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Princesse Zelda

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Article Vedette



La Princesse Zelda (ゼルダ姫 Zeruda Hime) est un personnage central de la série The Legend of Zelda. Bien que la série doive son nom à ce personnage, il ne s'agit pas d'un personnage jouable dans la série principale et elle n'est pas non plus le personnage principal. Il y a même certains jeux où elle n'apparaît pas ou très peu (comme Majora's Mask ou encore Tri Force Heroes). Il s'agit d'un membre de la famille royale d'Hyrule. Elle est la plupart du temps enlevée par Ganondorf, Vaati ou un autre antagoniste et Link doit la secourir. Comme Link, elle a de nombreuses incarnations au fil des jeux.

Apparence

Elle a à peu près le même âge que Link, entre 10 et 19 ans. Elle est représentée comme une jeune fille ou une jeune femme aux cheveux blonds ou châtains en fonction des jeux (comme dans Twilight Princess) et aux oreilles pointues, une caractéristique hylienne. Ses yeux sont bleus. Elle porte souvent une robe blanche ou rose ornée du blason de la famille royale. Certains de ses artworks la représentent même avec les cheveux roux (dans Zelda I notamment, et aussi dans les Oracles).

Personnalité

À la différence de Link qui a généralement le même tempérament, chaque Zelda a une personnalité propre : innocente et enjouée dans Skyward Sword, responsable et sérieuse dans Twilight Princess ou au contraire, garçon manqué dans The Wind Waker, où elle sait se battre ou encore peureuse et égoïste dans Spirit Tracks, du moins au début du jeu. Cependant, une caractéristique commune dans chacune de ses apparitions réside dans le fait qu'elle reste digne de confiance pour ceux qui la connaissent.

Capacités

Attention spoilers: Ce qui suit dévoile des moments clés de l’intrigue.

Dans la quasi totalité des jeux, elle est convoitée à cause de la grande puissance qu'elle renferme. Dans la plupart des jeux, elle est capable d'utiliser la magie. Elle possède un fragment de la Triforce, celui de la Sagesse. Dans The Minish Cap, elle possède la Force, qui contrairement à la Triforce n'est pas divisée en trois parties, et lui confère donc un pouvoir caché incomparable, que Vaati convoite. Dans Spirit Tracks, seul son corps possède la puissance nécessaire pour contenir le roi Démon Mallard. Son esprit sera également capable d'investir les spectres, et de les contrôler.

Dans Ocarina of Time, sous l'apparence de Sheik, elle semble maîtriser les pouvoirs des Sheikah: elle est capable de lancer une sorte de sort afin de disparaître sans laisser de trace. De même, dans ce jeu, elle présente une force magique qui lui permet de venir à bout des barreaux en acier dans la tour de Ganon. Elle peut aussi lancer un terrible sortilège qui empêche quiconque de bouger, mais qui lui demande beaucoup de puissance; elle s'en servira contre Ganon.

Fin du Spoiler.


Elle possède un long fleuret dans Twilight Princess, mais on ignore si elle sait le manier. Plus tard dans le jeu, elle utilise un arc de Lumière, comme dans The Wind Waker et Spirit Tracks. 

Parfois musicienne, dans Ocarina of Time elle sait jouer de l'ocarina, on devine qu'elle joue de la flûte de pan dans Spirit Tracks et elle sait jouer de la lyre dans Skyward Sword et Ocarina of Time puisque son alter-égo en joue.

Alter-Ego

Cette partie contient des révélations importantes concernant A Link to the Past, Four Swords Adventures, Ocarina of Time, Super Smash Bros. Melee, Super Smash Bros. Brawl, The Wind Waker, Phantom Hourglass et Skyward Sword.

Attention spoilers: Ce qui suit dévoile des moments clés de l’intrigue.

Ocarina of Time, Melee, Brawl

  • La princesse Zelda est affiliée à plusieurs personnages de la série: tout d'abord, elle s'avère être Sheik, dans Ocarina of Time, et dans certains Super Smash Bros.. Dans Ocarina of Time, elle se déguise en Sheik dans le futur afin d'échapper à Ganondorf et de pouvoir apprendre des chants à Link sans risquer de se faire reconnaître. Elle connaît les Sages, et sait que Link doit les retrouver, et c'est pour cela qu'elle l'en informe après qu'il ait mis la main sur l'épée de Légende. On ne savait pas si Sheik était censé être un homme ou une femme, c'était un grand sujet de discussion chez les fans, mais Nintendo ayant officiellement donné une réponse, Sheik est bien une femme, malgré ses formes très masculine. De plus, certains sites continuent de parler de Sheik comme d'un homme, et d'autres comme d'une femme. Sheik est aussi présent dans Super Smash Bros. Melee et Super Smash Bros. Brawl, en tant que forme alternative de Zelda; elle gagne alors en rapidité et en agilité. De même, dans Ocarina of Time, Zelda se révèle être la septième sage, cependant, elle n'a aucun élément qui lui est propre, contrairement à tous les autres.

A Link to the Past, Four Swords Adventures

  • Zelda fait aussi partie du groupe des sept jeunes filles, dans A Link to the Past et Four Swords Adventures. De ce fait, elle est la descendante des sept sages dans A Link to the Past, et est chargée de garder une portion d'Hyrule, dans Four Swords Adventures. Les jeunes filles n'ont pas de pouvoir spécifique, mais de grands antagonistes décideront de les enfermer dans des cristaux afin de pouvoir prendre possession du royaume.

The Wind Waker, Phantom Hourglass

  • Tetra se révèle être la princesse Zelda, dans The Wind Waker. Elle-même l'ignorait, et après avoir découvert cela, elle décidera de l'apprendre à ses compagnons pirates. Malgré son statut, elle décidera tout de même de rester une pirate, car ce rôle lui convient mieux que celui de princesse. Ainsi, dans les deux premiers jeux de la timeline correspondante, à savoir celle de l'adulte, la princesse Zelda n'existe pas réellement, il s'agit d'une seconde forme de Tetra. En revanche, la Zelda de Spirit Tracks existe bel et bien; il s'agit même de la descendante de Tetra.

Skyward Sword

  • On apprend aussi dans Skyward Sword que la déesse Hylia s'est réincarnée en le corps de Zelda, afin de pouvoir toujours avoir une influence sur terre. Hylia craignant que l'Avatar du Néant ne revienne, et c'est pour cela qu'elle se réincarna. Zelda n'est pas consciente de cela au début de l'aventure, mais elle sera mise au courant par l'Ancienne, et décidera alors d'aller accomplir son rôle de prêtresse, qui est de prier auprès de différentes sources. Finalement, au cours de son voyage, Zelda récupère les souvenirs de la Déesse Hylia, et les conservera jusqu'à la fin du jeu.

