Fandom

ZeldaWiki

Rayon de Vie

3 618pages sur
ce wiki
Ajouter une page
Commentaire0 Partager



Le rayon de vie, aussi appelé lame rayonnante, rayon d'énergie, ou plus sobrement rayon, est l'une des premières techniques que Link possède dans la série des Zelda.

Description Modifier

Comme son nom l'indique, cette technique permet à Link de tirer un rayon d'énergie lorsque sa jauge de vie est pleine. Cette technique est très efficace pour attaquer à distance et, contrairement à l'arc et ses flèches, ne dépense pas de munitions. Cependant le moindre dégât empêche cette technique de fonctionner. En général, la puissance du rayon de vie est trois fois inférieure à celle de l'épée avec laquelle il est lancé. Cette technique apparaît dans certains jeux de la série Kirby comme une attaque de la capacité épée et est appelée Lame Laser.

Cette technique nécessite bien souvent des prérequis. Parfois, il suffit à Link d'avoir une épée plus puissante pour pouvoir lancer un rayon de vie, mais ça ne marche pas toujours, et il lui faut parfois un autre prérequis.

The Legend of Zelda Modifier

Dans The Legend of Zelda premier du nom, le rayon de vie est une technique de base, que Link effectue en donnant un coup d'épée lorsqu'il a tous ses cœurs. Il n'a pas besoin d'épée spécifique, et il lui est donc possible de lancer cette attaque dès le début du jeu, avec sa simple épée de Bois. Dans ce jeu, le rayon de vie a la même puissante d'attaque qu'un coup de l'épée qu'il porte sur lui. Les Lynels sont capables de lancer des rayons de vie eux aussi, même après avoir été blessés.

The Adventure of Link Modifier

Comme dans The Legend of Zelda, le rayon de vie est une technique de base dans The Adventure of Link, qui nécessite à nouveau une pleine barre de vie. La portée du rayon est très courte en revanche, car il disparaît au bout de quelques mètres. Les Haches-Viande bleus et les Fokkas peuvent eux aussi lancer des rayons de vie, qui sont plus puissants que ceux de Link, et qui ne disparaissent pas.

A Link to the Past Modifier

Dans A Link to the Past, le rayon de vie peut être utilisé après que Link ait acquis Excalibur, ou une de ses améliorations. Link doit avoir une pleine barre de vie, et l'attaque est aussi puissante qu'un coup de l'épée du Combattant.

Dans le palais de l'épée de Quatre de la version GBA du jeu, le Dark Link violet est capable de lancer un rayon de vie, qui correspond en fait à une boule de feu comme celle des Lynels.

Link's Awakening Modifier

Encore une fois, le rayon de vie peut être directement utilisé après que Link ait acquis l'épée Coquillage. Il est aussi puissant qu'un coup de cette même épée. Cependant, sa puissance ne peut pas être augmentée par un fragment de Puissance ou grâce à la tunique rouge.

Majora's Mask Modifier

2775-w620.jpg

Dans Majora's Mask, cette technique peut être effectuée une fois le Masque de Puissance des Fées équipé : l'épée du Dieu Démon utilisé par Oni Link sous cette forme est en effet capable de lancer des rayons. Les rayons tirés consomment de l'énergie magique, et ne peuvent être lancés que lors d'une visée Z. Cependant, il n'est pas nécessaire que Link ait sa vie pleine.

Oracle of Ages / SeasonsModifier

Comme dans Link's Awakening, cette technique peut être automatiquement utilisé une fois que Link a mis la main sur l'épée Noble, ou plus tard sur l'épée maîtresse, lorsqu'il a tous ses cœurs. Certains anneaux influent sur le rayon de vie:


  • L'Anneau Lumière N-1 et l'Anneau Lumière N-2 permettent, respectivement, de lancer un rayon même avec 2 cœurs de moins ou 3 cœurs de moins, au maximum.
  • L'Anneau Énergie remplace l'attaque Circulaire par un rayon de vie.

Four Swords Anniversary EditionModifier

Le rayon de vie n'est disponible que dans le remake DSiWare et 3DS de Four Swords. Il peut être lancé une fois que les 4 héros ont mis la main sur l'épée de Légende, qui se débloque une fois le royaume des Souvenirs terminé.

