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Pierre (ピエール Piēru) est un épouvantail qui apparaît dans Ocarina of Time ainsi que dans Majora's Mask.

Ocarina of TimeModifier

Dans Ocarina of Time, il se trouve au lac Hylia, dans une parcelle de terre exploitable, et il est ami avec un autre épouvantail, Bonooru. Si Link sort son ocarina des Fées ou ocarina du Temps devant lui, il peut lui jouer un morceau de musique, aussi long qu'il le désire. Pierre s'en souviendra et le lui rejouera si le jeune héros revient lui parler.

Dans le futur, Pierre a disparu, car il est parti à la découverte de nouveaux horizons, selon Bonooru.
Epouvantail
Cependant, si Link apprend le chant de l’Épouvantail, grâce à Boonoru, il peut faire apparaître Pierre à certains endroits où Navi devient verte, en jouant ce chant. Pierre ne parle plus, mais il sert alors de cible pour grappin, puisque Link peut s’agripper à lui pour atteindre de nouveaux endroits.

Il est à noter qu'apprendre ce chant est optionnel. Pierre apparaît souvent dans des donjons, pour permettre à Link de prendre un chemin plus rapide, de trouver une Skulltula d'Or, ou de trouver une fée. Il apparaît aussi au lac Hylia, et Link peut s'accrocher à lui pour atteindre le stand de Pêche. En Master Quest, Link peut aussi trouver un réceptacle de cœur au temple du Feu, grâce à Pierre.

Majora's MaskModifier

Le rôle de Pierre est un peu plus important dans Majora's Mask. Cette fois-ci, il vit à l'observatoire Céleste et aussi au Troc en Trop. Si Link lui parle, Pierre lui propose de danser jusqu'à la prochaine demi-journée (aube ou nuit). Si Link accepte, Pierre se met à danser sur le chant de Saria, et le temps passe effectivement. Il est à noter que Pierre ne danse pas la nuit du dernier jour, car il n'est pas censé y avoir de suite après.

Pierre conseille aussi à Link de jouer le chant du Temps à l'envers pour que le temps s'écoule plus lentement, ou de doubler les notes pour passer à la demi-journée suivante (aube ou nuit). Il lui apprend donc, indirectement, le chant du Temps ralenti et le chant du Temps accéléré.

Enfin, si Link sort son ocarina et lui joue un morceau personnel de huit notes, Pierre le trouve très beau, et ce morceau devient le chant de l’Épouvantail. Pierre dit à Link que, pour l'appeler, il lui suffira de rejouer ce morceau, puis il disparaît dans le sol. Encore une fois, Link ne peut pas lui jouer un chant qui existe déjà (comme la berceuse des Gorons), et, chose nouvelle, il ne peut pas non plus jouer un chant composé de la même note huit fois, alors que cela était possible dans Ocarina of Time. ( Il est à noter que ce chant disparaît après avoir remonté le temps, et il faudra donc revenir jouer un morceau à Pierre afin d'obtenir de nouveau le chant. )

Link peut appeler Pierre à l'observatoire ou au Trop en Trop, pour passer une demi-journée, mais il peut aussi l'appeler ailleurs (au temple du pic des Neiges notamment), comme dans Ocarina of Time. Il sert à nouveau de prise de grappin, mais il parle cette fois-ci à Link, pour lui dire qu'il a bien interprété le morceau.

À chaque fois que Link joue le chant du Temps pour revenir au premier jour, Pierre ne se souvient plus de lui, et il oublie alors le chant de l’Épouvantail. Ainsi, Link doit retourner jouer devant Pierre s'il veut à nouveau composer un chant de l’Épouvantail.

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