Histoire

Attention: l'intégralité de cette rubrique contient du spoil sur les jeux et parfois sur la série en général!

Début de la Légende

Skyward Sword

Zelda (Skyward Sword)
La première Zelda est celle de Skyward Sword, le jeu qui retrace les origines de la série. Elle n'est pas une princesse dans cet épisode : elle est la fille de Gaepora, le directeur de l'école de Chevalerie, ainsi que l'amie d'enfance de Link. Zelda possède un Célestrier bleu. Elle semble simple et enjouée.


Au début du jeu, elle est en train de jouer de la lyre, et elle envoie une lettre à Link, pour lui rappeler que la chevauchée Céleste va commencer. Link part la rencontrer sur l'îlot où se trouve la statue de la Déesse, et elle lui montre le parachâle qu'elle a cousue, et qu'elle remettra au vainqueur de la cérémonie. Puis, elle pousse Link de la falaise, pour l'obliger à appeler son Célestrier, mais celui-ci ne vient pas, et elle rattrape Link in-extremis avant qu'il ne chute. Plus tard, alors que Link s'embrouille avec Hergo, amoureux de Zelda, celle-ci le brime, de sorte à ce qu'il n'ose plus rien dire. Encore après, Link retrouve Zelda proche de la grotte de la Cascade, où est enfermé son Célestrier. Link ayant retrouvé son oiseau, Zelda lui rappelle comment le contrôler, puis il part participer à la cérémonie, qu'il remporte avec brio. Elle lui remet donc le parachâle au sommet de la statue, et finit par le pousser une fois de plus pour lui apprendre à s'en servir.


Lorsqu'elle tombe en dessous des nuages, dans une tempête causée par Ghirahim, elle se retrouve au vallon du sceau, où elle rencontre une vieille dame qui lui explique son rôle de prêtresse. Elle part alors pour prier dans les différents temples se trouvant sur Terre et retrouver les souvenirs de sa vie passée : en effet, cette Zelda est la réincarnation de la déesse Hylia, chargée de mettre fin aux jours de l'Avatar du Néant, avec l'aide du héros choisi par la déesse, Link. Dans la forêt de Firone, elle se fait aider par Lorion, puis atteint la source de la Contemplation. Elle se dirige ensuite au volcan d'Ordinn (la manière dont elle s'y prend n'est pas expliqué), mais elle se fait capturer par des Bokoblins et est enchaînée dans le temple de la Terre. Heureusement, Impa arrive et lui porte secours. Les deux femmes se rendent alors à la source de la Terre, et Link arrive à ce moment-là, alors que Zelda et Impa repartent, seules.


Portetemps.png
Elles se dirigent par la suite au temple du Temps, et Link les croise une fois de plus après avoir traversé la raffinerie de Lanelle. Cependant, Ghirahim arrive à ce moment-là, et Zelda et Impa s'empressent de retourner dans le passé grâce à la porte du Temps.


Zelda qui sort de son cristal
Beaucoup plus tard, Link revient lui aussi dans le passé, et retrouve Zelda, qui fait un lourd sacrifice : elle se plonge dans un sommeil de plusieurs milliers d'années en s'enfermant dans un cristal, au temple d'Hylia. Finalement, le jeune héros parvient à reconstituer le chant du Héros, et à mettre la main sur la Triforce. Suite à cela, Zelda est libérée de son cristal, et s'apprête à remercier les personnes qui l'ont aidée, mais Ghirahim déboule dans le temple et conduit la prêtresse au domaine d'Hylia. Il aspire l'âme de la Déesse Hylia, qui est avalée par le Banni ; cela lui permet de redevenir l'avatar du Néant. Alors que l'Avatar s'apprête à envoyer le corps de Zelda au ciel, Hergo arrive miraculeusement, et rattrape Zelda ; il part ensuite la mettre à l'abri dans le temple.


Zelda et Link au sommet de la statue de la Déesse, à la fin du jeu
Link combat l'avatar, et arrive à ressortir victorieux de l'affrontement. Il retourne alors dans le présent, avec Hergo, Zelda et la vieille femme. Plus tard, Hergo, rejoint par Orbo et Latruche, retourne à Célesbourg, tandis ce que Zelda décide de rester sur terre. Elle demande à Link ce qu'il compte faire ; on peut supposer à ce moment-là que Link décide lui aussi de rester ici, et qu'il fonde, avec Zelda, le royaume d'Hyrule.

Guerre du Coffre Scellé

Vitrail d'une princesse qui fut la détentrice de la Force, autrefois
Antérieurement aux événements de The Minish Cap, un conflit eut lieu en Hyrule: la guerre du coffre scellé. Le héros des Humains utilisa la Force pour repousser les envahisseurs. Après sa mort, la relique sacrée fut remise à une princesse, représenté sur un vitrail (qui ressemble beaucoup à la princesse Zelda contemporaine). C'est grâce à ce vitrail que Vaati comprendra qu'actuellement, la Force est détenue par Zelda, alors qu'il croyait qu'elle était enfermée dans le coffre scellé.

The Minish Cap

Princesse Zelda (The Minish Cap).png
Zelda est, comme dans Skyward Sword, l'amie d'enfance de Link, mais elle est aussi la princesse d'Hyrule. Elle emmène Link à la fête annuelle des Minish et lui offre un petit bouclier. Puis lorsque le vainqueur de la compétition d'escrime, Vaati, s'approche, celui-ci détruit l'épée Minish et pétrifie Zelda. Le seul moyen de la libérer est de reforger l'épée Minish grâce aux quatre éléments. On apprend vers la fin de l'aventure que la Force, le pouvoir suprême convoité par Vaati, se trouve dans le corps de Zelda, et qu'il réalise une cérémonie pour se l’approprier. Link doit rejoindre Vaati le plus rapidement possible avant qu'il n'extrait toute la Force de la princesse. Vaati peut réussir à le faire, si Link n'arrive pas à éliminer les trois Darknuts de la dernière salle assez rapidement.

Une fois Vaati "vaincu", Link utilise son pouvoir pour sortir Zelda de son maléfice. Puis, ils s'enfuient et rejoignent le sanctuaire. Malheureusement, Vaati n'est pas encore vaincu, et il entraîne Link dans une nouvelle dimension, où il révèle sa véritable forme: le Grand Avatar de Vaati. Finalement, une fois qu'il est vaincu, Zelda rend au château son apparence normal, en utilisant un chapeau magique.

Sur son artwork, Zelda ressemble à la princesse The Wind Waker, qui semble aussi avoir inspiré la Zelda de Phantom Hourglass et de Spirit Tracks .

Princesse Zelda (Figurine de The Minish Cap)
Figurine Princesse Zelda TMC.gif Princesse du Royaume d'Hyrule. Elle est toujours gaie et pleine de vie. Elle est amie d'enfance avec Link. Elle sort très souvent du château en cachette pour aller s'amuser, ce qui cause beaucoup de soucis au Ministre du Roi qui est chargé de la surveiller.

