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À ne pas confondre avec Rouleroche, une chaîne de montagnes dans Oracle of Ages.

Les Rocheroules, également appelés Rock, sont des ennemis très récurrents de la série. Ce sont simplement des rochers, qui apparaissent souvent en tant qu'ennemis, et sont indestructibles, au même titre que les pièges. Ces grosses pierres tombent souvent des montagnes, mais il arrive aussi, dans les deux opus 64, de les retrouver dans des donjons, voire dans des forêts. Ils sont parfois récurrents dans le jeu où ils apparaissent, mais d'autres fois non. Dans Ocarina of Time, à ce titre, ils sont communs car ont les trouvent un peu partout. Le premier se trouve même dans la forêt Kokiri. Dans Majora's Mask à l'inverse, ils sont peu nombreux car ils apparaissent uniquement dans la forteresse de Pierre.

The Legend of Zelda[]

Rock LoZ
Artwork Rock LoZ

Les Rocks apparaissent en premier lieu dans The Legend of Zelda. Dans ce jeu, ils sont retrouvés à la montagne de la Mort, et ils tombent de manière aléatoire. Link doit s'en méfier car, ils font beaucoup de dégâts. Comme beaucoup d'ennemis de ce jeu, ils apparaissent de couleur orange, à cause des limitations de la NES, et ils tombent en continu jusqu'à ce que Link change d'écran. Des ennemis comme les Octorok ou les Zora des Rivières sont souvent présents dans des zones avec des Rocks, ce qui les rend difficiles à éviter.


Commentaire du manuel Rock
800px-Logo The Legend of Zelda.svg

Ces rochers indestructibles tombent de la Montagne de la Mort pour attaquer Link.

The Adventure of Link[]

Rock AoL

Les Rocks ne sont plus des ennemis dans Zelda II, mais des obstacles. Ils apparaissent dans plusieurs zones, et Link doit les détruire avec son marteau pour libérer des passages. Le Rocher du Spectacle, notamment, est composé de deux Rocks.

A Link to the Past[]

Rock ALttP

Les Rocks réapparaissent à nouveau dans A Link to the Past. Tout comme dans The Legend of Zelda, ils ne sont trouvés qu'à la montagne de la Mort. Ils tombent à nouveau selon des trajectoires aléatoires. En outre, ils sont beaucoup plus gros cette fois-ci, et apparaissent de couleur verte. Ils ne tombent que dans la partie ouest de la Montagne, et ne sont, étonnement, plus présent dans le monde des Ténèbres, alors que ce monde est supposé être plus hostile que le monde de la Lumière.

Link's Awakening[]

Rock LA

Les Rocks, dans Link's Awakening, tombent à nouveau à l'ouest d'une chaîne de montagne, tout comme dans A Link to the Past, au plateau Tartare. Ils apparaissent près du Roc de la Tortue, et ne sont présents que dans peu de zones. Ils tombent à nouveau de manière aléatoire.

Ocarina of Time & Majora's Mask[]

Pour la première fois de la série, les Rocks, en tant qu'ennemis, ne sont plus retrouvés dans des montagnes, et ils ne chutent plus. On les retrouve, à la place, dans plusieurs donjons dans Ocarina of Time et dans un unique donjon dans Majora's Mask, à savoir le temple de la Forteresse de Pierre. Ils roulent au sol, selon une direction prédéterminée (comme les pièges, et peuvent parfois tourner d'eux-même à certaines intersections. Si Link se fait cogner, cela fait également reculer le Rocheroule, qui finit par reprendre sa trajectoire classique. Ils apparaissent même à la forêt Kokiri dans Ocarina of Time.

Oracle of Ages[]

Rock OoA

Les Rocks apparaissent aussi dans Oracle of Ages, mais pas dans Oracle of Seasons. Cette fois-ci, ils ne reprennent pas leur apparence de Link's Awakening (il font d'ailleurs partie des rares éléments du jeu à être dans ce cas), mais plutôt celle de The Legend of Zelda. Ils sont jaunes, et tombent le long du mur de la Restauration, quand Link essaye de l'escalader. Ils proviennent de trous au sommet du mur, et ils tombent à nouveau selon des directions aléatoires.

Four Swords Adventures[]

Rocheroule FSA

Les Rocheroules de Four Swords Adventures reprennent une apparence partiellement identique à celle d'A Link to the Past, sauf que cette fois-ci, ils ont une couleur plus naturelle. Certains motifs sont communs (des traits épais notamment, retrouvés en commun). Ils apparaissent à nouveau à la montagne de la Mort, mais aussi dans des caves où ils peuvent être poussés. Ils roulent de la même manière que dans les opus 64, et peuvent être poussés dans des puits.

