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Prison

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La prison est un lieu récurrent de la saga Zelda. Tantôt Link est un prisonnier, une autre fois il doit essayer de sauver des personnages (PNJ). La prison apparait dans A Link to the Past, Ocarina of Time, Majora's Mask, The Wind Waker, Four Swords Adventures, Twilight Princess, Spirit Tracks et Skyward Sword.

Attention spoilers: Ce qui suit dévoile des moments clés de l’intrigue.

A Link to The PastModifier

Link et Zelda dans la prison du château

Dès le début de son aventure dans A Link to the Past, Link doit traverser le château d'Hyrule pour sauver la princesse Zelda qui est prisonnière, en vainquant un chevalier fléau dans les sous-sols qui lui donne la clé de la prison, qui est une clé du Boss. On retrouve une prison plus tard dans le jeu, dans le village des Bandits, où une jeune fille est prisonnière. Link peut ouvrir les verrous à l'aide de la clé du boss qu'il a déjà acquise à ce stade de l'aventure, puis il doit mener la jeune fille dans la salle du boss illuminée, pour découvrir que cette dernière est en fait le boss du donjon.

Ocarina of TimeModifier

Prison charpentier.jpg
La prison se trouve à la forteresse Gerudo. C'est là où Link se fait enfermer s'il se fait repérer par un garde Gerudo alors qu'il n'a pas la carte Gerudo. Pour s'échapper de cette prison, il faut utiliser le grappin sur une plaque en bois.

Il y a aussi d'autres prisons toujours à la forteresse Gerudo, en intérieur. C'est là où les charpentiers sont enfermés.



Majora's MaskModifier

Link délivre le singe dans le Palais Mojo

C'est là où le petit singe est attaché avant de devoir subir son dernier supplice si Link ne retrouve pas la princesse Mojo dans le temple de Bois-Cascade. Link doit s'infiltrer dans cette prison en faisait le tour du palais Mojo, et il doit parler au singe en sortant la trompe Mojo afin que ce dernier lui apprenne la sonate de l'Éveil, sans cela il ne pourra pas aller secourir la Princesse Mojo dans le Temple de Bois-Cascade.



The Wind WakerModifier

Link en cellule

Link est confronté deux fois de façons différentes à des cellules dans The Wind Waker.

La première fois que Link entrera dans la forteresse Maudite, dans le but de secourir sa sœur, Arielle enlevée sur l'île de l'Aurore, il sera catapulté par les pirates mais il perdra son épée et devra se faufiler jusqu'au sommet sans se faire repérer. S'il se fait repérer par les Molblin ou par les lumières, il est envoyé en prison, et il doit sortir par un passage secret caché derrière un pot. Une fois qu'il aura retrouvé son épée et sa sœur, il se fera surprendre par le roi Cuirasse qui l’emmènera auprès de Ganondorf, après quoi il ordonnera au Roi Cuirassé de le projeter vers la mer.

Près du centre ville de Mercantîle, il y a aussi une prison. C'est là que Tingle est emprisonné après avoir été accusé d'avoir volé la boîte à images, mais il affirme qu'il est innocent de ce crime. Link peut appuyer sur un interrupteur caché derrière une jarre pour libérer Tingle, qui le remercie en lui donnant le poste de Tingle, ou la bouteille de Tingle dans la version HD du jeu.
Tingle derrière les barreaux



Une fois que Tingle est libéré, Link peut entrer dans la cellule et pousser la caisse contre le mur pour révéler un petit trou à travers duquel il peut ramper. Dans le trou se présente un labyrinthe complexe, truffé d'impasses gardées par des rats qui enverront Link hors de la prison, directement dans l'eau où il a rencontré Lion Rouge. Si Link navigue avec succès dans le labyrinthe, il va trouver une pièce où est cachée la boîte à Images, conservée dans un coffre au trésor. Il y a deux tablettes dans cette salle, l'une explique l'histoire du coupable, tandis que l'autre explique les commandes de la boîte à image.

Une prison se trouve également dans le temple de la Terre et dans le temple du Vent. Lorsque Médolie se fait avoir par une Main, elle est emmenée dans une prison et pourra en sortir en volant. Quant à Dumoria, il est envoyé lui aussi en prison par une Main s'il se fait attraper. Il se fera obligatoirement attraper, à un moment de l'aventure, alors que Médolie pas forcément. La première fois, une grosse pierre bloque la sortie de sa prison et ce n'est qu'avec l'association des bottes de Plomb et du grappin que Link pourra le faire sortir. L'une des quêtes consistera donc à parcourir le temple sans Dumoria, afin de trouver le grappin.

Four Swords AdventuresModifier

Les Links dans les geôles
L'infiltration du Château d'Hyrule est l'étape finale du quatrième monde : à l'orée des champs dans Four Swords Adventures. Les Links doivent s'infiltrer dans le château en évitant de se faire repérer par les projecteurs lumineux car autrement, ils se retrouvent enfermés dans une geôle. Une fois en cellules, les Link devront essayer de s'en sortir. Il y a deux prisons différentes, en fonction de l'endroit où les Link se sont fait voir.

Twilight PrincessModifier

Link loup au cachot

Après s'être fait capturer par les agents du Crépuscule, Link Loup est emmené dans une prison du château d'Hyrule et attaché à une chaîne. C'est grâce à l'aide de Midona que Link se libère et s'échappe de cette prison en creusant sous terre. Il n'est pas possible de revenir ici par la suite.

Spirit TracksModifier

La prison se trouve dans le repaire des pirates. La première fois que Link entre dans la prison, il y a un prisonnier. Link s'échappera avec ce personnage dans un wagon. Pour finir, il devra massacrer le grand chef des pirates, un Gros Blin. Après ceci, un Goron apparaîtra près de la grotte. Quand Link parlera au goron, il dira que les pirates ont emprisonné son ami et il demandera d'en dégommer le plus possible. Son ami se fait à chaque fois emprisonner.

Skyward SwordModifier

Durant la quête du chant du Héros, Link se dirige vers le volcan d'Ordinn. Mais lors de son atterrissage, le volcan entre en éruption et Link tombe au sol inconscient. Les Bokoblins le retrouvent et le dépouillent de tout son équipement et son arsenal, il est ensuite jeté en prison ne lui restant plus qu'un cœur. Un des Mogmas rencontré dans le temple de la Terre, Tino, redonne à Link ses gants Mogma. Il pourra donc s'enfuir et récupérer progressivement ses objets ainsi que son épée et aussi Fay.

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