Four Swords

Princesse Zelda (Four Swords).png
La princesse Zelda part avec Link à l'endroit où repose l'épée de Quatre, à savoir le sanctuaire de l'épée de Quatre, car elle sent que le sceau retenant captif Vaati, le mage du Vent, faiblit. Cependant, au moment où ils arrivent, Vaati capture Zelda, l’emmène vers son palais et assomme Link. Lorsqu'il aura reprit ses esprits, Link empoignera l'épée des Quatre et se quadruplera pour partir affronter Vaati. Ce dernier vaincu, la princesse Zelda est sauvée, et les trois clones de Link fusionnent avec lui. Link et Zelda retournent au sanctuaire, pour aller reposer l'épée.

Ocarina of Time

Zelda Ocarina of Time.png
Jeune Princesse d'Hyrule se méfiant de Ganondorf, Zelda rencontre Link alors que ce dernier vient de s'infiltrer à l'intérieur du château. Elle lui explique qu'elle craint que Ganondorf fasse quelque chose de mal, puis elle lui donne une lettre lui permettant d'accéder au mont du Péril, et l'envoie à la recherche de deux des trois pierres ancestrales puisqu'il en possède déjà une. Ce sont
Modèle de Zelda enfant
les clefs permettant d'ouvrir la Porte du Temps, au sein du temple du Temps.

Après avoir retrouvé les trois pierres, Link rentre à Hyrule, mais croise Zelda qui s'enfuit du château à cheval avec sa nourrice Impa, poursuivies par Ganondorf. Zelda confie alors à Link son ocarina et le jeune héros part au temple du Temps afin d'ouvrir la porte du Temps. C'était une erreur, car Ganondorf en profite pour voler la Triforce de la Force.

Impa emmène la princesse loin du château d'Hyrule pour la protéger du roi Gerudo. A l'âge adulte, elle se transforme en Sheik pour se cacher. Cependant, après que Link ait trouvé les six médaillons, Sheik attend au temple du Temps, et elle reprend sa véritable apparence devant Link, mais se fait alors enlever par Ganondorf. Elle a tout de même le temps de lui offrir les flèches de Lumières, permettant de vaincre Ganondorf. On apprend également qu'elle est le septième Sage.

Link part la secourir à la tour de Ganon, puis une fois Ganondorf défait, la tour s'écroule; Link et la princesse s'enfuient en descendant la tour. Link doit protéger Zelda des monstres, et à un moment, vaincre deux Stalfos afin de libérer la princesse qui s'est retrouvée bloquée dans un cercle de feu. Zelda est capable d'ouvrir les grilles, et une fois qu'ils arrivent en bas, ils retrouvent Ganon, et Link perd son épée. Il parvient finalement à remettre la main dessus, et à vaincre le prince des ténèbres.

Une fois leur ennemi vaincu, Zelda reprend l'ocarina du Temps, et renvoie Link à son époque. Dans le passé, elle est de retour au château, et on peut voir Link aller lui parler, avant les crédits du jeu.

Timeline de Link Enfant

Majora's Mask

Zelda n'apparaît que sous forme de flashback dans cet épisode. Link se remémore leurs adieux, quand Zelda lui confie l'Ocarina du Temps, et lui conseille d'utiliser le chant du Temps en cas de danger. Elle ajoute également que ce chant lui fait penser à leur amitié.

Twilight Princess

Zelda (Twilight Princess)
Zelda dans Twilight Princess
Zelda est une princesse déchue. Link lui rend visite au début du jeu, sous sa forme de loup, et avant même d'avoir commencé le premier donjon, car il a été envoyé à la prison du château, dans le crépuscule. La princesse semble connaître Midona, puisqu'elle se souvient de son nom. Elle explique qu'elle a été forcée de se rendre aux armées de Xanto, qui ont envahi le château d'Hyrule, car la sienne n'a pas pu résister à la puissance de ce dernier. Prisonnière dans une tour de son château, avec un garde (non nommé, ni même vu) qui patrouille régulièrement, elle assiste impuissante au déclin de son peuple. Après que Link a trouvé les trois cristaux d'Ombre, Xanto arrive au lac Hylia, et il transforme Link en loup. Il prend aussi le contrôle de Lanelle, qui blesse gravement Midona. Cette dernière supplie Link de retourner au château, car la princesse Zelda a, d'après elle, la solution pour qu'il redevienne humain. Link se rend donc à la citadelle d'Hyrule, et il emprunte un passage secret à la taverne de Telma, qui le guide jusqu'aux égouts du Château d'Hyrule. Il parvient finalement
Zelda et Link à cheval
jusqu'à la salle avec la princesse, qui lui explique qu'il doit retrouver Excalibur au sanctuaire de la Forêt pour redevenir humain. Ensuite, Midona lui demande de parler au jeune héros du miroir des Ombres, et Zelda, qui comprend que Midona a son rôle à jouer, se sacrifie en lui donnant son énergie, pour qu'elle puisse continuer à vivre. À sa grande surprise, Link retrouve la princesse lors du combat final, sous l'emprise de Ganondorf. Après s'être battu en duel contre elle, Midona l'éloigne du champ de combat, en l'envoyant sur son trône. Après que les deux ont vaincu Ganon, Midona téléporte la princesse et Link à la plaine d'Hyrule; lesquels constatent que le château vient d'exploser, et que Ganon est encore en vie, sous la forme de Ganondorf. Là, les esprits de la Lumière confient les flèches de Lumière à la princesse, qui s'en sert lors du combat contre Ganondorf à cheval, pour le déstabiliser.

Après que Link a vaincu Ganondorf en duel une bonne fois pour toute, il aperçoit Midona au loin, qui n'est pas morte, mais qui a retrouvé sa véritable forme. Eux deux, et aussi la princesse Zelda, se rendent à la chambre du Miroir, et Midona retourne dans le Crépuscule, en brisant le miroir des Ombres.

Four Swords Adventures

Zelda FSA.png
Princess zelda fsa.jpg
Comme au début de Four Swords, Zelda va vérifier, avec Link, l'état du sceau qui retient Vaati prisonnier. Elle est alors kidnappée par un Link Noir qui suit les ordres de Ganondorf. Pour la sauver, Link s'empare de l'épée de Quatre, ce qui a pour effet de libérer Vaati. Il part ensuite la sauver au palais des Vents, en vainquant Vaati. Cependant, suite à cela, le palais et la tour des Vents se mettent à s'auto-détruire. Ils s'enfuient donc le plus rapidement possible, en repassant par la tour des Vents; durant cette phase, les quatre Link doivent protéger la princesse, comme dans Ocarina of Time. Finalement, ils rencontrent Ganon, qui emprisonne Zelda dans un sceau. Après que les jeunes héros lui aient infligé suffisamment de dégât, Ganon perd de la puissance, et son sceau se brise, libérant ainsi la princesse. Cette dernière prépare des boules d'énergie, qui grossissent au fur et à mesure. Puis, elle lance ces boules qui, couplées avec les flèches de Link, ont le même effet que les flèches de Lumière. Les jeunes héros doivent donc la protéger des coups de Ganon pendant qu'elle prépare son attaque.