The Minish Cap[]

Rocheroule TMC

Les Rocks de The Minish Cap gagnent enfin un nom différent: Rocheroule. Ils apparaissent quand Link escalade le mont Gonggle, et continuent à tomber de manière aléatoire. Certains boss comme l'Octorok Géant ou Gleeok peuvent aussi générer des Rocheroules qui tomberont du plafond. Cependant, dans ces derniers cas, Link est sous sa forme minish. Les Rocheroules, à ce moment-là, doivent donc avoir la taille d'un gravier. Ils ont teinte rougeâtre qui fait penser à des roches volcaniques dans cet opus.


Rocheroule (Figurine de The Minish Cap)
Rocheroule Figurine TMC Habitat : Mont Gonggle, entre autres. Rochers géants dévalant la montagne. Il faut avancer avec précaution car ils rebondissent chaotiquement.

Phantom Hourglass[]

Des Rocheroules apparaissent à l'île des Ruines dans Phantom Hourglass. Ils roulent à terre, tout comme dans les opus 64, et peuvent blesser le jeune héros. Des Rocheroules apparaissent aussi à l'entrée du Temple du Feu. Ils disparaissent

Link en train de pousser des Rocheroules pour résoudre une énigme

après que Link ait vaincu Braziard. De même, des Rocheroules tombent du ciel après que Braziard ait été blessé.

Certains Rocheroules sont immobiles, et peuvent être poussés, comme dans Four Swords Adventures. Ils sont utile pour résoudre des énigmes. On en trouve, notamment, à l'île des Ruines une fois de plus.

Spirit Tracks[]

Un grand nombre de Rocheroules apparaissent dans Spirit Tracks. Certains tombent du ciel, à la contrée du Feu, quand Link est en train. D'autre apparaissent au temple du Feu. Des Rocheroules peuvent également tomber du ciel, lorsque Link combat Lithonyos. D'autres sont également présents au temple des Sables.

Skyward Sword[]

Rocheroule SS

Plusieurs Rocheroules apparaissent dans Skyward Sword, mais uniquement au volcan d'Ordinn. Dans les terrains pentus, où Link doit courir pour ne pas glisser, les Bokoblins balancent des Rocheroules le long de la pente, pour faire tomber Link. Ces rochers sont dangereux, et si un autre Bokoblin, en dessous, entre en collision avec, il dévalera toute la pente lui aussi. Un autre apparaît au temple de la Terre, lorsque Link cherche à récupérer la clé pour accéder à la salle du boss. Après avoir pris cette dernière clé, une statue de dragon crache un Rocheroule immense, qui dévale la pente. Link doit donc courir le plus vite possible pour l'éviter, et se mettre à l'abri rapidement. S'il se fait toucher ne serait-ce qu'une fois, cela résulte sur un Game Over instantané. Cette course est inspirée d'une scène très connue d'Indiana Jones où il court pour échapper à un rocher.



Cette pierre permet à Link d'accéder à la salle du boss, en arrêtant le débit d'une cascade de lave. Plus tard, Ghirahim transforme la pierre en monstre, qui sera le boss du donjon, Bela-Darma.

A Link Between Worlds[]

Les Rocheroules sont également présents dans A Link Between Worlds. Contrairement à la majorité des ennemis du jeu, ces derniers n'agissent pas du tout comme dans A Link to the Past. On les trouve en effet dans des grottes du mont Hébra principalement, et ils roulent continuellement, jusqu'à arriver à un trou et tomber dedans. Ils suivent un trajet prédéfini.

D'autres Rocheroules apparaissent en extérieur au mont Hébra: ils tombent du ciel, et s'écrasent violemment au sol. Il y a aussi, au mont Hébra ainsi qu'à plusieurs autres endroits, des Rocheroules incrustés dans le sol.

Les Rocheroules peuvent être détruits avec les bombes, ou avec le marteau. Certains présentent des gemmes apparentes, de couleur verte. Si Link détruit un tel Rocheroule, les gemmes (qui sont en fait des rubis) sortent, et il peut les récupérer.

Breath of the Wild[]

Rocheroule 2 BOTW

Dans Breath of the Wild, les Rocheroules sont parfois utilisés dans des énigmes pour révéler des korogus disséminés dans le Royaume d'Hyrule, où Link doit pousser un Rocheroule dans un trou situé à une certaine distance, parfois au bas d'une pente, parfois sur un terrain plat et il faut les lancer en utilisant la Cinetis. Une variante de ce puzzle consiste à utiliser Polaris sur une boule de fer pour la faire entrer dans le trou. Après qu'au moins un bloc soit entré dans le trou, un Korogu apparaît et donne à Link une noix. Dans cet opus les Rocheroule ne sont plus des ennemis, mais un objet.


Galerie[]

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