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A ne pas confondre avec le Temple des Ténèbres de Four Swords Adventures.

Le Palais des Ténèbres (闇の神殿 Yami no Shinden) est le premier palais que Link devra traverser, une fois qu'il sera arrivé dans le monde des TénèbresSahasrahla va le contacter au sommet de la pyramide pour lui demander de sauver les 7 jeunes Filles, et que la première d'entre elles se trouve dans le palais des Ténèbres. Ce palais est localisé à la même position géographique que le palais de l'Est dans le monde de la Lumière.

Entrée du palais Modifier

Pour pénétrer dans le palais, Link doit d'abord traverser le labyrinthe de haies situé dans le dédale de l'Est. Un petit singe caché dans un buisson, nommé Kiki, va apparaître et lui demander la somme de 10 rubis pour le suivre. Si Link se fait toucher par un ennemi, le petit singe s'enfuit. Link doit alors le retrouver et lui payer de nouveau 10 rubis. Une fois arrivé à l'entrée du palais, Kiki va demander 100 rubis pour activer le mécanisme qui ouvre la porte d'entrée du palais.

Description Modifier

Les choses sérieuses commencent avec le palais, qui est plus long et plus compliqué que ceux présents dans le monde de Lumière. Les couleurs sombres y sont peu accueillantes et de nouveaux ennemis font leur apparition, comme les helmasaurs, les goriyas (dans le remake uniquement), les baris ou les pics mobiles. Le palais est constitué d'un étage principal et d'un sous-sol divisé en plusieurs parties. Certains rebords vont automatiquement faire sauter Link quand il passera devant. Certaines salle sont bloquées par la présence de blocs taupes qui empêchent Link de continuer plus loin. Il doit pour cela récupérer le marteau Magique. Le principal challenge de ce palais est de parvenir à bien chercher dans tous les recoins pour trouver toutes les petites clés disponibles.

Une fois le marteau Magique obtenu, Link pourra accéder à la principale partie du sous-sol, rencontrera des helmasaures et des terrorpin qui lui permettront d'essayer sa nouvelle acquisition pour parvenir à les vaincre. Une fois parvenu dans la dernière salle, Link trouvera un téléporteur qui le mènera devant la porte d'accès au Boss.

Salles remarquables et anecdotes Modifier

Attention spoilers: Ce qui suit dévoile des moments clés de l’intrigue.

  • L'une des salles contient un pont suspendu qui commence à s'effondrer quelques secondes après l'entrée de Link dans la salle. Il lui faudra se dépêcher pour passer de l'autre côté sans tomber dans le vide.
  • Dans la version japonaise du jeu, le donjon s'appelle Temple des Ténèbres. (Yami no Shinden)  En anglais et dans les traductions suivantes, le temple a été remplacé par palais, afin d'éviter les références religieuses. Cela est également le cas avec les autres "temples" du jeu.
  • Dans l'une des salles, la princesse Zelda peut contacter Link par télépathie, comme le fait habituellement Sahasrahla. Elle ne le fait que dans ce donjon, et elle lui fait savoir qu'elle est retenue prisonnière au rocher de la Tortue.
  • Le temple des Ténèbres de Four Swords Adventures est d'apparence similaire, a beaucoup de mécanismes identiques et d'ennemis en commun.

Boss Modifier

Dans ce combat, Link va faire face au roi Cuirasse, une créature avec l'apparence d'un Helmasaur géant. Il devra d'abord détruire son masque avec les bombes ou le marteau, avant d'attaquer son œil central. Une fois ce combat terminé, Link obtiendra un nouveau réceptacle de Cœur, ainsi que le premier cristal, contenant la première jeune fille.

Article Détaillé : Roi Cuirasse

Galerie des ennemisModifier

GalerieModifier

Voir aussi Modifier