Timeline de Link Adulte

Grande Inondation

La princesse d'Hyrule de l'époque, entourée de ses vassaux
Avant les événements de The Wind Waker, avant même que n'ait eu lieu la Grande Inondation, le royaume d'Hyrule était gouverné par un roi, qui avait une fille. Lors de la Grande Inondation, il confia la Triforce de la Sagesse à sa fille, dont le nom n'est pas connu. Celle-ci regagna la surface, et pris soin de ce fragment. Le temps passa, et au fil des générations, le morceau de Triforce qu'elle détenait se transmis chez ses descendantes; cependant, la légende d'Hyrule avec le temps devint un mythe, et tout le monde oublia l'existence de descendantes à la fille du roi, y compris les descendantes elles-mêmes. C'est pourquoi, durant les événements de The Wind Waker, il n'existe pas encore de princesse Zelda, descendante de la fille du roi: une jeune fille quelque part détient cette identité, mais personne ni même elle ne sait de qui il s'agit.

The Wind Waker

La Figurine Tendo de Zelda, dans The Wind Waker
Zelda TWW.png
La Princesse Zelda n’apparaît réellement qu'à partir du moment où Link conduit Tetra au royaume d'Hyrule, plongé sous les eaux. Le roi Daphnès Nohansen Hyrule lance un sortilège à la jeune pirate, qui se révèle, en réalité, être la princesse Zelda, réincarnation de la fille du roi précédemment mentionnée. Daphnès Nohansen Hyrule lui explique qu'il a confié un morceau de la Triforce, qui est sien, celui de la Sagesse, à sa propre fille. La princesse Zelda étant sa descendante, c'est maintenant elle qui est en possession de ce fragment. À partir de ce moment, Tetra devenue Zelda change radicalement de comportement, étant devenue plus sage et plus vénérable qu'en tant qu'une pirate. Elle attend Link dans le monde d'Hyrule englouti, pour se cacher de Ganondorf, mais ce dernier la trouve et l'enlève, et Link ne s'en rend compte qu'au moment où il revient au château. Lors du combat final face à Ganondorf, son caractère de pirate ressort et elle décide de se battre aux côtés de Link en utilisant les flèches de Lumière: ceci la différencie par exemple de la Zelda d'Ocarina of Time, qui ne fait qu'assister au combat. Finalement, elle redevient la pirate qu'elle était avant que le royaume d'Hyrule ne soit définitivement englouti.

Phantom Hourglass

Voir: Tetra

Zelda dans le prologue, en train de combattre Ganondorf
La princesse Zelda n'apparaît pas de manière direct dans cet opus mais, sous les traits de Tetra. On peut aussi la voir sur quelques images dans le prologue du jeu, qui raconte les événements de The Wind Waker, est est montrée en train d'être enlevée puis en train de combattre Ganondorf avec l'aide de Link. De plus, les pirates appellent souvent leur capitaine "Zelda", maintenant qu'ils savent qui elle est.

Spirit Tracks

Princesse Zelda (Spirit Tracks)
Zelda est jeune (de 9 ans ou 12 ans) dans Spirit Tracks. Elle est la Princesse du nouvel Hyrule et la petite-fille de Tetra. Au début du jeu, elle remet à Link le diplôme de conducteur, qui lui permet de conduire le train. Elle lui remet aussi une lettre pour le mettre en garde de Kimado. Dans cette lettre, elle lui demande aussi de prendre un chemin secret, et de la rencontrer en secret. Elle lui demande de l’amener à la Tour des Dieux afin de rencontrer le sage qui y vit et lui demander si il sais quelque chose sur la disparition des voies sacrées. Elle lui remet alors sa tenue de Soldat, et finalement, le jeune héros l'aide à s'échapper du château d'Hyrule. Ils se font aider par Gasto, qui les conduit à la tour des Dieux. Malheureusement, ils se font stopper par Traucmahr et le ministre Kimado, qui volent à Zelda son enveloppe corporelle afin de ressusciter Mallard, le Roi Démon. Zelda se retrouvant à l'état de fantôme, elle suit Link partout durant l'aventure, après que Dame Bicelle leur ait expliqué que le corps de Zelda contient un pouvoir sacré, qui permettrait la résurrection du roi Démon. Par chance, Zelda est capable de contrôler l'âme des Spectres sous sa nouvelle forme, et elle utilisera ce pouvoir plusieurs fois, afin de restaurer les voies sacrées en direction de la tour des Dieux.

À la fin de l'aventure, Zelda contrôle un Spectre particulier, et s'en sert pour faire ressortir Mallard de son propre corps, qui prend alors possession de celui de Kimado. Finalement, une fois Mallard vaincu, Zelda et Link font leurs adieux aux Locomos.

Au début de l'aventure, elle est plutôt peureuse et égoïste (et parfois hystérique), pensant plus à récupérer son corps qu'à sauver Hyrule, et ne comptant pas accompagner Link: elle pense que le rôle d'une Princesse est d'attendre sagement que le héros fasse tout le travail. Sa mentalité évolue beaucoup pendant le jeu et elle devient une jeune fille courageuse et attentionnée, aidant Link à se sortir des situations les plus périlleuses, un peu comme Midona dans Twilight Princess.

Timeline de la Défaite

A Link to the Past

Princess zelda alttp.jpg
Zelda A Link to the Past.png
Au début du jeu, Zelda est prisonnière d'Agahnim. Le sorcier s'est emparé du trône et l'a enfermée dans les cachots du Château d'Hyrule, en attendant de l'envoyer dans le monde des Ténèbres. Elle demande l'aide à Link par la pensée, car elle sait que le sorcier a déjà envoyé toutes les autres jeunes filles dans le monde des Ténèbres, et que son tour va bientôt arriver. Ce dernier arrive à la libérer et l'emmène au sanctuaire par un passage secret. Elle y reste jusqu'à ce que le jeune héros acquière Excalibur, mais Agahnim la retrouve et l'enlève à nouveau. Link court donc jusqu'au château d'Hyrule, et jusqu'à Aganhim, mais il se rend compte qu'il est trop tard, puisque ce dernier a déjà fait disparaître la princesse. La barrière entre le monde de la Lumière et le Monde des Ténèbres est donc brisée, et Ganon libéré.

