ZeldaWiki
S'inscrire
Advertisement
ZeldaWiki


Le premier jour est comme le nom l'indique, la première journée de Majora's Mask.

Description[]

Le jeu est divisé en Trois Jours. Lorsque la dernière heure du dernier jour (à savoir 6h00 du matin, jour 3) est atteinte, la lune qui menace Termina s'écrase, ce qui conduit à un Game Over instantané. Jouer le chant du Temps permet de revenir à l'aube du premier jour, 72 heures avant la catastrophe.

Caractéristique du premier jour[]

C'est une journée assez joyeuse. La lune est encore haut dans le ciel au cours du premier jour, et beaucoup d'habitants sont toujours là. Un certain nombre d'événements (voir plus bas) prennent place. De plus, un rocher bloque l'accès au ranch Romani, et un charpentier tente de le casser avec une pioche.

Événements[]

Les événements du jeu sont scriptés. Aussi, beaucoup d'actions de personnages, ou autres, sont prédéterminées et se produisent toujours à la même heure. Voici la liste de tous les événements:

Les événements dans le tableau qui sont colorés d'une même couleur, sont liés entre eux: ne pas réaliser l'un empêche l'apparition de l'autre. De plus, certaines actions réalisées ne trouvent une influence qu'ultérieurement, au cours d'une autre journée. Voir la page des trois jours pour mieux visualiser la totalité des événements.

Heure Lieu Événement
Tout le temps Route vers Ikana  Monocle de Vérité


Forteresse des Pirates  Monocle de Vérité

Link peut donner une potion Rouge à Shiro pour recevoir le masque de la Pierre.
Tout le temps Bourg-Clocher Link peut jouer à cache-cache avec les Bombers pour recevoir leur journal  Monocle de Vérité

 et leur code secret.

Tout le temps Plage de la Grande Baie Link peut recevoir la grande Bourse en vainquant toutes les skulltulas d'or de la maison des araignées de la côte.
6h00 - 22h00 Variable Les commerces suivants sont ouverts: manège des Amoureux, stand de tir (les deux), jeu de hasard, course pour chiens.
6h00 - 21h00 Bourg-Clocher Le troc en Trop est tenu par le patron
6h00 - 18h00 Auberge de Bourg-Clocher La grand-mère d'Anju raconte ses histoires dans sa chambre.
6h00 - 18h00 Lavoir de Bourg-Clocher Une fée perdue est présente.
6h00 - 18h00 Office du tourisme du marais Link peut montrer une jolie photo au guide touristique pour recevoir un fragment de cœur.
6h00 - 18h00 Piste des Gormans Link peut affronter les frères Gorman à la course pour remporter la cagoule Garo
6h00 - 18h00 Ranch Romani Link peut devenir l'assistant de Romani (pour combattre les fantômes le soir).
Link peut obtenir le masque du Lapin auprès de Grog.
6h00 - 18h00 Cimetière Ikana Les Sakdoss peuvent ouvrir une tombe. Sous celle-ci, se trouve un souterrain où est fait prisonnier Baimol. Il enseigne à Link le chant des Tempêtes s'il est libéré.
6h00 - 7h00 Bourg-Clocher Nord Kafei dépose une lettre à la boîte aux lettres.
10h00 - 20h00 Résidence du Maire La résidence du Maire est ouverte. Gorman rentre à l'intérieur à 10h00 pile.
Le maire Dotour est en réunion avec Mutoh et Viscen
Madame Aroma parle avec Toto et peut donner le masque de Kafei à Link.
10h55 - 11h45 Résidence du Maire Gorman parle avec Madame Aroma du déroulement de son spectacle pour le carnaval.
13h50 - 16h10 Auberge de Bourg-Clocher Link peut recevoir les clés de chambre en parlant à Anju
14h10 - 14h30 Le postier donne une lettre à Anju
14h20 - 21h05 Link peut convenir d'un rendez-vous avec Anju à 23h30, à la cuisine de l'auberge, pour parler de Kafei. Il faut pour cela qu'il porte le masque de Kafei tout en parlant à l'aubergiste.
16h10 Link le Goron arrive à l'auberge.
15h00 - 00h00 Bureau de Poste Le postier joue à un jeu de concentration. Link peut remporter un fragment de cœur s'il y arrive.
18h00 - 6h00 Bourg-Clocher Est Une fée perdue est présente.
18h00 - 6h00 Bourg-Clocher Ouest Les sœurs Rosa répètent leur chorégraphie en ville.
18h00 - 6h00 Lavoir de Bourg-Clocher Guru-Guru joue sa musique en boudant ses compagnons qui l'ont rejeté. Link peut obtenir le masque de Brême en lui parlant.
21h00 - 22h00 Bourg-Clocher Ouest Le Troc en Trop est fermé
22h00 - 5h00 Bourg-Clocher Ouest Le Bazar est ouvert
22h00 - 6h00 Bourg-Clocher Ouest Le Troc en Trop est tenu par l'employé à temps partiel
22h00 - 6h00 Bourg-Clocher Est Le Milk Bar est ouvert. Gorman s'y trouve, et déprime. Toto est également là. Link peut obtenir le masque du directeur de cirque en jouant la ballade du Poisson-Rêve.
00h00 - 5h00 Auberge de Bourg-Clocher Anju est dans la cuisine, et attend Link pour lui remettre la lettre pour Kafei (uniquement s'il lui a parlé plus tôt en portant le masque de Kafei).
00h00 - 6h00 Auberge de Bourg-Clocher ??? est dans les toilettes de l'hôtel et demande du papier.
00h00 - 6h00 Bourg-Clocher Link peut déposer la lettre pour Kafei dans une boîte aux lettres.
00h00 - 6h00 Plaine de Termina Kamaro apparaît proche du pic des Neiges. Il est possible de lui parler et d'obtenir son masque.
00h30 - 00h50 Bourg-Clocher Nord Sakon dérobe le sac de bombes d'une vieille femme. Il est possible de l'en empêcher en lui faisant tomber son sac. Cependant, il est également possible de le faire exploser.
2h30 - 6h00 Ranch Romani Les fantômes attaquent le ranch. Il est possible de le défendre en étant sur place, pour recevoir une bouteille de lait et continuer la quête de Cremia et Romani.

À noter que tous les commerces ouverts 24h/24 (comme la hutte des potions magiques ou encore la boutique Zora) ne sont pas indiqués dans ce tableau.

Voir aussi[]

Advertisement