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Plaine des Ruines

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La plaine des ruines est une région faisant sa première apparition dans A Link to the Past, que l'on retrouve dans A Link Between Worlds

DescriptionModifier

Ce lieu marécageux est l'une des régions du monde des Ténèbres dans le jeu originel, et de Lorule dans A Link Between Worlds. Elle est située au sud de la carte, à l'est du marais des Démons. De nombreuses créatures hostiles y ont élu domicile. Les ruines du Marais constituent la région parallèle dans le monde de la Lumière ou à Lorule.

A Link to the PastModifier

Dans ce jeu, elle entoure le palais du Marais, l'un des sept donjons que Link devra traverser pour sauver les sept jeunes filles. La variation du niveau des eaux agit simultanément entre ces deux régions.

Comme son alter-ego de la lumière, ce lieu est constitué d'herbes hautes, de vieux bâtiments et d'étangs. Cet endroit est particulièrement mal fréquenté et Link y rencontrera de nombreux ennemis, comme des moblins, des pikits, des bombers ou autres. A l'ouest du marais, se trouve un canyon qui aboutit à une impasse. Cependant, si Link utilise son miroir magique dans la zone délimitée par des petits rochers, il réapparaîtra en haut d'une falaise du désert du Mystère. Cette falaise donne accès à une stèle, que Link doit parvenir à détruire pour récupérer le médaillon des Flammes.

Au nord-est, Link peut trouver une grotte dont l'entrée peut être dégagée en utilisant une bombe. Un bandit amical se cache à l'intérieur. Link y trouvera également des coffres contenant 20 rubis chacun.

Le bâtiment principal au centre est l'entrée du palais du Marais. Pour passer la première pièce, contenant une piscine vide, Link va devoir retourner dans le monde de Lumière, pour pénétrer dans le tombeau qui régule le niveau des eaux. Une fois que l'eau sera transférée à l'intérieur, Link pourra retourner à l'intérieur du palais du Marais, et traverser la piscine.

A Link Between WorldsModifier

Entrée Palais du Marais ALBW.png
Le lieu ressemble beaucoup à celui d'A Link to the Past. Encore une fois, l'édifice central est l'entrée du palais du marais. Son accès est bloqué par un énorme rocher que les bombes sont incapables de briser. Pour parvenir à ses fins, Link doit transporter une grosse fleur bombe jusque ici sans que celle-ci ne se fasse toucher par un ennemi, puis la faire exploser contre le rocher afin de libérer le passage.

Le marais en lui-même est encore une fois constitué de flaques verdâtres, et bifurque sur la gauche vers le marais des démons. Cette fois-ci, la plaine des ruines et le marais des démons sont reliés, il n'y a pas de falaise qui bloque le passage. Par contre à l'inverse, un précipice se trouve à l'est de la plaine des ruines, empêchant l'accès au lac de la tortue.

Une grotte se trouve au nord. La voleuse s'y cache après que Link l'ait aidée à se sauver du repaire des bandits. Elle porte un masque de Keaton, et donne 200 rubis la première fois que Link lui parle.

Anecdote Modifier

  • Si Link tire le bas de la statue située le plus au nord-est dans A Link to the Past, il fera apparaître 4 rubis bleus. Étrangement, s'il fonce sur le rocher central avec ses bottes de Pégase, cela va faire apparaître des pommes

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