Link doit alors sauver toutes les jeunes filles enfermées dans des donjons, et prisonnières de cristaux. Zelda fait elle aussi partie de ces dernières, et est gardée par le boss Tricephale du rocher de la Tortue. Sauvée, elle libère l'accès, en collaboration avec les 6 autres jeunes filles, à la tour de Ganon.

Oracle of Ages et Oracle of Seasons

Zelda oracle.png
Zelda Oracle.png
Dans la série Oracle, Zelda se révèle être l'espoir du peuple. Elle est celle qui envoie Impa à Labrynna et Holodrum afin de trouver Nayru, l'Oracle des Ages, et Din, l'Oracle des Saisons. Zelda elle-même apparaît si les deux jeux sont liés. Elle se fait capturer par le Grand Moblin, dans Oracle of Seasons, ou par Vire dans Oracle of Ages, et Link doit la libérer; elle lui remet alors l'anneau Joie Bleue. Lorsque Link a vaincu à la fois Onox et Veran dans le jeu lié, les sorcières jumelles kidnappent Zelda afin de la sacrifier pour ressusciter Ganon. Cela permet à la dernière flamme Maudite de s'allumer. Link part à son secours à la chambre Sacrée et les sorcières ne parviennent pas à sacrifier Zelda, ce qui les obligent à se sacrifier elles-même pour ressusciter Ganon. Ganon revient à la vie, mais il est vaincu par Link; ensuite, ce dernier s'enfuit de la chambre Sacrée, avec la princesse. Dans ces jeux, Zelda a un sprite similaire à celui de Marine avec une couronne. Ce qui explique probablement pourquoi Link appelle Marine Zelda au début du jeu.

A Link Between Worlds

Zelda ALBW.png

Dans A Link Between Worlds, Link fait la rencontre de Zelda dans le château d'Hyrule, après les évènements advenus dans le sanctuaire. Zelda voit en lui le héros qui saura faire face à ce nouveau danger et lui confit donc le pendentif du Courage, l'une des trois reliques permettant d'obtenir l'épée de Légende. Une fois que Link a traversé le palais de l'Est et vaincu Yuga, celui-ci se rend au château d'Hyrule et dresse une barrière afin que nul ne puisse y pénétrer ; Link doit donc obtenir l'épée de Légende afin de la détruire et se rendre au sommet du château. Link devra à nouveau affronter Yuga puis après sa défaite tous deux se retrouveront à Lorule où le plan de Yuga est d'utiliser le pouvoir des sept sages et de Zelda, transformée en tableau, afin de faire renaitre Ganon et la Triforce de la Force. Après l'intervention de la princesse Hilda (qui est l'opposé de Zelda dans Lorule), Link se retrouve à l'extérieur et doit libérer les sept sages prisonniers dans les palais de Lorule. Quant à Zelda, elle restera dans la même pièce en présence d'Hilda jusqu'à l'arrivée de Link avec la Triforce du Courage. Avant le combat final, Hilda explique à Link la légende de son royaume et quel est son objectif, pour l'atteindre elle convoite la Triforce afin de faire revivre son royaume. Elle s'empare donc de la Triforce de la Sagesse de Zelda et invoque Yuga que Link devra combattre, et durant le combat, Zelda donne à Link l'arc de Lumière afin de toucher Yuga lorsque qu'il rentre dans les murs. Une fois vaincu, Zelda retrouve sa véritable forme et retourne avec Link dans leur royaume.

Contrairement aux autres jeux de la série, Zelda ne tutoie pas Link mais le vouvoie et l'appelle "messire Link". Selon une rumeur, la princesse s'éclipse de sa chambre chaque nuit pour aller observer le tableau où le héros de la légende enlace la princesse d'Hyrule.

The Legend of Zelda

Zelda TLoZ.png
Dans The Legend of Zelda, la princesse Zelda est capturée par Ganon, qui l'emprisonne dans son repère, à la montagne de la Mort. Cependant, avant d'être kidnappée, elle brisa la Triforce de la Sagesse en 8 morceaux, qui furent répartis dans huit donjons. Elle envoya ensuite sa servante, Impa, à la recherche d'un héros capable de rassembler ces morceaux. Cette dernière chargea alors Link de sauver la princesse, tache qu'il ne pourra effectuer qu'en retrouvant tous les morceaux de la Triforce, et en vainquant Ganon.

The Adventure of Link

Zelda TAoL.png
La Princesse Zelda de The Adventure of Link, est l'ancêtre de celle de The Legend of Zelda. D'après les légendes, le roi d'Hyrule avait un fils, et une fille, la Princesse Zelda. Cependant, avant sa mort, comme personne selon lui n'était apte à devenir roi, il divisa la Triforce du Courage en plusieurs morceaux. Celle de la Sagesse revient à son fils, mais pas celle du courage, qui furent cachés en Hyrule, en un lieu secret, connu par la princesse uniquement. Elle refusa de révéler son emplacement à quiconque, même à son propre frère, et un magicien, qui souhaitait y mettre la main dessus, lui lança un sortilège qui la fit tomber dans un sommeil sans fin. Après quoi, le magicien mourut. Beaucoup la pensèrent morte, et le Prince d'Hyrule, bouleversé par cette tragédie, la fit reposer au château du Nord, et décida que chacune de ses descendantes s’appelleraient "Zelda" en hommage à sa sœur.

Cependant, Link pourra reconstituer la Triforce du Courage, après avoir vaincu Dark Link, et donc, en théorie, devenir le nouveau roi d'Hyrule. La Princesse pourra donc se réveiller, et la tragédie prendra fin.

Autres apparitions

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Cette partie traite d'une ou plusieurs œuvres considérées comme étant des spin-off ou cross-over de la série.
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Game & Watch Zelda

Dans Game & Watch Zelda, Link doit retrouver les huit fragments de la Triforce pour sauver sa petite amie Zelda, qui a été kidnappée par huit dragons. Une fois qu'il a vaincu les huit dragons, la princesse est libérée. Elle s'approche de Link comme à la fin de Zelda II, mais l'animation prend fin tout de suite après.

Série animée

Dans la série animée The Legend of Zelda de 1989, la princesse Zelda vit au château d'Hyrule. Elle accompagne souvent Link lors de missions pour retrouver la Triforce, et se révèle être très sportive et combattante dans cet opus. Elle peut utiliser une épée et un arc pour attaquer.

Dans plusieurs épisodes, Link tente de l'embrasser, mais elle refuse à chaque fois (sauf dans certains épisodes, où elle semble être d'accord), et le critique souvent quand il commet une erreur. Son père dans cet opus est le roi Harkinian.

Série Philips CD-i

Link : The Face of Evil

Dans Link : The Faces of Evil, Zelda reste au château d'Hyrule pendant toute l'aventure. Au début du jeu, Link lui demande de lui faire un baisé mais elle refuse. À la fin du jeu, elle repart sur le tapis de Gwonan, et décline encore à la proposition de Link.