Four Swords AdventuresModifier

Dans Four Swords Adventures, Link débloque cette attaque dans un stage donné en ramassant 2000 gemmes de Force. Pour lancer un rayon de vie, ils peuvent soit donner un coup d'épée, soit lancer une attaque circulaire. Encore une fois, ils doivent avoir tous leurs cœurs.

The Minish Cap Modifier

Rayon de vie2.gif

Le maître Kusshin, qui vit dans les jardins du château d'Hyrule, apprend la technique de la Lame rayonnante, qui est en fait un autre nom du rayon de vie, dans The Minish Cap. S'il a toutes ses vies, Link peut donc envoyer un rayon d'énergie avec son épée.

Le maître Hasshin, par ailleurs, apprend à Link la Lame de Ténacité, qui fonctionne parfaitement à l'opposé et permet à Link de tirer des rayons d'énergie lorsqu'il n'a plus qu'un cœur d'énergie.

Twilight PrincessModifier

Dans ce jeu, Link ne peut pas apprendre le rayon de vie. Cependant, la dernière botte qu'il apprend auprès du loup doré est une version améliorée de l'attaque circulaire : l'attaque tourbillon, qu'il peut utiliser lorsqu'il a tous ses cœurs. C'est le seul point commun avec le rayon de vie.

Phantom HourglassModifier

Dans ce jeu, le rayon de vie n'est pas une technique apprise mais le bonus qu'offre Ciela quand il ramène 10 gouttes de Courage. Une fois équipé de cette fée, Link sera en mesure de créer des rayons d'énergie lorsque sa jauge de vie est pleine. il peut également augmenter la puissance de son rayon de vie en ramenant toutes les gouttes de Courage. Cette technique ne nécessite pas que Link ait tous ses cœurs, cette fois-ci.

Spirit TracksModifier

Le second précis d'escrime, dans ce jeu, permet à Link de tirer un rayon d'énergie d'un coup d'épée s'il a tous ses cœurs. Il lui est offert par Bunnyo le gérant de Lapiland une fois les 50 lapins du jeu retrouvés et attrapés.

Skyward SwordModifier

Le rayon de vie n'est pas présent dans cet opus, mais il existe une technique extrêmement similaire, appelé éclat Céleste, qui permet à Link de lancer un éclat devant lui, en levant son épée au ciel pour accumuler de l'énergie. L'éclat céleste consomme de l'endurance, mais Link n'a pas besoin d'avoir tous ses cœurs pour le lancer.

A Link Between WorldsModifier

Dans A Link Between Worlds, le rayon de vie se débloque lorsque que Link récupère l'épée de légende au cœur des bois perdus, tout comme dans A Link to the Past. Les améliorations de l'épée de légende peuvent elles aussi lancer un rayon.

Lors d'un combat StreetPass, le Link noir peut lancer des rayons, si la personne qui l'a configurée a l'épée de légende. De même, Papy StreetPass, qui est un boss caché, peut aussi lancer des rayons. Une fois qu'ils sont blessés en revanche, cela leur devient impossible.

L'un des défis, pour pouvoir affronter Papy StreetPass, consiste à achever un Link noir grâce à un rayon.

Breath of the WildModifier

Dans Breath of the Wild, les rayons de vie s'utilisent lorsque Link a obtenu l’Épée de légende. Comme dans les jeux précédents, il doit avoir tous ses cœurs, et la portée du rayon augmente en fonction du nombre de cœurs. Cependant la précision n'est pas excellente, de même pour la cadence de tir, de plus tirer un rayon compte pour une utilisation et ne fait que 10 PV de dégâts, soit trois fois moins que son lanceur. Il est cependant possible d'augmenter la puissance des rayons avec la tunique verte des landes après deux améliorations coûteuses.

Interférence d'un bloqueur de publicité détectée !


Wikia est un site gratuit qui compte sur les revenus de la publicité. L'expérience des lecteurs utilisant des bloqueurs de publicité est différente

Wikia n'est pas accessible si vous avez fait d'autres modifications. Supprimez les règles personnalisées de votre bloqueur de publicité, et la page se chargera comme prévu.

Sur le réseau Fandom

Un wiki au hasard