuf moucheté géant à son sommet, des labyrinthes de gouffres ou des pierres en forme d'anneau. En fait, la plupart de la topographie de l'île Cocolint est très labyrinthique ; plus que tout autre overworld avant elle.

TerminaModifier

Article principal : Termina

Termina est l'overworld dans Majora's Mask, et il est censé être dans une dimension parallèle à Hyrule. La caractéristique la plus frappante de cette overworld est la lune sinistre qui tombe lentement. Dans le centre de cette terre se trouve Bourg-Clocher, et autour se trouve la plaine de Termina, qui relie quatre différentes zones de Termina. Au sud se trouve un marais, dans le nord des montagnes, l'océan est à l'ouest et le canyon est à l'est. Ces quatre domaines sont principalement habitée respectivement par des Pestes Mojo, des Gorons, des Zoras, et des morts-vivants.

HolodrumModifier

Article principal : Holodrum

L'overworld d'Oracle of Seasons est Holodrum, une terre modifier par l'évolution constante des saisons. La mise en page de certaines régions d'Holodrum peut changer radicalement d'une saison à une autre, avec des monticules de neige qui bloque des chemins en hiver ou la montée des eaux qui inondent des chemins en été. Suivant la saison cela peut être un avantage ou un inconvénient pour les déplacements de Link dans l'overworld. La région Natzu change mystérieusement selon la flûte étrange que Link possède. Sous Holodrum, il existe un enfer volcanique souterrain appelé Subrosia. Une carte de cette overworld et est mise à disposition de Link. Le plus grand obstacle ici est la quantité importante de lave, et même la monnaie est différente.

LabrynnaModifier

Article principal : Labrynna

Labrynna, l'overworld d'Oracle of Ages, il est unique et Link peut le visiter en elle deux époques différentes (le passé et le présent), situés à 400 ans d'intervalle les uns des autres. Naturellement, Labrynna dans le passé est très différente de la terre dans le présent. Un village dans le passé devient une ville. Certaines formes de relief sont altérées par les éléments ; Les actions de Link peuvent parfois affecter l'apparence de ces lieux dans les deux époques. Labrynna, dans le passé et le présent, présente la tour Noire située au centre de la carte. La plaine Nuun connaît un changement selon la flûte étrange que Link possède.

Grande MerModifier

Article principal : Grande Mer

La Grande Mer est l'overworld de The Wind Waker, c'est une vaste étendue d'eau, un océan avec de nombreuses îles disséminées dans ses eaux. Cette mer est en fait Hyrule après avoir été inondée par les dieux. Pour voyager à travers cette mer, un bateau est évidemment nécessaire pour ceux qui n'ont pas la capacité de voler. La Grande Mer est presque vide, avec quelques sous-marins et des tours que Link peut visiter. Les îles sont parfois peuplées, avec des villages sur quelques-unes des îles principales. Certains ont des forêts ou des volcans.

Monde du Roi des MersModifier

Article principal : Monde du Roi des Mers

Dans Phantom Hourglass, le monde du roi des Mers, comme il est appelé par les esprits Serviteurs, est un peu comme la Grande Mer, car elle se compose d'un océan et de nombreuses îles. On ne sait pas où cet overworld prend place, mais il est implicite qu'il existe dans une dimension distincte de la Grande Mer. Il est beaucoup plus petit que la Grande Mer de The Wind Waker, et ses îles sont moins nombreuses, moins espacées et plus concentrées. A nouveau, l'exploration nécessite l'utilisation d'un bateau. Beaucoup de ces îles ont des villages dessus avec un thème de premier plan comme le feu ou la glace.

Le CielModifier

Article détaillé: Ciel

Ce ciel est l'overworld où commence Skyward Sword. La déesse Hylia à suspendu de nombreuses îles flottantes dans le ciel au-dessus Hyrule pour protéger les personnes vivantes d'une grande guerre. En dessous de ces îles flottantes se trouve une barrière de nuages qui les sépare de la surface de la terre. Seuls quelques-uns des îles dans le ciel sont habités, la seule île où se trouve une ville se nomme Célesbourg. Un Cumulonimbus couvre une grande partie du ciel. Pour voyager à travers le ciel, les gens utilisent des Célestriers, de grands oiseaux dits cadeaux d'Hylia. De grandes colonnes de lumière traversent les nuages ce sont des passages vers Hyrule.

ExplorationModifier

Dans la saga The Legend of Zelda, la plupart des surmondes sont ouvert à explorer dès le début de l'aventure de Link. Seuls quelques secteurs sont fermés et demandent l'acquisition de certains objets pour y est accédée. Link peut visiter des régions et des donjons destinés à être visités plus tard dans son aventure. Dans The Adventure of Link, l'exploration est beaucoup plus ciblée, Link est limité à une petite portion de l'overworld jusqu'à ce qu'il acquière un objet ou une capacité précise pour atteindre de nouvelles régions.

L'exploration de l'overworld consiste à regarder les environs situé pour ouvre des chemins ou des objets qui peuvent être manipulés pour s'aventurer plus loin. La carte du monde que Link possède dès le début de la partie est pratique pour visualiser les lieux ont qui n'ont pas été explorées, et parfois un point lumineux indique sa prochaine destination. Une autre façon de déterminer le prochain objectif est tout simplement de parler à des gens de la région ; ils vont souvent donner des informations sur les lieux qui peuvent servir d'indice. Les partenaire de Link comme Navi et Exelo donnent également des suggestions sur ce qu'il faut faire en cas de besoin.

Le Surmonde est souvent le seul endroit où Link peut utiliser certains modes de transport, dont certains sont essentiels pour traverser les terres. Bien Epona, une jument qui apparaît dans de nombreux titres, n'est pas obligatoire pour progresser dans la plaine d'Hyrule, elle permet seulement de voyager beaucoup plus rapide. D'autre part, le Lion Rouge, un petit bateau, est le seul moyen pour Link pour se déplacer d'une île à l'autre dans la Grande Mer.

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