Zelda : The Wand of Gamelon

Sprite de la princesse
Zelda est le personnage jouable dans Zelda : The Wand of Gamelon. Au début du jeu, son père part pour Gamelon, puis Link, mais aucun de revient. Elle décide donc de se rendre là-bas avec Impa, mais elle apprend que son père a été enlevé par Ganon et est maintenant retenu prisonnier. Elle parcourt donc l'île, défait le bras droit de Ganon, et apprend que son oncle le duc Onkled est de mèche avec Ganon. Elle parvient finalement à vaincre ce dernier, grâce à la baguette de Gamelon, et elle retrouve son père ainsi que Link, prisonnier du miroir de Dame Alma.

Zelda's Adventure

Dans Zelda's Adventure, Zelda part à Tolemac pour sauver Link qui a été enlevé par Ganon. Pour cela, elle doit retrouver tous les écriteaux célestes, enfouis au fond des différents tombeaux.

BS The Legend of Zelda

Zelda BSZ.png
De manière assez logique, Zelda est présente dans BS The Legend of Zelda, qui est à peu de choses près un remake de The Legend of Zelda. Ganon l'a capturée une fois de plus, et elle est encore détenue dans son antre, qui n'est plus le donjon de la Montagne de la Mort, mais simplement la grotte de l'origine, où a lieu l'affrontement final.

Ancient Stone Tablets

Dans Ancient Stone Tablets, la princesse Zelda explique, au début de l'aventure, que les événements prennent place 6 ans après ceux d'A Link to the Past. Plusieurs temps auparavant, elle faisait un rêve bizarre, dans lequel elle voyait une ombre menaçante au-dessus d'un temple. Au final, un jour, elle aperçoit une lumière au-dessus du palais de l'Est, et elle se précipite voir de quoi il s'agit. Elle rencontre Aginah ainsi qu'un jeune homme (ou une jeune femme en fonction du choix du joueur) écrasée au sol. Aginah demande à la princesse de l'aider à emmener ce jeune chez lui, proche du palais de l'Est.


Zelda poursuivies par les Octoroks
Ce jeune se révèle être le héros de la Lumière; la princesse Zelda a ressenti une aura en lui, et pense qu'il est le seul à pouvoir sauver Hyrule désormais envahi par les monstres. Lé héros pourra d'ailleurs, après avoir franchi le palais de l'Est, aller secourir la princesse, attaquée par des Octoroks, pour la guider au château; cette action lui rapportera une certaine somme de rubis.


Après que le héros ait trouvé deux tablettes dans deux donjons, Aginah et Zelda se regroupent au château d'Hyrule pour essayer d'en savoir plus sur ces tablettes, te le vieillard explique qu'il va partir au village Cocorico, chez son frère, pour chercher des renseignements. Plus tard encore, ils se revoient à nouveau, et Zelda explique qu'elle pense qu'il leur faut trouver le livre de Mudora, qui leur permettrait de déchiffrer les glyphes. Ils trouvent le livre, mais n'arrivent malheureusement pas à lire ce qui est écrit dessus.


Aginah et Zelda dans les bois Perdus à la fin du jeu
Après que le héros de la Lumière ait collecté 6 tablettes, la princesse, qui a finalement réussit à comprendre comment lire le livre de Mudora, décide d'accompagner le héros de la Lumière pour l'aider dans sa quête. Elle le suit donc dans le septième donjon, puis dans une grotte profonde qui débouche au sommet de la montagne de la Mort. Là, elle parvient à déchiffrer l'inscription sur une plaque en marbre. Cela fait apparaître les flèches d'Argent du ciel, en plus d'un vortex, et le héros s'en sert pour aller terrasser Ganon. Suite à la victoire du héros, ce dernier, la princesse et Aginah retournent dans les bois Perdus pour aller y déposer l'épée Excalibur qu'a pris le héros. Suite à cela, ce dernier disparaît dans un halo de lumière, tandis ce que Zelda et Aginah repartent de leur côté.


La princesse Zelda peut utiliser la télépathie dans ce jeu, pour parler au héros, ou à quelqu'un d'autre. Elle s'en servira notamment pour appeler le voyant Seer lors de la troisième semaine. Elle peut ainsi donner des conseils au héros. En outre, elle parle souvent de Link, qui, six ans auparavant, terrassa de nombreux boss (les explications de la princesse concernant ces boss permettent alors au héros de la Lumière de comprendre lui-même comment faire).

Série Super Smash Bros.

Super Smash Bros. Melee

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Dans Super Smash Bros. Melee, Zelda apparaît en tant que personnage jouable. Elle reprend son apparence d'Ocarina of Time. Elle est très légère, ce qui signifie qu'il est facile de l'éjecter hors de l'écran; en outre, elle bouge assez lentement. Ses attaques sont assez puissantes en revanche: elle est assez agile et peut donc aisément éviter les coups. De plus, elle peut utiliser les trois pouvoirs magiques d'Ocarina of Time qui étaient propres à Link: avec le feu de Din (coup de côté), elle peut générer une boule de feu et la lancer à ses ennemis; cette boule de feu est d'autant plus efficace qu'elle a accumulé de la puissance. Avec le vent de Farore (coup haut), elle est capable de se téléporter ailleurs sur le terrain; cela peut lui servir si elle risque de tomber dans un précipice par exemple. Enfin, avec l'Amour de Nayru (coup normal), elle génère un cristal bleu qui la rend presque insensible aux coups, et qui peut renvoyer les projectiles lancés, comme les flèches. Elle peut aussi se transformer en Sheik avec le coup bas, et bénéficier de pouvoirs complètement différents.

Super Smash Bros. Brawl

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Zelda apparaît aussi dans Super Smash Bros. Brawl. Dans ce jeu, elle reprend son apparence de Twilight Princess, et elle peut à nouveau se changer en Sheik. Les caractéristiques générales de Zelda ne changent pas, mais ses attaques sont d'une manière général plus puissantes: Zelda a une plus grande puissance d'attaque, et ses mouvements sont plus simples à effectuer. Le Feu de Din est bien plus violent. Sheik quant à elle, a des attaques moins dangereuses, mais elle se déplace plus vite. Le Final Smash de Zelda (et de Sheik) est l'arc de Lumière de Twilight Princess, qui inflige de gros damages, en lançant une flèche qui part en ligne droite. Sa faculté de se transformer en Sheik est encore plus utile dans cet opus, car cela lui permet d'éviter bon nombre d'attaques, et notamment, de ne pas être aspiré dans le chaudron de Kirby que ce dernier utilise pour son Final Smash.


