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Palmes

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Les Palmes de Zora (水かき, ゾーラの水かき Zora no Mizukaki) représentent un objet qui apparaît dans quelques épisodes de la série. Elles permettent à Link de nager et de plonger dans les eaux profondes sans se noyer. Il s'agit généralement d'une particularité des épisodes en 2D, la nage étant une capacité présente automatiquement dans les épisodes 3D.

A Link to the Past Modifier

Palmes Zora ALttP.png
Première apparition des palmes dans cet épisode. Link peut les acheter auprès du roi Zora contre 500 rubis. Elles lui permettent de nager en eaux profondes et seront indispensables pour traverser le palais du Marais. Certaines grottes et passages secrets sont également inaccessibles autrement. La nage en eau profonde lui permettra également d'atteindre les tourbillons téléporteurs qui l'aideront à se rendre rapidement d'un endroit à un autre de la carte. Le joueur peut également appuyer sur A pour faire nager Link plus vite.

Dans le portage Game Boy Advance du jeu, Link peut également plonger sous l'eau. Cependant, cela lui servira uniquement à éviter plus facilement certains tirs ennemis.

Commentaire du manuel Palmes de Zora
Logo The Legend of Zelda A Link to the Past.png

Ces palmes appartiennent à Zora l'homme poisson dont le domaine est au-delà humide et bleu. Elles vous sont indispensables pour nager (sans elles, vous serez rejeté sur la côte). Pour traverser cette aventure, vous devez vous jeter à l'eau, aussi vous faut-il trouver les Palmes aussi vite que possible.

Link's Awakening Modifier

Palmes Zora LA.gif
Artwork des palmes
Cet opus est le seul dans lequel les palmes ne portent pas le nom du peuple Zora. Elles peuvent être récupérées dans l'abîme du Poisson et permettront à Link de nager en eaux profondes, mais également de plonger pendant quelques secondes.  Il pourra ainsi passer sous des obstacles ou sous les tirs ennemis. Certaines phases de jeu sous-marines permettront également de contrôler Link dans un parcours en vue de côté.

Ces palmes sont nécessaires pour trouver un quart de Cœur proche du château Canulet, et aussi pour rentrer dans le Poisson-Chat.

Oracle of Ages Modifier

Palmes Zora OoA.png
Link récupérera les palmes Zora en explorant la tombe de Cheval, située dans le cimetière Yoll. Dans le même lieu, Link devra les utiliser pour récupérer la corde de Cheval. Link peut toujours nager sous l'eau et pourra le faire de manière illimitée si il trouve un anneau Zora.

Dans la grotte Sirènes, Link obtiendra la tenue de Sirène. C'est une version améliorée des palmes qui lui permet de nager beaucoup plus vite.

Oracle of Seasons Modifier

Palmes Zora OoA.png
Dans cet épisode, Link devra ramener le diplôme du Maître au maître Plongeur pour que ce dernier lui donne les palmes de Zora. Ce diplôme peut se récupérer dans la cité engloutie. Leur fonction est identique à celle d'Oracle of Ages.

The Minish Cap Modifier

Palmes Zora TMC.gif
Cette fois-ci, Link devra impérativement récupérer les palmes Zora pour entrer dans le temple de l'Eau. Il faudra pour ça ramener les 3 livres manquants dans la bibliothèque de la Cité d'Hyrule. Après quoi, l'ancêtre minish Bookta ouvrira une trappe qui enverra Link dans la fontaine de la Ville où se trouve les palmes. Grâce à cet objet, Link pourra plonger dans les eaux profondes, ce qui lui permettra également de récupérer certains objets submergés, comme des petites clés ou un quart de cœur.

Link pourra également récupérer un papillon du bonheur, qui peut être obtenu après avoir complété le fragment du Bonheur de l'oracle Nayru. Ce papillon permet à Link de nager beaucoup plus vite.

A Link Between WorldsModifier

Palmes Zora (ALBW).png

Les palmes Zora font leur retour, Link, pour les posséder, doit récupérer la pierre toute douce d'Orlène. Cette pierre permet de détruire la malédiction qui pèse sur la reine zora. En récompense, elle remet à Link les palmes. Link peut ensuite nager dans les eaux plus profondes du monde ainsi que plonger afin de récupérer certains objets situés au fond de l’eau, comme des Ti'Gorneaux. Les palmes sont obligatoires pour accéder à la demeure des vents, mais aussi, entre autre, pour aller parler à l'homme aux oiseaux, ou pour relever le défi des frères Lacourse.

De plus, pour la première fois dans la série, on peut voir Link avec les palmes aux pied, lorsqu'il est dans l'eau.

Ancient Stone TabletsModifier

Tingle MC.gif
Cette partie traite d'une ou plusieurs œuvres considérées comme étant des spin-off ou cross-over de la série.
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Les palmes, dans Ancient Stone Tablets, sont encore à acheter auprès du roi Zora, mais pour un prix cette fois-ci de 300 rubis au lieu de 500. Le héros de la Lumière ne peut pas plonger avec, mais il peut nager dans les eaux profondes. Ces palmes sont nécessaires pour accéder à la cascade des Vœux, et aussi pour sauver le prêtre lors de la troisième semaine, et pour obtenir un flacon.


GalerieModifier

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