Dans l'émissaire subspacial, on peut voir Zelda et Peach au début de l'aventure qui regardent Mario et Kirby en train de se battre. Cependant, des Primides arrivent pour semer le chaos, et Zelda et Peach tentent d'aller aider Mario et Kirby, mais elles se font capturer et enfermer dans des cages par Flora Piranha. De là, deux résultantes sont possibles: Zelda peut être sauvée par Kirby ou capturée Wario. Si elle est sauvée par Kirby, elle l'accompagnera mais finira par se faire capturer par Bowser. Si à l'inverse elle est capturée par Wario, des insectes de l'ombre créeront une réplique maléfique d'elle, que Mario et Pit devront vaincre. Finalement, Zelda est sauvée par Snake, et ce qu'elle ait été capturée par Bowser ou par Wario. Par la suite, elle affronte Fox avant de réaliser qu'il n'est pas méchant. Finalement, elle atteint la Subspace, où elle retrouve Link, mais elle se fait changer en statue. Si Kirby, Luigi, le Roi Dadidou et les quelques autres personnages non transformés les sauvent, on peut alors les voir dans une cinématique, où ils s'accordent à faire revivre Ganondorf.

Super Smash Bros. for Nintendo 3DS & Wii U

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Zelda est présente dans le nouveau Super Smash Bros.. Ses coups spéciaux sont exactement les mêmes que dans Brawl, mais elle peut maintenant contrôler un Spectres, comme dans Spirit Tracks avec le coup spécial bas, et elle reprend son apparence de Twilight Princess. Zelda ne peut cependant plus se transformer en Sheik, sa transformation ayant été remplacée par l'invocation du Spectre. Sheik est désormais un personnage à part entière de Zelda, tout comme Samus et Samus sans armure. Il n'y a pas non plus de changement au niveau de son Final Smash: il s'agit toujours de l'arc de Lumière.

Hyrule Warriors

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La princesse Zelda est de retour dans Hyrule Warriors. Son apparence de base s'inspire à la fois de celle de Twilight Princess et de celle de Skyward Sword. Cependant, il est possible d'acheter en DLC son apparence de Twilight Princess, Skyward Sword ou Ocarina of Time. À noter qu'un autre costume peut lui être débloqué, qui lui permet de reprendre l'apparence de la princesse Hilda dans A Link Between Worlds; il faut cependant avoir acheté le DLC Master Quest pour avoir ce costume. Dans ce jeu, elle fait office de personnage jouable, mais elle est à débloquer dans le mode histoire, à partir du stage Temple de l'épée sacrée. Elle peut choisir de combattre avec trois armes différentes, mais il n'est possible d'en choisir qu'une lors d'un combat: une rapière, une baguette ou le bâton Anima.

Rapière

Zelda 2 HW.png
Elle peut donner des coups traditionnels, mais aussi des coups plus complexes. Elle donne des coups très rapides (car son arme est légère). Notamment, elle est capable de bloquer les ennemis, et de leur donner une rafale de coups (coups magiques, car elle ne les touche pas directement). Elle peut aussi charger un pack d'ennemis en pointant sa lame de l'avant, et elle maîtrise le coup vers le bas. Elle peut aussi s'entourer d'une lumière puissante, et la libérer afin de blesser les ennemis. Pour une autre attaque, elle provoque une explosion autour d'elle, selon une forme de triangle (tout comme Zelda possédée). A noter qu'elle possède une sorte de jauge spéciale: trois ronds qui deviennent jaunes au fur et à mesure qu'elle combat. Lorsqu'au moins un rond est jaune, alors ses attaques fortes son modifiées, et font appel à sa magie (au lieu de donner simplement un coup d'épée), par exemple, là ou Zelda transperçais ses ennemis avec sa lame, elle pourra lancer des boules d'énergie, ou tirer une (ou plusieurs) flèche de lumière. Cette jauge doit être remplie régulièrement pour infliger de puissants dégâts. En plus d'être une attaquante au corps à corps, elle peut également lancer des coups à distance, en transformant sa rapière en arc de lumière. Elle peut alors tirer des flèches simples, ou lancer un tir triple (trois flèches). Elle peut aussi lancer des flèches en l'air, qui retombent plus loin et explosent. Pour son coup Fatal, elle lance une violente flèche explosive qui fait de gros dégâts. La rapière est d'élément lumière.
  • Rapière en Platine (niv 1)
  • Rapière scintillante (niv 2)
  • Rapière étincelante (niv 3)
  • Epée blanche rétro (niv 4)

Baguette

Zelda Baguette du Vent HW.png
Il s'agit de la baguette du vent de The Wind Waker. Avec la baguette, elle peut créer des bourrasques rapides qui étourdissent les ennemis, puis finalement une bourrasque violente, qui les envoie au loin et les blesse. Lorsqu'elle crée une bourrasque rapide, on entend le chant des Tempêtes qui se joue. Elle peut aussi créer des chants d'électricités, et des boules d'électricité. Pour une autre attaque, elle créait une grosse tornade autour d'elle qui blesse les ennemis. Il lui est aussi possible de créer une tornade au loin, qu'elle contrôle elle-même (cependant, elle ne peut plus bouger), puis de l'éteindre quand elle le souhaite, libérant alors de l'énergie qui blesse les ennemis se trouvant aux alentours et à l'intérieur de la tornade. Pour un son coup Fatal, elle libère une puissante tornade devant elle, qui a un rayon d'impact immense; le chant de Saria ou le Chant du Temps sont joué à ce moment. L'élément associé à la baguette est la foudre.
  • Baguette du Vent (niv 1)
  • Baguette Sacrée (niv 2)
  • Baguette de Bontée (niv 3)
  • Flûte Rétro (niv 4)

Bâton Anima

Zelda Bâton Anima HW.png
Zelda a aussi accès au bâton Anima, mais il faut pour cela avoir acheté le DLC Twilight Princess. Son attaque principale consiste à faire tourner une boule de lumière à distance, afin de blesser les ennemis. Elle peut aussi donner des coups avec (comme si elle maniait un marteau). Il lui est aussi possible de s'en servir pour faire apparaître une statue de hibou du sol, puis de la contrôler pour la faire renverser ou écraser ses adversaires. Les mouvements de la statue de hibou sont nombreux: elle peut surgir sous les ennemis et les envoyer en l'air, s'enfoncer dans le sol et glisser un peu partout, sauter frénétiquement, s'écraser au sol ... à la place, elle peut aussi invoquer une statue (celle du temple du Temps de Twilight Princess), qui elle, donne des coups de marteau aux ennemis. Son coup fatal consite à d'abord invoquer une statue de hiboux, pour faire s'élever les ennemis, puis d'invoquer la statue au marteau pour donner un coup de marteau puissant sur les ennemis en l'air, ce qui les fera aller très loin. Anecdote amusante, lorsque la statue donne ce coup, Zelda met sa main au dessus de ses yeux pour voir à quelle distance vont les ennemis. Lorsqu'elle a invoqué une statue, il y a une jauge en dessous de celle de coup fatal qui se rempli, lorsqu'elle est entièrement vidée, la statue qui aidait Zelda à attaquer ses ennemis disparaît, et il faut en réinvoquer une. Pour invoquer une statue, il suffit d'utiliser une attaque forte, ou l'attaque spéciale.
  • Bâton Anima (niv 1)
  • Bâton Anima modifié (niv 2)
  • Bâton Anima Royal (niv 3)

Histoire

Dans la trame narrative, la sorcière Cya, amoureuse de Link, est jalouse de la princesse Zelda. Elle va donc s'en prendre à elle avant que Link et Impa ne partent à sa recherche. Zelda prend l'apparence de Sheik afin de dissimuler son identité pour la révéler à la fin du stage Bord du Lac Hylia. Zelda est en possession de la Triforce de la Sagesse, mais elle est dérobée par Cya; heureusement, après la défaite de la sorcière noire, Zelda retrouve la Triforce de la Sagesse. Ganondorf, qui convoite la Triforce, vient alors lui reprendre son fragment, en la combattant. Il dérobe, par la même occasion, le fragment de Lana et celui de Link. Ainsi, Link, Impa et Lana, par la suite aidés par leur 5 alliés, partent combattre les sbires de Ganondorf: Ghirahim, Xanto et Pyrodactilus, avant d'aller affronter Ganondorf lui-même.

Ils arrivent à le vaincre, et récupèrent leur fragment. Une fois tous leurs ennemis vaincus, Link et Zelda retournent au temple de l'épée Sacrée pour reposer l'épée de Légende.

Hyrule Warriors Legends

Zelda réapparaît dans ce jeu, et a le même rôle que dans la version Wii U. La princesse a droit à trois apparitions supplémentaires : une dans l'épisode de Linkle, une autre dans l'épisode de Cya et une dernière, plus brève, dans les cinématiques de l'arc The Wind Waker. Il s'agit également d'un personnage contrôlable sur la map, mais elle l'est vraiment très peu puisqu'elle est tout le temps la chef de l'armée. Le seul moyen de la jouer en mode légende est de la sélectionner.

Niveau où Zelda est contrôlable :

  • L'attaque des ténèbres (niveau 1)

Épisode de Linkle

La princesse apparaît lors du chapitre 4, il se déroule après la fuite forcée des héros au palais de l'esprit. Elle a senti une puissante magie des ombres, potentiellement dangereuse, au palais du Crépuscule, et elle décide de s'y rendre seule. Midona remarque sa disparition et accourt au palais. Sur son chemin, elle croise Linkle, et l'embarque avec elle pour aller sauver Zelda. Midona reviens sous sa vraie forme.

Sur place, Zelda est enfermée dans la salle du trône, et combat une Midona noire, elle lutte jusqu'à ce que Midona et Linkle arrivent à ouvrir les portes de la salle du trône, Midona utilise sa magie pour l'aider. Lorsque la Midona noire est vaincue, elle se rend compte que le pouvoir des ombres est encore présent, pour sauver Zelda, Midona brise le cristal qui lui a permis de revenir à sa véritable forme, provoquant ainsi l'estinction de la magie des ombres, mais aussi fait revenir Midona à sa forme maudite.

Épisode de Cya

Zelda apparaît au chapitre 2 de l'épisode de Cya, il se déroule chronologiquement avant l'attaque du châteaau d'Hyrule par Volga et Iscerro, révélant ainsi ce qui s'est passé avent le niveau 1. Ici, il s'agit d'une ennemie (puisque le joueur contrôle l'armée de la sorcière), et non d'une alliée. Elle entre sur le champs de bataille avec Impa, lorsque Lana est vaincue, elles se rendent compte que la plaine est infestée de monstres, et décident de lancer une attaque, mais cependant, elles se font vaincre et décident de se replier pour repenser leur stratégie, ce qui va mener à une seconde bataille (celle du niveau 1)

The Legend of Zelda : Mystical Seed of Courage

The Legend of Zelda : Mystical Seed of Courage est un jeu qui n'est jamais sorti, et qui était censé faire partie d'une trilogie de Capcom (avec Oracle of Ages et Oracle of Seasons). Peu d'informations sont connues sur ce titre. On sait que Link aurait dû sauver Zelda enlevée par Ganon, tout en recherchant les huit fragment de la Triforce et le sceptre des Saisons. Cela laisse supposer que ce jeu aurait pu être en quelque sorte, un remake arrangé de The Legend of Zelda.

SoulCalibur II

La princesse n'apparaît pas dans SoulCalibur II; cependant, on sait qu'antérieurement aux événements du jeu, elle demanda à Link de partir affronter le sorcier venu en Hyrule, afin de restaurer la paix dans le royaume.


Anecdote

  • Lors d'une interview, Shigeru Miyamoto a confié que son nom était un hommage à Zelda Fitzgerald, une romancière américaine.

Galerie


Princesse Zelda

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  • Zelda enfant (Ocarina of Time)
  • Zelda dans le Temple du Temps, dans la vision de Link
  • Link qui voit Zelda, lui apprendre le chant du Temps
  • Zelda dans le Temple du Temps (Ocarina of Time)
  • Zelda dans les souvenirs de Link (Majora's Mask)
  • Sheik, l'alter-ego de Zelda (Ocarina of Time)Aller à Sheik
  • Tetra (The Wind Waker)Aller à Tetra
  • Tableau de Zelda et sa Cour (The Wind Waker)
  • Zelda (The Minish Cap)
  • Zelda (Twilight Princess)
  • Zelda et les Esprits de la Lumière (Twilight Princess)
  • Zelda et son Célestrier (Skyward Sword)
  • Tableau de Zelda (A Link Between Worlds)
  • Hyrule Warriors

Musiques

Différents thèmes de la Princesse Zelda dans la saga.
Jeux Musiques Description
A Link to the Past
Libération de Zelda
Ocarina of Time
Rencontre dans le château d'Hyrule
Four Swords
Libération de Zelda
The Wind Waker

Apparition de Zelda (version originale)

Apparition de Zelda (version HD)

Four Swords Adventures
Fin du Jeu
The Minish Cap
Libération de Zelda
Twilight Princess
Avant le combat contre Ganondorf à cheval
Phantom Hourglass
Libération de Tetra
Spirit Tracks
Rencontre avec Zelda
Skyward Sword
Rencontre dans le passé
A Link Between Worlds
Rencontre avec Zelda

Vidéo

Wii U -- Hyrule Warriors Trailer with Zelda and a Rapier01:22

Wii U -- Hyrule Warriors Trailer with Zelda and a Rapier

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